Храповик: тупик

2005 экшн-платформер
2005 видеоигра
Храповик: тупик
Североамериканская версия PlayStation 2
Разработчик(и)Insomniac Games
Idol Minds (HD-издание)
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Брайан Гастингс [1]
Дизайнер(ы)
Программист(ы)Кит Ли [4]
Автор(ы)Брайан Гастингс [5]
Композитор(ы)Дэвид Берго [6]
РядТрещотка и лязг
Платформа(ы)PlayStation 2
PlayStation 3
ВыпускатьПлейстейшен 2
Плейстейшен 3
  • NA : 21 мая 2013 г.
  • ЕС : 25 сентября 2013 г.
Жанр(ы)Шутер от третьего лица , платформер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский , кооперативный

Ratchet: Deadlocked (известная как Ratchet: Gladiator в Европе и Австралии) — шутер от третьего лица 2005 года , разработанный Insomniac Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 как четвёртая часть серии Ratchet & Clank .

История игры начинается с того, что Рэтчета , Кланка и Эла похищают и заставляют соревноваться в «DreadZone», жестоком игровом шоу, в котором герои вынуждены убивать друг друга. Рэтчету дают ошейник «DeadLock», который взорвется, если он перестанет сотрудничать или станет скучным. Эти трое должны найти способ дезактивировать ошейники и освободить других героев, находящихся в плену.

Геймплей похож на игровой процесс других игр серии, но больше сосредоточен на шутерах, чем на платформе. Игрок, как Рэтчет, сражается в турнирах DreadZone в «Shadow Sector» в галактике «Solana», используя большое разнообразие оружия. Эта игра была первой в серии, в которой был представлен кооперативный игровой процесс в сюжетном режиме, а также сетевой многопользовательский режим. Некоторые транспортные средства возвращаются из предыдущих игр, а также вводятся новые. Впервые Кланк (в его типичной форме) не был игровым персонажем.

Deadlocked был встречен в целом благоприятными отзывами и имел коммерческий успех: к 2007 году было продано 2,1 миллиона копий.

Геймплей

Геймплей Deadlocked похож на предыдущие игры Ratchet & Clank , сочетая стрельбу, экшен и платформер, хотя он больше акцентирует внимание на боевых аспектах серии, с небольшим количеством платформера. Deadlocked была первой игрой в серии Ratchet and Clank , которая содержала регулируемый уровень сложности, [6] и является первой, в которой есть кооперативный сюжетный режим для двух игроков. [7]

Игрок управляет Рэтчетом от третьего лица, хотя возможна игра от первого лица, соревнуясь в миссиях и турнирах, побеждая врагов и иногда управляя транспортными средствами. «Боевые боты», два робота, которые следуют за игроком в большинстве миссий, дают Рэтчету дополнительную огневую мощь и выполняют для него несколько задач, таких как установка взрывчатки и взлом сфер. [6] Боевые боты могут быть улучшены и им могут быть даны новые схемы окраски, дизайны голов и вооружение. [6] После завершения миссий игрок получает определенное количество «Dreadpoints» и болтов, игровой валюты. Болты также можно получить, побеждая врагов или находя скрытые ящики «Jackpot» на планетах. Определенное количество «Dreadpoints» требуется для разблокировки новых планет и влияет на рейтинг Рэтчета в таблице лидеров среди других участников DreadZone. [6]

В Deadlocked есть десять видов оружия , меньше, чем в большинстве других игр серии. Однако теперь оружие можно значительно модифицировать, используя большой набор модов «Альфа» и «Омега», которые улучшают возможности оружия. Моды Альфа улучшают такие характеристики, как скорострельность и емкость боеприпасов, в то время как моды Омега добавляют оружию вторичный эффект, такой как напалм или способность замораживать врагов при ударе. [6] В то время как моды Альфа можно оснастить любым оружием, некоторые моды Омега несовместимы с определенным оружием; например, напалм можно использовать только на оружии с взрывными боеприпасами. По мере продвижения игрока становится доступно больше оружия и модов, таких как «Арбитр», ракетная установка, и «Скорпионский цеп», мощное оружие ближнего боя. Оружие и моды покупаются у торговцев за болты, которые также продают боеприпасы. По мере того, как оружие набирает опыт, оно будет улучшаться до более мощных версий и до максимального уровня 10 (99 в режиме испытания). Система здоровья игры, Nanotech , также может быть улучшена путем получения опыта за победу над врагами и достигает максимального уровня 100 (999 в режиме испытаний). Всякий раз, когда игрок получает урон, его можно частично восстановить, разбивая ящики с нанотехнологиями. В общей сложности игра содержит максимум 165 очков навыков и множество дополнительных, которые можно разблокировать, выполняя определенные подвиги. [6]

Кланк, лучший друг Рэтчета, является игровым персонажем, только если его скин разблокирован, и не может быть использован Рэтчетом в качестве реактивного ранца, в отличие от старых игр. [6] Вместо этого он действует как центр управления миссией, давая игроку советы во время игры. [6] Однако скин для второго игрока в кооперативном режиме, названный «Альфа Кланк», используется по умолчанию, но его можно изменить. [6]

В кооперативном режиме второй игрок занимает место боевых ботов. Гаджеты ботов могут затем использоваться игроками вместо них, когда это необходимо. [6] Игроки в кооперативном режиме должны делиться оружием и боеприпасами, и в результате оба игрока не могут использовать одно и то же оружие одновременно. [6]

В Deadlocked есть 4 транспортных средства, которые можно использовать . [6] «Hovership» — самолет, оснащенный лазером, «Puma» — тип бронированного автомобиля и «Landstalker» — по сути, большая платформа с четырьмя паукообразными механическими ногами и оружием — все это могут использовать два игрока одновременно в любое время. [6] «Hoverbike» — парящее транспортное средство, используемое как для гонок, так и для сражений, может использовать только один игрок. [6]

После завершения игры игрок может выбрать «режим вызова». В режиме вызова оружие может быть улучшено еще больше, можно приобрести больше модов, а также становятся доступны дополнительные «дополнения», такие как новый уровень сложности, который еще сложнее, чем ранее доступный самый сложный уровень сложности. [6]

В игре также есть онлайн и локальный многопользовательский режимы. До 4 игроков могут играть локально в офлайн многопользовательских матчах и 10 в онлайн матчах. [6] Онлайн режим поддерживает USB-клавиатуру и USB-гарнитуру, [6] и все уровни из одиночной игры доступны в многопользовательском режиме. [8] Игроки могут играть в режиме «Завоевание», в котором команды пытаются захватить территорию, режиме «Бой насмерть», где игроки получают очки, убивая друг друга, режиме «Захват флага», где до четырех команд пытаются захватить флаги противника, режиме «Царь горы», где игроки получают очки, оставаясь в голографическом круге, и режиме «Джаггернаут», похожем на бой насмерть, но где один игрок имеет значительно улучшенные способности, пока его не убьют, в котором игрок, победивший их, получает силу. [6]

Сюжет

После событий Up Your Arsenal , Рэтчету , Кланк и Большому Элу поручили управлять звездолетом Phoenix. После того, как экипажу сообщили, что многие герои исчезли, [9] войска роботов захватили Phoenix, взяв Рэтчета, Кланка и Эла в плен.

Их переносят в Теневой сектор, беззаконный регион космоса на краю галактики Солана. Рэтчет встречает Глимена Вокса , создателя DreadZone, варварского игрового шоу, в котором участники вынуждены убивать друг друга ради развлечения публики. Рэтчета заставляют соревноваться в DreadZone, [10] и снабжают ошейником «DeadLock», который взорвется, если он перестанет сотрудничать или станет скучным. [11] Вместе именуемые «Командой DarkStar», Рэтчет и его боевые роботы, Мерк и Грин, должны сражаться за свои жизни, в то время как Кланк служит «инженером миссии» Рэтчета. [12]

Рэтчет участвует в различных испытаниях DreadZone, побеждая по пути личную команду гладиаторов Вокса «Экстерминаторы», быстро становясь самым популярным участником DreadZone, несмотря на многочисленные клеветнические кампании Вокса против него, заставляя ревновать предыдущую звезду DreadZone, Эйса Хардлайта . В конце концов Рэтчета отправляют соревноваться с Эйсом, которого Рэтчет побеждает. Когда Рэтчет уходит, Эйс говорит ему не позволять Воксу развращать его. После этого Вокс предлагает сделать Рэтчета новым Экстерминатором и превратить его в суперзвезду DreadZone, но он приходит в ярость, когда Рэтчет отказывается, и решает заставить его участвовать в научно доказанной арене, которую он едва побеждает.

Тем временем Кланк разрабатывает план побега из объекта DreadZone, перепрограммируя транспортный модуль арены, чтобы доставить Рэтчета на уровень управления станцией. Здесь он может уничтожить центральный компьютер и деактивировать поле сдерживания, удерживающее всех героев в заложниках.

Прибыв на контрольный уровень, Рэтчет обнаруживает, что Вокс запрограммировал станцию ​​на взрыв, и если Рэтчет не сможет дезактивировать взрывчатку, все там умрут. Пробежав через огромную череду врагов и уничтожив генераторы энергии станции, Рэтчет дезактивирует сдерживающие поля и разблокирует спасательные шаттлы станции. После поражения от Рэтчета, Вокс вручную активирует последовательность самоуничтожения станции, планируя убить и себя, и Рэтчета. [13]

Однако последний шаттл, пилотируемый Элом, устремляется на помощь Рэтчету. Рэтчет забирается на борт, а Кланк снимает с себя ошейник DeadLock. Вскоре после этого станция DreadZone взрывается, унося с собой Вокса. После титров доктор Нефариус и его дворецкий Лоуренс появляются в эпизодической роли, все еще запертые на астероиде. Нефариус заявляет, что они должны были приблизиться к космической станции, на что Лоуренс отвечает, что понятия не имел, что она взорвется. Нефариус злится и замыкается, а в конце игры воспроизводится отрывок из мыльной оперы «Лэнс и Дженис». После этого сообщается, что Водопроводчик не смог появиться в игре «из-за сброса отстойника в туманности Ригиллиан».

Разработка и выпуск

После завершения Up Your Arsenal , Insomniac думали о том, как они могли бы продвинуть серию дальше, чтобы четвертая игра выделялась. Около полутора месяцев они работали над RCR: Ratchet Racing , игрой о боевых действиях на транспортных средствах, похожей на Twisted Metal ; когда команда узнала о Jak X: Combat Racing от Naughty Dog , другой игре о боевых действиях на транспортных средствах, они отменили RCR, чтобы избежать конкуренции. [14] Затем они начали разрабатывать игру под названием Ratchet & Clank: NEXUS (не имеющую отношения к Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013 года [15] ), в которой Рэтчет и Кланк находятся на одной планете в разгар глобального конфликта между двумя инопланетными расами, что, в свою очередь, вызывает напряжение между ними, поскольку у них разные взгляды на происходящее. [16] Этот проект позже изменит направление и станет Deadlocked , показывая более мрачную историю, вдохновленную в первую очередь франшизой Halo . [17] Ratchet: Deadlocked был представлен на мероприятии Santa Monica Studio перед E3 в апреле 2005 года, а затем показан на E3 2005. [ 18] [19]

Deadlocked был выпущен в Северной Америке 25 октября 2005 года и в Японии 23 ноября 2005 года. Он был выпущен под названием Ratchet: Gladiator в Европе, Австралии и Африке 18 ноября 2005 года и 24 ноября 2005 года соответственно. [20] [21] Онлайн-серверы PlayStation 2 были закрыты 28 июня 2012 года.

Ремастер высокой четкости Deadlocked для PlayStation 3 был разработан для выпуска в PlayStation Network [22] , поскольку игра не была доступна в Ratchet & Clank Collection , где в нее входили только три предшественника Deadlocked . Те, кто приобрел Full Frontal Assault, получили ремастер игры HD бесплатно 21 мая в качестве извинения за долгожданную версию Full Frontal Assault для PlayStation Vita . [23] Онлайн-серверы для версии для PlayStation 3 были закрыты 15 февраля 2018 года, вместе с Up Your Arsenal на PS3 в тот же день. В конце 2020 года серверы были восстановлены фанатами серии.

Прием

Игра в целом получила положительные отзывы. В 2006 году Deadlocked была добавлена ​​в линейку Greatest Hits от Sony для Северной Америки. Аналогично она была добавлена ​​в линейку Platinum от Sony для PAL-регионов 12 мая 2006 года и в линейку The Best для Японии 29 июня 2006 года. [21]

По состоянию на 30 июня 2007 года по всему миру было продано более 2,1 миллиона копий игры. [33]

Ссылки

  1. ^ Retro GAMESPOT - Ratchet Deadlocked Developer Interview 1 (2005). YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 12 июня 2021 г.
  2. ^ Ratchet Deadlocked Prima Strategy Guide Disc: тур Insomniac Games. YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 10 июня 2021 г.
  3. ^ Retro GAMESPOT - E3 Live 2005 Ratchet Deadlock. YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 12 июня 2021 г.
  4. ^ Retro GAMESPOT - Интервью с разработчиком Ratchet Deadlocked, часть 2 (2005). YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 12 июня 2021 г.
  5. ^ Маклафлин, Рус (30 октября 2007 г.). «IGN представляет историю Ratchet and Clank». IGN . стр. 3. Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 13 июня 2021 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrs Сэм Холдинг (2005). Ratchet: Gladiator Инструкция Буклет . Sony Computer Entertainment Europe .
  7. Reiter, Chris (1 июня 2007 г.). "Ratchet: Deadlocked". Gaming Target . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 26 июля 2009 г.
  8. ^ "Ratchet:Deadlocked представляет кооперативный и командный геймплей в следующей части популярной серии Ratchet & Clank". Insomniac Games . 11 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г.
  9. Insomniac Games (25 октября 2005 г.). Ratchet: Deadlocked . Sony Computer Entertainment. Sasha : Многие другие герои исчезли в последнее время...
  10. Insomniac Games (25 октября 2005 г.). Ratchet: Deadlocked . Sony Computer Entertainment. Vox : Приветствую, герой... и добро пожаловать в Dreadzone. [...] Теперь вы участник величайшего голографического шоу, которое когда-либо знала галактика!
  11. Insomniac Games (25 октября 2005 г.). Ratchet: Deadlocked . Sony Computer Entertainment. Vox : Обратите внимание на ошейник Deadlock, надежно закрепленный на вашей шее. [...] Если участник станет нежелающим сотрудничать или, что еще хуже, скучным — его или ее ошейник можно будет взорвать в любой момент нажатием кнопки.
  12. Insomniac Games (25 октября 2005 г.). Ratchet: Deadlocked . Sony Computer Entertainment. Clank : Каждому участнику назначается инженер миссии, который следит за их прогрессом./ Ratchet : Точно, так что этот, как его там, решил сэкономить несколько болтов и заставить тебя сделать это.
  13. ^ Insomniac Games (25 октября 2005 г.). Ratchet: Deadlocked . Sony Computer Entertainment. Ratchet : Всё кончено, Vox/ Vox : Нет...<кашляет>, но скоро будет/ Женский компьютерный голос : Начата последовательность уничтожения. Шестьдесят секунд до взрыва Battledome/ Vox : Все спасательные шаттлы давно ушли <кашляет>, теперь мы оба умрём вместе в прямом эфире головидения. Это будут лучшие рейтинги, которые у меня когда-либо были!
  14. Ratchet Gladiator HD (с разработчиком Майком Стаутом!) — Часть 16: ЧЕМ ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛА ИГРА!. YouTube . Tealgamemaster. 7 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 12 июня 2021 г.
  15. ^ Стивенсон, Джеймс (10 июля 2013 г.). «Ratchet & Clank: Into the Nexus выйдет на PS3 в эти праздники». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г. Нет, мы бы не вернулись в Nexus на PS2. Та игра на самом деле совсем не похожа на эту, нам просто нравится это название.
  16. ^ Fiorito, John (21 августа 2012 г.). "Ratchet & Clank: 10 Years of Concept Art". Insomniac Games . Архивировано из оригинала 21 июля 2017 г.
  17. ^ 15 лет Ratchet & Clank: A Lombax Story. YouTube . Game Developers Conference . 26 июня 2018 г. Событие происходит в 16:34. Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 10 июня 2021 г.
  18. Данэм, Джереми (26 апреля 2005 г.). «Pre-E3 2005: Ratchet: Deadlocked Update». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 10 июня 2021 г.
  19. Данэм, Джереми (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Ratchet Deadlocked Update». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 10 июня 2021 г.
  20. ^ "Даты выпуска /// Eurogamer". Eurogamer . 2005-11-25. Архивировано из оригинала 2005-11-25 . Получено 2023-11-24 .
  21. ^ ab "Ratchet: Deadlocked related games". GameSpot . Архивировано из оригинала 2013-01-23 . Получено 27 июля 2009 .
  22. ^ Апостолико, Марчелло (10 мая 2012 г.). "Ratchet: Deadlocked будет переиздан в HD только через PSN". Gamers Xtreme . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г.
  23. ^ "Deadlocked HD уже доступен! Инструкции по загрузке". Insomniac Games . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 17 февраля 2014 г.
  24. ^ "Ratchet: Deadlocked PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 сентября 2010 года . Получено 18 августа 2009 года .
  25. Пинкард, Джейн (25 октября 2005 г.). "Ratchet: Deadlocked (PS2)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 7 сентября 2009 г. .
  26. PSW Staff (19 ноября 2005 г.). "Ratchet: Gladiator". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 г. Получено 7 сентября 2009 г.
  27. Рид, Кристан (17 ноября 2005 г.). «Ratchet: Gladiator». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 7 сентября 2009 г.
  28. Ouroboros (25 октября 2005 г.). "Ratchet: Deadlocked". GamePro . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. Получено 18 августа 2009 г.
  29. ^ Gouskos, Carrie (26 октября 2005 г.). "Ratchet: Deadlocked Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 г. Получено 7 сентября 2009 г.
  30. Steinberg, Steve (27 октября 2005 г.). "Ratchet: Deadlocked". GameSpy . Архивировано из оригинала 30 октября 2005 г. Получено 7 сентября 2009 г.
  31. Валентино, Ник (28 октября 2005 г.). "Ratchet: Deadlocked Review". GameZone. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Получено 18 августа 2009 г.
  32. Данэм, Джереми (27 октября 2005 г.). «Ratchet: Deadlocked». IGN . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 18 августа 2009 г.
  33. ^ «Отсиживаем слияние-карусель». Los Angeles Times . 26 ноября 2007 г. стр. 29. Получено 28 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  • Официальный сайт
  • Ratchet: тупик в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ratchet:_Deadlocked&oldid=1251443423"