Radeon 9000 серии

Серия видеокарт
ATI Radeon 9000 серии
ATI Мобильность Radeon 9200
Дата выпуска1 августа 2002 г. ; 22 года назад ( 1 августа 2002 г. )
Кодовое имяХан
АрхитектураРадеон Р200
Радеон Р300
Транзисторы36M 150 нм (RV250)
  • 36M 150 нм (RV280)
  • 60M 150 нм (R200)
  • 107M 150 нм (R300)
  • 117M 150 нм (R350)
  • 117M 150 нм (R360)
  • 76M 130 нм (RV350)
  • 76M 130 нм (RV360)
  • 76M 130 нм (RV380)
  • 107M 110 нм (RV370)
Карты
Начальный уровень9550
Средний диапазон9500, 9600
Высокого класса9700
Энтузиаст9800
Поддержка API
DirectXМодель шейдера Direct3D 9.0 2.0
OpenGLOpenGL2.0
История
ПредшественникRadeon 8000 серии
ВариантСерия Radeon X300-X600
Серия Radeon X700
ПреемникСерия Radeon X800
Статус поддержки
Неподдерживаемый

Графический процессор R300 , представленный в августе 2002 года и разработанный ATI Technologies , является третьим поколением графических процессоров, используемых в видеокартах Radeon . Этот графический процессор имеет 3D-ускорение на основе Direct3D 9.0 и OpenGL 2.0, что является значительным улучшением характеристик и производительности по сравнению с предыдущей конструкцией R200 . R300 был первым полностью совместимым с Direct3D 9 потребительским графическим чипом. Процессоры также включают ускорение 2D GUI , ускорение видео и несколько выходов на дисплей.

Первыми выпущенными видеокартами, использующими R300, были Radeon 9700. Это был первый случай, когда ATI позиционировала свой графический процессор как блок обработки изображений (VPU). R300 и его производные стали основой потребительских и профессиональных линеек продуктов ATI на протяжении более 3 лет.

Матрица характеристик Radeon

В следующей таблице показаны характеристики графических процессоров AMD / ATI (см. также: Список графических процессоров AMD ).

Название серии графического процессораУдивлятьсяМах3D ЯростьЯрость ПроЯрость 128100р200р.300р.400р.500р600рРВ670700рВечнозеленыйСеверные
острова
Южные
острова
Морские
острова
Вулканические
острова
Арктические
острова
/ Полярная звезда
ВегаНави 1xНави 2xНави 3x
Выпущенный19861991Апрель
1996 г.
март
1997 г.
август
1998 г.
Апрель
2000 г.
август
2001 г.
Сентябрь
2002 г.
Май
2004 г.
Октябрь
2005 г.
Май
2007 г.
Ноябрь
2007 г.
Июнь
2008 г.
Сентябрь
2009 г.
Октябрь
2010 г.
Декабрь
2010 г.
Янв
2012
Сентябрь
2013 г.
Июнь
2015 г.
Июн 2016, Апр 2017, Авг 2019Июн 2017, Фев 2019Июль
2019
ноябрь
2020 г.
Декабрь
2022 г.
Маркетинговое названиеУдивлятьсяМах3D
Ярость
Ярость
Про
Ярость
128
Радеон
7000
Радеон
8000
Радеон
9000
Радеон
X700/X800
Радеон
X1000
Радеон
HD 2000
Радеон
HD 3000
Радеон
HD 4000
Радеон
HD 5000
Радеон
HD 6000
Радеон
HD 7000
Радеон
200
Радеон
300
Радеон
400/500/600
Радеон
RX Vega, Радеон VII
Радеон
RX 5000
Радеон
RX 6000
Радеон
RX 7000
поддержка АМДЗаконченоТекущий
Добрый2D3D
Архитектура набора инструкцийНеизвестно широкой публикеНабор инструкций TeraScaleНабор инструкций GCNНабор инструкций RDNA
МикроархитектураTeraScale 1
(VLIW)
ТераСкале 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

до 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

в 69xx [1] [2]
GCN 1-
го поколения
GCN 2-
го поколения
GCN 3-го
поколения
GCN 4-
го поколения
GCN 5-
го поколения
РДНКРДНК 2РДНК 3
ТипСтационарный трубопровод [а]Программируемые пиксельные и вершинные конвейерыУнифицированная шейдерная модель
Direct3D5.06.07.08.19.0
11 ( 9_2 )
9.0б
11 ( 9_2 )
9.0c
11 ( 9_3 )
10.0
11 ( 10_0 )
10.1
11 ( 10_1 )
11 ( 11_0 )11 ( 11_1 )
12 ( 11_1 )
11 ( 12_0 )
12 ( 12_0 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_1 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_2 )
Модель шейдера1.42.0+2.0б3.04.04.15.05.15.1
6.5
6.7
OpenGL1.11.21.32.1 [б] [3]3.34.5 [4] [5] [6] [с]4.6
Вулкан1.11.3
OpenCLБлизко к металлу1.1 (не поддерживается Mesa )1.2+ (на Linux : 1.1+ (без поддержки изображений на clover, с rustiCL) с Mesa, 1.2+ на GCN 1.Gen)2.0+ (драйвер Adrenalin на Win7+ )
(на Linux ROCM, Mesa 1.2+ (поддержка образов в Clover отсутствует, но в RustiCL с Mesa, 2.0+ и 3.0 с драйверами AMD или AMD ROCm), 5-е поколение: 2.2 Win 10+ и Linux RocM 5.0+
2.2+ и 3.0 Windows 8.1+ и Linux ROCM 5.0+ (Mesa rustiCL 1.2+ и 3.0 (2.1+ и 2.2+ wip)) [7] [8] [9]
HSA / ROCmДа?
Видео декодирование ASICAvivo / UVDУВД+УВД 2УВД 2.2УВД 3УВД 4УВД 4.2УВД 5.0 или 6.0УВД 6.3УВД 7 [10] [д]ВКН 2.0 [10] [д]ВКС 3.0 [11]ВКН 4.0
Видео кодирование ASICВКЭ 1.0VCE2.0VCE 3.0 или 3.1ВКЭ 3.4VCE 4.0 [10] [д]
Движение жидкости [e]НетДаНет?
Энергосбережение?PowerPlayPowerTunePowerTune и ZeroCore Power?
TrueAudioЧерез выделенный DSPЧерез шейдеры
FreeSync1
2
HDCP [ф]?1.42.22.3 [12]
PlayReady [ж]3.0Нет3.0
Поддерживаемые дисплеи [г]1–222–6?
Макс. разрешение?2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Гц
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Гц
3 ×
7680×4320 @ 60 Гц [13]

7680×4320 @ 60 Гц PowerColor
7680x4320

@165 Гц

/drm/radeon[час]Да
/drm/amdgpu[час]Необязательно [14]Да
  1. ^ Серия Radeon 100 имеет программируемые пиксельные шейдеры, но не полностью соответствует DirectX 8 или Pixel Shader 1.0. См. статью о пиксельных шейдерах R100 .
  2. ^ Карты на базе R300, R400 и R500 не полностью соответствуют OpenGL 2+, поскольку оборудование не поддерживает все типы текстур, не являющихся степенью двойки (NPOT).
  3. ^ Для соответствия OpenGL 4+ требуется поддержка шейдеров FP64, и они эмулируются на некоторых чипах TeraScale с использованием 32-разрядного оборудования.
  4. ^ abc UVD и VCE были заменены на Video Core Next (VCN) ASIC в реализации Vega на базе APU Raven Ridge .
  5. ^ Обработка видео для техники интерполяции частоты видеокадров. В Windows работает как фильтр DirectShow в вашем плеере. В Linux поддержка со стороны драйверов и/или сообщества отсутствует.
  6. ^ ab Для воспроизведения защищенного видеоконтента также требуется карта, операционная система, драйвер и поддержка приложения. Для этого также необходим совместимый HDCP-дисплей. HDCP является обязательным для вывода определенных аудиоформатов, что накладывает дополнительные ограничения на настройку мультимедиа.
  7. ^ Поддержка большего количества дисплеев возможна при использовании собственных подключений DisplayPort или при разделении максимального разрешения между несколькими мониторами с помощью активных преобразователей.
  8. ^ ab DRM ( Direct Rendering Manager ) — компонент ядра Linux. AMDgpu — модуль ядра Linux. Поддержка в этой таблице относится к самой последней версии.

Серия Radeon R200 (9xxx)

AGP (серия 9xxx)

  • Все модели производятся с использованием 150 нм техпроцесса.
  • Все модели включают DirectX 8.1 и OpenGL 1.4
МодельЗапускКодовое имя Интерфейс шиныПамять ( МиБ )Частота ядра ( МГц )Частота памяти ( МГц )Конфигурация ядра 1Скорость заполненияПамять
МОперации/сМпиксели/сМтекселей/сМВертин/сПропускная способность ( ГБ /с)Тип автобусаШирина шины ( бит )
Радеон 90001 августа 2002 г.RV250 (ирис)АГП 4x64, 1282005004:1:4:4800800800508ГДР128
Радеон 9000 Про1 августа 2002 г.RV250 (ирис)АГП 4x64, 1282755504:1:4:411001100110068.758.8ГДР128
Радеон 91002003R200 (Чаплин)AGP4x/PCI64, 1282505004:2:8:41000100020001258.0ГДР128
Радеон 92001 апреля 2003 г.RV280 (Аргус)AGP 8x
PCI
64, 128, 2562504004:1:4:410001000100062,56.4ГДР128
Радеон 9200SEИюль 2003 г.RV280 (Аргус)AGP 8x
PCI
64, 128, 2562003334:1:4:4800800800502.67ГДР64
Радеон 9250Июль 2004 г.RV280 (Аргус)PCI, AGP 8x64, 128, 2562404004:1:4:4960960960606.4ГДР128

IGP (серия 9xxx)

  • Все модели производятся с использованием 150 нм техпроцесса.
  • Все модели включают DirectX 8.1 и OpenGL 1.4
  • На базе Radeon 9200
МодельЗапускКодовое имя Интерфейс шиныПамять ( МиБ )Частота ядра ( МГц )Частота памяти ( МГц )Конфигурация ядра 1Скорость заполненияПамять
МОперации/сМпиксели/сМтекселей/сМВертин/сПропускная способность ( ГБ /с)Тип автобусаШирина шины ( бит )
Радеон 90002003RC350ФСБ16-1283004004:1:2:260060060003.2ГДР64
Радеон 91002003RS300 (супермен)ФСБ16-1283004004:1:2:260060060006.4ГДР128
Радеон 9100 Про3 мая 2004 г.RS350ФСБ16-1283004004:1:2:260060060006.4ГДР128

Серия Radeon R300

AGP (серия 9xxx)

МодельЗапускКодовое имяFab ( нм ) Интерфейс шиныПамять ( МиБ )Частота ядра ( МГц )Частота памяти ( МГц )Конфигурация ядра 1Скорость заполненияПамять
МОперации/сМпиксели/сМтекселей/сМВертин/сПропускная способность ( ГБ /с)Тип автобусаШирина шины ( бит )
Радеон 950024 октября 2002 г.R300 (хан)150АГП 8x64, 1282755404:4:4:81100220011002758.64ГДР128
Радеон 9500 Про24 октября 2002 г.R300 (хан)150АГП 8x1282755408:4:8:82200220022002758.64ГДР128
Радеон 95502004RV350 (шива)130АГП 8x64, 128, 2562504004:2:4:41000100010001256.4ГДР128
Радеон 9550SE2004RV350 (шива)130АГП 8x64, 128, 2562504004:2:4:41000100010001253.2ГДР64
Радеон 96002003RV350 (шива)130АГП 8x128, 2563254004:2:4:4130013001300162,56.4ГДР128
Радеон 9600 Про2003RV350 (шива)130АГП 8x128, 2564006004:2:4:41600160016002009.6ГДР128
Радеон 9600SE2003RV350 (шива)130АГП 8x64, 128, 2563254004:2:4:4130013001300162,53.2ГДР64
Радеон 9600 XT30 сентября 2003 г.РВ360130АГП 8x128, 2565006004:2:4:42000200020002509.6ГДР128
Радеон 970024 октября 2002 г.R300 (хан)150АГП 8x1282755408:4:8:820002000200027517.28ГДР256
Радеон 9700 Про18 июля 2002 г.R300 (хан)150АГП 8x1283256208:4:8:826002600260032519.84ГДР256
Радеон 98002003350р.150АГП 8x1283256208:4:8:826002600260032519.84ГДР256
Радеон 9800XL2003350р.150АГП 8x1283506208:4:8:828002800280035019.84ГДР256
Радеон 9800 Про2003350 р., 360 р.150АГП 8x128, 256380680, 7008:4:8:830403040304038021.76, 22.40ДДР, ДДР2256
Радеон 9800 SE [15]Н/Д350р.150АГП 8x128, 256325, 380 [ необходима ссылка ]540, 680 [ необходима ссылка ]4:4:4:81300, 1520 [ необходима ссылка ]2600, 3040 [ необходима ссылка ]1300, 1520 [ необходима ссылка ]325, 380 [ необходима ссылка ]8.64, 21.76 [ необходима ссылка ]ГДР128, 256 2 [ необходима ссылка ]
Радеон 9800 XT9 сентября 2003 г.Р360150АГП 8x2564127308:4:8:832963296329641223.36ГДР256

Разработка

ATI некоторое время удерживала лидерство с Radeon 8500 , но NVIDIA вернула себе корону производительности с выпуском линейки GeForce 4 Ti. Предположительно, разрабатывалась новая высокопроизводительная обновленная часть, 8500XT (R250), готовая конкурировать с высокопроизводительными предложениями NVIDIA, в частности с топовой линейкой Ti 4600. В предварительной информации говорилось о частоте  ядра и оперативной памяти 300 МГц для чипа R250 . ATI, возможно, помня о том, что случилось с 3dfx , когда они отвлеклись от своего процессора Rampage , отказалась от него в пользу завершения своей карты следующего поколения R300. Это оказалось мудрым шагом, поскольку позволило ATI впервые взять на себя лидерство в разработке, а не отставать от NVIDIA. R300 с его архитектурой следующего поколения, дающей ему беспрецедентные возможности и производительность, превзошел бы любую обновленную R250.

Чип R3xx был разработан командой ATI на западном побережье (ранее ArtX Inc.), и первым продуктом, использовавшим его, был Radeon 9700 PRO (внутреннее кодовое имя ATI: R300; внутреннее кодовое имя ArtX: Khan), выпущенный в августе 2002 года. Архитектура R300 существенно отличалась от его предшественника, Radeon 8500 ( R200 ), практически во всех отношениях. Ядро 9700 PRO было изготовлено по 150-нм техпроцессу изготовления чипов , аналогичному Radeon 8500. Однако усовершенствованная конструкция и производственные технологии позволили удвоить количество транзисторов и значительно увеличить тактовую частоту.

Одним из основных изменений в производстве ядра стало использование упаковки перевернутого чипа , технологии, ранее не применявшейся на видеокартах . Упаковка перевернутого чипа позволяет гораздо лучше охлаждать кристалл, переворачивая его и подвергая непосредственному воздействию охлаждающего раствора . Таким образом, ATI смогла достичь более высоких тактовых частот. Radeon 9700 PRO был выпущен с тактовой частотой 325 МГц, что раньше первоначально прогнозировалось в 300 МГц. С количеством транзисторов 110 миллионов это был самый большой и сложный графический процессор того времени. Более медленный чип, 9700, был выпущен несколькими месяцами позже, отличаясь только более низкой скоростью ядра и памяти. Несмотря на это, Radeon 9700 PRO имел тактовую частоту значительно выше, чем Matrox Parhelia 512 , карта, выпущенная за несколько месяцев до R300 и считавшаяся вершиной производства графических чипов (с 80 миллионами транзисторов на частоте 220 МГц), вплоть до появления R300.

Архитектура

Графический процессор ATI R300

Чип принял архитектуру, состоящую из 8 пиксельных конвейеров, каждый с 1 блоком отображения текстуры (дизайн 8x1). Хотя это отличалось от старых чипов, использующих 2 (или 3 для оригинального Radeon) текстурных блока на конвейер, это не означало, что R300 не мог выполнять мультитекстурирование так же эффективно, как старые чипы. Его текстурные блоки могли выполнять новую операцию loopback , которая позволяла им выбирать до 16 текстур за проход геометрии. Текстуры могли быть любой комбинацией одного, двух или трех измерений с билинейной , трилинейной или анизотропной фильтрацией . Это было частью новой спецификации DirectX 9, наряду с более гибкими пиксельными шейдерами Shader Model 2.0+ на основе плавающей точки и вершинными шейдерами . Оснащенный 4 блоками вершинных шейдеров , R300 обладал более чем в два раза большей возможностью обработки геометрии , чем предыдущий Radeon 8500 и GeForce4 Ti 4600 , в дополнение к большему набору функций, предлагаемых по сравнению с шейдерами DirectX 8.

ATI продемонстрировала часть того, на что был способен пиксельный шейдер PS2.0, в своей демонстрации Rendering with Natural Light . Демонстрация представляла собой реализацию в реальном времени статьи известного исследователя 3D-графики Пола Дебевека на тему рендеринга с высоким динамическим диапазоном . [17] Примечательным ограничением является то, что все чипы поколения R300 были разработаны для максимальной точности с плавающей точкой 96 бит или FP24 вместо максимальной 128 бит FP32 в DirectX 9. DirectX 9.0 указал FP24 как минимальный уровень для соответствия спецификации для полной точности. Этот компромисс в точности предлагал наилучшее сочетание использования транзисторов и качества изображения для производственного процесса в то время. Это действительно приводило к обычно визуально незаметной потере качества при выполнении тяжелого смешивания. Чипы Radeon от ATI не поднимались выше FP24 до R520 .


R300 была первой платой, которая действительно использовала преимущества 256-битной шины памяти. Matrox выпустила Parhelia 512 несколькими месяцами ранее, но эта плата не показала большого прироста с ее 256-битной шиной. ATI, однако, не только удвоила свою шину до 256 бит, но и интегрировала усовершенствованный контроллер памяти Crossbar, несколько похожий на технологию памяти NVIDIA . Используя четыре отдельных контроллера памяти с балансировкой нагрузки 64-битной, реализация памяти ATI была вполне способна достичь высокой эффективности пропускной способности, поддерживая адекватную гранулярность транзакций памяти и, таким образом, обходя ограничения задержки памяти. «R300» также получила последнее усовершенствование инновационной пропускной способности памяти HyperZ от ATI и технологии экономии скорости заполнения, HyperZ III . Требования архитектуры 8x1 требовали большей пропускной способности, чем 128-битные конструкции шины предыдущего поколения, из-за удвоения скорости заполнения текстур и пикселей.

Radeon 9700 представил схему сглаживания с гамма-коррекцией от ATI с несколькими выборками . Чип предлагал разреженную выборку в режимах, включая 2×, 4× и 6×. Многовыборка обеспечивала значительно более высокую производительность по сравнению с методом супервыборки на старых Radeon и превосходное качество изображения по сравнению с предложениями NVIDIA в то время. Сглаживание впервые стало полностью используемой опцией даже в новейших и самых требовательных играх того времени. R300 также предлагал расширенную анизотропную фильтрацию, которая вызывала гораздо меньшее падение производительности, чем анизотропное решение GeForce4 и других карт конкурентов, при этом предлагая значительно улучшенное качество по сравнению с реализацией анизотропной фильтрации Radeon 8500, которая сильно зависела от угла.

14 марта 2008 года AMD выпустила справочник 3D Register Reference для R3xx. [18]

Производительность

Продвинутая архитектура Radeon 9700 была очень эффективной и, конечно, более мощной по сравнению со своими старшими аналогами 2002 года. В обычных условиях она превосходит GeForce4 Ti 4600, предыдущую топовую карту, на 15–20%. Однако при включении сглаживания (AA) и/или анизотропной фильтрации (AF) она превосходит Ti 4600 где-то на 40–100%. В то время это было довольно удивительно и привело к широкому признанию AA и AF как критически важных, действительно полезных функций. [19]

Помимо усовершенствованной архитектуры, обозреватели также отметили изменение стратегии ATI. 9700 станет вторым чипом ATI (после 8500), который будет отправлен сторонним производителям вместо того, чтобы ATI производила все свои видеокарты, хотя ATI по-прежнему будет производить карты на основе своих чипов самого высокого класса. Это высвободило инженерные ресурсы, которые были направлены на улучшение драйверов , и благодаря этому 9700 показала феноменальные результаты на старте. Технический директор id Software Джон Кармак использовал Radeon 9700 для демонстрации Doom 3 на E3 . [20]

Повышение производительности и качества, предлагаемое графическим процессором R300, считается одним из самых больших в истории 3D-графики, наряду с достижениями GeForce 256 и Voodoo Graphics . Более того, ответ NVIDIA в виде GeForce FX 5800 был как поздно выведен на рынок, так и несколько невыразительным, особенно при использовании пиксельного затенения. R300 стал одним из графических процессоров с самым долгим сроком службы в истории, обеспечивая играбельную производительность в новых играх по крайней мере через 3 года после его запуска. [21]

Дальнейшие релизы

Несколько месяцев спустя были выпущены 9500 и 9500 PRO. У 9500 PRO была вдвое меньшая ширина шины памяти, чем у 9700 PRO, а у 9500 также отсутствовала (отключена) половина блоков обработки пикселей и иерархический блок оптимизации Z-буфера (часть HyperZ III ). Благодаря своим полным 8 конвейерам и эффективной архитектуре 9500 PRO превзошел все продукты NVIDIA (за исключением Ti 4600). Между тем, 9500 также стал популярным, потому что в некоторых случаях его можно было модифицировать в гораздо более мощный 9700. ATI планировала, что серия 9500 будет лишь временным решением для заполнения пробела в рождественский сезон 2002 года, перед выпуском 9600. Поскольку все чипы R300 были основаны на одном и том же физическом кристалле, маржа ATI на продукты 9500 была низкой. Radeon 9500 был одним из самых недолговечных продуктов ATI, позже его заменила серия Radeon 9600. Логотип и упаковка 9500 были возрождены в 2004 году для продвижения на рынок несвязанной и более медленной Radeon 9550 (которая является производной от 9600).

Обновленный

В начале 2003 года карты 9700 были заменены на 9800 (или R350). Это были R300 с более высокими тактовыми частотами и улучшениями в шейдерных блоках и контроллере памяти, которые улучшили производительность сглаживания. Они были разработаны для поддержания лидерства по производительности по сравнению с недавно выпущенной GeForce FX 5800 Ultra, что ей удалось сделать без труда. 9800 все еще держалась против пересмотренной FX 5900, в первую очередь (и значительно) в задачах, связанных с тяжелым пиксельным затенением SM2.0. Еще одним преимуществом 9800 было то, что она по-прежнему была однослотовой картой по сравнению с двухслотовыми требованиями FX 5800 и FX 5900. Более поздняя версия 9800 Pro с 256  МБ памяти использовала GDDR2 . Другие два варианта были 9800, который был просто 9800 Pro с более низкой тактовой частотой, и 9800 SE, у которого была отключена половина пиксельных процессоров (иногда их можно было включить снова). Официальные спецификации ATI предписывают 256-битную шину памяти для 9800 SE, но большинство производителей использовали 128-битную шину. Обычно 9800 SE с 256-битной шиной памяти назывался «9800 SE Ultra» или «9800 SE Golden Version».

Наряду с 9800 в начале 2003 года была выпущена серия 9600 (она же RV350), и хотя 9600 PRO не превзошла 9500 PRO, которую она должна была заменить, для ATI было гораздо более экономично производить ее с помощью 130-нм техпроцесса (все карты ATI после 7500/8500 были 150-нм) и упрощенной конструкции. Ядро RV350 Radeon 9600 по сути было 9800 Pro, разрезанным пополам, с ровно половиной тех же функциональных блоков, что делало его архитектурой 4×1 с 2 вершинными шейдерами. Он также потерял часть HyperZ III с удалением иерархического блока оптимизации z-буфера, как и Radeon 9500. Использование 130-нм техпроцесса также было полезно для повышения тактовой частоты ядра. Серия 9600, все с высокой тактовой частотой по умолчанию, показала большой запас мощности для оверклокеров (достигнув более 500 МГц по сравнению с 400 МГц на модели Pro). Хотя серия 9600 была менее мощной, чем 9500 и 9500 Pro, которые она заменила, ей в значительной степени удалось сохранить преимущество 9500 над GeForce FX 5600 Ultra от NVIDIA, и это был экономически эффективный ответ ATI на давнюю массовую производительную плату GeForce4 Ti 4200.

Летом 2003 года был выпущен Mobility Radeon 9600 на основе ядра RV350. Будучи первым чипом для ноутбуков, предлагающим шейдеры DirectX 9.0, он пользовался тем же успехом, что и предыдущие Mobility Radeon. Mobility Radeon 9600 изначально планировалось использовать технологию RAM под названием GDDR2-M. Компания, разрабатывавшая эту память, обанкротилась, а RAM так и не появилась, поэтому ATI была вынуждена использовать обычную DDR SDRAM. Несомненно, с GDDR2-M была бы экономия энергопотребления и, возможно, прирост производительности. Осенью 2004 года был выпущен немного более быстрый вариант, Mobility Radeon 9700 (который все еще был основан на RV350, а не на более старом R300 настольного Radeon 9700, несмотря на схожесть названий).

Позже в 2003 году были выпущены три новые карты: 9800 XT (R360), 9600 XT (RV360) и 9600 SE (RV350). 9800 XT была немного быстрее, чем 9800 PRO, в то время как 9600 XT хорошо конкурировала с недавно выпущенной GeForce FX 5700 Ultra. [22] Чип RV360 на 9600 XT был первым графическим чипом от ATI, который использовал изготовление чипов Low-K и позволял еще более высокую тактовую частоту ядра 9600 (500 МГц по умолчанию). 9600 SE была ответом ATI на GeForce FX 5200 Ultra от NVIDIA, сумев превзойти 5200, при этом оставаясь дешевле. В начале 2004 года вышла еще одна плата «RV350» на базе Radeon 9550, представлявшая собой Radeon 9600 с более низкой тактовой частотой ядра (хотя и с такой же тактовой частотой памяти и шириной шины).

Стоит отметить, что в отношении поколения на базе R300 вся линейка использовала однослотовые решения охлаждения. Только в поколении Radeon X850 XT Platinum Edition поколения R420 в декабре 2004 года ATI приняла официальную двухслотовую конструкцию охлаждения. [23]

Модели

Ati Radeon 9800XXL

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman) series graphics cards". HWlab . hw-lab.com. 19 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2022 г. Получено 23 августа 2022 г. Новая архитектура потоковых процессоров VLIW4 позволила сэкономить площадь каждого SIMD на 10%, при этом производительность осталась прежней архитектуры VLIW5
  2. ^ "База данных спецификаций графических процессоров". TechPowerUp . Получено 23 августа 2022 г. .
  3. ^ "NPOT Texture (OpenGL Wiki)". Khronos Group . Получено 10 февраля 2021 г.
  4. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Получено 20.04.2018 .
  5. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Получено 2018-04-22 .
  6. ^ "RadeonFeature". X.Org Foundation . Получено 2018-04-20 .
  7. ^ "AMD Radeon RX 6800 XT Specs". TechPowerUp . Получено 1 января 2021 г. .
  8. ^ "AMD запускает графические процессоры Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 августа 2023 г. . Получено 4 сентября 2023 г. .
  9. ^ "Графическая карта AMD Radeon Pro 5600M" . TopCPU.net (на немецком языке) . Проверено 4 сентября 2023 г.
  10. ^ abc Киллиан, Зак (22 марта 2017 г.). "AMD публикует исправления для поддержки Vega в Linux". Tech Report . Получено 23 марта 2017 г. .
  11. ^ Ларабель, Майкл (15 сентября 2020 г.). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 поддерживает декодирование видео AV1». Phoronix . Получено 1 января 2021 г. .
  12. ^ Эдмондс, Рич (4 февраля 2022 г.). «Обзор графического процессора ASUS Dual RX 6600: надежная игра в разрешении 1080p с впечатляющими термическими характеристиками». Windows Central . Получено 1 ноября 2022 г.
  13. ^ "Архитектура Vega следующего поколения от Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Архивировано из оригинала (PDF) 6 сентября 2018 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  14. ^ "AMDGPU" . Получено 29 декабря 2023 г.
  15. ^ Powercolor Radeon 9800SE 256-битная версия
  16. ^ Tech ARP - Руководство по модификации Radeon 9800 SE в Radeon 9800 Pro
  17. ^ Дебевец, Пол. Рендеринг с естественным светом, веб-страница автора, 1998
  18. ^ Advanced Micro Devices, Inc. Справочное руководство по регистрам Radeon R3xx 3D. Архивировано 17 мая 2008 г. на сайте Wayback Machine , X.org, 14 марта 2008 г.
  19. ^ Обзор высокопроизводительных видеокарт, Пунит Лодайя, 14 января 2005 г., Techtree.com India
  20. ^ Реклама IGN
  21. Вайнанд, Ларс. VGA Charts VII: AGP Update Summer 2005, Tom's Hardware, 5 июля 2005 г.
  22. Гасиор, Джефф. Графический процессор NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra: третий раз — это счастье?, The Tech Report, 23 октября 2003 г.
  23. ^ Уоссон, Скотт. Видеокарты ATI Radeon X850 XT: канадская двойная ширина?, The Tech Report, 1 декабря 2004 г.
  • Невероятно маленькая, но невероятно мощная видеокарта AMD Radeon R9 Nano поступит в продажу в августе
  • 3D-схемы микросхем и плат, Beyond3D, получено 10 января 2006 г.
  • ATI Radeon 9700 (R300) – Crowning the New King, Ананд Лал Шимпи, Anandtech, 18 июля 2002 г., получено 10 января 2006 г.
  • Обзор ATI Radeon 9700 PRO, Дейв Бауманн, Beyond3D, 19 августа 2002 г., получено 10 января 2006 г.
  • «Matrox's Parhelia — A Performance Paradox», Ананд Лал Шимпи, Anandtech, 25 июня 2002 г., получено 10 января 2006 г.
  • Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL (на немецком языке), Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL, получено 21 ноября 2006 г.
  • Справочное руководство по регистру 3D AMD Radeon R3xx
  • База данных графических процессоров techPowerUp!
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Radeon_9000_series&oldid=1243236757"