Quo Vadis | |
---|---|
Разработчик(и) | Край |
Издатель(и) | Край [1] |
Дизайнер(ы) | Стивен Т. Чепмен [1] |
Ряд | Quo Vadis |
Платформа(ы) | Коммодор 64 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Quo Vadis — игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Стивеном Т. Чепменом для Commodore 64 и выпущенная The Edge в 1984 году.
Цель игры — исследовать обширный набор пещер и добыть скипетр. По пути игрок должен избегать (или стрелять) в различных монстров и лавовые ямы.
Игровая область игры простирается на 1024 размера экрана, что делает ее крупнейшей аркадной приключенческой/платформенной игрой того времени. [ требуется ссылка ] Карта игровой области была опубликована в октябрьском выпуске журнала Personal Computer Games за 1984 год . Различные «загадки» спрятаны по всем пещерам. Когда игра была впервые выпущена, издатели предложили приз первому человеку, который сможет пройти игру, найти и правильно ответить на все загадки. [2]
Приз, золотой скипетр стоимостью 10 000 фунтов стерлингов, [3] по-видимому, так и не был востребован. Некоторые люди отправляли ответы по почте, но им говорили, что они ответили на загадки неправильно. [2] Существует общее понимание, что ответ должен был быть "Honi soit qui mal y pense", который был отправлен несколькими игроками, но издатель никогда не имел намерения платить цену в первую очередь, и поэтому никогда не публиковал "официальный" правильный ответ.
Игра Quo Vadis получила награду «Игра месяца» в выпуске британского журнала Personal Computer Games за сентябрь 1984 года . [4]