RealLives | |
---|---|
Разработчик(и) | Образовательные симуляции / Neeti Solutions |
Издатель(и) | Решения Нити |
Платформа(ы) | Облако |
Выпускать | 2001, 2007, 2010, 2018 |
Жанр(ы) | Образование, моделирование |
Режим(ы) | Версия для ноутбука и настольного компьютера |
RealLives — образовательная видеоигра 2001 года , изначально разработанная Educational Simulations. Сейчас она управляется Neeti Solutions (Пуна, Индия). В настоящее время запущена третья версия игры после включения отзывов игроков. Игра позволяет игрокам проживать жизни случайно сгенерированных людей. В игре игроки могут выбирать себе работу, общественную деятельность и заводить семьи. Часть их решений зависит от реальных статистических данных. Например, если ваш персонаж родился девочкой в Индии , будет использоваться база данных имен индийских девочек, а также база данных индийских городов, статистика здравоохранения Индии и т. д. На протяжении всей игры на жизнь игроков могут влиять случайные события, такие как наводнения, войны, болезни, несчастные случаи и другие важные события, меняющие жизнь. Игроки могут играть с момента рождения до своей смерти в игре. [1] [2] [3] Функции из издания игры 2010 года включают трехмерное лицо персонажа и семьи игрока, возможность начать бизнес и подключение к Google Maps, чтобы показать точное место рождения персонажа.
Разные страны означают разные возможности для персонажа игрока. Информация о персонаже рандомизирована и частично основана на том, в какой стране вы находитесь.
Игра структурирована раундами, которые представляют год. Вы можете принимать решения о своем образовании, профессии, досуге, отношениях, хотите ли вы жить с родителями и как вы потратите свои деньги, когда переедете. Также есть определенные внезапные события, которые требуют мгновенного решения.
У вас есть 12 атрибутов: здоровье, сопротивляемость, счастье, интеллект, артистизм, музыкальность, атлетичность, сила, выносливость, внешность, совесть и мудрость. Каждый год могут происходить события, и атрибуты персонажа меняются. Люди могут болеть или менять работу или отношения. Также могут происходить региональные стихийные бедствия или войны. Во время большинства событий доступна дополнительная информация, доступ к которой можно получить, нажав на кнопку «Узнать больше». Эта информация может объяснить происхождение или последствия болезни, возможность стихийных бедствий, а также реальные структуры в обществе и государстве. Некоторые из происходящих событий не влияют на игру, но учат игроков тому, как все происходит в реальной жизни других людей.
Rock Paper Shotgun заявил, что «каждый должен сыграть в нее хотя бы раз в жизни». [4] Но также критиковал игру за то, что она превращает персонажей в «числа на экране статистики, управляемые генератором случайных чисел». [5]
PopMatters похвалил социальный посыл игры. [6]