Пыст | |
---|---|
Разработчик(и) | Parroty Interactive Бергман-Сталлоне Энтасис |
Издатель(и) | Палладий Интерактив |
Дизайнер(ы) | Питер Бергман |
Автор(ы) | Питер Бергман Питер Муриетта Фил Проктор |
Композитор(ы) | Стивен Стрингер Майк Сансония |
Платформа(ы) | Mac OS , Windows |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pyst (стилизовано как PYST ) — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в октябре 1996 года. [2] Она была создана как пародия на весьма успешную приключенческую игру Myst . Pyst была написана Питером Бергманом , соучредителем Firesign Theatre , и была опубликована Parroty Interactive , [2] [3] с Bergman, Stallone, Inc. в качестве соиздателя. [2] Mindscape начала распространять игру 20 августа 1997 года. [4] Пародия включает в себя полное видео с актёром Джоном Гудманом в роли «Короля Маттрусса», правителя «Острова Пист». Версии игры были выпущены как для Windows PC , так и для Apple Macintosh операционных систем.
Parroty Interactive была подразделением Palladium Interactive, среди других брендов которой были Ultimate Family Tree и Palladium Kids. [5] Parroty намеревалась создать National Lampoon -esque [6] «юмористические CD-ROM, веб-сайты и другие формы интерактивной комедии». [7] Эта игра стала дебютной игрой Parroty в области интерактивной пародии, за которой последовали такие игры, как пародия на «Звездные войны» Star Warped .
Основная концепция Pyst заключалась в том, чтобы показать, как будет выглядеть остров Myst (из самой продаваемой игры) после того, как четыре миллиона человек (игроки этой игры) посетят и «исследуют» его. [2] Разработчик Pyst и комик Питер Бергман хотел дать игрокам Myst возможность «увидеть остров в совершенно новом свете». [2] Президент Palladium Эд Бернстайн хотел, чтобы игра стала «трансформирующей работой, которая вышла далеко за рамки Myst », чтобы избежать проблем с авторскими правами с издателем Myst Broderbund, на том основании, что новая игра является пародийной работой. [8] Представитель Broderbund сказал, что компания не обеспокоена проектом, прокомментировав: «Мы видели подражателей, и они обычно просто заставляют нас хорошо посмеяться». [8] Бергман обнаружил, что чувство комического ритма, которое у него было для его живых выступлений, не может быть воспроизведено в цифровой среде, и ему пришлось соответствующим образом адаптироваться. [9] Сайт театра Firesign Firezine заявил, что игра была иллюстрацией способности Бергмана «обследовать культуру и одержимости Америки, словно маниакальный монитор, отражающий абсурдность всего этого, одновременно бросая свой иконоборческий взгляд на то, чтобы читать внутренности настоящего и нашего безумного будущего». [10]
Бергман сотрудничал с Дэвидом Оссманом, Филом Проктором, Мелиндой Петерсон, звукорежиссером Тедом Бонниттом и другими игроками из его шоу Radio Free Oz для создания игры. Кроме того, он нанял Майка Сансонию для создания музыки для игры, в то время как Тед Боннитт руководил художником по звуковым эффектам рта Фредом Ньюманом для записи голосовых дорожек, которые смешивались бы с записанными звуковыми эффектами. Эффект заключался в создании звукового дизайна с отчетливым, комедийным характером. [10] Джон Гудман играет «Короля Маттрусса», правителя «Острова Пист». В книге 2004 года Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture отмечалось, что это был пример недавней на тот момент тенденции, когда известные актеры снимались в цифровых фильмах в играх. [11] Гудман и Бергман работали вместе на радио, в то время как Гудман также появлялся в сериале Proctor and Bergman Comedy Service до Pyst . [10] В игру также входит оригинальная песня «I'm Pyst», исполненная Гудманом и написанная Бергманом. [3] [12]
Перед выпуском игры Бергман и маркетинговый отдел Parroty Interactive держали в секрете информацию, связанную с игрой; Бергман сказал, что для него это был необычный опыт. [10] Изначально игра планировалась к выпуску 15 октября 1996 года. [10] Выпущенная к Рождеству 1996 года, Pyst оставалась в списке бестселлеров на CD-ROM до 1999 года, согласно Official Millennium Survival Handbook . [13] Игра была «крайне успешной»; [14] в 1997 году вице-президент Palladium по маркетингу Роб Халлиган сказал, что Pyst была «чрезвычайно успешной на прошлое Рождество и продолжает хорошо продаваться». [2] В пресс-релизе Mindscape , выпущенном через Business Wire, говорилось, что игра была «самым продаваемым пародийным продуктом 1996 года», проданным тиражом более 200 000 копий по всему миру. [4] К игре был добавлен веб-сайт, который позволял игрокам взаимодействовать с игрой, «загружая обновленные видео и аудио клипы и общаясь с другими поклонниками Pyst », [15] игра стала первым продуктом Palladium, включающим коммутируемый доступ к AT&T WorldNet Service . [16] Хэл Джозефсон, исполнительный продюсер Pyst , сказал, что в то время было мало бизнес-моделей для зарабатывания денег в Интернете. [17] В 1998 году, после приобретения Parroty компанией The Learning Company, основатель и генеральный директор Palladium Эд Бернстайн сказал, что «это был забавный бизнес, но не очень прибыльный». [18]
Остров Пист полон мусора, большинство зданий разрушены, а граффити открывают секретные двери и решения головоломок, которые бросали вызов игрокам в Myst . [19] [20] В Pyst используется трехмерная графика, анимированные рисунки и предварительно записанное видео и аудио.
Геймплей представляет собой упрощенную версию игрового стиля, используемого в Myst . Игра состоит из серии предварительно отрендеренных интерактивных визуальных эффектов локаций острова Пист. С «печатью неодобрения» Бергмана, концепция заключается в том, что знакомые локации Myst были осквернены миллионами виртуальных игроков, которые оказались в ловушке на острове, «отказавшись от попыток закончить эту чертову штуку», и в результате разгромили пространство, в то время как теневой предприниматель построил «схему зарабатывания денег Дориана Грея». [10] В отличие от Myst, здесь нет настоящих головоломок, которые нужно решать. Игрок просто исследует обстановку, а затем перемещается в соседние локации по своему желанию. [21]
В игре нет интерфейса «point-and-click» в стиле Myst . Вместо этого игрокам показывают изображение на открытке с четырьмя клавишами со стрелками по краям, которые игроки нажимают, чтобы изменить изображение на открытке. [22] Игрок перемещается по сценам, нажимая клавиши со стрелками вбок; нажимая клавиши со стрелками вверх и вниз, для каждой сцены показываются две открытки, на всех из которых изображена специальная валюта Pyst в марке, стилизованной под «5 F ».
Игра получила смешанные отзывы. Хотя ее и отметили за ее новизну как одну из первых пародийных видеоигр, Pyst считалась не полностью раскрывающей свой потенциал как пародия на зрелую и своевременную тему и подвергалась критике за отсутствие игрового контента, будучи скорее интерактивной историей, чем игрой.
Electric Playground похвалил игру за «дерзкое отношение и непочтительность», которых нет в исходном материале. [23] Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture написал, что Pyst бросает вызов центральной идее Myst , в которой «нетронутый ландшафт», перемещаемый «одиноким первопроходцем», переосмысливается как популярная, коммерциализированная туристическая достопримечательность. [24] PC Primer посчитал, что игра «уморительная» и «легкомысленная». [25] MacGamer назвал ее первой пародийной видеоигрой и счел ее «слегка забавной, недолговечной пародией без игровой составляющей». [26] Electric Games неблагосклонно сравнил ее со старой и, по ее мнению, лучшей пародией под названием Mylk из-за того, что последняя была бесплатной и имела игровой процесс. [27] Computer World посчитал, что игра предлагала спасение множеству игроков, которые навсегда застряли на острове Myst. [28] Sunday Mirror посчитала, что Гудман был «в основе игры». [29] Daily Mirror посчитала, что это хорошая альтернатива тем, кого озадачила Myst , описав ее как «не совсем игру, но... массу удовольствия». [30] Salon сказал, что игра «весело извлекает выгоду из этого разочарования» от игры в таинственного и неуловимого Myst , и добавил, что «появление полномасштабных пародий», подобных этой, является признаком «сухого упадка» индустрии видеоигр. [31]
Electronic Design назвал игру «сумасшедшей пародией», которая переосмысливает известный остров как нечто из индустриального кошмара. [32] In the Eyes of the Setting Sun счёл её «сатирической», [33] в то время как BusinessWeek посчитал, что вся работа Parroty Interactive была «уморительной». [34] Billboard посчитал её смешнее Myst и «слишком короткой». [12] Plotting New Media Frontiers посчитал, что существование пародийных игр демонстрирует, что «общие условности хорошо устоялись и являются частью культуры, связанной с игрой на компьютере», приведя Pyst в качестве яркого примера. [35] Computer Shopper сказал, что название «не имеет ограничений» и «не стесняется» в своём странном чувстве юмора, и посчитал его благоприятной альтернативой тем, кого раздражали «непостижимые головоломки» Myst . [15] CD Mag посчитал , что игра «довольно остроумна». [36] Эмиль Пальяруло из The Adrenaline Vault рассматривал Pyst как пример того, как Parroty Interactive создавала игры, которые были «полностью оригинальными, просто извлекая выгоду из неоригинальности». [37]
PC Gamer сказал , что две основные проблемы Pyst заключались в том, что она не была смешной как пародия на Myst , и что это была не столько игра, сколько «серия последовательных отрендеренных слайдов». [38] Автор Giant Bomb Алекс Наварро думал, что в юности ему не нравился юмор игры, поскольку он не играл в Myst ; он ретроспективно утверждал, что игра была «не очень хорошей пародией». [39] KR Parkinson из Adventure Gamers написал, что игра «в конечном итоге оказывается неудачной в своей попытке высмеять свою самую продаваемую цель насмешек». [40] BrutalMoose посчитал, что игра была хорошей идеей, завернутой в плохое исполнение. [41] Рецензент из Game Revolution дал ей уничтожающий обзор, посчитав ее «жалкой». [42] Entertainment Weekly описал ее как «разрушающую претенциозность возню через культовую классику, готовую к прокалыванию», сравнив ее с 201 Min журнала Mad . пародии Space Idiocy на A Space Odyssey . [43] PC Multimedia & Entertainment изначально посчитали, что игра была «глупой идеей», но после игры обнаружили, что это «очень забавная мультимедийная презентация». [44] Daily Pennsylvanian завершили свой обзор, сказав, что в то время как Myst затягивает игрока, Pyst «просто отстой». [45] Энди Олдфилд из The Independent посчитал, что игра была просто «серией каламбуров и визуальных шуток», а не настоящей пародией. [46] HardcoreGaming101 посчитал, что в игре было всего 30 минут геймплея. [47]
Многие считают эту игру самой ранней пародийной видеоигрой и первой пародией на серию Myst , [48] но бесплатная «пародийная» игра под названием Mylk была создана Бартом Голдом с помощью Macromedia Director и выпущена ранее. [27] [49] Версия Mylk для ПК была создана Уэйном Твитчеллом. [50] Сюжет этой игры включает в себя «молочную корову, падающую через расщелину на ранчо». [8] Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play перечислили Pyst , Mysty , Missed и Mylk как четыре пародийные игры, основанные на серии Myst . [51] Mysterious World of Missed , или Missed , был разработан Джейсоном Блумбергом. [50] 100 Videogames отметили, что успех Myst «лучше всего демонстрируется количеством пародий, созданных на него». [52] Дэниел Розен из Built To Play считал, что игра является предшественницей исследовательских видеоигр, таких как Gone Home и Dear Esther . [53]
Демоверсия запланированного сиквела Pyst , Driven (намек на сиквел Myst Riven ), была включена в CD-ROM более поздних игр Parroty Interactive, включая переиздание игры " Pyst Special Edition". [2] Driven был графически более продвинутым и позволял больше двигаться. Однако полная версия игры так и не была выпущена. Palladium Interactive была куплена The Learning Company в 1998 году, которая продолжила распускать Parroty Interactive до того, как игра была закончена. [54]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite book}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)