Красный сигнал тревоги

видеоигра 1995 года

видеоигра 1995 года
Красный сигнал тревоги
Красный сигнал тревоги
Разработчик(и)T&E Софт
Издатель(и)
Директор(а)Такеши Коно
Производитель(и)Эйдзи Ёкояма
Программист(ы)Мицуто Нагасима
Художник(и)Митиаки Такахаси
Синдзи Хасегава
Ёсиказу Хираки
Композитор(ы)Кен Кодзима
Платформа(ы)Виртуальный Мальчик
Выпускать
  • JP : 21 июля 1995 г.
  • NA : 14 августа 1995 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра

Red Alarm [a] видеоигра в жанре shoot 'em up 1995 года, разработанная T&E Soft и изданная Nintendo . Выпущенная как стартовая игра Virtual Boy , она требует от игрока пилотировать космический истребитель и победить армию злобного искусственного интеллекта под названием KAOS. Игра черпает вдохновение из игры Star Fox 1993 года и является одной из немногих сторонних игр для Virtual Boy. В отличие от большинства игр для консоли, Red Alarm имеет трехмерную (3D) полигональную графику. Однако аппаратные ограничения ограничивали визуальные эффекты голыми каркасными моделями , похожими на те, что были в аркадной игре Battlezone 1980 года . Рецензенты характеризовали графику Red Alarm как запутанную, но некоторые издания хвалили ее как одну из самых приятных игр Virtual Boy.

Геймплей и сюжет

Игрок вступает в схватку с врагами. В нижних углах экрана отображаются щит и шкалы скорости. Red Alarm использует стандартную для Virtual Boy красно-черную цветовую схему.

Red Alarm — это стрелялка , действие которой происходит в трехмерной (3D) графической среде. [1] Как игра Virtual Boy , она отличается красно-черной цветовой палитрой и стереоскопическими 3D- визуалами, [1] [2] глубину которых может регулировать игрок. [3] Действие игры происходит в 21 веке, после 70-летней мировой войны , которая привела к созданию утопического общества без оружия. Система защиты на основе искусственного интеллекта под названием KAOS , которая использовалась для окончания войны, становится разумной и создает армию, чтобы уничтожить человечество. [4]

Взяв под контроль космический истребитель «Tech-Wing» , игрок стремится уничтожить силы KAOS и, наконец, его главный компьютер . [4] Игра разделена на шесть уровней , [5] каждый из которых завершается битвой с боссом . [4] [6] Игрок использует лазерные пушки Tech-Wing для атаки и его управляемые ракеты для уничтожения бронированных врагов. Щиты на корабле обеспечивают ограниченную защиту от вражеского огня; уклонение имеет решающее значение. [4] Tech-Wing можно маневрировать в любом направлении, [1] а некоторые уровни содержат разветвляющиеся коридоры и тупики, которые заставляют игроков повторять свои пути. Доступны четыре угла обзора камеры — три точки обзора от третьего лица и «вид из кабины» от первого лица . [6] После завершения уровня игрок может посмотреть повтор своего выступления с разных точек зрения. [4]

Разработка и выпуск

Red Alarm использует каркасные модели (на фото слева) вместо цельной трехмерной графики (справа) из-за технических ограничений Virtual Boy.

Red Alarm была издана Nintendo и разработана T&E Soft [7] , одной из немногих сторонних компаний, к которой обратились за разработкой для Virtual Boy. По словам создателя консоли Гунпея Ёкои , Nintendo пыталась «сохранить как можно больше контроля» над разработкой игр Virtual Boy, чтобы избежать некачественных релизов сторонних компаний. [8] Хотя T&E Soft была известна своими видеоиграми о гольфе, [5] дизайн Red Alarm был вдохновлен Star Fox [7] , рельсовым шутером для Super Nintendo Entertainment System . Патрик Колан из IGN посчитал это решение «отходом для команды». [5] В отличие от многих игр Virtual Boy, Red Alarm имеет движок , отображающий 3D-графику: [2] [9] игровой мир отображается в каркасных полигональных визуальных эффектах, похожих на те, что были в аркадной игре Battlezone 1980 года . [5] Из-за ограниченной технологии консоли сплошная 3D-графика была нежизнеспособна. [9]

Red Alarm дебютировала в Северной Америке на зимней выставке бытовой электроники 1995 года [10] и была подтверждена как стартовая игра для Virtual Boy на выставке Electronic Entertainment Expo того же года . [11] Позже в том же году Red Alarm и несколько других игр были выпущены вместе с консолью, [12] которая дебютировала 21 июля в Японии и 14 августа в Соединенных Штатах. [9] [13]

Прием

Изабелла Нагано, пишущая для Weekly Famicom Tsūshin , назвала стереоскопические визуальные эффекты Red Alarm « потрясающими», а Савада Нода рекомендовал игру всем владельцам Virtual Boy. В более негативном обзоре Мизу Пин из издания охарактеризовал каркасную графику как запутанную и разочаровывающую, [16] критика, поддержанная четырьмя рецензентами Electronic Gaming Monthly . [15] Автор GamePro под псевдонимом «Slo Mo» также нашел визуальные эффекты запутанными, но чувствовал, что игроки могут к ним приспособиться. [18] Дэньон Карпентер и Эл Мануэль из Slo Mo и Electronic Gaming Monthly похвалили схему управления игры, а Эндрю Баран из последнего журнала охарактеризовал Red Alarm как «изящную игру-выпендрежницу». [15]

Рецензент Next Generation увидел в Red Alarm значительные перспективы и считал, что ее элементы должны сложиться в «фантастическую игру»; но автор раскритиковал конечный продукт как упущенную возможность. [19] Аналогично, Дэнни Уоллес из Total! написал: «С одной стороны, это довольно впечатляющая 3D-космическая стрелялка с реальным захватом виртуального мира и всеми этими причудливыми приемами, а с другой — это часто визуально запутанная, вызывающая головную боль попытка быть чем-то, чем она, очевидно, не является». [20] Однако Дэйв Халверсон из DieHard GameFan назвал Red Alarm «великолепным шутером» с превосходной графикой. Сорецензент Николас Баррес приветствовал ее как «шедевр» и посчитал ее «единственной причиной купить Virtual Boy». [17]

Ретроспективный обзор австралийского игрового ток-шоу Good Game выделил Red Alarm как одну из самых визуально впечатляющих игр Virtual Boy благодаря ее полигональной графике. Издание похвалило ее как одну из самых увлекательных игр на консоли. [2] В 2008 году Колан назвал ее «действительно компетентным шутером» с сильными визуальными эффектами и игровым процессом. [5] В следующем году Дэмиен Макферран из Retro Gamer резюмировал Red Alarm как «довольно приятную игру», хотя и уступающую Star Fox . [9] Крис Колер из Wired позже высказал мнение, что игра «немного отстойная». [13]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :レッドアラーム

Ссылки

  1. ^ abc Мотт, Тони (октябрь 1995 г.). "Игры; Красный сигнал тревоги". Super Play (36): 11.
  2. ^ abc "Backwards Compatible: The Virtual Boy". Хорошая игра . 2009-06-01. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года . Получено 2015-04-13 .
  3. Колан, Патрик (14 декабря 2008 г.). "IGN Retro: Virtual Boy Revisited". IGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г.
  4. ^ abcde Red Alarm Instruction Booklet (PDF) . Nintendo . 14 августа 1995 г. стр. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
  5. ^ abcde Колан, Патрик (14 января 2008 г.). "Virtual Boy's Best Games". IGN . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г.
  6. ^ ab "Red Alarm". Nintendo Power . № 76. Сентябрь 1995. С.  35–39 .
  7. ^ ab "Virtual Boy: Nintendo Names the Day". Next Generation (8): 18. Август 1995.
  8. ^ «Какая игровая система лучшая?; Virtual Boy». Next Generation (12): 69–71 . Декабрь 1995 г.
  9. ^ abcd Макферран, Дэмиен (май 2009). «Retroinspection: Virtual Boy». Retro Gamer (64): 57– 61.
  10. ^ «Подтвержден выпуск нескольких игр Virtual Boy в США». Electronic Gaming Monthly . № 68. Март 1995. С. 94, 95.
  11. ^ "Виртуальные новости; Виртуальный август". Total! (43): 16, 17. Июль 1995.
  12. ^ Райан, Джефф (сентябрь 2012). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку . Penguin Books . ISBN 978-1-59184-563-8.
  13. ^ ab Kohler, Chris (13 августа 2010 г.). «Virtual Boy, большой провал Nintendo в 3D, исполняется 15 лет». Wired . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г.
  14. ^ Marriott, Scott Alan. "Red Alarm - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 8 октября 2015 г.
  15. ^ abc Карпентер, Дэнион; Мануэль, Эл; Баран, Эндрю; Sushi-X (октябрь 1995 г.). "Red Alarm" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 75. стр. 38.
  16. ^ аб Нода, Савада; Пин, Мизу; Нагано, Изабелла; Масуда, ниндзя (август 1995 г.). «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: レッドアラーム». Еженедельный Famicom Цушин (347): 30.
  17. ^ ab Халверсон, Дэйв; Баррес, Николас (ноябрь 1995 г.). "Virtual Boy Viewpoints". GameFan . 3 (11): 99.
  18. ^ ab Slo Mo (ноябрь 1995). "ProReview: Red Alarm". GamePro . № 86. стр. 130.
  19. ^ ab "Red Alarm". Next Generation (9): 93. Сентябрь 1995.
  20. ^ ab Уоллес, Дэнни (октябрь 1995 г.). «Виртуально здесь!». Всего! (46): 36, 37.
  • Красный сигнал тревоги в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Alarm&oldid=1251471287"