Источник | Франция |
---|---|
Альтернативные названия | Рамш, Раммес, Ремс, Раунс |
Тип | Простой трюк |
Семья | Группа баранов |
Игроки | 3-6 |
Карты | 32 карты |
Палуба | французский или немецкий |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 15 мин. |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Кнектпасс • Лоо • Рамшельн • Рамсен | |
Основные характеристики: 5 карт, обмен невозможен, особых козырей нет, разрешены пасы, игра идет на 5, 7 или 10 очков. |
Rams — европейская карточная игра с взятками, родственная Nap and Loo , в которую может играть любое количество человек, не превышающее девяти, хотя пять или семь — хорошая игра. [1] В Бельгии и Франции игра Rams также пишется как Rammes или Rems , в Германии — Rams, Rammes, Ramsch, [2] Ramschen, Ramscheln или Ramsen , в Австрии — Ramsen и Ramschen, а в Америке — Rounce . [2] Основная идея довольно постоянна, но системы подсчета очков различаются. Это была широко распространенная европейская азартная и выпивочная игра, которая популярна и сегодня. В 19 веке она была представлена как Rounce в Америке и игралась колодой из 52 карт без какой-либо разницы между простыми и двойными картами и без объявления общего Rounce. В современной немецкой разновидности игры, Ramscheln , 7 ♦ является вторым лучшим козырем после туза. [3] [4]
Парлетт описывает Рамс как «французское, эльзасское и бельгийское» времяпрепровождение девятнадцатого века, представляющее «очень свободную группу азартных и питейных игр». [5] Фактически, хотя его правила были впервые опубликованы во Франции около 1820 года, [6] [a] существуют также австрийские источники, запрещающие игру «Leveferln или Ramschen» еще в 1826 году [7] и баварский отчет о «сельской игре» Ramsen , которая игралась около 1800 года. [8] К 1830-м годам она достигла Швеции, а в 1847 году шведский вариант уже был улучшен путем продвижения четырех «рыцарей» (валетов), которые стали постоянными главными козырями, поэтому игра также была известна как Knektpass . [9] К 1850-м годам игра, основанная на колоде Пике и использующая ранжирование Экарте , была создана во Франции и только-только вошла в моду в Париже. [10] Тем временем идентичные правила для карт немецкой масти были опубликованы в Лейпциге [11] , а к 1868 году игра достигла Америки, где Хойл описал американскую игру Раунс как 52-карточный вариант, полученный из немецкой игры Рамш. [2]
В 1862 году Freiberger Biercomment , книга студентов о том, как им следует вести себя в пабах и барах, включала правила игр с выпивкой, включая Rammes. Эти правила были более подробными и вводили 7 колоколов, или Belle (произносится как «Beller»; эквивалент 7 ♦ во французской колоде), как второй по величине козырь и вдову, известную как «слепой» ( Blinde ). Бонус присуждался за взятие Belle , и были правила о протоколе для временного выхода из игры, для просмотра нижней карты подрезки, для различных нарушений и более сложной системы подсчета очков. [12]
Американский вариант, Rounce, который, как нам говорят, «происходит от немецкой игры Ramsch», впервые был записан в 1868 году, в него играли колодой из 32 карт и в нем был блайнд, известный здесь как «dumby». [2] В «Complete Hoyle» Фостера 1897 года вариант Rams появляется под названием «Bierspiel», «популярная форма Rams среди немецких студентов». На самом деле это не что иное, как Rammes, игра, записанная более 30 лет назад в Biercomment , название, по-видимому, является результатом неправильного перевода, поскольку Bierspiel по-немецки означает просто «пьющая игра». [13] Ошибка сохраняется и по сей день, Bierspiel был записан совсем недавно, в 2008 году, в английском сборнике игр. [14] Его более аутентичный современный эквивалент — Ramscheln .
Прошло немного времени, прежде чем некоторые из этих правил стали более широко приняты игроками Rams. В 1859 году правила, опубликованные в Париже, включали возможность mort , эквивалента blind, с помощью которого игрок справа имел право обменять свою руку; если он не решал этого делать, то следующий игрок в очереди имел возможность и так далее. [15] А в Эльзасе, где Rams был одной из шести самых популярных игр в 1883 году, первая сделка была форс , в которой все игроки должны были играть. В последующих сделках игроки могли «пасовать» и выбывать , и был blind , с помощью которого игроки могли обмениваться руками. [16]
Но в Центральной Европе игра уже пошла на спад; например, в 1904 году сообщалось, что она была «ранее популярна» во всей австрийской земле Форарльберг . [17]
Каждый игрок начинает с пятью, семью или десятью фишками, и общий принцип заключается в том, чтобы терять фишки, выигрывая взятки. Каждый игрок выходит, когда он играет своей последней фишкой, и последний оставшийся в игре является общим проигравшим. В качестве альтернативы, первый, у кого заканчиваются фишки, становится общим победителем. По другому методу дилер кладет пять фишек в пул, и каждый игрок берет фишку за каждую выигранную взятку или добавляет пять за то, что не взял ни одной.
32 карты рангом AKQJ 10 9 8 7 в каждой масти. Первый дилер выбирается случайным образом, и очередь сдавать и играть переходит к левому. Каждому игроку сдается по 5 карт, пачками по 3 и 2, включая дополнительную руку или «вдову» рубашкой вверх. Следующая карта переворачивается как козырь. Тот, кто думает, что может выиграть все пять взяток, немедленно объявляет «Генерал Рамс», и никто не может выйти из игры. В противном случае каждый игрок слева от дилера объявляет, будет ли он пасовать, сбрасывая руку без штрафа, или играть, тем самым обязуясь выиграть хотя бы одну взятку. Другой вариант — сбросить руку и взять вдову вместо нее. Только первый игрок, сделавший ставку, может сделать это.
Должно быть не менее двух активных игроков. Если все сбрасывают карты до игрока справа от дилера, играть должны и он, и игрок. Таким образом, дилер не может сбрасывать карты, если только один предыдущий игрок взялся играть в игру.
Перед игрой дилер может взять козырную карту и выбросить любую нежелательную карту рубашкой вверх. Первый ход делает игрок слева от дилера, если только кто-то не объявил General Rams, в этом случае ход делает объявляющий. Последующие игроки должны следовать примеру и, если это возможно, возглавить взятку, а если это невозможно, они должны сыграть козырем и побить любой уже сыгранный козырь. Взятка берется старшей картой масти, с которой началась игра, или старшей козырной картой, если таковые были сыграны. Победитель каждой взятки затем ходит к следующей.
Каждый игрок снимает фишку за каждую взятую взятку. Любой, кто играл, но не смог выиграть взятку, получает еще пять. Разыгрывающий General Rams теряет пять фишек в случае успеха, и все берут еще пять. В случае неудачи разыгрывающий берет еще пять, остальные сбрасывают по одной фишке за каждую взятку, которую они выиграли, а игрок, не взявший ни одной, освобождается от штрафа.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )