Разработчик(и) | Cyan Engineering |
---|---|
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стрелок из легкого ружья |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Qwak! — однопользовательская аркадная видеоигра- стрелялка с охотой на уток , разработаннаядочерней компанией Atari Cyan Engineering и выпущенная в ноябре 1974 года. В игре утки по одной пролетают по экрану, а игрок стреляет в них из светового пистолета, прикрепленного к игровому автомату. Игрок получает три выстрела на утку; утки меняют направление от промахов и падают в нижнюю часть экрана при попадании. Наложение экрана добавляет изображения тростника и ветки дерева, а изображение утки добавляется в строку в верхней части экрана каждый раз, когда по утке попадают. Игры продолжаются до тех пор, пока не будет достигнуто ограничение по времени, установленное оператором машины.
Разработка Qwak! началась в 1974 году и завершилась в ноябре. Она была представлена на выставке музыкальных и развлекательных машин Music Operators of America (MOA) в ноябре 1974 года для выпуска в том же месяце. Игра не имела коммерческого успеха; по словам Ральфа Х. Баера , было продано около 250 экземпляров. Электромеханическая игра-клон для двух игроков от US Billiards, Duck Shooting , была выпущена примерно в то же время, и Qwak! была предложена в качестве возможного вдохновения для игры со световым пистолетом Duck Hunt для Nintendo Entertainment System 1984 года .
Qwak! — аркадная игра об охоте на уток , в которой игрок стреляет из светового пистолета в форме винтовки по целям на экране. По экрану пролетает одна утка, при этом каждая утка появляется в разных местах по бокам экрана и летит по разным траекториям. Игроку разрешается сделать три выстрела, чтобы поразить утку, когда она пролетает по экрану. Как и в других играх со световым пистолетом, попадание регистрируется, если пистолет направлен на утку или аналогичный источник света при нажатии на курок; снаряд не выстреливается. Когда производится выстрел, на экране появляется отметка, куда целился игрок; если выстрел не попадает в утку, она меняет направление от пули. Если игрок попадает в утку, она падает на землю, а охотничья собака подбегает и подбирает ее. Каждое попадание в утку добавляет небольшое изображение утки в строку в верхней части экрана. Наложение экрана показывает изображение болотного тростника и ветки дерева. Оружие крепится к игровому шкафу металлическим шнуром и убирается в небольшую круглую выемку в шкафу, когда не используется. При попытке вынуть оружие раздается звуковой сигнал. [2] Каждая игра стоит четвертак и длится до тех пор, пока не истечет время. Автоматы имеют регулируемые временные ограничения или могут быть настроены на бесконечный запуск каждой игры, начиная подсчет очков заново при нажатии кнопки «Старт». [3]
Игра была разработана для Atari их дочерней компанией Cyan Engineering , недавно купленной в 1973 году. Самые ранние схемы в руководстве по обслуживанию датированы июнем 1974 года, а последние — ноябрем. [4] Рон Милнер был главным дизайнером. На схемах изображены логотипы как Atari, так и Kee Games , дочерней компании, созданной Atari в 1973 году для охвата большего числа дистрибьюторов и объединенной с Atari в сентябре 1974 года. [4] [5] Игра была анонсирована и показана на выставке музыкальных и развлекательных автоматов Music Operators of America (MOA) 1–3 ноября, а релиз состоялся в том же месяце. [6] [7] Затем она впервые была прорекламирована в выпуске Cash Box от 7 декабря , отраслевом журнале для индустрии игровых автоматов . [8]
Qwak! был выпущен в стандартном вертикальном игровом автомате с черно-белой растровой телевизионной вставкой-монитором, с кобурой винтовки и кнопкой запуска внизу в качестве единственных элементов управления. [9] Наложение тростника и веток дерева выполнено в цвете трафаретной печатью на прозрачной панели перед монитором и подсвечивается экраном; экран подсвечивается серым фоном вместо черного, чтобы создать этот эффект. Когда срабатывает спусковой крючок пистолета, утка дополнительно коротко мигает белым, чтобы ее мог обнаружить световой пистолет; относительная яркость экрана делает этот эффект менее очевидным, чем в других подобных играх со световым пистолетом. [10] Qwak! была одной из самых ранних видеоигр со световым пистолетом, предшествовавшей аркадной видеоигре Balloon Gun от Sega в августе 1974 года и набору игр для игровой консоли Magnavox Odyssey в 1972 году. В свою очередь, им предшествовали электромеханические игры со световым пистолетом в аркадных автоматах, начиная с Ray-O-Lite Rifle Range в 1934 году. [11] [12]
Qwak! не имел коммерческого успеха; по словам Ральфа Х. Бэра в его книге Videogames: In the Beginning , было продано около 250 единиц. [13] В выпуске Cash Box от 16 ноября 1974 года компания US Billiards анонсировала электромеханический клон игры для двух игроков под названием Duck Shooting , в которой вместо монитора использовался проекционный экран размером семь на семь футов, и которая позволяла двум игрокам стрелять по нескольким уткам одновременно. [14]
В 1982 году Atari разработала прототип игры с сенсорным экраном на тему уток с похожим названием Qwak . С целью «помочь маме-утке и ее трем утятам благополучно вернуться домой» игрок переставляет блоки с картинками на места, чтобы создать безопасный путь для уток, чтобы вернуться домой. Счет игрока на 15 уровнях определяется тем, как долго утки находятся на экране и сколько из них благополучно вернулись домой. [15]
Критики отметили сходство между Qwak! и игрой Nintendo light gun 1984 года для Nintendo Entertainment System под названием Duck Hunt . [16] Nintendo использовала это сходство в судебном деле 1986 года, пытаясь признать недействительным патент, принадлежащий Sanders Associates . Патент, поданный Ральфом Баером, был на периферийное устройство светового пистолета, используемое в игре Magnavox Odyssey, и был признан нарушенным Duck Hunt . Nintendo безуспешно утверждала, что Баер основывал свой патент не только на работе Odyssey, но и на Qwak!, которую он видел на выставке MOA 1974 года. [10]