Quo Vadis (видеоигра)

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Quo Vadis
Титульный экран
Разработчик(и)Край
Издатель(и)Край [1]
Дизайнер(ы)Стивен Т. Чепмен [1]
РядQuo Vadis
Платформа(ы)Коммодор 64
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Quo Vadis игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Стивеном Т. Чепменом для Commodore 64 и выпущенная The Edge в 1984 году.

Геймплей

Цель игры — исследовать обширный набор пещер и добыть скипетр. По пути игрок должен избегать (или стрелять) в различных монстров и лавовые ямы.

Игровая область игры простирается на 1024 размера экрана, что делает ее крупнейшей аркадной приключенческой/платформенной игрой того времени. [ требуется ссылка ] Карта игровой области была опубликована в октябрьском выпуске журнала Personal Computer Games за 1984 год . Различные «загадки» спрятаны по всем пещерам. Когда игра была впервые выпущена, издатели предложили приз первому человеку, который сможет пройти игру, найти и правильно ответить на все загадки. [2]

Приз, золотой скипетр стоимостью 10 000 фунтов стерлингов, [3] по-видимому, так и не был востребован. Некоторые люди отправляли ответы по почте, но им говорили, что они ответили на загадки неправильно. [2] Существует общее понимание, что ответ должен был быть "Honi soit qui mal y pense", который был отправлен несколькими игроками, но издатель никогда не имел намерения платить цену в первую очередь, и поэтому никогда не публиковал "официальный" правильный ответ.

Прием

Игра Quo Vadis получила награду «Игра месяца» в выпуске британского журнала Personal Computer Games за сентябрь 1984 года . [4]

Ссылки

  1. ^ abcd Информация о релизе Quo Vadis на GameFAQs
  2. ^ ab Плачущий разработчик, ChaosEdge, 4 сентября 2009 г.
  3. ^ "Your Computer Magazine (январь 1985)". Январь 1985.
  4. ^ "Журнал персональных компьютерных игр, выпуск 10".


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quo_Vadis_(видеоигра)&oldid=1231532453"