Ранарама | |
---|---|
Разработчик(и) | Graftgold |
Издатель(и) | Хьюсон Консультантс |
Дизайнер(ы) | Стив Тернер |
Программист(ы) | Стив Тернер (ZX Spectrum, Amstrad), [2] Гэри Форман (C64), [2] Джеймс Хатчби (ST) [3] |
Платформа(ы) | Амстрад CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Руби и режь |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Ranarama (также Rana Rama ) — это экшн-игра в жанре Gauntlet с видом сверху [4], разработанная компанией Graftgold и изданная компанией Hewson Consultants в 1987 году. Она была выпущена для домашних компьютеров Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 и ZX Spectrum . Название, по-видимому, является игрой слов на rana — род лягушек. Концепция игры похожа на предыдущую игру Стива Тернера для ZX Spectrum под названием Quazatron , которая сама по себе была вдохновлена игрой Paradroid , созданнойколлегой Тернера из Graftgold Эндрю Брейбруком . [2]
В 2004 году она была представлена как одна из игр на C64 Direct-to-TV .
Главный герой — Мервин, ученик чародея , чье неудачное заклинание превращает его в лягушку как раз вовремя, чтобы спасти его от вторжения злых магов, которые убивают его наставников. Магические способности Мервина нетронуты, и цель игры — выследить нападавших. [4]
У Мервина есть четыре типа магии и восемь все более мощных и энергоемких заклинаний для каждого: наступательные заклинания служат метательным оружием, защитные заклинания уменьшают урон и т. д., заклинания эффектов активируют особые способности или действуют как атаки по области, а заклинания силы подпитывают другие виды. Первые три можно использовать бесконечно, но заклинания силы деградируют с уроном и с постоянным истощением, вызванным другими заклинаниями, которое может варьироваться от минимального до огромного в зависимости от спроса и предложения. Они падают до первого уровня по истечении срока действия; истечение срока действия на этом уровне смертельно и заканчивает игру. Обычно встречающиеся энергетические кристаллы восполняют некоторую часть энергии.
Действие игры разворачивается в подземелье, разделенном на восемь уровней, которые можно свободно проходить (но не обязательно выживать сразу), каждый из которых разделен на лабиринтную сеть комнат и вмещает несколько доброжелательных глифов, 12 враждебных волшебников , орды монстров и генераторы монстров. Комнаты не видны до того, как в них войдут, а их обитатели видны только изнутри. Монстры наносят урон при контакте, атакуют массово и легко падают, в то время как волшебники намного сильнее и используют атакующие заклинания. Последних можно победить атаками, но контакт с ними запускает подигру по расшифровке перепутанного слова «RANARAMA» в течение строго ограниченного времени. Неудача прекращает действие текущего заклинания силы, но победа уничтожает волшебника и рассеивает четыре руны , которые можно использовать в Glyphs of Sorcery для смены заклинаний. В среднем необходимо 7,5 переключений букв. Начальные позиции, требующие максимум 16 переключений букв, — «MAAAARRN» и «MAAAANRR».
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 90% (Спектр) [4] |
Компьютерные + Видеоигры | 8.5/10 (С64) [5] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш |
Пользователь Синклера | СУ Классик |
Ваш Синклер | Мегаигра |
Действие Амстрада | Мастер-игра [6] |
Crash дал версии Spectrum общую оценку 90%, назвав ее «инновационным» клоном Gauntlet . [4] Computer + Video Games дали версии Commodore 64 общую оценку 8,5 из десяти, заявив, что игра требует «высокой степени стратегии». [5]