Q-ZAR

Q-ZAR ( в Великобритании и Ирландии он называется Quasar , а в Швеции — LaserGame ) — это тип лазертага , разработанный Джеффом Хазелхерстом, Питером Робертсоном и Omnitronics в Перте, Западная Австралия . Права впоследствии были проданы Leisureplex Ltd, компании из Ирландии, которая в свою очередь продала их Q-ZAR International из Далласа, штат Техас .

Геймплей

Зеленые пакеты Q-ZAR висят в комнате выдачи удостоверений

Как и в других играх лазертага , в Q-ZAR играют с помощью пистолета (или «фазера»), который стреляет безвредными лучами инфракрасного света, которые обнаруживаются оборудованием, надетым на игроков. Также есть лазерный импульс при стрельбе, хотя он используется только для визуальных эффектов. Основной механизм игры вращается вокруг стрельбы (называемой теггингом ) друг друга или неподвижных объектов.

Стандартная игра Q-ZAR включает в себя две команды: красную и зеленую (Quasar Elite включает в себя красную и синюю команды). У каждой команды есть Штаб (он же «Штаб» или «база»), который нужно защищать от другой команды. Цель игры — набрать как можно больше очков для команды. Игрок может добиться этого, либо деактивировав ШТАБ противника, либо пометив игроков команды противника. Игроки могут деактивировать ШТАБ противника, пометив его дважды с интервалом в несколько секунд. Победившей командой становится команда, набравшая наибольшее количество очков к концу игры.

После того, как игрок помечен, пакет вибрирует, издает звук взрыва, и у игрока, которого пометили, есть окно около одной секунды, чтобы сделать «рефлексивный» выстрел (при условии, что в предыдущую секунду не было выстрелов) до начала штрафной последовательности. По истечении одной секунды начинается шестисекундная штрафная последовательность. Во время штрафной последовательности в течение первых 3 секунд игрок не может быть помечен и не может помечать других людей. В течение последних трех секунд игрок может быть помечен, но не может помечать других людей. Если игрок помечен в течение этого периода, процесс начинается заново (включая получение 1-секундного рефлекторного выстрела).

На задней стороне фазера есть простой светодиодный дисплей. Когда пакет не заряжен, над буквой «U» отображается число. Число — это идентификационный номер пакета. Буква «U» означает, что пакет «не заряжен». Когда пакет включен во время обычной игры, верхнее число — это количество оставшихся жизней, нижнее — количество выстрелов (когда у игрока нет выстрелов, он теряет жизнь, получение «хорошего выстрела» сбрасывает счетчик выстрелов). Когда игрок снова заряжен, дисплей показывает, сколько раз игрок заряжен. Когда у игрока нет жизней, на дисплее мигает количество времени, оставшегося в игре. Если игрок удерживает курок в течение трех секунд, либо на дисплее отобразится оставшееся время, либо сработает «бомба», которая может деактивировать все жилеты вокруг игрока, включая те, что находятся в одной команде.

История

Игра Quasar была создана изобретателем Джеффом Хазелхерстом около 1987 года в Перте, Австралия. Оригинальная система была продана ирландским инвесторам в 1991 году. Название Quasar до сих пор используется в Великобритании и Ирландии, но из-за проблем с получением названия Quasar в других странах курьерская компания была переименована в Q-ZAR для операций по всему миру. В рамках международной экспансии Q-ZAR компания переехала в США. Однако производственные операции остались в Ирландии. В 1996 году компания присоединилась к NASDAQ и развернула недолговечное детское расширение под названием Q-KIDZ. Q-ZAR пропустила первый процентный платеж по мостовому кредиту в размере 30 миллионов долларов в октябре 1997 года и была вынуждена объявить себя банкротом кредитором 5 ноября 1997 года. [1]

В 1995 году возникла компания Q-Support, которой руководил бывший менеджер нескольких центров Q-ZAR Зак Адамс. Adams предлагал поддержку и детали существующим центрам Q-ZAR, что значительно подрывало его корпоративные офисы. Несмотря на угрозы со стороны корпорации Q-Zar, большинство центров начали закупать детали у Q-Support, что привело к закрытию корпоративного центра запчастей и обслуживания незадолго до их банкротства. Q-Support закрылся в 1999 году из-за сокращения числа все еще работающих центров и узкого вертикального рынка.

В 2000 году Уилл Лоу приобрел часть активов Q-ZAR, назвав его Q-ZAR World Wide. Лоу заявил право собственности на торговую марку Q-ZAR, но проиграл в групповом иске, чтобы заставить существующие центры платить ему лицензионный сбор. В 2002 году Laser Light Entertainment, Inc. приобрела площадку в Конкорде, Калифорния. В 2003 году JR Robles приобрел активы Q-ZAR, принадлежащие Jarvis Entertainment, и основала компанию Q-ZAR USA. Laser Light Entertainment, Inc. успешно завершила регистрацию торговой марки Q-ZAR в 2008 году. Эта регистрация дает им контроль над торговой маркой Q-ZAR с 1999 года по настоящее время. В 2008 году Laser Light Entertainment, Inc. также приобрела активы Q-ZAR у Low. Laser Light Entertainment, Inc. продает оборудование Q-ZAR, Q-ZAR System Sales с 2003 года. Quasar в Великобритании, Ирландии, Европе и Азии по-прежнему поддерживается Quasar UK (теперь Quasar Manufacturing LTD [2] ). В 2001 году Quasar Manufacturing Ltd (ранее Quasar UK) приобрела торговые марки Q-ZAR и Quasar для Великобритании, Ирландии и Европы и в 2005 году выпустила новую версию под названием Quasar Elite (версия Q-Zar Mark VI) с измененным программным и аппаратным обеспечением. В 2009 году Quasar Manufacturing начала тестирование оборудования Mark VII Wireless Q-Zar. Laser Light Entertainment и Quasar Manufacturing договорились о распространении Quasar Elite Wireless в Соединенных Штатах (с конца 2011 года), заменив предыдущее оборудование.

Аппаратное обеспечение

Жилеты Quasar неоднократно пересматривались (от Mark I до Mark VII). Первоначальная система использовала жилет на ремне, металлические корпуса для передних и задних сенсорных зон и ручной пистолет. Задний датчик содержал батарею, передний датчик содержал ЦП и динамик. Пистолет был небольшим и состоял из нескольких деталей.

Серьезной переделкой стала система Mark IIIB, которая перенесла большую часть электроники в более крупное и тяжелое двуручное оружие. Динамик, аккумулятор, дисплей и процессор были перенесены в оружие, оставив переднюю и заднюю части только для сенсоров. Жилет на ремне был сохранен.

Перед международным запуском Quasar под названием Q-ZAR жилеты были снова переработаны (Mark IV). Форма пистолета была сохранена, однако он был переделан в более легкий пластик, что значительно уменьшило вес пистолета. Кроме того, жилет на ремне был заменен на ярко окрашенные пластиковые жилеты в стиле Body Armour.

Для Q-ZAR в качестве системы следующего поколения были разработаны две системы. Ни одна из этих систем не была запущена в производство. Первая система была снята с производства, возможно, из-за невыполнения Q-ZAR своих обязательств по платежам. Вторая система, IQ, находилась в разработке, когда компания обанкротилась.

После краха Q-ZAR Quasar Manufacturing изъяла оставшиеся запасы Q-Zar с рынка США, поддерживая производство основных компонентов, чтобы оказать поддержку открытым европейским площадкам. В 2005 году Quasar UK переименовала себя в Quasar Manufacturing и запустила Quasar Elite (Mark VI), в которой использовались меньший пистолет и бронежилет для размещения молодых игроков. Кроме того, Quasar Elite изменила зеленое оборудование на синее, чтобы помочь людям с дальтонизмом. В новой версии отказались от эластичных боковых ремней в пользу ремней в стиле ремней безопасности с пряжками, поскольку они оказались более прочными.

В 2009 году компания Quasar Manufacturing начала проектировать Quasar Elite Wireless Equipment (Mark VII), готовое к выпуску в конце 2011 года. В новой системе отказались от инфракрасного соединения Unit-Gun, использовавшегося в старых системах, и использовали более совершенную радиочастотную связь.

  • Пакеты являются основным компонентом системы Q-ZAR. Это жилет и фазер, и их носят все игроки в игре. Пакеты хранят информацию об игроках и позволяют игрокам играть в игру.
  • Сетевые коробки могут быть настроены одним из трех способов. В качестве Energizer сетевые коробки передают игровые данные между пакетами и главным компьютером и позволяют игрокам получать больше жизней в зависимости от настроек игры. В качестве штаб-квартиры команды могут атаковать и защищать их. В качестве бомб сетевые коробки могут стрелять в игроков.
  • Табло отображают счет и оставшееся время игры.
  • Программное обеспечение на ПК i386 используется для настройки игр, отслеживания результатов и печати карточек результатов. Старое программное обеспечение Q-ZAR было основано на MS-DOS, но версия на базе Windows поставляется с Quasar Elite, а другие версии Windows доступны от других разработчиков.
  • Пистолет Маршалла/Фазер . Специальное оружие, способное менять команду и заряжать энергией стаи.
  • Гандикап-пистолет/Фазер . Специальное оружие, способное обучаться во время игры и корректировать настройки, чтобы помогать игрокам с ограниченными возможностями или усложнять игру для хороших игроков.
  • Зарядное устройство . В комнате для выдачи оружия есть силовые кабели, которые заряжают и сбрасывают оружие. Обычно маршалы носят с собой "штыри", которые представляют собой просто штекер кабеля зарядного устройства, используемый для сброса оружия.

Типы игр

  • Energise — стандартная игра Q-ZAR. Игроку дается определенное количество жизней. Когда у игрока заканчиваются жизни, он может получить новый набор, подойдя к одному из Energizers своей команды, но при этом теряет индивидуальные очки.
  • Eliminator похож на Energise, за исключением того, что у игроков есть только те жизни, с которыми они начинали. Как только у игрока заканчиваются жизни, он выбывает из игры. Eliminator требует перезагрузки после каждой потерянной жизни.
  • Supercharge — это вариант Energize, в который обычно играют опытные игроки. Игроки должны пометить пять противников, не будучи помеченными, прежде чем они смогут деактивировать штаб противника.
  • Оглушение используется для начинающих игроков. В этом режиме у игроков бесконечные жизни. В Energise у игроков также бесконечные жизни, но они не получают все жизни сразу.
  • Поле битвы — еще один вариант, где в качестве препятствий по всей арене расставлены мины (неиспользованные пачки).
  • В Gauntlet играет один человек. Его цель — максимально деактивировать оба энерджайзера.

Множество комбинаций типов игр, игровых опций, а также освещения и позиционирования арены позволяют создавать тематические игры.

Варианты игры

Программное обеспечение Q-ZAR имеет множество встроенных опций, которые можно использовать в сочетании с основными типами игр, указанными выше, для создания множества различных типов игр.

  • Solo/Spies задают способ сортировки команд. В игре Solo нет команд. Игроки могут помечать других игроков любого цвета, и они могут подзаряжаться на любом цветном энерджайзере, и они могут деактивировать любой цветной штаб. В шпионах компьютер выбирает случайный 2-минутный интервал для каждого игрока, чтобы они были «шпионом». Когда игрок является шпионом, он может пометить любого игрока (своей команды или нет) для получения очков. Шпионы также могут быть помечены своей собственной командой. Игроки будут знать, что они шпионы, потому что ранец будет издавать более высокий звук при выстреле, а на дисплее будут четыре «U». Шпионы и Solo являются взаимоисключающими. Настройка этой опции по умолчанию отключена.
  • No Reflex Shot отключает рефлекс-снимок. По умолчанию эта опция отключена.
  • No Defense Shield отключает 6-секундный штраф. По умолчанию эта опция отключена.
  • Бомбы позволяют игрокам удерживать курок в течение трех секунд, чтобы выстрелить бомбой. Бомбы поразят всех игроков поблизости. По умолчанию эта опция отключена.
  • HQ Reset Time — это минимальное время между деактивацией HQ. Значение по умолчанию для этой опции — 30 секунд между деактивацией HQ.
  • Время задержки HQ — это максимальное количество времени между двумя выстрелами, необходимое для деактивации HQ. Значение по умолчанию для этой опции — 2 секунды между выстрелами.
  • Выстрелов в секунду устанавливает, сколько выстрелов можно сделать за одну секунду. Значение по умолчанию для этого параметра — один выстрел в секунду.
  • Режим «Веселье»/«Детский режим» — это набор альтернативных звуков для Q-ZAR.


Брендинг и реклама

Креативный директор рекламного агентства Youth specialized The Leisure Process Джон Карвер возглавил презентацию по запуску Quasar в Великобритании. Его победный слоган был «Серьезное веселье с лазерным пистолетом». Директорам Quasar понравилась презентация Джона.

Джон лично придумал и срежиссировал рекламную кампанию, тесно сотрудничая со всемирно известным модным стилистом Карлом Темплером и модным фотографом Кейт Гарнер.

Джону было поручено провести ребрендинг Quasar для США, и он предложил термин Q-Zar. Этот термин используется с тех пор.

Джон регулярно летал в штаб-квартиру Q-Zar в Далласе и проводил много времени, развлекаясь с директорами Q-Zar в многочисленных ночных клубах во время своих визитов.

Турниры

Активные турнирные сцены проводятся во многих странах мира, включая США, Великобританию, Ирландию, Италию, Россию, Швецию и Эквадор. Форматы турниров одинаковы для США, Великобритании и Ирландии, и всегда используют один выстрел в секунду, рефлекторный выстрел и защитные щиты, другие настройки могут отличаться в зависимости от конкретного события, большинство событий — Supercharge с шестью жизнями. Другие страны играют с настройками, локальными для их турнирной сцены.

Мероприятия, длящиеся два дня или более, регулярно проводятся от одного до пяти раз в год в Великобритании и Ирландии. Италия проводит национальный турнир раз в год и проводит сезон Q-Zar, когда команды путешествуют, чтобы сыграть друг с другом дома и на выезде. Турниры в США проводятся нечасто, поскольку число центров сократилось, а база игроков сократилась.

Ссылки

  1. ^ Вебб, Маркус (февраль 1998 г.). «Q-Zar и Champions подали заявление о банкротстве; CIE получает виртуальные активы». Next Generation . № 38. Imagine Media . стр. 35.
  2. ^ "Главная". quasarelite.com .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Q-ZAR&oldid=1165539024"