RealThings

Ранний скевоморфный дизайн для цифровых интерфейсов, разработанный IBM
IBM RealPhone — пример методологии проектирования RealThings

IBM RealThings — методология разработки программного интерфейса , предложенная IBM в 1998 году. Вместо использования традиционных компьютерных элементов RealThings предлагает использовать изображения реальных физических объектов. Это было сделано для того, чтобы быть более «естественным и интуитивно понятным, позволяя пользователям больше концентрироваться на своих задачах и меньше на компьютерных артефактах». [1]

В качестве демонстрации IBM создала RealPhone, RealCD и RealBook.

Были некоторые признаки того, что выбранные примеры не совсем точно отражают реальность. [2]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Маллей (апрель 1998 г.). "IBM RealThings". Резюме конференции CHI 98 по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM Press . стр. 13–14. doi :10.1145/286498.286505. ISBN 1-58113-028-7.
  2. ^ "Проблемы метафоры: IBM Real Things series" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2017 г. . Получено 25 октября 2018 г. .


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RealThings&oldid=1252905830"