Дата выпуска | 2004–2005 |
---|---|
Кодовое имя | Локи |
Архитектура | Радеон Р400 |
Карты | |
Начальный уровень | Никто |
Средний диапазон | Х700, Х740 |
Высокого класса | X800 |
Энтузиаст | X850 |
Поддержка API | |
DirectX | Модель шейдера Direct3D 9.0b 2.0b |
OpenGL | OpenGL2.0 |
История | |
Предшественник | Radeon 9000 серии Radeon X300 серии Radeon X500 серии Radeon X600 серии |
Преемник | Серия Radeon X1000 |
Статус поддержки | |
Неподдерживаемый |
Графический процессор R420 , разработанный ATI Technologies , стал основой для видеокарт третьего поколения с поддержкой DirectX 9.0/ OpenGL 2.0 . Впервые использованный в Radeon X800, R420 производился по технологии фотолитографии low -K 0,13 мкм (130 нм ) и использовал память GDDR-3 . Чип был разработан для видеокарт AGP .
Поддержка драйверов этого ядра была прекращена в Catalyst 9.4, и в результате нет официальной поддержки Windows 7 для любого из продуктов X700 - X850. [1]
С точки зрения поддерживаемых функций DirectX, R420 (кодовое название Loki ) был очень похож на R300 . R420 в основном использует подход «шире — лучше» к предыдущей архитектуре, с некоторыми небольшими изменениями, добавленными для ее улучшения различными способами. Чип был оснащен более чем вдвое большими ресурсами пиксельной и вершинной обработки по сравнению с Radeon 9800 XT R360 (незначительная эволюция R350), с 16 пиксельными конвейерами DirectX 9.0b и 16 ROP. Было бы не так уж далеко рассматривать X800 XT в основном как пару ядер Radeon 9800, соединенных вместе и также работающих с тактовой частотой примерно на 30% выше.
Конструкция R420 представляла собой 4-квадовую компоновку (4 конвейера на квад). Эта внутренняя организация позволила ATI отключать дефектные «квады» и продавать чипы с 12, 8 или даже 4 пиксельными конвейерами, что является развитием техники, используемой в Radeon 9500/9700 и 9800SE/9800. Разделение на «квады» также позволило ATI разработать систему для оптимизации эффективности всего чипа. Придумав «систему диспетчеризации квадратов», экран был разделен на плитки, и работа равномерно распределялась между отдельными «квадами» для оптимизации их пропускной способности. Именно так чипы серии R300 также выполняли свои задачи, но R420 усовершенствовал это, позволив программировать размеры плиток для управления рабочим процессом на более тонком уровне детализации. Очевидно, уменьшив размеры плиток, ATI смогла оптимизироваться для разных размеров треугольников.
Когда ATI удвоила количество пиксельных конвейеров, они также увеличили количество вершинных шейдерных движков с 4 до 6. Это изменило соотношение пиксельных/вершинных шейдеров с 2:1 (на R300) до 8:3, показывая, что ATI считала, что рабочая нагрузка в играх с 2004 года и далее больше ориентирована на пиксельные шейдеры и текстурирование, чем на геометрию. Нормальное и параллаксное отображение заменяли чистую геометрическую сложность для детализации модели, так что, несомненно, это было частью рассуждений. Как ни странно, основная карта X700 (RV410) имела 6 вершинных шейдеров, будучи оснащенной только 2 квадрантами. Таким образом, этот чип был очевидно разработан для более тяжелой геометрической нагрузки, чем текстурирование, возможно, будучи адаптированным для роли чипа FireGL . RV410 также значительно превзошел NVIDIA GeForce 6600GT (3 вершинных шейдера) по пропускной способности геометрии. Благодаря шести вершинным шейдерам R420 и RV410 в сочетании с более высокими тактовыми частотами, чем у предыдущего поколения, ATI удалось более чем вдвое увеличить возможности обработки геометрии по сравнению с 9800XT.
Хотя чипы на базе R420 в основе своей похожи на ядра на базе R300, ATI настроила и улучшила блоки пиксельных шейдеров для большей гибкости. Новая версия пиксельных шейдеров (PS2.b) допускала немного большую гибкость программ шейдеров, чем простая PS2.0, но все еще не достигала полных возможностей PS3.0. Эта новая версия PS2.0 увеличила максимальное количество инструкций и регистров, доступных программам пиксельных шейдеров. [2]
ATI представила Temporal Anti-Aliasing , новую технологию сглаживания, на которую были способны их чипы. Используя преимущества эффектов кадр-в-глаз частоты кадров выше 60 кадров/с , графический процессор способен лучше сглаживать края сглаживания, вращая шаблон выборки сглаживания между кадрами. Программная настройка 2X стала воспринимаемо эквивалентной 4X. К сожалению, она требовала, чтобы система могла поддерживать по крайней мере 60 кадров/с, иначе временное сглаживание вызывало бы заметное мерцание, поскольку пользователь мог бы видеть чередующиеся шаблоны AA. Если частота кадров не могла поддерживаться, драйвер отключал Temporal AA. Однако в играх, в которых этот уровень производительности мог поддерживаться, Temporal AA был приятным дополнением к превосходным опциям сглаживания ATI. Обратите внимание, что «Temporal AA» от ATI на самом деле был фильтром временного сглаживания для пространственного сглаживания, а не фактическим временным сглаживанием (которое должно включать контролируемое смешивание временных подвыборок с последовательных экранов).
Другим заметным дополнением к ядру стал новый тип сжатия карты нормалей , названный « 3Dc ». Подобно тому, как сжатие текстур было частью спецификации Direct3D в течение многих лет и использовалось для сжатия обычных текстур, сжатие карты нормалей уплотняло этот новый тип слоя детализации поверхности. Поскольку сжатие текстур DirectX ( DXTC ) было основано на блоках и не было разработано для различных свойств данных карты нормалей, требовался новый метод сжатия для предотвращения потери деталей и других артефактов. 3Dc был основан на модифицированном режиме DXT5, который фактически был запасным вариантом для оборудования, не поддерживающего 3Dc. Программное обеспечение, интенсивно использующее отображение нормалей, могло получить значительный прирост скорости за счет экономии в скорости заполнения и пропускной способности за счет использования 3Dc. ATI продемонстрировала многие из новых функций своего чипа в рекламной демонстрации в реальном времени под названием Ruby: The Doublecross .
Большая часть остальной части GPU была чрезвычайно похожа на R300. Контроллер памяти и методы оптимизации пропускной способности памяти ( HyperZ ) были идентичны.
R420 на самом деле был вторичным проектом 4-го поколения для ATI, а первоначальный план R400, имеющий внутреннее кодовое название «Crayola», был отменен. [3] R400 должен был быть более полнофункциональным, с поддержкой унифицированного шейдера Shader Model 3 среди других усовершенствований, но считается, что ATI посчитала R400 излишне сложным для приложений, которые будут доступны, и потенциально рискованным для разработки на доступных в то время процессах производства полупроводников. [4] Таким образом, архитектура R400 была реализована только в чипе Xenos , используемом в игровой консоли Xbox 360 , [5] и стала основой для мобильного графического процессора Qualcomm Adreno 200, первоначально называвшегося AMD Z430. [6] В линейке Radeon поддержка функций Direct3D 9.0c перешла в последующее поколение, основанное на архитектуре R500 , в то время как 4-е поколение обслуживалось R420, производным от R300.
Самые ранние карты серии Radeon X800 были основаны на ядре R420. Линейка включала Radeon X800 XT Platinum Edition и Radeon X800 Pro . X800 XT PE работал на частоте ядра 520 МГц и оперативной памяти 560 МГц с 16 включенными конвейерами. X800 Pro работал на частоте 475/450 МГц с одним отключенным квадро, оставляя 12 пиксельных конвейеров работоспособными. По сути, X800 Pro построен на полудефектных ядрах R420. Также была выпущена X800 Pro VIVO (Video-in-Video-out), которая пользовалась популярностью у оверклокеров, поскольку отключенный квадро обычно можно было включить, что приводило к полностью функциональной X800 XT PE по более низкой цене.
Серия Radeon X700 (RV410) заменила X600 в сентябре 2004 года. X700 Pro работает на частоте ядра 425 МГц и производится по 0,11-микрометровому техпроцессу. RV410 использовала компоновку, состоящую из 8 пиксельных конвейеров, подключенных к 4 ROP (аналогично GeForce 6 600), при этом сохраняя 6 вершинных шейдеров X800. 110-нм техпроцесс был процессом снижения затрат, разработанным не для высоких тактовых частот, а для уменьшения размера кристалла при сохранении высокого выхода годных. X700 XT планировалось производить, и о нем писали на различных веб-сайтах, посвященных оборудованию, но он так и не был выпущен. Считалось, что X700 XT установила слишком высокий потолок тактовой частоты для ATI, чтобы получать прибыль от производства. X700 XT также не была достаточно конкурентоспособной с впечатляющей GeForce 6 600GT от nVidia. ATI продолжила выпуск карты в серии X800, чтобы конкурировать вместо этого.
Серия Radeon X800 на основе "R430" 110 нм была представлена в конце 2004 года вместе с новыми картами ATI X850 . X800 была разработана для замены позиции X700 XT, которую не удалось закрепить, с 12 конвейерами и 256-битной шиной RAM. Карта более чем превзошла 6600GT с производительностью, аналогичной GeForce 6 800. Близкий родственник, новый X800 XL , был позиционирован, чтобы свергнуть GeForce 6800 GT от NVIDIA с более высокой скоростью памяти и полными 16 конвейерами для повышения производительности. R430 не смог достичь высоких тактовых частот, поскольку был в основном разработан для снижения стоимости на GPU, и поэтому все еще требовалось новое топовое ядро. Новое поколение R4x0 высокого класса пришло с серией X850, оснащенной различными настройками ядра для немного более высокой производительности, чем серия X800 на основе "R420". Линейка X850 на основе "R480" была доступна в 3 формах: X850 Pro , X850 XT и X850 XT Platinum Edition , и была построена на надежном высокопроизводительном 130 нм процессе Low-K .
В 2005 году у ATI было большое количество кристаллов, которые «работали», но недостаточно хорошо для использования на картах серии X800 или X850. Поэтому был создан новый SKU , X800 GT . Он использовал любой кристалл «R480» X850 или кристалл «R430» X800 XL, который имел 2 функциональных квадра и мог работать на частоте 475 МГц. Они должны были конкурировать с GeForce 6600GT помимо предыдущей X800 на основе «R430». ATI также выпустила X800 GTO , которая была 12-конвейерной картой (3 квадра), использующей кристаллы «R480» или «R430», работающие на частоте 400 МГц. Эта карта работала между X800 GT и X800 XL. Она была быстрее, чем простая GeForce 6 800, но медленнее, чем GeForce 6800 GT. Высокие продажи этой карты были обусловлены ее относительно высокой производительностью в сочетании со стоимостью, которая была лишь немного выше, чем у X800 GT. Сообщество разгона обнаружило, что GTO на базе R480 часто могла достигать тактовых частот, близких к X850 XT.
Наконец, еще одним SKU был X800 GTO² , снова основанный на R480. Он снова был произведен Sapphire Technology , как и X800 GTO. Эта карта обычно поставлялась с конфигурацией из 3 квадов, как X800 GTO. GTO² была уникальной в серии GTx, потому что с изменением BIOS их почти всегда можно было превратить в полноценную карту из 4 квадов. [7] Некоторые карты X800 GTO² поставлялись с уже включенными полными 4 квадрами, но некоторые из них были R430 вместо R480 и не могли достичь тактовых частот, подобных X850. Последними вариациями серии GTO были специальные платы GTO с официально включенными 16 конвейерами, такие как основанная на "R430" X800 GTO-16 от Powercolor .
Модель | Запуск | Кодовое имя | Fab (нм) | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | Производительность (флопс) | TDP (Вт) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | |||||||||
Радеон X700 | март 2005 г. | RV410 (альто) | 110 | 400 | 350 | 8:6:8:8 | 3200 | 3200 | 3200 | 600 | 128, 256 | 11.2 | ГДР | 128 | ? | 31 |
Радеон X700 Pro | 1 марта 2005 г. | 425 | 432 | 3400 | 3400 | 3400 | 637,5 | 13.824 | GDDR3 | ? | 39 | |||||
Radeon X800SE | Октябрь 2004 г. | R420 (локи) | 130 | 400 | 6800 | 256 | 25.6 | 256 | ? | ? | ||||||
Радеон X800 GT | 6 декабря 2005 г. | 475 | 490 | 8:6:8:16 | 3800 | 7600 | 3800 | 712.5 | 31.36 | ? | 35 | |||||
Радеон X800 | Декабрь 2004 г. | 430р. | 110 | 400 | 350 | 12:6:12:16 | 4800 | 6400 | 4800 | 600 | 22.4 | ? | ? | |||
Радеон X800 GTO | 6 декабря 2005 г. | R420 (локи) | 130 | 490 | 31.36 | ? | 31 | |||||||||
Радеон X800 Pro | 5 мая 2004 г. | 475 | 450 | 5700 | 7600 | 5700 | 712.5 | 28.8 | ? | 49 | ||||||
Радеон X800 XL | 2 февраля 2005 г. | 430р. | 110 | 400 | 490 | 16:6:16:16 | 6400 | 6400 | 6400 | 600 | 31.36 | ? | 57 | |||
Радеон X800 XT | 4 мая 2004 г. | R420 (локи) | 130 | 500 | 500 | 8000 | 8000 | 8000 | 750 | 32 | ? | 86 | ||||
Radeon X800 XT PE | 520 | 560 | 8320 | 8320 | 8320 | 780 | 35.84 | ? | 87 | |||||||
Радеон X850 Pro | 28 февраля 2005 г. | Р481 | 507 | 520 | 12:6:12:16 | 6084 | 8112 | 6084 | 760,5 | 33.28 | ? | ? | ||||
Radeon X850 XT | 520 | 540 | 16:6:16:16 | 8320 | 8320 | 8320 | 780 | 34,56 | ? | 86 | ||||||
Radeon X850 XT PE | 540 | 590 | 8640 | 8640 | 8640 | 810 | 37.76 | ? | ? |
1 Пиксельные шейдеры : Вершинные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга
Модель | Запуск | Кодовое имя | Fab (нм) | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | Производительность (флопс) | TDP (Вт) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | |||||||||
Радеон X550 XT | 24 января 2007 г. | RV410 (альто) | 110 | 400 | 300 | 4:6:4:8 | 1600 | 3200 | 1600 | 600 | 128 | 4.8 9.6 | ГДР GDDR3 | 64 128 | ? | ? |
Radeon X550 XTX | 8:6:8:8 | 3200 | 3200 | ? | ? | |||||||||||
Radeon X700SE | 1 апреля 2005 г. | 200 250 | 4:6:4:8 | 1600 | 1600 | 128 | 3.2 | ГДР | 64 | ? | ? | |||||
Radeon X700 LE | 21 декабря 2004 г. | 250 | 8:6:8:8 | 3200 | 3200 | 128 | 4 | ? | 29 | |||||||
Радеон X1050 (RV410) | 25 января 2008 г. | 200 | 128, 256 | 6.4 | 128 | ? | 20 | |||||||||
Радеон X700 | Сентябрь 2005 г. | 250 350 | 8 11.2 | ? | 31 | |||||||||||
Радеон X700 Pro | 21 декабря 2004 г. | 425 | 432 | 3400 | 3400 | 3400 | 637,5 | 128, 256 | 13.824 | GDDR3 | ? | 39 | ||||
Radeon X700 XT | Никогда не выпускался | 475 | 525 | 3800 | 3800 | 3800 | 712.5 | 128, 256 | 16.8 | ? | 38 | |||||
Радеон X740XL | 7 марта 2005 г. (Medion OEM) | 425 | 450 | 3400 | 3400 | 3400 | 637,5 | 128 | 14.4 | ? | 34 | |||||
Radeon X800 GT 128 МБ | 1 августа 2005 г. | R423 R480 (тор) | 130 | 475 | 175 | 8:6:8:16 | 3800 | 7600 | 3800 | 712.5 | 128 | 22.4 | ГДР | 256 | ? | 32 |
Radeon X800 GT 256 МБ | 490 | 256 | 31.36 | GDDR3 | ? | 35 | ||||||||||
Радеон X800 | 1 декабря 2004 г. | R430 (тор) | 110 | 392 | 350 | 12:6:12:16 | 4704 | 6272 | 4704 | 588 | 128, 256 | 22.4 | ? | ? | ||
Radeon X800 GTO 128 МБ | 15 сентября 2005 г. | R423 R480 R430 (тор) | 130 110 | 400 | 4800 | 6400 | 4800 | 600 | 128 | 22.4 | ? | 30 | ||||
Radeon X800 GTO 256 МБ | 490 | 256 | 31.36 | ? | 31 | |||||||||||
Радеон X800 Pro | 5 мая 2004 г. | R423 (тор) | 130 | 475 | 450 | 5700 | 7600 | 5700 | 712.5 | 28.8 | ? | 49 | ||||
Радеон X800 XL | 1 декабря 2004 г. (256 МБ) 4 мая 2005 г. (512 МБ) | R430 (тор) | 110 | 400 | 490 | 16:6:16:16 | 6400 | 6400 | 6400 | 600 | 256, 512 | 31.36 | ? | 56 | ||
Радеон X800 XT | 1 декабря 2004 г. | R423 (тор) | 130 | 500 | 500 | 8000 | 8000 | 8000 | 750 | 256 | 32 | ? | 83 | |||
Radeon X800 XT Платиновая версия | 5 мая 2004 г. | 520 | 560 | 8320 | 8320 | 8320 | 780 | 35.84 | ? | 88 | ||||||
Радеон X850 Pro | 1 декабря 2004 г. | R480 (тор) | 507 | 520 | 12:6:12:16 | 6084 | 8112 | 6084 | 760,5 | 33.28 | ? | ? | ||||
Radeon X850 XT | 520 | 540 | 16:6:16:16 | 8320 | 8320 | 8320 | 780 | 34,56 | ? | 86 | ||||||
Radeon X850 XT CrossFire Мастер | 29 сентября 2004 г. | 520 | 34,56 | ? | ? | |||||||||||
Radeon X850 XT Платиновая версия | 21 декабря 2004 г. | 540 | 590 | 8640 | 8640 | 8640 | 810 | 37.76 | ? | ? | ||||||
Модель | Запуск | Кодовое имя | Fab (нм) | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины (бит) | Производительность (флопс) | TDP (Вт) |
Скорость заполнения | Память |
1 Пиксельные шейдеры : Вершинные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга
Модель | Запуск | Кодовое имя | Fab (нм) | Интерфейс шины | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МиБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||||
Radeon Xpress X200 | 8 ноября 2004 г. | RS480 (металло) | 130 | ХТ | 300 | 200-400 (DDR), 200 (боковой порт) | 4:2:2:2 | 600 | 600 | 600 | 0 | Система 16-128 + 16 сайдпортов | 1.6-6.4 система + 0.8 боковой порт | ГДР | 64, 128 |
Radeon Xpress 1100 (первоначально Xpress 200) | 2005 | RS482 (серый череп) | 110 | ХТ | 300 | 200-400 (DDR), 400-800 (DDR2) | система 16-128 | 1.6- система 12.8 | ДДР, ДДР2 | ||||||
Radeon Xpress 1150 (первоначально Xpress 200 для Intel) | 11 марта 2005 г. (Intel), 23 мая 2006 г. (AMD) | RC400, RC410, RS400, RS415, RS485 | ХТ, ФСБ | 400 | 800 | 800 | 800 | 1,6-12,8 |
1 Пиксельные шейдеры : Вершинные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга
Эти графические процессоры либо интегрированы в материнскую плату, либо занимают мобильный модуль PCI Express (MXM) .
Модель | Запуск | Номер модели | Кодовое имя | Fab (нм) | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | Соответствие API (версия) | Примечания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пиксель ( ГП /с) | Текстура ( ГТ /с) | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||||||||
Мобильность Radeon 9800 | Сентябрь 2004 г. | М18 | Р420 | 130 | АГП 8× | 350 | 300 | 4:8:8:8 | 2.8 | 2.8 | 256 | ГДР | 19.2 | 256 | 9.0 | 2.0 |
1 Вершинные шейдеры : Пиксельные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга .
Модель | Запуск | Номер модели | Кодовое имя | Fab (нм) | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | Соответствие API (версия) | Примечания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пиксель ( ГП /с) | Текстура ( ГТ /с) | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||||||||
Мобильность Radeon X700 | март 2005 г. | М26 | РВ410 | 110 | PCIe×16 | 400-100 (PowerPlay) | 350-200 | 6:8:8:4 | 1.4 | 2.8 | Общий-128? 64, 128 | 11.2 | DDR, GDDR3 | 128 | 9.0б | 2.0 | 3DC, динамическое переключение количества полос |
Мобильность Radeon X800 | Ноябрь 2004 г. | М28 | Р423 | 130 | 400 | 400 | 6:12:12:12 | 4.8 | 4.8 | 256 | 25.6 | GDDR3 | 256 | 3DC, DLCS, стробирование тактовой частоты | |||
Мобильность Radeon X800 XT | Июнь 2005 г. | М28 ПРО | Р423 | 130 | 480 | 550 | 6:16:16:16 | 7.68 | 7.68 | 35.2 |
1 Вершинные шейдеры : Пиксельные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга .