Отражение Бита

Video game series
Отражение Бита
Машина Reflec Beat Volzza
Жанр(ы)Музыка
Разработчик(и)Конами
Издатель(и)Конами
Платформа(ы)Аркада , iOS
Первый выпускРефлек Бит
4 ноября 2010 г.
Последний релизReflec Beat: The Reflesia of Eternity
1 декабря 2016 г.

Reflec Beat [a] — серия музыкальных видеоигр от Konami , дебютировавшая в 2010 году. Reflec Beat использует сенсорный экран в качестве основного метода управления — первая игра в серии Bemani , в которой это сделано — и имеет игровой процесс, основанный на соревновании двух игроков, которое сравнивают с воздушным хоккеем . [1]

Первоначально выпущенная для аркад, была выпущена в шести версиях, не включая расширенные версии обновлений. Геймплей был портирован на iOS как REFLEC BEAT plus , который в свою очередь был локализован и выпущен по всему миру как REFLEC BEAT + .

Геймплей

Геймплей Reflec Beat заключается в прикосновении к круглым «объектам», когда они достигают зоны судейства. Существует два набора зон судейства, по одной для каждого игрока, и они имеют цветовую кодировку красный и синий. [2] Обычно вторым игроком управляет компьютер, но им может управлять человек, используя связанные аркадные автоматы или один iPad в версиях iOS.

После того, как игрок выбрал песню, Reflec Beat автоматически найдет соперника, который играет ту же песню. Если соперники не найдены, он автоматически запустит режим, управляемый компьютером.

Игроки получают очки за время, с которым они попадают в объекты; в порядке возрастания точности и очков время может быть оценено как Хорошо→Отлично→Совсем. Напротив, игроки теряют очки, если они промахиваются по объекту. Бонусы даются за полное комбо (попадание по всем объектам) или завершение песни с 2 промахами. [3]

Когда игроки бьют по объектам с Just timing, заполняется шкала Just Reflec. После того, как один из сегментов заполнен, игрок может коснуться и щелкнуть объект с Just timing, и он будет отражен в противника. Just Reflec дает бонусные очки пользователю и больший штраф, если противник промахивается.

Обычно песня считается пройденной, если игрок достигает 70% общей точности в ней. Существуют также другие выбираемые условия победы, такие как завершение всей песни с индикатором жизни, который уменьшается с пропущенными объектами (аналогично индикатору жизни в Dance Dance Revolution ), или повышение индикатора выше определенного уровня к концу песни (как Groove Gauge в серии Beatmania ).

Песни имеют 3 уровня сложности: Easy, Medium или Hard. В Reflec Beat Limelight будут представлены более высокие уровни сложности.

Типы банкнот следующие:

  • Обычные объекты: они движутся вниз по экрану к линии суждения игрока, рикошетя от краев экрана. Обычные объекты могут иметь черные или золотые ободки: только объекты с золотым ободком могут заряжать шкалу "Just Reflect"
  • Цепные объекты: Эти объекты соединены линией. Все объекты, соединенные вместе, приземлятся в одном и том же месте на линии суждения игрока. Каждый объект в цепи может быть в черной или золотой оправе.
  • Длинные объекты: Эти объекты длиннее и должны удерживаться в течение всей их продолжительности. Начиная с Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , длинные объекты постоянно увеличивают комбо игрока, пока они удерживаются.
  • Верхние объекты: эти объекты окрашены в зеленый цвет. Вместо того, чтобы двигаться к линии суждения игрока, они движутся к круглым зонам суждения над линией. Верхние объекты могут быть связаны цепями, также существуют длинные верхние объекты. В базовом и среднем режимах сложности две верхние зоны суждения существуют слева и справа, а в сложном режиме и выше добавляется третья в центре.
  • Вертикальные объекты: Введенные в Reflec Beat Groovin'!! , эти объекты движутся прямо вниз и регулярно используются для создания сложных узоров. Изначально они имели мотив в виде направленной вниз стрелы, что подчеркивало их отличную от обычных объектов природу, но начиная с Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , они выглядят идентичными обычным объектам. Вертикальные объекты могут быть черными или с золотой оправой, а также могут быть связаны цепочкой или длинными, как обычные объекты.
  • Скользящие объекты: введенные в Reflec Beat Volzza , эти объекты движутся прямо вниз и изначально появляются со стрелкой, указывающей влево или вправо. Игрок должен удерживать этот объект и двигать пальцем, чтобы следовать по следу скольжения до конца. Эта разновидность объектов была удалена из Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , но осталась в версиях для iOS.
  • Big Bang Objects: Введенные в Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , они намного шире обычных Objects. Они движутся прямо вниз и при попадании вызывают дрожание экрана. На более низких уровнях сложности, начиная с Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , используются только Vertical и Big Bang Objects.
  • Switch Long Objects: Представленные в Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , эти объекты длинные, движутся прямо вниз и имеют области, где игрок должен удерживать, а не удерживать их, чтобы поддерживать комбо. Они присутствуют только на уровне сложности "White Hard".

Релизы

Аркада

Машина Reflec Beat первого поколения
Машины со световым эффектом REFLEC BEAT
REFLEC BEAT colette весенние, летние, осенние и зимние машины
REFLEC BEAT colette всесезонная машина
REFLEC BEAT крутые!! машины

Первоначальный релиз Reflec Beat был протестирован в апреле и июне 2010 года, а окончательный релиз впервые появился в игровых автоматах Японии в ноябре 2010 года, а затем в 2011 году последовало распространение в других странах Азии.

В 2011 году был выпущен Reflec Beat Limelight [4] , в который вошло несколько новых песен и улучшений игрового процесса.

Также была изменена система оценок. В системе, где счет менялся в зависимости от выигрыша и проигрыша, а также в конце после завершения всех игр в ранних работах, огни Лайма отражают оценки чистых только при воспроизведении каждой песни. Обозначение также было изменено с D на S1 в зеленом лайме 0 на красном лайме 12. Цвет Grade Lime - зеленый - оранжевый - синий - красный в порядке, и чем ближе к красному лайму 12, тем лучше.

Самое большое изменение — это изменение верхней ноты, верхняя нота недоступна, и нормальная верхняя нота в формате 2-top, как в Reflective, и верхняя нота случайным образом отображается по обе стороны от верхней ноты. Верхняя нота была изменена на трехуровневый формат с тремя левыми, центральными и правыми позициями, а верхняя нота была зафиксирована до верхней ноты, чтобы предотвратить возникновение определенной сложности. Фиксируя позицию верхней ноты, мы можем создавать все более и более разнообразные аккорды.

Начиная с 14 июля 2011 года, игра будет beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem и Reflec beat. BeatmaniaIIDX 19 Lincle был выпущен 15 сентября 2011 года. BeatmaniaIIDX 19 Lincle будет на мероприятии, а Reflec beat LimeLight будет доступен 16 ноября 2011 года с Reflec Beat LimeLight. [5]

Reflec Beat Colette был выпущен в конце 2012 года и имел сезонный мотив, при этом времена года менялись с зимы на весну, лето и осень в течение 2013 года. Позднее было выпущено финальное обновление «All Seasons».

Reflec Beat Groovin'!! впервые был выпущен в 2014 году [6] с расширением Groovin'!! Upper , выходящим несколько месяцев спустя. В этих играх появились вертикальные объекты, режим сложности «Special» и уровни песен.

Reflec Beat Volzza был выпущен в 2015 году и представил Slide Objects. Расширение Volzza 2 было выпущено в 2016 году.

Reflec Beat: The Reflesia of Eternity дебютировала в игровых автоматах в декабре 2016 года. Тема — RPG. Игра была полностью переработана, из списка песен удалены почти все существующие песни и перенесены оставшиеся песни. Специальный режим сложности был заменен на White Hard, а старые песни будут регулярно возвращаться в игру в рамках онлайн-обновлений. Систематически добавлялись скорость пакетирования, большой взрыв и объекты переключения, а также удалялись объекты слайдов, добавленные в вуайеристе. Кроме того, поскольку предыдущая программа не используется как есть, существующие данные несовместимы, и содержимое обновляется в соответствии со спецификацией репликации.

iOS

Reflec Beat plus был выпущен для iOS в 2011 году, песни можно было получить через покупаемые пакеты песен. Игра постепенно обновлялась, чтобы соответствовать той же функциональности, что и аркадная серия.

Была выпущена международная версия под названием REFLEC BEAT + . Она имеет сокращенный список песен, состоящий только из оригинальных песен.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Rifureku Bīto ( японский :リフレクビート) , стилизовано заглавными буквами и иногда сокращается до RB.

Ссылки

  1. ^ Джон Полсон (2012). "Reflec Beat + review". TouchArcade . Получено 22 декабря 2016 г.
  2. ^ "Как работает новый бит Konami Reflec". Arcade Heroes. 2010. Получено 22 декабря 2016 .
  3. ^ "Reflec Beat". Квартира 507. 2015. Получено 22 декабря 2016 .
  4. ^ "Monday Variety Post: Reflect (sic) Beat goes Lime; Retro mini-cabs, New Arcade Book". Arcade Heroes. 2011. Получено 22 декабря 2016 .
  5. ^ "Reflec Beat + BeatmaniaIIDX Collabo". 4gamer.net . Получено 27 июня 2012 г. .
  6. ^ "Новости об атаке союзных танков; Monster Eye; Shining BLADE ARCUS и Reflec Beat Groovin'". Arcade Heroes. 2014. Получено 22 декабря 2016 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reflec_Beat&oldid=1230393758"