Разиэль (Наследие Каина)

Вымышленный персонаж
Разиэль
Персонаж Legacy of Kain
Разиэль в Legacy of Kain: Defiance.
Разиэль в Legacy of Kain: Defiance
Первая играНаследие Каина: Похититель душ (1999)
СозданоЭми Хенниг
Сет Карус
Арнольд Айяла [1]
ОзвученоМайкл Белл

Разиэль — вымышленный персонаж и главный герой серии видеоигр Legacy of Kain . Представленный в 1999 году как ведущий и играбельный персонаж Legacy of Kain: Soul Reaver , он был создан Эми Хенниг , Сетом Карусом и Арнольдом Айалой из Crystal Dynamics . Он вновь появляется как главный герой Soul Reaver 2 и возвращается как играбельный персонаж вместе с эпонимом серии , Каином , в Legacy of Kain: Defiance , которая завершает его сюжетную арку.

Изображаемый как трагический герой , Разиэль описывается как «бывший вампир » или « призрак ». Впервые появившись в Soul Reaver как один из лейтенантов Каина, он был казнен после того, как превзошел Каина, но был «воскрешен» Старшим Богом как похититель душ, стремящийся отомстить за себя, убив своих братьев и бывшего хозяина. В ходе этого путешествия его история раскрывается в обратном порядке, и его мотивы и преданность постепенно меняются, когда он раскрывает правду, стоящую за его циклической судьбой.

История и внешний вид Разиэля были вдохновлены несколькими источниками вдохновения, включая немой фильм 1920 года «Кабинет доктора Калигари» , «Потерянный рай » Джона Мильтона и индуистского бога Вишну . За пределами основной серии он появлялся в двух дополнительных комиксах и в « Ларе Крофт и Хранителе Света» от Crystal Dynamics . Во всех своих озвученных появлениях его играл Майкл Белл . Критики и игроки видеоигр положительно отреагировали на его персонажа, похвалив его дизайн, предысторию и развитие.

Концепция и создание

Персонаж Разиэль имел предшественника в главном герое Shifter , игровом предложении, вдохновленном Paradise Lost, над которым работали Эми Хенниг , Сет Карус и Арнольд Айяла из Crystal Dynamics . Во время подготовки к производству Shifter , команде разработчиков было предложено адаптировать проект в сиквел к более раннему изданному Crystal Dynamics названию, над которым работали Хенниг и Карус - Blood Omen: Legacy of Kain - и главный герой Shifter был переосмыслен как Разиэль для конечного продукта, Soul Reaver . [1] [2] [3] Его имя было получено от имени одноименного архангела , а его раннее концептуальное искусство было вдохновлено Чезаре из Кабинета доктора Калигари . [4] Были сделаны десятки набросков, чтобы сформировать его окончательный дизайн; индуистский бог Вишну послужил основой для его синего цвета, а его крылья должны были вызывать ассоциации с крыльями падших ангелов . [1] [4]

Разиэль озвучен Майклом Беллом во всех его появлениях. В вымышленной вселенной сериала он описывается как «бывший вампир », « призрак » и «пожиратель душ », [1] [5] [6] характеризующийся своей скелетной фигурой, коричневым капюшоном, рваными крыльями и трехпалыми когтями и ногами. На протяжении всех игр он должен поглощать души, чтобы выжить, путешествует между двумя планами существования (материальным и спектральным мирами), чтобы решать головоломки, и владеет клинком-призраком — призрачной версией Похитителя душ, древнего меча, населенного разумным духом. [4] Дизайн его человеческого воплощения в Soul Reaver 2 был вдохновлен римской эпохой . [7] По словам Хеннига, роль Разиэля в истории соответствует роли трагического героя . При написании диалогов она посчитала важным включить недостатки характера в его личность, что позволило бы ему выступать в качестве контраста к главному герою серии Каину . [3] [8] В Soul Reaver Разиэль изображен с аспектами как злодейства, так и героизма, [9] а в Soul Reaver 2 Хенниг намеренно изобразила его как «своего рода самодовольного маленького придурка», которому еще многому предстоит научиться. [8]

Появления

В видеоиграх

Вампир Разиэль, который появляется в начале Legacy of Kain: Soul Reaver , был смоделирован и текстурирован художниками GlyphX . [10] [11]

Разиэль представлен в Legacy of Kain: Soul Reaver как вампир, рожденный духовно испорченным деспотом Каином, первым из шести лейтенантов Каина и его вторым по званию. Он превосходит Каина, который — якобы мотивированный ревностью — приговаривает Разиэля к смерти. [12] Разиэль воскрешается Старшим Богом и пересекает Носгот ( вымышленное место действия сериала), отправляясь на поиски мести. [13] Он сталкивается с Каином, который атакует его своим легендарным клинком, Похитителем душ; [14] Похититель таинственным образом разбивается, когда ударяет Разиэля. Дух, ранее заключенный в мече, связывается с Разиэлем, становясь его симбиотическим оружием — клинком-призраком. [15] Разиэль обнаруживает, что, когда они были людьми, он и другие лейтенанты были лидерами древнего братства охотников на вампиров Сарафан ; Каин нашел их трупы и воскресил их, невольно, как вампиров, в рассчитанном акте богохульной иронии. [16] Разиэль убивает оставшихся лейтенантов Каина и снова выслеживает его, но его обманывают, когда Каин активирует машину времени и попадает в прошлое Носгота. [17]

В Soul Reaver 2 , преследуя Каина, Разиэль исследует прошлое, узнавая больше о своей собственной истории как бывшего члена Сарафана и обнаруживая конечную цель Каина — восстановить равновесие в Носготе. [18] [19] Каин казнил Разиэля в Soul Reaver , чтобы создать временной парадокс . Используя уникальную свободную волю Разиэля , Каин может бросить вызов ходу истории и изменить время. [20] [21] [22] В надежде узнать больше о своей судьбе Разиэль возвращается во времени в эпоху Сарафана, где древний вампир Янос Одрон дарит ему Похититель — более молодую версию клинка Похитителя душ, до того, как в нем поселился хищный дух. Однако они попадают в засаду лидеров Сарафана, включая прежнего себя Разиэля, который убивает Яноса. [23] Разиэль отказывается от своего наследия, используя Похитителя, чтобы убить своих бывших товарищей и себя в молодости, тем самым предоставляя трупы Каину, чтобы в будущем превратить их в вампиров . [24] Затем Похититель поворачивается против Разиэля, и он понимает, что сущность, которой суждено было оказаться запертой внутри клинка, всегда была им; меч разбился о него в Soul Reaver , потому что не мог поглотить собственную душу. [25] Каин спасает Разиэля от поглощения Похитителем, но это вызывает временной парадокс , который меняет историю Носгота в худшую сторону и только откладывает судьбу Разиэля. [26]

В Legacy of Kain: Defiance Разиэль узнаёт, что в далёком прошлом было предсказано, что два чемпиона будут сражаться, чтобы решить судьбу Носгота. [27] Разиэль пытается возродить Яноса, но узнаёт, что для этого ему нужно убить Каина. [28] Убеждённые в том, что они чемпионы, Разиэль и Каин сражаются, и Разиэль побеждает. [29] Он воскрешает Яноса, который позволяет ему усилить призрачный клинок духовными силами, но безуспешно; Разиэль оказывается в ловушке Старшего Бога. [30] [31] Находясь в плену, он достигает прозрения , что он оба чемпиона (Каин не был ни одним из них); его свободная воля позволяет ему определять окончательное будущее Носгота. [32] Он размышляет о том, что Старейшина является причиной всех конфликтов и раздоров на протяжении всей истории, и когда Каин вновь появляется живым с Похитителем, Разиэль примиряется с ним и добровольно сдается мечу. [33] [34] Прежде чем его душа будет поглощена, он рассеивает клинок-призрак в Каине, одновременно излечивая его порчу, обрекая себя на тысячи лет мучений в Похитителе и освобождая свое будущее «я» из того же самого заключения. [35] Каин использует недавно созданного Похитителя Душ, чтобы сразиться со Старейшим Богом, и приходит к выводу, что жертва Разиэля дала ему надежду. [36]

В сфере товаров и продвижения

Несколько фигурок и статуэток Разиэля были созданы Blue Box Interactive [37] и NECA [38] в партнерстве с Eidos. Он также был представлен в рекламных комиксах Top Cow для Soul Reaver и Defiance [ 39] и появляется вместе с Каином в качестве игрового персонажа в загружаемом контенте (DLC) для Lara Croft and the Guardian of Light 2010 года . [40] [41] Кроме того, его образ используется ботом в Astro's Playroom . [42]

Разиэль должен появиться в Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise , графическом романе-приквеле к Legacy of Kain: Soul Reaver . [43] [44]

Прием

Получив положительные отзывы от игроков и игровой прессы, Разиэль был высоко оценен Грегом Касавиным из GameSpot , который в своем обзоре Defiance написал , что «достаточно редко можно найти действительно запоминающегося главного героя в игре, не говоря уже о двух», и завершил, назвав название «одной из тех редких игр, чьи персонажи и сюжет в некоторой степени заменяют проблемы игрового процесса». [45] Electronic Gaming Monthly предположил в превью 1999 года, что игроки «думают о [Разиэле] как о Солид Снейке для толпы нежити [...] просто тип крутого, не терпящего пустых слов, не совсем героя, которого мы хотели бы видеть в наших играх. Ключ к этому парню — это больше, чем просто его грубая, гнилая внешность. У Разиэля такая глубокая и зловещая предыстория, что он наверняка станет мальчиком с плаката для поколения готов . [...] Черт, он плохой парень, которого боятся даже плохие парни». [46] Официальный британский журнал PlayStation Magazine также приветствовал дебют Разиэля в Soul Reaver , поместив его на обложку выпуска 43; его история и внешний вид в игре были одобрены, а в сравнении с Tomb Raider III его свободная анимация персонажа была описана как заставляющая « Лару выглядеть как перчаточная кукла». [47] По словам Токойи из PSM , Разиэль «очаровал геймеров своим темным дизайном персонажа и интересной, но зловещей историей». [48] Шейн Беттенхаузен из EGM оценил, что «Разиэль взял лимоны и сделал лимонад, направив свою ярость в героизм». [49]

Рассматривая порт Soul Reaver для Dreamcast , Джереми Данэм из IGN описал повествование Разиэля как одно из самых убедительных, которые он когда-либо слышал, [50] позже это повторилось в обзоре сайта для Legacy of Kain: Defiance , в котором актерский состав серии описывался как «просто чертовски хорошо говорящий как вампиры, измученные души и боги». [51] GameSpot включил Soul Reaver в список десяти компьютерных игр с лучшей озвучкой всех времен 1999 года, заявив о Белле, что «вы никогда не догадаетесь, что один и тот же человек озвучивал все эти голоса», а об актерском составе «нет ни одного слабого звена в этой связке, и вместе они создают один из лучших примеров озвучки в игре для ПК или консолей». [52] Напротив, Дуглас С. Перри из IGN посчитал, что диалог Разиэля (и Каина) в Soul Reaver 2 был перегружен, заявив, что «переписанный текст заставляет их звучать как накачанные кофеином английские студенты, которые словесно состязаются в первом семестре колледжа», но ему понравилось развитие и восстановление баланса личности и агрессивности Разиэля, и он насладился его изображением, заявив, что он «выглядит великолепно дряхлым [ sic ]». [53] Стив Фарагер из Official PlayStation 2 Magazine UK также написал, что «Разиэль и Каин бесконечно философствуют о своих судьбах или говорят о жизни, смерти, демонах и свободной воле, [ощущается] скорее как особенно удручающий эпизод EastEnders , чем как игра в жанре экшн/приключение», но он считал Разиэля «несомненно интригующим главным героем, чьи невидимые битвы с его собственными внутренними демонами могут оказаться такими же интересными, как и любые его битвы с физическими врагами». [54] Джесси Галена из The Escapist сказал в ретроспективе, что «подача солидная. У Разиэля поэтическая манера говорить, как когда он разговаривает с другими, так и когда он размышляет сам с собой о чем-то, что игроку нужно знать. Его диалоги увлекательны, а озвучка приятна, особенно в стиле PS1 ». [55]

Популярность

Наряду с Каином, Разиэль был выбран читателями IGN как один из десяти героев, которых больше всего хотели увидеть в файтинге Soulcalibur IV 2008 года [56] и занял девятое место в списке десяти лучших крутых нежити по версии EGM в том же году [ 57 ] В 2009 году он был включен в список десяти лучших вампиров видеоигр по версии Diehard GameFAN ( названный «Не вампир № 2») [58] и был включен в число 64 величайших игровых героев всех времен по версии GameSpot [59] в то время как Thunderbolt поставил его на девятое место в своем списке лучших антигероев видеоигр [ 60] В ретроспективе Dreamcast Тофер Кантлер из Destructoid описал Разиэля как «по-настоящему симпатичного персонажа, а также крутого парня». [61] В 2012 году Houston Press включил гибель персонажа в Legacy of Kain: Defiance в пятерку самых душераздирающих смертей в видеоиграх, [62] в то время как IGN также включил Разиэля и Каина в число самых известных антигероев игр и «сложных персонажей с великолепной предысторией и по-настоящему потрясающих антигероев, независимо от того, сражаются ли они друг с другом, чтобы поработить или спасти мир, или объединяются против более серьезных угроз». [63] В том же году GamesRadar поставил его на 56-е место среди «самых запоминающихся, влиятельных и крутых» главных героев в играх, добавив, что «из всех разозленных вампиров-антигероев мало кто носит этот титул с такой гордостью, как Разиэль». [64] Джин Парк из Washington Post в 2021 году выразил сожаление, что «хотя Metal Gear не нуждается в представлении, прошло 18 лет с тех пор, как Разиэль прорычал свои клятвы мести с шекспировским напевом». [65]

Креативный директор Darksiders Джо Мадурейра , бывший художник Capcom и игровой дизайнер Акиман и концепт-художник Clash of the Titans Цветомир Георгиев также создали фан-арт- интерпретации персонажа, [66] [67] [68] в то время как Бен Старр , актер озвучивания главного героя Final Fantasy XVI Клайва Росфилда, выделил Разиэля как другого персонажа видеоигры, которого он хотел бы сыграть больше всего. [69]

Критический анализ

Я не могу сказать, кто изначально придумал идею [сделать главного героя Uncharted Натана Дрейка уязвимым и несовершенным], но я знаю, работая с Эми долгое время, что это ее постоянный интерес. Если вы посмотрите на игры Soul Reaver , герои этих игр, даже несмотря на то, что они обладают суперспособностями, они, и Разиэль, и Каин, парни, которые борются с собой. Отчасти потому, что они стали монстрами. Это указывает на интерес Эми к этому аспекту человеческого опыта. И она проделала действительно большую работу, привнося эти идеи уязвимости и персонажей, с которыми вы можете себя соотнести, потому что они полностью уверены, потому что они не чувствуют, что у них есть все ответы, а это то, с чем может себя соотнести почти каждый человек.

— Ричард Лемаршан, CGMagazine , апрель 2015 г. [70]

Фарагер отметил параллели между персонажами Разиэля и Майкла Муркока Элриком из Мелнибонэ и Вечным Чемпионом . Он заметил, что «в историях Муркока герои выделяются против своей воли, чтобы сражаться в эпических конфликтах. Они невольно оказываются втянутыми в битвы между силами Хаоса и Закона с целью восстановления баланса между ними — и, таким образом, гармонии в мультивселенной. Самым долговечным творением Муркока был благородный альбинос-колдун Элрик, владевший мечом под названием Буревестник , который пожирал души. Не в миллионе миль от героя этой игры». [54] В Debugging Game History: A Critical Lexicon Марсело Алехандро Аранда вместо этого связывает путешествие Разиэля к открытию с путешествием главного героя Final Fantasy Tactics Рамзы Беульва: «как и происходит с Рамзой в FFT , встреча Разиэля с прошлым меняет его точку зрения на его обстоятельства в настоящем, что Хенниг и имела в виду, потому что она верит, что «путешествие во времени — это в конечном итоге путешествие прозрений, где главный герой осознает роль, которую он уже сыграл в истории»». [71] В Kill Screen Сэм Зукки сравнил арку персонажа Разиэля с путешествием каббалиста : «с призраком Разиэлем игра аккуратно переворачивает традиционное гностическое разделение между несовершенной плотью и совершенным духом, представляя спектральное царство как царство ужаса [...] Если перефразировать это более конкретно, Разиэль преследует своего создателя, управляя эманациями Каина». Он подчеркнул, что «само имя Разиэля — имя, означающее «Тайны Бога» на иврите — отсылает к Каббале , где Бог поддерживает мир посредством ряда эманаций или проявлений, и стремящийся должен путешествовать по этой системе, чтобы достичь понимания. [...] То, что Разиэль должен сначала столкнуться с низшим из детей Каина и подняться по иерархии, скрепляет параллель между его стремлением к мести и стремлением к просветлению каббалиста». [72]

Бен Сервисс, пишущий для Game Developer , похвалил эффективность характеристики Разиэля, несмотря на его гротескную внешность: «по сути, вы играете за зомби-вампира, который бегает, убивает монстров и поедает их души для получения энергии. Однако, очеловечивая события, которые приводят к уничтожению и возрождению персонажа Разиэля, фокусируется на персонажах, а не на зрелище, создавая смысл, тогда как большинство игр довольствуются тем, что бросают в игрока детали и игрушки в попытке скрыть отсутствие смысла... [игра] представляет Разиэля как трагическую фигуру, которой вы сочувствуете». Сервисс сопереживал персонажу: «Разиэль был уничтожен, но каким-то образом возродился. Демонстрация его отсутствующей челюсти и голубых светящихся глаз намекает на нечестивое качество, но вы не замечаете, каким монстром он стал. Вместо этого, когда он накидывает шарф на плечо, чтобы скрыть свое уродство, вы сочувствуете тому, что он пережил и что потерял». Он чувствовал, что «Разиэль — благородное существо, навязанное Каином, а не ужасное чудовище само по себе». [73] Однако Эдвин Эванс-Тирлвелл из Edge , напротив, считал, что Разиэлю не хватает тонких мотивов: «Набор способностей Каина лишен таинственности и утонченности Разиэля. Однако он более сложный персонаж, в то время как Разиэлем движет только месть». [74]

Дэн Пинчбек из The Chinese Room , сотрудничающий с GamesIndustry.biz, написал, что «также можно было сказать, что все авторы Soul Reaver действительно , действительно любили своих персонажей — особенно Разиэля и его братьев. Или они чертовски хорошо поработали, чтобы создать видимость того, что они любили. Несмотря на то, что они комиксы и больше, чем жизнь, они кажутся отдельными, и вы взаимодействуете с ними на уровне повествования». [75] Дом Пеппиатт из NME похвалил Разиэля как захватывающий аватар игрока: «вы — Разиэль — чувствовали себя преследуемым и уязвимым на каждом шагу [...] отчаянным, бессмертным и хрупким одновременно». Пеппиатт чувствовал, что «Разиэль — одновременно симпатичный персонаж и ненавистный за свою самоуверенность — является идеальным контрапунктом Каину, герою, играющему роль короля-тирана». [76]

Ссылки

  1. ^ abcd Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver". GamerWeb Sega. Архивировано из оригинала 25-03-2003 . Получено 31-10-2012 .
  2. Dyack, Denis (17 июня 2002 г.). "Eternal Darkness Q/A Thread (Обновление: 17 июня) (Не ждите большего в ближайшее время) (пост № 23)". IGN . Архивировано из оригинала 2016-01-10 . Получено 2012-10-31 .
  3. ^ ab Шуман, Сид (12 октября 2012 г.). "Behind the Classics: Amy Hennig Talks Soul Reaver Secrets". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2012-10-16 . Получено 2012-10-22 .
  4. ^ abc Lemarchand, Richard (31 октября 2003 г.). "Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #2". GameSpot . Получено 17 октября 2009 г.Архивировано на Wayback Machine
  5. ^ Старший Бог: Ты думал получить те же милости после своего восстания, что и прежде? Нет, Разиэль. Мне не нужно, чтобы ты входил в физический мир, поэтому никакой проводник не будет предоставлен. Ты служишь мне достойно как призрак, и призраком ты останешься. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  6. ^ Старший Бог: Ты изменился. Твоя кровожадность сменилась более глубокой потребностью — ты стал пожирателем душ. Чтобы поддерживать свои силы, ты должен охотиться на потерянных духов Подземного мира и поглощать души своих врагов. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  7. ^ Кабуко, Дэниел. "Концептуальное искусство Сарафана Разиэля". Spectraljin. Архивировано из оригинала 2008-01-25 . Получено 2009-10-17 .
  8. ^ ab Perry, Douglass C. (10 мая 2000 г.). "Soul Reaver 2: интервью с директором - PlayStation 2 Feature". IGN . Архивировано из оригинала 2013-11-20 . Получено 31-10-2012 .
  9. Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). « Официальный американский журнал PlayStation » (36). {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  10. ^ Лейк, Бойд (2011). "Галерея". Бойд Лейк. Архивировано из оригинала 2013-02-28 . Получено 2012-10-26 .
  11. ^ Лейк, Бойд. "Работа Бойда Лейка". Boyd Lake. Архивировано из оригинала 2011-07-08 . Получено 2009-10-17 .
  12. ^ Разиэль: Я Разиэль, первенец из Его лейтенантов. Я стоял с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил Ему тысячелетие. Со временем мы стали менее человечными и более... божественными. Каин вошел в состояние изменения и появился с новым даром. Через несколько лет после хозяина последовала наша эволюция. Пока я не удостоился чести превзойти своего господина. За свой проступок я заслужил новую награду... агонию. Был только один возможный исход — мое вечное проклятие. Я, Разиэль, должен был понести судьбу предателей и слабаков — вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  13. ^ Старший Бог: Ты возрожден. Рождение одного из мерзостей Каина заключает в ловушку сущность жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором ты «жил». И этот Разиэль, это гибель Носгота. Нет никакого равновесия. Души мертвых остаются в ловушке. Я не могу вращать их в колесе судьбы. Они не могут завершить свою судьбу. Искупи себя. Или, если хочешь, отомсти за себя. Уладь свой спор с Каином. Уничтожь его и своих братьев. Освободи их души и позволь колесу судьбы снова закрутиться. Используй свою ненависть, чтобы вернуть их души... Я могу сделать это возможным. Стань моим похитителем душ, моим ангелом смерти... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  14. ^ Разиэль: Похититель душ, древний клинок Каина — старше любого из нас и в тысячу раз более смертоносный. Легенды утверждали, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это означало, когда Каин в гневе обнажал Похититель душ — это означало, что вы мертвы. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  15. ^ Старший Бог: С этого момента и навсегда вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и похититель душ, ваши судьбы переплетены. Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему истинную форму — призрачный клинок, его энергия не связана. Больше не физический клинок, он может проявиться в материальном мире только тогда, когда ваши силы полностью восстановятся. Однажды проявившись, он будет поддерживать вас. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  16. ^ Разиэль: Эти склепы... оскверненные гробницы святых Сарафана... носящие имена моих братьев... И мои собственные... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушительной силой откровения... Разве мои руки не были такими же кровавыми, как эти? Хуже того, я пролил кровь своих братьев — этих самых товарищей, чьи могилы лежали разоренными передо мной. / Древний Бог: Да, Разиэль — ты был Сарафаном... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. До рассвета Империи ты был избран. Каин — одинокий самопровозглашенный монарх Носгота — разграбил эту гробницу и поднял вас из этих склепов. Вдохнув свой вампирский дар в ваши оскверненные трупы, он воскресил вас как своих любимых сыновей. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  17. ^ Каин: Ты почти поймал меня, Разиэль... Но это не то, где — или как — это заканчивается. Судьба обещает больше поворотов, прежде чем эта драма полностью развернется. / Древний Бог: Будь осторожен, Разиэль — как только ты переступишь этот порог, ты будешь вне моего влияния... / Мебиус: Разиэль... Искупитель и разрушитель... пешка и мессия. Добро пожаловать, душа, охваченная временем... Добро пожаловать... в твою судьбу... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  18. ^ Разиэль: Впервые я увидел образ себя сарафанца, увековеченного здесь, среди моих павших товарищей. Мне было мучительно видеть, каким благородным и чистым я был — и каким мерзким призраком я стал. И глубокое чувство обиды — утраты и предательства — нахлынуло во мне, настолько подавляющее, что я едва мог его сдержать. Все, чего я хотел в этот момент, — найти Каина и уничтожить его. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  19. ^ Каин: Если ты действительно веришь в свободу воли, Разиэль, сейчас самое время это доказать. Убей меня сейчас, и мы оба станем пешками истории, влекомыми по пути искусственной судьбы. Мне было предначертано взять на себя роль Хранителя Баланса в Носготе, в то время как тебе было суждено стать его спасителем. Но карта моей судьбы была перерисована Мёбиусом, и так же, в свою очередь, была перерисована твоя... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  20. ^ Каин: Все, кроме одного. Благодаря твоему пересозданию, ты — единственное свободное существо, единственный среди нас, кто действительно имеет свободную волю. У тебя есть выбор, Разиэль – Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  21. ^ Фернадес, Джен; Лемаршан, Ричард; Маннерберг, Кайл. «Вопрос и ответ с Джен, Ричардом и Кайлом». Затерянные миры. Архивировано из оригинала 22-08-2012 . Получено 31-10-2012 .
  22. ^ Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается изменить свое направление, обнаружив, что его старый курс заблокирован твоим отказом уничтожить меня. Будущее перестраивается, чтобы приспособиться к твоему монументальному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  23. ^ Разиэль: Я бы преследовал сарафанских псов до их отвратительной крепости и отомстил бы за убийство Яноса Одрона. Мебиус дорого заплатил бы за свое предательство, а мои сарафанские братья пожинали бы ужасы, которые они посеяли. Я бы вернул украденный Ривер, который по праву принадлежал мне. И, наконец, когда все эти долги будут выплачены, я бы вернул сердце Яноса Одрона из их грязных, недостойных рук. Если сердце действительно было наполнено силой восстанавливать вампирскую нежизнь, его высшее предназначение было мне ясно... Я бы вернул сердце Яносу и таким образом отменил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним «я». Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  24. ^ Разиэль: Мои бывшие братья Дума и Раав столкнулись со мной следующими — все это казалось таким элегантно поставленным. Возбужденный Похитителем, я был опьянен откровениями... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной, личной шутки Каина — и я наслаждался, сговариваясь с ним сквозь века. Ибо это я поместил этих ублюдков в их могилу — тем самым предоставив трупы, которые Каин сможет поднять как своих сыновей-вампиров через тысячелетие. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  25. ^ Разиэль: Когда все остальные враги были истощены, соединенные клинки обратились на меня. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янос протянул мне клинок. Похититель никогда не был выкован как оружие, похищающее души... хищная, пожирающая души сущность, заключенная в клинке, была — и всегда была — мной. Вот почему клинок был уничтожен, когда Каин попытался меня сразить — Похититель не мог поглотить свою собственную душу. Парадокс разбил клинок. Так что — это была моя ужасная судьба — разыгрывать этот очистительный цикл целую вечность... Я не мог этого вынести — отчаяние охватило меня. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  26. ^ Разиэль: За глазами Каина я видел, как расцветают и умирают новые воспоминания, пока история трудилась, чтобы перетасовать себя вокруг этого монументального препятствия... И я мог видеть по зарождающемуся ужасу на его лице, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно напрягли историю... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, внес фатальный парадокс. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ Каин: Вот, без сомнения, доказательства, которые Мебиус хотел мне предоставить... Ибо Вампиры предсказали не одного, а двух чемпионов — одному суждено было стать спасителем Носгота, другому — его разрушителем. Герой Вампиров владел Похитителем, выкованным именно для этой цели. Его противником был явно герой их противников — Хильденов — и он размахивал пылающим мечом. Предсказанный результат был недвусмысленным: герой-вампир падет. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  28. ^ Разиэль: Каин. Ты использовал Сердце Тьмы, чтобы создать Каина. / Мортаниус: А как еще? Сначала я отказывался верить древним мифам. Я думал, что вампиры были просто чумой для человечества, эпидемией, которую мы должны были контролировать. Но они были правы, и мы были неправы, свергнув их — Мёбиус и я. Мы не понимали, что именно сдерживали Столпы. Я совершил свое искупление. Я продолжу идти до конца, который наступит скоро, теперь. Но я знаю — Каин все исправит, он восстановит Баланс — Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  29. ^ Разиэль: И это знание поддержит тебя? Ты тоже идёшь на смерть. / Мебиус: Для истинного слуги единого Бога смерть никогда не бывает горькой. Я пойду — снова в мире с осознанием того, что я сыграл свою маленькую роль в планах нашего господина. Каин наконец уничтожен, и ты совершил подвиг. Каким героем ты себя считаешь теперь? Спасителем вампиров? Или другим? Ты уже понял, что для нас не имеет значения, кем из вас ты себя считал, если в итоге результат был тем же? И теперь Каин мёртв. На самом деле, я не могу достаточно отблагодарить тебя. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. ^ Янос: Этот жетон — ключ к тайнам, которые ты ищешь. Я не могу сопровождать тебя; ты должен пройти это испытание в одиночку. Если ты победишь, ты получишь свои ответы. / Разиэль: А если я провалю испытание? / Янос: Тогда ты не вернешься. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. ^ Ариэль: Да, Разиэль — но я гораздо больше, чем был. Завеса спала с моих глаз. Мой дух, объединенный с душами моих предшественников, сейчас привлечен сюда для окончательного крещения клинка. Чтобы восстановить Баланс, меч должен быть очищен Духом. Освободи меня, Разиэль — у Похитителя Душ есть сила. Освободи нас всех. Для этого мы были призваны. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  32. ^ Хенниг, Эми . «Вопрос и ответ с Эми Хенниг». Затерянные миры. Архивировано из оригинала 2012-08-22 . Получено 2012-10-31 .
  33. ^ Разиэль: Все конфликты и распри на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили одной цели — заставить Колесо моего хозяина вращаться. Все души были пленниками, запертыми в бессмысленном круге существования, ведущими отвлеченную, тупую жизнь, пока смерть не возвращала их — всегда в неведении — в Колесо. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  34. ^ Разиэль: Похититель душ – чистый от всякой скверны – вот для чего он нужен. Вот для чего я – Двое становятся одним – оба Похитители душ – вместе – и Наследник Баланса исцеляется. И я – не твой враг – не твой разрушитель – я, как и прежде, твоя правая рука. Твой меч. / Каин: Нет, Разиэль – так быть не может... / Разиэль: И теперь ты увидишь – настоящего врага – Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  35. ^ Бруно, Крис. «Ответы на вопросы команды Defiance». Square Enix Europe . Архивировано из оригинала 29.11.2014 . Получено 31.10.2012 .
  36. ^ Каин: Теперь, наконец, маски спали. Стали видны нити марионеток, и обнажились руки главного двигателя. Самым ироничным из всего был последний дар, который дал мне Разиэль, более могущественный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый, чем даже видение, которое подарила мне его жертва — первый горький вкус этой ужасной иллюзии: Надежда. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  37. ^ Джерарди, Дэйв (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки . 99 (4). Reed Business Information . 53. ISSN  0032-1567.
  38. ^ Пелаес, Хорхе. "ОБЗОР: NECA's Player Select RAZIEL". Figures.com. Архивировано из оригинала 2008-05-11 . Получено 2009-10-16 .
  39. ^ "Legacy of Kain comics". Top Cow . Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Получено 2009-10-16 .
  40. ^ Гилберт, Бен. "Кейн и Линч, а также Каин и Разиэль дружат в DLC "Лара Крофт и Хранитель Света"". Joystiq . Архивировано из оригинала 2012-03-08 . Получено 2010-12-01 .
  41. ^ МакВертор, Майкл (декабрь 2010 г.). «Кейн и Линч, Каин и Разиэль и Хранитель Света». Kotaku . Архивировано из оригинала 2012-10-16 . Получено 2010-12-01 .
  42. ^ "Каждый оператор, упоминающийся в Astro's Playroom". Gamepur . Архивировано из оригинала 2020-11-13 . Получено 2020-11-12 .
  43. Crystal Dynamics (20 августа 2024 г.). «Kickstarter Live: Soul Reaver возвращается с совершенно новым графическим романом». Crystal Dynamics . Архивировано из оригинала 23 августа 2024 г. Получено 23 августа 2024 г.
  44. ^ Schedeen, Jesse (20 августа 2024 г.). "Legacy of Kain: Soul Reaver - The Dead Shall Rise представляет официальный трейлер". IGN . Архивировано из оригинала 23 августа 2024 г. . Получено 23 августа 2024 г. .
  45. ^ Касавин, Грег (19 декабря 2003 г.). "Legacy of Kain: Defiance Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-09-11 . Получено 2009-10-16 .
  46. ^ "Raziel". Electronic Gaming Monthly . Январь 1999. С. 180.
  47. Гриффитс, Дэниел (март 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Официальный британский журнал PlayStation (43): 82–87 .
  48. Tokoya (апрель 2001 г.). "Soul Reaver 2". PSM . № 44. стр. 56.
  49. Беттенхаузен, Шейн (апрель 2002 г.). «Blood Omen 2». Electronic Gaming Monthly . № 43. стр. 114.
  50. ^ "Legacy Of Kain: Soul Reaver Review". IGN . 27 января 2000 г. Архивировано из оригинала 2011-07-13 . Получено 2009-10-16 .
  51. Перри, Дуглас (18 декабря 2003 г.). «Legacy Of Kain: Defiance Review». IGN . Архивировано из оригинала 2010-08-02 . Получено 2009-10-16 .
  52. ^ Чунг, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Получено 26 апреля 2012 г.
  53. Перри, Дуглас (2 ноября 2001 г.). "Обзор Soul Reaver 2". IGN . Архивировано из оригинала 2011-07-13 . Получено 2009-10-16 .
  54. ^ ab Faragher, Steve (декабрь 2001 г.). «Soul Reaver 2». Official PlayStation 2 Magazine UK : 115–116 .
  55. ^ Галена, Джесси (24 декабря 2020 г.). «Более 20 лет с опозданием на Legacy of Kain: Soul Reaver – отстает от графика». The Escapist. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  56. ^ Шедин, Джесси (2008-06-01). "Выбор читателей: бойцы Soulcalibur". IGN . Архивировано из оригинала 2009-10-23 . Получено 2009-10-16 .
  57. Шарки, Скотт (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити по версии EGM: ночь триллеров». Electronic Gaming Monthly . № 223. стр. 106.
  58. ^ Lucard, Alex (2009-12-10). "Top Ten Video Game Vampires!". Diehard GameFAN . Архивировано из оригинала 2012-10-22 . Получено 2010-05-15 .
  59. ^ "Величайший герой видеоигр всех времен". GameSpot . 31 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 22-08-2009 . Получено 01-09-2009 .
  60. Гейдж, Теренс (24 апреля 2009 г.). «10 лучших антигероев видеоигр». Thunderbolt. Архивировано из оригинала 2010-08-13 . Получено 2010-07-31 .
  61. ^ Кантлер, Тофер (10 сентября 2009 г.). «Destructoid празднует 10-летие Dreamcast: игры». GamesRadar. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  62. Rouner, Jef (4 января 2012 г.). «Топ-5 самых душераздирающих смертей в видеоиграх». Houston Press . Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Получено 4 февраля 2012 г.
  63. Самые известные антигерои игр. Архивировано 12 марта 2024 г. на Wayback Machine , IGN, 5 марта 2012 г.
  64. ^ 100 лучших героев в видеоиграх Архивировано 2012-11-11 на Wayback Machine , GamesRadar, 19 октября 2012 г.
  65. ^ Фрэнсис, Ханна (28 октября 2021 г.). «Франшизы видеоигр, которые мы хотим воскресить из мертвых». Washington Post . Архивировано из оригинала 01.11.2021 . Получено 05.08.2023 .
  66. ^ " PlayStation: Официальный журнал " (19). Март 1999. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  67. ^ Ясуда, Акира (2004). "Иллюстрация Разиэля в блоге Акимана". Акиман. Архивировано из оригинала 2004-02-04 . Получено 2010-10-24 .
  68. ^ Георгиев, Цветомир. «CGPortfolio - Цветомир Георгиев». CGSociety — CGПортфолио для Цветомира Георгиева . CGSociety. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Проверено 23 января 2011 г.
  69. Джонс, Мэт (7 августа 2023 г.). «Актёр озвучивания Клайва из Final Fantasy 16 хочет прежде всего сыграть Разиэля из Legacy of Kain». IGN. Архивировано из оригинала 11.08.2023 . Получено 11.08.2023 .
  70. Сантос, Уэйн (23 апреля 2015 г.). «Интервью с Ричардом Лемаршаном». CGMagazine. Архивировано из оригинала 2023-08-07 . Получено 2023-08-07 .
  71. ^ Ловуд, Генри; Гуинс, Рафорд (2016). Отладка истории игр: критический лексикон . МТИ Пресс . п. 422. ИСБН 9780262331944.
  72. ^ Zucchi, Sam (5 июня 2015 г.). «Тайная история наследия Каина». Экран убийства. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  73. ^ Сервисс, Бен (4 февраля 2014 г.). «The Lasting Excellence of Legacy of Kain: Soul Reaver's Writing». Разработчик игр. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  74. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (сентябрь 2016 г.). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». Edge . № 296. стр. 126.
  75. ^ Пинчбек, Дэн (11 ноября 2019 г.). «Soul Reaver: дерзкий, мясистый, умный, дрянной, бескомпромиссный». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  76. ^ Peppiatt, Dom (30 ноября 2021 г.). «'Legacy of Kain: Soul Reaver' — это неотъемлемая, неподвластная времени фэнтези о вампирах 90-х». NME. Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Raziel_(Legacy_of_Kain)&oldid=1265293710"