Красный Макс | |
---|---|
Разработчик(и) | Дэвид Дарлинг |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Композитор(ы) | Дэвид Уиттакер |
Платформа(ы) | Commodore 64 , Atari 8-бит |
Выпускать | 1986 (C64) [1] 1987 (Atari) |
Жанр(ы) | Действие |
Red Max — экшн-игра, разработанная Дэвидом Дарлингом и опубликованная в 1986 году для Commodore 64 как одна изстартовых игр Codemasters . [2] В следующем году она была портирована на 8-битные компьютеры Atari . Эта игра очень похожа на более раннюю работу Дарлинга, The Last V8 , и изначально планировалась к публикации под названием The Last V8 2. [ 3] Графика была создана Джеймсом Уилсоном, а музыка написана Дэвидом Уиттакером . [4]
В антиутопическом будущем, где Солнце неожиданно начало цикл сверхновой, остатки человечества, пережившие глобальную войну, сталкиваются с острой необходимостью покинуть Землю. Они колонизируют Луну и конструируют огромные антигравитационные шары, чтобы изменить ее орбиту по направлению к Солнцу. Когда Луна приближается к Солнцу, шары используются для ее продвижения через Солнечную систему с целью войти в новую солнечную систему, чтобы поддерживать человеческую жизнь.
Стратегия колонистов включает в себя переход в спячку на двенадцать сотен лет в надежде пережить взрыв сверхновой Солнца. Когда они считают, что благополучно миновали Солнце, возникает непредвиденная угроза. Renegade Death Lords, группа диверсантов, высаживается на Луну и нарушает работу электростанций колонии, устанавливая мины деления. Игрок должен быстро дезактивировать эти мины и вывести команду из спячки, прежде чем отключение электроэнергии приведет к их окончательной гибели. [5]
Интерфейс игры разделен на две основные секции. Верхняя часть экрана служит основной игровой зоной, а нижняя часть включает в себя критически важные игровые информационные дисплеи: спидометр, тахометр, указатель уровня топлива и индикатор состояния щита. Игрок может собирать топливо во время игры; однако щиты не восполняются и уменьшаются при столкновении с препятствиями. Потеря всего топлива или щитов приводит к потере жизни.
Основной вид сверху, центрирующий мотоцикл Red Max в центре ландшафта, который прокручивается по мере движения мотоцикла. Ускорение контролируется нажатием кнопки огня, а ее отпускание включает тормоза. Мотоцикл также можно направлять влево или вправо. Цель состоит в том, чтобы перемещаться по лунной поверхности, деактивируя мигающие мины, проезжая по ним. Успешное обезвреживание мин вызывает сигнал тревоги, сигнализирующий игроку о необходимости перейти к лифту, который спускается на инженерный уровень.
Мины стратегически размещены в сложных местах, охраняемых автоматическими защитными механизмами Луны. Эти защитные меры включают лазерные ограждения, которые можно временно отключить, наехав на определенные переключатели, постоянные лазерные ворота, которые нельзя отключить, и участки слизи, которые ухудшают управляемость и повреждают шины мотоцикла. Эти опасности постепенно истощают щиты мотоцикла. Кроме того, столкновения со стенами и зданиями могут привести к полному уничтожению мотоцикла.
Последующие уровни следуют аналогичной структуре игрового процесса, но вводят более сложные лабиринты зданий и стен, увеличивая сложность маневрирования мотоцикла в окружающей среде.
Red Max получила в основном положительные отзывы. Критик из журнала Your Commodore похвалил игру, подчеркнув ее реиграбельность, заявив: «Red Max — еще одна очень захватывающая бюджетная игра, которая заставляет вас возвращаться к другой игре снова и снова». [6] Между тем, рецензент из журнала Atari User также отреагировал положительно, несмотря на некоторые оговорки по поводу мотоциклетной консоли, занимающей нижние две трети экрана, что, по его мнению, мало способствовало игровому процессу. Тем не менее, рецензент сделал положительный вывод, отметив, что «Red Max — одна из лучших бюджетных игр, которые я видел», и присудил ей впечатляющую оценку 9 из 10. [7]