Красный сигнал тревоги | |
---|---|
Разработчик(и) | T&E Софт |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Такеши Коно |
Производитель(и) | Эйдзи Ёкояма |
Программист(ы) | Мицуто Нагасима |
Художник(и) | Митиаки Такахаси Синдзи Хасегава Ёсиказу Хираки |
Композитор(ы) | Кен Кодзима |
Платформа(ы) | Виртуальный Мальчик |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Red Alarm [a] — видеоигра в жанре shoot 'em up 1995 года, разработанная T&E Soft и изданная Nintendo . Выпущенная как стартовая игра Virtual Boy , она требует от игрока пилотировать космический истребитель и победить армию злобного искусственного интеллекта под названием KAOS. Игра черпает вдохновение из игры Star Fox 1993 года и является одной из немногих сторонних игр для Virtual Boy. В отличие от большинства игр для консоли, Red Alarm имеет трехмерную (3D) полигональную графику. Однако аппаратные ограничения ограничивали визуальные эффекты голыми каркасными моделями , похожими на те, что были в аркадной игре Battlezone 1980 года . Рецензенты характеризовали графику Red Alarm как запутанную, но некоторые издания хвалили ее как одну из самых приятных игр Virtual Boy.
Red Alarm — это стрелялка , действие которой происходит в трехмерной (3D) графической среде. [1] Как игра Virtual Boy , она отличается красно-черной цветовой палитрой и стереоскопическими 3D- визуалами, [1] [2] глубину которых может регулировать игрок. [3] Действие игры происходит в 21 веке, после 70-летней мировой войны , которая привела к созданию утопического общества без оружия. Система защиты на основе искусственного интеллекта под названием KAOS , которая использовалась для окончания войны, становится разумной и создает армию, чтобы уничтожить человечество. [4]
Взяв под контроль космический истребитель «Tech-Wing» , игрок стремится уничтожить силы KAOS и, наконец, его главный компьютер . [4] Игра разделена на шесть уровней , [5] каждый из которых завершается битвой с боссом . [4] [6] Игрок использует лазерные пушки Tech-Wing для атаки и его управляемые ракеты для уничтожения бронированных врагов. Щиты на корабле обеспечивают ограниченную защиту от вражеского огня; уклонение имеет решающее значение. [4] Tech-Wing можно маневрировать в любом направлении, [1] а некоторые уровни содержат разветвляющиеся коридоры и тупики, которые заставляют игроков повторять свои пути. Доступны четыре угла обзора камеры — три точки обзора от третьего лица и «вид из кабины» от первого лица . [6] После завершения уровня игрок может посмотреть повтор своего выступления с разных точек зрения. [4]
Red Alarm была издана Nintendo и разработана T&E Soft [7] , одной из немногих сторонних компаний, к которой обратились за разработкой для Virtual Boy. По словам создателя консоли Гунпея Ёкои , Nintendo пыталась «сохранить как можно больше контроля» над разработкой игр Virtual Boy, чтобы избежать некачественных релизов сторонних компаний. [8] Хотя T&E Soft была известна своими видеоиграми о гольфе, [5] дизайн Red Alarm был вдохновлен Star Fox [7] , рельсовым шутером для Super Nintendo Entertainment System . Патрик Колан из IGN посчитал это решение «отходом для команды». [5] В отличие от многих игр Virtual Boy, Red Alarm имеет движок , отображающий 3D-графику: [2] [9] игровой мир отображается в каркасных полигональных визуальных эффектах, похожих на те, что были в аркадной игре Battlezone 1980 года . [5] Из-за ограниченной технологии консоли сплошная 3D-графика была нежизнеспособна. [9]
Red Alarm дебютировала в Северной Америке на зимней выставке бытовой электроники 1995 года [10] и была подтверждена как стартовая игра для Virtual Boy на выставке Electronic Entertainment Expo того же года . [11] Позже в том же году Red Alarm и несколько других игр были выпущены вместе с консолью, [12] которая дебютировала 21 июля в Японии и 14 августа в Соединенных Штатах. [9] [13]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [14] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7,5/6/7,5/6 [15] |
Фамицу | 8/5/7/6 [16] |
GameFan | 90/100, 95/100 [17] |
GamePro | 4/5 [18] |
Следующее поколение | [19] |
Общий! | 67% [20] |
Изабелла Нагано, пишущая для Weekly Famicom Tsūshin , назвала стереоскопические визуальные эффекты Red Alarm « потрясающими», а Савада Нода рекомендовал игру всем владельцам Virtual Boy. В более негативном обзоре Мизу Пин из издания охарактеризовал каркасную графику как запутанную и разочаровывающую, [16] критика, поддержанная четырьмя рецензентами Electronic Gaming Monthly . [15] Автор GamePro под псевдонимом «Slo Mo» также нашел визуальные эффекты запутанными, но чувствовал, что игроки могут к ним приспособиться. [18] Дэньон Карпентер и Эл Мануэль из Slo Mo и Electronic Gaming Monthly похвалили схему управления игры, а Эндрю Баран из последнего журнала охарактеризовал Red Alarm как «изящную игру-выпендрежницу». [15]
Рецензент Next Generation увидел в Red Alarm значительные перспективы и считал, что ее элементы должны сложиться в «фантастическую игру»; но автор раскритиковал конечный продукт как упущенную возможность. [19] Аналогично, Дэнни Уоллес из Total! написал: «С одной стороны, это довольно впечатляющая 3D-космическая стрелялка с реальным захватом виртуального мира и всеми этими причудливыми приемами, а с другой — это часто визуально запутанная, вызывающая головную боль попытка быть чем-то, чем она, очевидно, не является». [20] Однако Дэйв Халверсон из DieHard GameFan назвал Red Alarm «великолепным шутером» с превосходной графикой. Сорецензент Николас Баррес приветствовал ее как «шедевр» и посчитал ее «единственной причиной купить Virtual Boy». [17]
Ретроспективный обзор австралийского игрового ток-шоу Good Game выделил Red Alarm как одну из самых визуально впечатляющих игр Virtual Boy благодаря ее полигональной графике. Издание похвалило ее как одну из самых увлекательных игр на консоли. [2] В 2008 году Колан назвал ее «действительно компетентным шутером» с сильными визуальными эффектами и игровым процессом. [5] В следующем году Дэмиен Макферран из Retro Gamer резюмировал Red Alarm как «довольно приятную игру», хотя и уступающую Star Fox . [9] Крис Колер из Wired позже высказал мнение, что игра «немного отстойная». [13]