Настоящий звук: Kaze no Regret | |
---|---|
Разработчик(и) | Варп |
Издатель(и) | Варп |
Дизайнер(ы) | Кэндзи Эно |
Автор(ы) | Юджи Сакамото |
Композитор(ы) | Кейити Сузуки |
Платформа(ы) | Sega Сатурн , Dreamcast |
Выпускать | Сатурн
|
Жанр(ы) | Аудиоигра , приключение , звуковой роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Real Sound: Kaze no Regret , [a] — приключенческая аудиоигра, разработанная и изданная Warp . Впервые игра была выпущена для Saturn в июле 1997 года, а затем для Dreamcast в марте 1999 года. Real Sound была предназначена для обеспечения равного доступа зрячим и слепым игрокам. Подзаголовок Kaze no Regret означает «Сожаление ветра» или «Ветер(а) сожаления».
Хотя в 1999 году для Sega Dreamcast была выпущена версия с дополнительным «визуальным режимом» , обе версии игры полагаются исключительно на аудиосопровождение игры, а визуальный режим Dreamcast просто отображает несущественные неподвижные фотографии в определенных моментах игры.
Созданная как интерактивная радиодрама или аудиокнига -игра , игрок проводит большую часть времени, слушая, как разворачивается история. На критических развилках сюжетной линии раздается набор колокольчиков, предупреждающих игрока о том, что теперь его задача — выбрать направление развития сюжета. Выбранный выбор подтверждается контроллером, и сюжет возобновляется.
Сюжетная линия была написана Такамацу Огавой, чтобы сосредоточиться на двух центральных элементах - страхе и любви [1] - в истории, которая разворачивается в Токио . Изуми Сакурай (озвучивает Рёко Синохара ), ученица начальной школы, переводится в новую школу, где она присоединяется к новому классу учеников и садится рядом с Хироши Нономурой. Они влюбляются, и поскольку они так молоды, они решают сбежать . Они договариваются встретиться в часовой башне, чтобы начать свой побег, но Изуми так и не появляется, и вскоре после этого ее снова переводят. Они встречаются снова по совпадению месяц спустя.
Несколько лет спустя Хироши стал студентом колледжа. Изуми выходит на рынок труда и проводит встречи и собеседования с менеджерами по персоналу компании. Внезапно в метро происходит исчезновение...
Президент Warp, Кэндзи Эно , создал игру после получения многочисленных благодарственных писем от слепых поклонников его игр в Японии. [2] Эно посетил ряд своих слабовидящих поклонников, чтобы узнать, как слепые люди могут играть в этот визуально насыщенный жанр экшен-игр .
В интервью 1Up в 2008 году Ино заявил: [3]
У меня была возможность навестить людей с нарушениями зрения, и я узнал, что есть слепые, которые играют в экшн-игры. Конечно, [слепые люди] не могут получить полный опыт, и они как бы пытаются заставить себя играть, но они прилагают усилия. Поэтому я подумал, что если выключить монитор , вы оба просто слышите игру. Так что после того, как вы закончите игру, вы можете на равных поговорить о ней со слепым человеком. Это также вдохновение для [ Real Sound: Kaze no Regret ].
Ино был так взволнован проектом, что использовал свое влияние как первоклассного игрового дизайнера, чтобы заключить сделку с Sega , в обмен на эксклюзивные права на игру Sega пожертвовала тысячу консолей Sega Saturn слепым людям. Ино, в свою очередь, впоследствии пожертвовал тысячу копий Real Sound вместе с игровыми консолями. Объясняя, почему игра была переиздана только один раз, несмотря на явный интерес к названию, Ино заявил, что: «Прошло уже несколько лет, и, конечно, контракт, вероятно, больше не действителен, но причина, по которой я ничего не сделал с этой игрой, заключается в том, что я дал это обещание Sega в свое время, и она эксклюзивна из-за этих условий». [3]
В игре представлено несколько второстепенных персонажей, в которых задействованы вокальные таланты таких людей, как Михо Канно и Ай Маэда , а также музыка, написанная и исполненная Кэйити Судзуки (позже известным по трилогии The Blind Swordsman: Zatoichi и Outrage ), с Акико Яно, написавшей финальную тему, игра была написана Юдзи Сакамото , который позже написал Crying Out Love in the Center of the World вместе с Исао Юкисадой . [4]
Игра имела посредственные продажи и стала чем-то вроде предмета коллекционирования из-за культовой популярности других игр Ино. Еще больше коллекционированию игры способствуют разнообразные сенсорные элементы , включенные в игру — фирменный ход, которым Ино прославился. В комплект Real Sound входили такие странности, как набор инструкций на языке Брайля, [5] пакет «Семен трав» и прозрачная коробка с изображением облаков. [6] [7] В том же интервью с 1UP г-н Ино объяснил, почему он включил семена:
Основной причиной включения семян было то, что Real Sound — это история любви, и это игра, которая имеет совершенно другую концепцию, чем мои предыдущие игры, такие как игры ужасов или более мелкие игры, поэтому я хотел, чтобы люди поняли атмосферу игры. Поэтому я подумал, что если я включу эти семена цветов, то это передаст образ и даст пользователю представление о том, что это за игра, даже не объясняя историю и все такое. Это одна из причин, по которой я решил это сделать. И, также, еще одна причина в том, что я чувствовал, что хочу, чтобы пользователи развивались и поддерживали игру. Я также думал о выпуске сиквелов, поэтому я хотел, чтобы пользователи развивали игру, развивали франшизу. [3]
Версия игры, представляющая только один путь прохождения, транслировалась на Tokyo FM в 1997 году.
Ряд других игр Ино , таких как Enemy Zero (1997, Saturn) и D2 (2000, Dreamcast) были похожи на уникальный игровой процесс Real Sound . Некоторые враги в Enemy Zero были невидимы и могли быть обнаружены только по звуку, а D2 также во многом опиралась на концепцию ограничений сенсорного восприятия, показывая части игры, где персонаж становится слепым (имея в качестве ориентира только голос) и попеременно глухим (имея в качестве ориентира только зрение).
Продолжение Kaze no Regret под названием Kiri no Orgel (霧のオルゴール) находилось в разработке как вторая игра в серии Real Sound . Kiri no Orgel должна была включать тему ужасов. Реклама игры появилась в ряде журналов, но она так и не была выпущена из-за проблем с технологией сжатия голоса. [8] Сюжетные арки из Kiri no Orgel позже были использованы Эно в D2 . Третья часть серии под названием Spy Lunch (スパイランチ) планировалась как комедия, но планирование для этого названия было минимальным, и название так и не было разработано.
Real Sound: Kaze no Regret стала одной из самых популярных игр для слепых [6], поскольку это одна из немногих выпущенных в продажу аудиоигр, специально созданных для слепых.