Ratrace (игра)

Настольная игра
Ратрасса
ДизайнерыАльфонс Руббенс
ИздателиУоддингтоны
Публикация1967 ; 58 лет назад ( 1967 )
Жанры
Игроки2-6
Игровое время90 минут
Возрастной диапазон9+

Ratrace — семейная экономическая настольная игра, разработанная Альфонсом Руббенсом и изданная Waddingtons в 1967 году. Описанная как «безумная игра социального восхождения», игроки пытаются обрести статус и деньги, чтобы пробиться из рабочего класса в высшее общество и стать самым богатым игроком к концу игры. [1]

Геймплей

В Ratrace играют на доске с тремя квадратными контурами — внешний контур представляет жизнь рабочего класса, центральный контур представляет жизнь среднего класса, а внутренний контур — жизнь высшего общества. Каждый игрок начинает игру с 200 долларами наличными и кредитной картой. Для начала каждый игрок также выбирает один из шести малых предприятий и берет девять символов статуса и цветной игровой жетон, связанный с этим предприятием. [2] [3] Один игрок выступает в роли казначея и следит за всеми финансовыми вопросами, касающимися казначейства, такими как выплата заработной платы и сбор налогов, платы за обучение и клубных взносов. [4]

Все фигуры начинаются на поле «Выпускной» в рабочем классе. Игра продолжается, когда игроки бросают кубики, перемещают свои фишки на столько же клеток по часовой стрелке вокруг доски и следуют инструкциям клетки, на которой они остановились. Если игрок останавливается на поле «Бизнес», он может либо купить дорогой символ статуса, изображенный у владельца бизнеса, чтобы получить карту символа статуса, либо сделать более дешевую «Другую покупку», за которую он не получит карту. Платежи могут быть сделаны как наличными, так и в кредит, при этом кредитные платежи приводят к долгам, которые необходимо выплатить, когда этот игрок останавливается на поле «Кредит к оплате». Деньги собираются с продажи символов статуса из бизнеса игрока или с полей «День выплаты». [4]

Игроки могут владеть только тремя символами статуса в любой момент времени, которые могут быть любой комбинацией рабочего, среднего или высшего класса. Игрок может войти в средний класс после получения либо $500 наличными, либо трех символов статуса рабочего класса или выше от других предприятий, либо диплома вечерней школы или членства в загородном клубе, либо приземлившись на поле «Свадьба в светском обществе». Игрок может войти в высшее общество после получения либо $3000 наличными, либо трех символов статуса среднего или высшего класса, либо диплома университета или членства в яхт-клубе. В процессе перехода между классами игрок должен продать на аукционе все свои символы статуса более низкого или равного класса. [3] [4]

Есть два типа квадратов, которые, если они попадают на них, позволяют игрокам зарабатывать деньги с помощью азартных игр: фондовый рынок и ипподром. Если игрок попадает на квадрат фондового рынка, он может выбрать вложение любой суммы денег в акции. Игрок слева от инвестора бросает два кубика, а результат определяет потерю или прибыль акций с помощью таблицы фондовой биржи в центре доски. Затем инвестор может либо обналичить инвестиции по значению последнего броска костей, либо оставить их и позволить костям продолжать бросаться и передаваться налево, пока инвестор не обналичит или кости не дойдут до инвестора. Если игрок попадает на квадрат ипподрома, он может сделать ставку на лошадь с номером от 2 до 12. Все игроки в игре могут сделать ставку деньгами, но все они должны быть поставлены на одну и ту же лошадь. Затем они бросают два кубика, и все игроки получают наличные за ставку в размере доллара, определяемую доской Торда в центре игры, если выпал номер их лошади. У игрока есть три попытки сделать это, при этом все ставки переходят к казначею, если номер лошади не выпадает; если номер выпадает при первом броске, выигрыши зарабатываются из колонки ВЫИГРЫШ, а также из колонок РАЗМЕЩЕНО или ПОКАЗАНО, если они выпадают при втором или третьем броске соответственно. [4] [5]

Игрок считается банкротом, когда у него нет достаточно денег или активов для погашения долга. Обанкротившийся игрок возвращает все Статусные символы в компанию, у которой он их купил, и начинает игру с места Выпускного. [6] Победителем игры становится первый игрок, который получит 100 000 долларов наличными и три Статусных символа Высшего общества без кредитной задолженности. [2]

Прием

Журнал Jeux et Stratégie похвалил Ratrace за доступность для новых игроков , сравнив игру с «Монополией» . [3] Джон Фримен в своей книге «Руководство победителя Playboy по настольным играм» положительно описал игру, заявив, что Ratrace «обладает многими достоинствами « Карьеры» : это дружелюбная игра, она не занимает много времени... и никто не выбывает». [5]

В обзоре для выпуска 37 журнала Games & Puzzles Стив Джексон пришел к выводу: «Игровое взаимодействие слабое, а графика неизобретательная. Однако в игру, несомненно, весело играть». [2] Художественная интерпретация игры Ratrace под названием «Confessions of a Ratracer», написанная Ранкином Джастисом, также была опубликована в выпуске 39 журнала Games & Puzzles . [6]

Ссылки

  1. ^ Игрушки Sears Wishbook 1970-1979 гг. – из интернет-архива .
  2. ^ abc Джексон, Стив (июнь 1975). "Games View; Ratrace". Игры и головоломки (37). Публикации AHC: 24– 25 – через Интернет-архив .
  3. ^ abc "Joué pour vous...; Ratrace". Jeux & Strategie (11): 6 октября 1981 г. - через Интернет-архив .
  4. ^ abcd "Архив правил Ratrace". House of Games . Получено 29.04.2023 .
  5. ^ ab Freeman, Jon (1979). Руководство победителя Playboy по настольным играм. Playboy . С.  52–54 . ISBN 9780872165625.
  6. ^ ab Justis, Rankin (август 1975). «Исповедь гонщика на ратрасере». Игры и головоломки (39). AHC Publications: 16– 17 – через Интернет-архив .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ratrace_(игра)&oldid=1192658450"