Настоящий звук: Kaze no Regret

Приключенческая игра 1997 года, предназначенная для игроков с нарушениями зрения.
Видеоигра 1997 года
Настоящий звук: Kaze no Regret
Разработчик(и)Варп
Издатель(и)Варп
Дизайнер(ы)Кэндзи Эно
Автор(ы)Юджи Сакамото
Композитор(ы)Кейити Сузуки
Платформа(ы)Sega Сатурн , Dreamcast
ВыпускатьСатурн
  • JP : 18 июля 1997 г.
Дримкаст
  • JP : 11 марта 1999 г.
Жанр(ы)Аудиоигра , приключение , звуковой роман
Режим(ы)Одиночная игра

Real Sound: Kaze no Regret , [a] приключенческая аудиоигра, разработанная и изданная Warp . Впервые игра была выпущена для Saturn в июле 1997 года, а затем для Dreamcast в марте 1999 года. Real Sound была предназначена для обеспечения равного доступа зрячим и слепым игрокам. Подзаголовок Kaze no Regret означает «Сожаление ветра» или «Ветер(а) сожаления».

Геймплей

Хотя в 1999 году для Sega Dreamcast была выпущена версия с дополнительным «визуальным режимом» , обе версии игры полагаются исключительно на аудиосопровождение игры, а визуальный режим Dreamcast просто отображает несущественные неподвижные фотографии в определенных моментах игры.

Созданная как интерактивная радиодрама или аудиокнига -игра , игрок проводит большую часть времени, слушая, как разворачивается история. На критических развилках сюжетной линии раздается набор колокольчиков, предупреждающих игрока о том, что теперь его задача — выбрать направление развития сюжета. Выбранный выбор подтверждается контроллером, и сюжет возобновляется.

Сюжет

Сюжетная линия была написана Такамацу Огавой, чтобы сосредоточиться на двух центральных элементах - страхе и любви [1] - в истории, которая разворачивается в Токио . Изуми Сакурай (озвучивает Рёко Синохара ), ученица начальной школы, переводится в новую школу, где она присоединяется к новому классу учеников и садится рядом с Хироши Нономурой. Они влюбляются, и поскольку они так молоды, они решают сбежать . Они договариваются встретиться в часовой башне, чтобы начать свой побег, но Изуми так и не появляется, и вскоре после этого ее снова переводят. Они встречаются снова по совпадению месяц спустя.

Несколько лет спустя Хироши стал студентом колледжа. Изуми выходит на рынок труда и проводит встречи и собеседования с менеджерами по персоналу компании. Внезапно в метро происходит исчезновение...

Разработка

Президент Warp, Кэндзи Эно , создал игру после получения многочисленных благодарственных писем от слепых поклонников его игр в Японии. [2] Эно посетил ряд своих слабовидящих поклонников, чтобы узнать, как слепые люди могут играть в этот визуально насыщенный жанр экшен-игр .

В интервью 1Up в 2008 году Ино заявил: [3]

У меня была возможность навестить людей с нарушениями зрения, и я узнал, что есть слепые, которые играют в экшн-игры. Конечно, [слепые люди] не могут получить полный опыт, и они как бы пытаются заставить себя играть, но они прилагают усилия. Поэтому я подумал, что если выключить монитор , вы оба просто слышите игру. Так что после того, как вы закончите игру, вы можете на равных поговорить о ней со слепым человеком. Это также вдохновение для [ Real Sound: Kaze no Regret ].

Ино был так взволнован проектом, что использовал свое влияние как первоклассного игрового дизайнера, чтобы заключить сделку с Sega , в обмен на эксклюзивные права на игру Sega пожертвовала тысячу консолей Sega Saturn слепым людям. Ино, в свою очередь, впоследствии пожертвовал тысячу копий Real Sound вместе с игровыми консолями. Объясняя, почему игра была переиздана только один раз, несмотря на явный интерес к названию, Ино заявил, что: «Прошло уже несколько лет, и, конечно, контракт, вероятно, больше не действителен, но причина, по которой я ничего не сделал с этой игрой, заключается в том, что я дал это обещание Sega в свое время, и она эксклюзивна из-за этих условий». [3]

В игре представлено несколько второстепенных персонажей, в которых задействованы вокальные таланты таких людей, как Михо Канно и Ай Маэда , а также музыка, написанная и исполненная Кэйити Судзуки (позже известным по трилогии The Blind Swordsman: Zatoichi и Outrage ), с Акико Яно, написавшей финальную тему, игра была написана Юдзи Сакамото , который позже написал Crying Out Love in the Center of the World вместе с Исао Юкисадой . [4]

Наследие

Игра имела посредственные продажи и стала чем-то вроде предмета коллекционирования из-за культовой популярности других игр Ино. Еще больше коллекционированию игры способствуют разнообразные сенсорные элементы , включенные в игру — фирменный ход, которым Ино прославился. В комплект Real Sound входили такие странности, как набор инструкций на языке Брайля, [5] пакет «Семен трав» и прозрачная коробка с изображением облаков. [6] [7] В том же интервью с 1UP г-н Ино объяснил, почему он включил семена:

Основной причиной включения семян было то, что Real Sound — это история любви, и это игра, которая имеет совершенно другую концепцию, чем мои предыдущие игры, такие как игры ужасов или более мелкие игры, поэтому я хотел, чтобы люди поняли атмосферу игры. Поэтому я подумал, что если я включу эти семена цветов, то это передаст образ и даст пользователю представление о том, что это за игра, даже не объясняя историю и все такое. Это одна из причин, по которой я решил это сделать. И, также, еще одна причина в том, что я чувствовал, что хочу, чтобы пользователи развивались и поддерживали игру. Я также думал о выпуске сиквелов, поэтому я хотел, чтобы пользователи развивали игру, развивали франшизу. [3]

Версия игры, представляющая только один путь прохождения, транслировалась на Tokyo FM в 1997 году.

Ряд других игр Ино , таких как Enemy Zero (1997, Saturn) и D2 (2000, Dreamcast) были похожи на уникальный игровой процесс Real Sound . Некоторые враги в Enemy Zero были невидимы и могли быть обнаружены только по звуку, а D2 также во многом опиралась на концепцию ограничений сенсорного восприятия, показывая части игры, где персонаж становится слепым (имея в качестве ориентира только голос) и попеременно глухим (имея в качестве ориентира только зрение).

Продолжение Kaze no Regret под названием Kiri no Orgel (霧のオルゴール) находилось в разработке как вторая игра в серии Real Sound . Kiri no Orgel должна была включать тему ужасов. Реклама игры появилась в ряде журналов, но она так и не была выпущена из-за проблем с технологией сжатия голоса. [8] Сюжетные арки из Kiri no Orgel позже были использованы Эно в D2 . Третья часть серии под названием Spy Lunch (スパイランチ) планировалась как комедия, но планирование для этого названия было минимальным, и название так и не было разработано.

Real Sound: Kaze no Regret стала одной из самых популярных игр для слепых [6], поскольку это одна из немногих выпущенных в продажу аудиоигр, специально созданных для слепых.

Примечания

  1. ^ Риару Саундо ~ Kaze no Riguretto ( японский :リアルサウンド ~風のリグレット~ )

Ссылки

  1. ^ Takuhi's Japan Now - Warp объявляет о новом проекте Saturn: "Real Sound" . DieHard GameFan . Том 4. Выпуск 11. № 47. С. 162-163. Ноябрь 1996 г.
  2. ^ Торрес, Рикардо. А теперь что-то совершенно иное . GameSpot . Получено 30 ноября 2008 г.
  3. ^ abc Беттенхаузен, Шейн и Милке, Джеймс. Своенравный сын Японии . 1Up.com . Получено 30 ноября 2008 г.
  4. Real Sound: Kaze no Regret . RealSound.co.jp. 30 мая 1998 г. (через интернет-архив ).
  5. ^ Название — Real Sound — Kaze No Regret (リアルサウンド 〜風のレグレット〜) . Сега Гага. Проверено 29 ноября 2008 г.
  6. ^ ab Van Tol, Richard. Real Sound - Kaze No Riglet . 14 марта 2006 г.
  7. Herbs Enchou Yori . RealSound.co.jp. 30 мая 1998 г. (через интернет-архив ).
  8. Night Warp Eno@Home (Потоковое вещание аудиоклипов Сибуи). Получено 6 декабря 2008 г.
  • Настоящий звук - Kaze no Riglet на AudioGames.net
  • АУДИО+ | Видеодокумент Real Sound Kaze No Regret | автор dieubussy
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Real_Sound:_Kaze_no_Regret&oldid=1246825331"