Ранарама

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Ранарама
Обложка от Стива Уэстона [1]
Разработчик(и)Graftgold
Издатель(и)Хьюсон Консультантс
Дизайнер(ы)Стив Тернер
Программист(ы)Стив Тернер (ZX Spectrum, Amstrad), [2] Гэри Форман (C64), [2] Джеймс Хатчби (ST) [3]
Платформа(ы)Амстрад CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Выпускать1987
Жанр(ы)Руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Ranarama (также Rana Rama ) — это экшн-игра в жанре Gauntlet с видом сверху [4], разработанная компанией Graftgold и изданная компанией Hewson Consultants в 1987 году. Она была выпущена для домашних компьютеров Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 и ZX Spectrum . Название, по-видимому, является игрой слов на rana — род лягушек. Концепция игры похожа на предыдущую игру Стива Тернера для ZX Spectrum под названием Quazatron , которая сама по себе была вдохновлена ​​игрой Paradroid , созданнойколлегой Тернера из Graftgold Эндрю Брейбруком . [2]

В 2004 году она была представлена ​​как одна из игр на C64 Direct-to-TV .

Сюжет

Главный герой — Мервин, ученик чародея , чье неудачное заклинание превращает его в лягушку как раз вовремя, чтобы спасти его от вторжения злых магов, которые убивают его наставников. Магические способности Мервина нетронуты, и цель игры — выследить нападавших. [4]

Геймплей

У Мервина есть четыре типа магии и восемь все более мощных и энергоемких заклинаний для каждого: наступательные заклинания служат метательным оружием, защитные заклинания уменьшают урон и т. д., заклинания эффектов активируют особые способности или действуют как атаки по области, а заклинания силы подпитывают другие виды. Первые три можно использовать бесконечно, но заклинания силы деградируют с уроном и с постоянным истощением, вызванным другими заклинаниями, которое может варьироваться от минимального до огромного в зависимости от спроса и предложения. Они падают до первого уровня по истечении срока действия; истечение срока действия на этом уровне смертельно и заканчивает игру. Обычно встречающиеся энергетические кристаллы восполняют некоторую часть энергии.

Действие игры разворачивается в подземелье, разделенном на восемь уровней, которые можно свободно проходить (но не обязательно выживать сразу), каждый из которых разделен на лабиринтную сеть комнат и вмещает несколько доброжелательных глифов, 12 враждебных волшебников , орды монстров и генераторы монстров. Комнаты не видны до того, как в них войдут, а их обитатели видны только изнутри. Монстры наносят урон при контакте, атакуют массово и легко падают, в то время как волшебники намного сильнее и используют атакующие заклинания. Последних можно победить атаками, но контакт с ними запускает подигру по расшифровке перепутанного слова «RANARAMA» в течение строго ограниченного времени. Неудача прекращает действие текущего заклинания силы, но победа уничтожает волшебника и рассеивает четыре руны , которые можно использовать в Glyphs of Sorcery для смены заклинаний. В среднем необходимо 7,5 переключений букв. Начальные позиции, требующие максимум 16 переключений букв, — «MAAAARRN» и «MAAAANRR».

Прием

Crash дал версии Spectrum общую оценку 90%, назвав ее «инновационным» клоном Gauntlet . [4] Computer + Video Games дали версии Commodore 64 общую оценку 8,5 из десяти, заявив, что игра требует «высокой степени стратегии». [5]

Ссылки

  1. ^ "Censored!". The Games Machine . № 20. Newsfield. Июль 1989. С. 54–56 . Получено 20 сентября 2023 г.
  2. ^ abc "The Making of Ranarama". Retro Gamer . № 136. Imagine. 4 декабря 2014 г. стр. 34-37.
  3. ^ "Ranarama". Atari Legend . Получено 13 марта 2024 г.
  4. ^ abcd Стоун, Бен; Самнер, Пол; Данн, Майк (март 1987 г.). «Ranarama». Crash . № 38. Newsfield. стр. 108–109. ISSN  0954-8661.
  5. ^ ab Boughton, Paul (май 1987). "C+VG Reviews 7 - Ranarama". Компьютерные + Видеоигры . № 67. EMAP . стр. 26. ISSN  0261-3697.
  6. Обзор игры, журнал Amstrad June, Future Publishing , выпуск 21, июнь 1987 г.
  • Ранарама в Lemon 64
  • Ранарама на Atari Mania
  • Ранарама на SpectrumComputing.co.uk
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ranarama&oldid=1235804691"