Квестрон | |
---|---|
Разработчик(и) | Стратегические симуляции |
Издатель(и) | Стратегические симуляции |
Дизайнер(ы) | Чарльз Догерти Джеральд Вечорек |
Программист(ы) | Джон К. Догерти |
Платформа(ы) | Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 |
Выпускать | 1984 |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Questron — игра 1984 года от Strategic Simulations , первая фэнтезийная игра от компании, известной своими компьютерными военными играми. Она была написана Чарльзом Догерти и Джеральдом Вичореком и выпущена для Apple II , Atari 8-bit computers и Commodore 64. Продолжение, Questron II , было выпущено в 1988 году.
После внесудебного урегулирования структура и стиль игры были официально лицензированы у Ричарда Гэрриота , автора Akalabeth и Ultima . [1] [2] [3]
В первой игре Questron игрок берет на себя роль молодого крепостного, который пытается прославиться, путешествуя по королевству в поисках силы и опыта, необходимых для победы над злобным «Мэнтором», правителем «Земли Зла».
Вид в основном сверху вниз для карт мира и городских встреч, но переключается на вид от первого лица в подземельях Земли Зла. Некоторые функции были новыми для игры такого типа на момент ее выпуска. Во-первых, есть две «игры в игре», которые позволяют персонажу постоянно увеличивать ловкость или интеллект, если они успешно завершены. Кроме того, различные казино в городах позволяют игроку играть на золотые монеты в играх блэкджек , рулетка и «дабл или ничего» .
Различные монстры и враги имеют иммунитет или более уязвимы к разному оружию. Игроку иногда приходилось менять оружие в зависимости от того, с каким врагом он сталкивался, чтобы победить его. Магические заклинания также можно использовать, но только на уровнях подземелий.
Questron была первой RPG SSI и стала самой быстро продаваемой новой игрой в истории компании, проданной тиражом почти 35 000 копий в Северной Америке, что более чем в три раза превышает продажи типичной игры SSI. За ней последовали и другие, такие как Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior и Advanced Dungeons & Dragons Gold Box . [4]
Computer Gaming World в 1984 году написал, что «если вам нужна новая и сложная ролевая игра, похожая по игровому процессу на сценарии Ultima , то дальше искать не нужно». Джеймс А. Макферсон похвалил 3-D подземелья и «концовку, достойную короля», и пришел к выводу, что «отличия от игры типа Ultima делают Questron освежающей. Я жду продолжений». [5] Журнал Scorpia в 1991 и 1993 годах также оценил игру и похвалил концовку. [6] [7] Ahoy! в 1985 году похвалил версию Questron для Commodore 64 , описав ее как «одну из тех игр, в которые вы начинаете играть и внезапно понимаете, что уже три часа как пора спать. SSI должна пометить коробку как «потенциально опасную для вашего сна»». [2]
Чак и Джон Догерти также создали несколько похожих игр, которые не были прямыми продолжениями Questron или Questron II :