Промышленность | Графические платы , видеоигры |
---|---|
Основан | 1995 ( 1995 ) |
Несуществующий | 1999 |
Штаб-квартира | Соединенные Штаты |
Владелец | Локхид Мартин |
Real3D, Inc. была производителем аркадных графических плат , ответвлением от Lockheed Martin . Компания разработала несколько 3D-аппаратных проектов, которые использовались Sega , наиболее широко используемыми из которых были графические аппаратные средства в аркадных системах Sega Model 2 и Model 3. Партнерство с Intel и SGI привело к созданию графической карты Intel740 , которая не имела успеха на рынке. Быстрые изменения на рынке привели к продаже компании Intel в 1999 году.
Большая часть Real3D была сформирована исследовательскими и инженерными подразделениями, изначально входившими в состав GE Aerospace . Их опыт восходит к Project Apollo Visual Docking Simulator, первой полноцветной 3D-системе компьютерной генерации изображений. [1] GE продавала подобные системы все возрастающей сложности в 1970-х годах, но никогда не была столь же крупной, как другие компании в области симуляторов, такие как Singer Corporation или CAE .
Когда Джек Уэлч возглавил General Electric в 1981 году, он потребовал, чтобы каждое подразделение компании было первым или вторым в своей отрасли, в противном случае им грозила продажа. GE Aerospace просуществовала дольше многих других подразделений, но в конечном итоге была продана Мартину Мариетте в 1992 году. [2] В 1995 году Мартин Мариетта и Lockheed объединились, образовав Lockheed Martin Corporation , крупнейшего в мире оборонного подрядчика .
После слияния Lockheed Martin решила продавать свои графические технологии для гражданского использования. В январе 1995 года они создали Real3D и установили отношения с Sega . Это привело к самому успешному запуску продукта компании, разработке 3D-аппаратуры, используемой в более чем 200 000 аркадных систем Sega Model2 и Model3 [3] , двух самых популярных системах в истории.
Компания также заключила партнерство с Intel и Chips and Technologies, чтобы представить похожую технологию в качестве дополнительной карты для ПК, проект, известный как «Auburn». Этот проект стал витриной для системы Accelerated Graphics Port , представленной Intel, что привело к нескольким конструкторским решениям, которые затруднили конечные продукты. Выпущенная в 1998 году как Intel740 , система продержалась на рынке менее года, прежде чем была распродана под торговыми марками StarFighter и Lightspeed.
К 1999 году оба отношения закончились, и Lockheed Martin сосредоточилась на своих военных активах. 1 октября 1999 года компания закрылась, а ее активы были проданы Intel 14-го числа. [4] ATI наняла многих из оставшихся сотрудников для нового офиса в Орландо. 3dfx Interactive подала в суд на Real3D на основе патента, и покупка Intel перенесла иски к новому владельцу. Intel урегулировала вопрос, продав всю интеллектуальную собственность обратно 3dFX. [5]
К этому моменту nVidia приобрела все ресурсы разработки графики SGI , включая 10% акций Real3D. Это привело к серии судебных исков, к которым присоединилась ATI . Обе компании были вовлечены в судебные тяжбы по патентам Real3D до соглашения о перекрестном лицензировании в 2001 году. [6]