Квак!

Видеоигра 1974 года
Видеоигра 1974 года
Листовка
Разработчик(и)Cyan Engineering
Издатель(и)
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
  • NA : Ноябрь 1974 г.
  • JP : июль 1975 г. [1]
Жанр(ы)Стрелок из легкого ружья
Режим(ы)Одиночная игра

Qwak! — однопользовательская аркадная видеоигра- стрелялка с охотой на уток , разработаннаядочерней компанией Atari Cyan Engineering и выпущенная в ноябре 1974 года. В игре утки по одной пролетают по экрану, а игрок стреляет в них из светового пистолета, прикрепленного к игровому автомату. Игрок получает три выстрела на утку; утки меняют направление от промахов и падают в нижнюю часть экрана при попадании. Наложение экрана добавляет изображения тростника и ветки дерева, а изображение утки добавляется в строку в верхней части экрана каждый раз, когда по утке попадают. Игры продолжаются до тех пор, пока не будет достигнуто ограничение по времени, установленное оператором машины.

Разработка Qwak! началась в 1974 году и завершилась в ноябре. Она была представлена ​​на выставке музыкальных и развлекательных машин Music Operators of America (MOA) в ноябре 1974 года для выпуска в том же месяце. Игра не имела коммерческого успеха; по словам Ральфа Х. Баера , было продано около 250 экземпляров. Электромеханическая игра-клон для двух игроков от US Billiards, Duck Shooting , была выпущена примерно в то же время, и Qwak! была предложена в качестве возможного вдохновения для игры со световым пистолетом Duck Hunt для Nintendo Entertainment System 1984 года .

Геймплей

Qwak! — аркадная игра об охоте на уток , в которой игрок стреляет из светового пистолета в форме винтовки по целям на экране. По экрану пролетает одна утка, при этом каждая утка появляется в разных местах по бокам экрана и летит по разным траекториям. Игроку разрешается сделать три выстрела, чтобы поразить утку, когда она пролетает по экрану. Как и в других играх со световым пистолетом, попадание регистрируется, если пистолет направлен на утку или аналогичный источник света при нажатии на курок; снаряд не выстреливается. Когда производится выстрел, на экране появляется отметка, куда целился игрок; если выстрел не попадает в утку, она меняет направление от пули. Если игрок попадает в утку, она падает на землю, а охотничья собака подбегает и подбирает ее. Каждое попадание в утку добавляет небольшое изображение утки в строку в верхней части экрана. Наложение экрана показывает изображение болотного тростника и ветки дерева. Оружие крепится к игровому шкафу металлическим шнуром и убирается в небольшую круглую выемку в шкафу, когда не используется. При попытке вынуть оружие раздается звуковой сигнал. [2] Каждая игра стоит четвертак и длится до тех пор, пока не истечет время. Автоматы имеют регулируемые временные ограничения или могут быть настроены на бесконечный запуск каждой игры, начиная подсчет очков заново при нажатии кнопки «Старт». [3]

Разработка

Игра была разработана для Atari их дочерней компанией Cyan Engineering , недавно купленной в 1973 году. Самые ранние схемы в руководстве по обслуживанию датированы июнем 1974 года, а последние — ноябрем. [4] Рон Милнер был главным дизайнером. На схемах изображены логотипы как Atari, так и Kee Games , дочерней компании, созданной Atari в 1973 году для охвата большего числа дистрибьюторов и объединенной с Atari в сентябре 1974 года. [4] [5] Игра была анонсирована и показана на выставке музыкальных и развлекательных автоматов Music Operators of America (MOA) 1–3 ноября, а релиз состоялся в том же месяце. [6] [7] Затем она впервые была прорекламирована в выпуске Cash Box от 7 декабря , отраслевом журнале для индустрии игровых автоматов . [8]

Qwak! был выпущен в стандартном вертикальном игровом автомате с черно-белой растровой телевизионной вставкой-монитором, с кобурой винтовки и кнопкой запуска внизу в качестве единственных элементов управления. [9] Наложение тростника и веток дерева выполнено в цвете трафаретной печатью на прозрачной панели перед монитором и подсвечивается экраном; экран подсвечивается серым фоном вместо черного, чтобы создать этот эффект. Когда срабатывает спусковой крючок пистолета, утка дополнительно коротко мигает белым, чтобы ее мог обнаружить световой пистолет; относительная яркость экрана делает этот эффект менее очевидным, чем в других подобных играх со световым пистолетом. [10] Qwak! была одной из самых ранних видеоигр со световым пистолетом, предшествовавшей аркадной видеоигре Balloon Gun от Sega в августе 1974 года и набору игр для игровой консоли Magnavox Odyssey в 1972 году. В свою очередь, им предшествовали электромеханические игры со световым пистолетом в аркадных автоматах, начиная с Ray-O-Lite Rifle Range в 1934 году. [11] [12]

Наследие

Qwak! не имел коммерческого успеха; по словам Ральфа Х. Бэра в его книге Videogames: In the Beginning , было продано около 250 единиц. [13] В выпуске Cash Box от 16 ноября 1974 года компания US Billiards анонсировала электромеханический клон игры для двух игроков под названием Duck Shooting , в которой вместо монитора использовался проекционный экран размером семь на семь футов, и которая позволяла двум игрокам стрелять по нескольким уткам одновременно. [14]

В 1982 году Atari разработала прототип игры с сенсорным экраном на тему уток с похожим названием Qwak . С целью «помочь маме-утке и ее трем утятам благополучно вернуться домой» игрок переставляет блоки с картинками на места, чтобы создать безопасный путь для уток, чтобы вернуться домой. Счет игрока на 15 уровнях определяется тем, как долго утки находятся на экране и сколько из них благополучно вернулись домой. [15]

Критики отметили сходство между Qwak! и игрой Nintendo light gun 1984 года для Nintendo Entertainment System под названием Duck Hunt . [16] Nintendo использовала это сходство в судебном деле 1986 года, пытаясь признать недействительным патент, принадлежащий Sanders Associates . Патент, поданный Ральфом Баером, был на периферийное устройство светового пистолета, используемое в игре Magnavox Odyssey, и был признан нарушенным Duck Hunt . Nintendo безуспешно утверждала, что Баер основывал свой патент не только на работе Odyssey, но и на Qwak!, которую он видел на выставке MOA 1974 года. [10]

Ссылки

  1. ^ ab Akagi, стр. 51
  2. Листовка Qwak!. Atari . Ноябрь 1974 г.
  3. Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971-1977». Gamasutra . UBM . Получено 18 августа 2017 г. .
  4. ^ ab Qwak Operations and Service Manual. Atari . Декабрь 1974 г.
  5. Голдберг, Вендель, стр. 127–130.
  6. ^ "Record 3,259 Jam 1974 MOA Expo" (PDF) . Cash Box . 16 ноября 1974 г. стр. 98. ISSN  0008-7289.
  7. ^ "Atari Videography". Журнал RePlay . Июль 1997. С.  39–41 . ISSN  1534-2328.
  8. ^ "Qwak!" (PDF) . Cash Box . 7 декабря 1974 г. стр. 43. ISSN  0008-7289.
  9. ^ "Qwak!". Международный музей игровых автоматов . Получено 23 августа 2017 г.
  10. ^ ab Baer, ​​стр. 159–161
  11. ^ Бейтман, стр. 112
  12. ^ Эдвардс, Бендж (2 июня 2017 г.). «Atari's Forgotten Arcade Classics». Rolling Stone . Wenner Media. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. Получено 18 августа 2017 г.
  13. Бэр, стр. 10–11.
  14. ^ "Duck Shooting" (PDF) . Cash Box . 16 ноября 1974 г. стр. 98. ISSN  0008-7289.
  15. ^ "Qwak (1982)". Международный музей игровых автоматов . Получено 22 августа 2017 г.
  16. ^ Kohler, Chris (13 сентября 2005 г.). «Controller's History Dynamite». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. . Получено 25 августа 2017 г. .

Источники

  • Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971–2005) [ Список аркадных телеигр для внутреннего использования • Зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4-9902512-1-5.
  • Baer, ​​Ralph H. (26 апреля 2005 г.). Видеоигры: В начале . Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  • Бейтман, Крис, ред. (12 марта 2009 г.). Beyond Game Design: Девять шагов к созданию лучших видеоигр . Cengage Learning . ISBN 978-0-495-92689-4.
  • Голдберг, Марти; Вендель, Курт (25 ноября 2012 г.). Atari Inc.: Business Is Fun . Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Qwak!&oldid=1261812135"