Пыст

Видеоигра 1997 года

1996 видеоигра
Пыст
Разработчик(и)Parroty Interactive
Бергман-Сталлоне
Энтасис
Издатель(и)Палладий Интерактив
Дизайнер(ы)Питер Бергман
Автор(ы)Питер Бергман
Питер Муриетта
Фил Проктор
Композитор(ы)Стивен Стрингер
Майк Сансония
Платформа(ы)Mac OS , Windows
Выпускать
  • NA : 30 октября 1996 г. [1]
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Pyst (стилизовано как PYST ) — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в октябре 1996 года. [2] Она была создана как пародия на весьма успешную приключенческую игру Myst . Pyst была написана Питером Бергманом , соучредителем Firesign Theatre , и была опубликована Parroty Interactive , [2] [3] с Bergman, Stallone, Inc. в качестве соиздателя. [2] Mindscape начала распространять игру 20 августа 1997 года. [4] Пародия включает в себя полное видео с актёром Джоном Гудманом в роли «Короля Маттрусса», правителя «Острова Пист». Версии игры были выпущены как для Windows PC , так и для Apple Macintosh операционных систем.

Parroty Interactive была подразделением Palladium Interactive, среди других брендов которой были Ultimate Family Tree и Palladium Kids. [5] Parroty намеревалась создать National Lampoon -esque [6] «юмористические CD-ROM, веб-сайты и другие формы интерактивной комедии». [7] Эта игра стала дебютной игрой Parroty в области интерактивной пародии, за которой последовали такие игры, как пародия на «Звездные войны» Star Warped .

Разработка

Основная концепция Pyst заключалась в том, чтобы показать, как будет выглядеть остров Myst (из самой продаваемой игры) после того, как четыре миллиона человек (игроки этой игры) посетят и «исследуют» его. [2] Разработчик Pyst и комик Питер Бергман хотел дать игрокам Myst возможность «увидеть остров в совершенно новом свете». [2] Президент Palladium Эд Бернстайн хотел, чтобы игра стала «трансформирующей работой, которая вышла далеко за рамки Myst », чтобы избежать проблем с авторскими правами с издателем Myst Broderbund, на том основании, что новая игра является пародийной работой. [8] Представитель Broderbund сказал, что компания не обеспокоена проектом, прокомментировав: «Мы видели подражателей, и они обычно просто заставляют нас хорошо посмеяться». [8] Бергман обнаружил, что чувство комического ритма, которое у него было для его живых выступлений, не может быть воспроизведено в цифровой среде, и ему пришлось соответствующим образом адаптироваться. [9] Сайт театра Firesign Firezine заявил, что игра была иллюстрацией способности Бергмана «обследовать культуру и одержимости Америки, словно маниакальный монитор, отражающий абсурдность всего этого, одновременно бросая свой иконоборческий взгляд на то, чтобы читать внутренности настоящего и нашего безумного будущего». [10]

Бергман сотрудничал с Дэвидом Оссманом, Филом Проктором, Мелиндой Петерсон, звукорежиссером Тедом Бонниттом и другими игроками из его шоу Radio Free Oz для создания игры. Кроме того, он нанял Майка Сансонию для создания музыки для игры, в то время как Тед Боннитт руководил художником по звуковым эффектам рта Фредом Ньюманом для записи голосовых дорожек, которые смешивались бы с записанными звуковыми эффектами. Эффект заключался в создании звукового дизайна с отчетливым, комедийным характером. [10] Джон Гудман играет «Короля Маттрусса», правителя «Острова Пист». В книге 2004 года Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture отмечалось, что это был пример недавней на тот момент тенденции, когда известные актеры снимались в цифровых фильмах в играх. [11] Гудман и Бергман работали вместе на радио, в то время как Гудман также появлялся в сериале Proctor and Bergman Comedy Service до Pyst . [10] В игру также входит оригинальная песня «I'm Pyst», исполненная Гудманом и написанная Бергманом. [3] [12]

Выпускать

Перед выпуском игры Бергман и маркетинговый отдел Parroty Interactive держали в секрете информацию, связанную с игрой; Бергман сказал, что для него это был необычный опыт. [10] Изначально игра планировалась к выпуску 15 октября 1996 года. [10] Выпущенная к Рождеству 1996 года, Pyst оставалась в списке бестселлеров на CD-ROM до 1999 года, согласно Official Millennium Survival Handbook . [13] Игра была «крайне успешной»; [14] в 1997 году вице-президент Palladium по маркетингу Роб Халлиган сказал, что Pyst была «чрезвычайно успешной на прошлое Рождество и продолжает хорошо продаваться». [2] В пресс-релизе Mindscape , выпущенном через Business Wire, говорилось, что игра была «самым продаваемым пародийным продуктом 1996 года», проданным тиражом более 200 000 копий по всему миру. [4] К игре был добавлен веб-сайт, который позволял игрокам взаимодействовать с игрой, «загружая обновленные видео и аудио клипы и общаясь с другими поклонниками Pyst », [15] игра стала первым продуктом Palladium, включающим коммутируемый доступ к AT&T WorldNet Service . [16] Хэл Джозефсон, исполнительный продюсер Pyst , сказал, что в то время было мало бизнес-моделей для зарабатывания денег в Интернете. [17] В 1998 году, после приобретения Parroty компанией The Learning Company, основатель и генеральный директор Palladium Эд Бернстайн сказал, что «это был забавный бизнес, но не очень прибыльный». [18]

Сюжет и игровой процесс

Король Маттрус ( Джон Гудмен ) в джакузи в фильме «Хижина любви».

Остров Пист полон мусора, большинство зданий разрушены, а граффити открывают секретные двери и решения головоломок, которые бросали вызов игрокам в Myst . [19] [20] В Pyst используется трехмерная графика, анимированные рисунки и предварительно записанное видео и аудио.

Геймплей представляет собой упрощенную версию игрового стиля, используемого в Myst . Игра состоит из серии предварительно отрендеренных интерактивных визуальных эффектов локаций острова Пист. С «печатью неодобрения» Бергмана, концепция заключается в том, что знакомые локации Myst были осквернены миллионами виртуальных игроков, которые оказались в ловушке на острове, «отказавшись от попыток закончить эту чертову штуку», и в результате разгромили пространство, в то время как теневой предприниматель построил «схему зарабатывания денег Дориана Грея». [10] В отличие от Myst, здесь нет настоящих головоломок, которые нужно решать. Игрок просто исследует обстановку, а затем перемещается в соседние локации по своему желанию. [21]

В игре нет интерфейса «point-and-click» в стиле Myst . Вместо этого игрокам показывают изображение на открытке с четырьмя клавишами со стрелками по краям, которые игроки нажимают, чтобы изменить изображение на открытке. [22] Игрок перемещается по сценам, нажимая клавиши со стрелками вбок; нажимая клавиши со стрелками вверх и вниз, для каждой сцены показываются две открытки, на всех из которых изображена специальная валюта Pyst в марке, стилизованной под «5 F ».

Критический прием

Игра получила смешанные отзывы. Хотя ее и отметили за ее новизну как одну из первых пародийных видеоигр, Pyst считалась не полностью раскрывающей свой потенциал как пародия на зрелую и своевременную тему и подвергалась критике за отсутствие игрового контента, будучи скорее интерактивной историей, чем игрой.

Electric Playground похвалил игру за «дерзкое отношение и непочтительность», которых нет в исходном материале. [23] Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture написал, что Pyst бросает вызов центральной идее Myst , в которой «нетронутый ландшафт», перемещаемый «одиноким первопроходцем», переосмысливается как популярная, коммерциализированная туристическая достопримечательность. [24] PC Primer посчитал, что игра «уморительная» и «легкомысленная». [25] MacGamer назвал ее первой пародийной видеоигрой и счел ее «слегка забавной, недолговечной пародией без игровой составляющей». [26] Electric Games неблагосклонно сравнил ее со старой и, по ее мнению, лучшей пародией под названием Mylk из-за того, что последняя была бесплатной и имела игровой процесс. [27] Computer World посчитал, что игра предлагала спасение множеству игроков, которые навсегда застряли на острове Myst. [28] Sunday Mirror посчитала, что Гудман был «в основе игры». [29] Daily Mirror посчитала, что это хорошая альтернатива тем, кого озадачила Myst , описав ее как «не совсем игру, но... массу удовольствия». [30] Salon сказал, что игра «весело извлекает выгоду из этого разочарования» от игры в таинственного и неуловимого Myst , и добавил, что «появление полномасштабных пародий», подобных этой, является признаком «сухого упадка» индустрии видеоигр. [31]

Electronic Design назвал игру «сумасшедшей пародией», которая переосмысливает известный остров как нечто из индустриального кошмара. [32] In the Eyes of the Setting Sun счёл её «сатирической», [33] в то время как BusinessWeek посчитал, что вся работа Parroty Interactive была «уморительной». [34] Billboard посчитал её смешнее Myst и «слишком короткой». [12] Plotting New Media Frontiers посчитал, что существование пародийных игр демонстрирует, что «общие условности хорошо устоялись и являются частью культуры, связанной с игрой на компьютере», приведя Pyst в качестве яркого примера. [35] Computer Shopper сказал, что название «не имеет ограничений» и «не стесняется» в своём странном чувстве юмора, и посчитал его благоприятной альтернативой тем, кого раздражали «непостижимые головоломки» Myst . [15] CD Mag посчитал , что игра «довольно остроумна». [36] Эмиль Пальяруло из The Adrenaline Vault рассматривал Pyst как пример того, как Parroty Interactive создавала игры, которые были «полностью оригинальными, просто извлекая выгоду из неоригинальности». [37]

PC Gamer сказал , что две основные проблемы Pyst заключались в том, что она не была смешной как пародия на Myst , и что это была не столько игра, сколько «серия последовательных отрендеренных слайдов». [38] Автор Giant Bomb Алекс Наварро думал, что в юности ему не нравился юмор игры, поскольку он не играл в Myst ; он ретроспективно утверждал, что игра была «не очень хорошей пародией». [39] KR Parkinson из Adventure Gamers написал, что игра «в конечном итоге оказывается неудачной в своей попытке высмеять свою самую продаваемую цель насмешек». [40] BrutalMoose посчитал, что игра была хорошей идеей, завернутой в плохое исполнение. [41] Рецензент из Game Revolution дал ей уничтожающий обзор, посчитав ее «жалкой». [42] Entertainment Weekly описал ее как «разрушающую претенциозность возню через культовую классику, готовую к прокалыванию», сравнив ее с 201 Min журнала Mad . пародии Space Idiocy на A Space Odyssey . [43] PC Multimedia & Entertainment изначально посчитали, что игра была «глупой идеей», но после игры обнаружили, что это «очень забавная мультимедийная презентация». [44] Daily Pennsylvanian завершили свой обзор, сказав, что в то время как Myst затягивает игрока, Pyst «просто отстой». [45] Энди Олдфилд из The Independent посчитал, что игра была просто «серией каламбуров и визуальных шуток», а не настоящей пародией. [46] HardcoreGaming101 посчитал, что в игре было всего 30 минут геймплея. [47]

Наследие

Многие считают эту игру самой ранней пародийной видеоигрой и первой пародией на серию Myst , [48] но бесплатная «пародийная» игра под названием Mylk была создана Бартом Голдом с помощью Macromedia Director и выпущена ранее. [27] [49] Версия Mylk для ПК была создана Уэйном Твитчеллом. [50] Сюжет этой игры включает в себя «молочную корову, падающую через расщелину на ранчо». [8] Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play перечислили Pyst , Mysty , Missed и Mylk как четыре пародийные игры, основанные на серии Myst . [51] Mysterious World of Missed , или Missed , был разработан Джейсоном Блумбергом. [50] 100 Videogames отметили, что успех Myst «лучше всего демонстрируется количеством пародий, созданных на него». [52] Дэниел Розен из Built To Play считал, что игра является предшественницей исследовательских видеоигр, таких как Gone Home и Dear Esther . [53]

Демоверсия запланированного сиквела Pyst , Driven (намек на сиквел Myst Riven ), была включена в CD-ROM более поздних игр Parroty Interactive, включая переиздание игры " Pyst Special Edition". [2] Driven был графически более продвинутым и позволял больше двигаться. Однако полная версия игры так и не была выпущена. Palladium Interactive была куплена The Learning Company в 1998 году, которая продолжила распускать Parroty Interactive до того, как игра была закончена. [54]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 27 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Получено 16 апреля 2023 г.
  2. ^ abcdefg "Parroty Interactive запускает PYST Special Edition; New Special Edition of PYST включает модуль Driven, предварительный обзор пародии на долгожданный Riven – сиквел MYST" (пресс-релиз). Business Wire. 21 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2018 г. Получено 26 ноября 2019 г. – через The Free Library .
  3. ^ ab Schwartz, Bruce (10 октября 1996 г.). «Взгляд на „Myst“-tique „Pyst“ высмеивает хитовый CD-ROM». USA Today . Gannett Company . ISSN  0734-7456.
  4. ^ ab "Mindscape & Palladium Interactive объявляют о партнерстве; Mindscape подписывает эксклюзивное соглашение о распространении продуктов Palladium Interactive CD-ROM/Internet, включая Family Gathering, Wishbone и PYST" (пресс-релиз). Business Wire. 8 мая 1997 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 27 ноября 2019 г. – через The Free Library.
  5. ^ "Новейшая пародия – The X-Fools – Takes Comical Look At Little Green Men And Government Cover-ups. – Free Online Library". Бесплатная библиотека . 1 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 26 мая 2019 г.
  6. ^ Вассерман, Элизабет (5 января 1998 г.). «Компанийная подделка Microsoft: Microshaft Winblows. (Источник: San Jose Mercury News, Калифорния)». Knight Ridder/tribune Business News . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  7. ^ "Palladium Interactive: Behind the Scenes". 22 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 1997 г. Получено 11 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  8. ^ abc Everson, Laura (10 октября 1996 г.). «Популярный „Мист“ оказался хорошей мишенью для пародии». San Francisco Chronicle . Получено 11 сентября 2016 г.
  9. ^ Райс, Джон; МакКернан, Брайан (1 января 2002 г.). Создание цифрового контента . McGraw-Hill. ISBN 9780071377447.
  10. ^ abcdef "FIREZINE #1: Bergman Gets PYST Off". www.firezine.net . Архивировано из оригинала 27 января 2001 г. . Получено 11 сентября 2016 г. .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  11. ^ МакАллистер, Кен С. (1 января 2004 г.). Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture . University of Alabama Press. ISBN 9780817314187.
  12. ^ ab Inc, Nielsen Business Media (26 октября 1996 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc. {{cite book}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  13. ^ Бергман, Питер; Сэмсон, Дэвид; Рудницкий, Дэвид А. (1 февраля 2001 г.). Официальное руководство по выживанию в новом тысячелетии: не ждите конца света, чтобы получить его. SP Books. ISBN 9781561719952.
  14. ^ "Интервью с театром Firesign (Cosmik Debris)". www.firesigntheatre.com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. . Получено 11 сентября 2016 г. .
  15. ^ ab Labriola, Don (1 марта 1997 г.). «Вы одержимы Myst, теперь расслабьтесь с Pyst». Computer Shopper . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  16. ^ "Palladium Interactive, издатель пародии на блокбастер PYST, подписывает сделку с AT&T WorldNet Service; начиная с PYST, Palladium будет использовать AT&T WorldNet Service на всех своих продуктах CD-ROM. – Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. . Получено 11 сентября 2016 г. .
  17. Коммуникационные искусства. Coyne & Blanchard. 1 января 1997 г.
  18. ^ "Learning Company Acquires Again / Palladium производит генеалогическое программное обеспечение". Декабрь 1998 г.
  19. Eng, Paul M. (21 октября 1996 г.). «Myst Gets Dissed on CD-ROM». Business Week . Bloomberg LP ISSN  0007-7135.
  20. ^ "Myst and Riven Humor". Архивировано из оригинала 28 октября 2004 г. Получено 8 января 2008 г.
  21. Олдфилд, Энди (18 ноября 1996 г.). «On the Pyst; CD-Roms». The Independent (Лондон) . Independent Print Limited. ISSN  0951-9467.
  22. ^ "A for Adventure – Pyst". 16 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2004 г. Получено 11 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  23. Shipper, Shawn Douglas (9 января 1997 г.). "Pyst". Electric Playground. Архивировано из оригинала 4 августа 1997 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  24. III, Генри Дженкинс; Макферсон, Тара; Шаттак, Джейн (1 января 2002 г.). Hop on Pop: Политика и удовольствия популярной культуры. Duke University Press. ISBN 978-0822327370.
  25. ^ Creighton, RL (1996). "Pyst". PC PRIMER . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  26. Kotas, Wojciech (23 января 2003 г.). "Pyst". MacGamer. Архивировано из оригинала 23 января 2003 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  27. ^ ab "PYST". Electric Games . 16 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2002 г. Получено 11 сентября 2016 г.
  28. ^ Предприятие, IDG (16 декабря 1996 г.). Компьютерный мир. ИДГ Предприятие.
  29. Хэнкок, Дэвид (24 ноября 1996 г.). «Игры — это серьезный бизнес». Sunday Mirror . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  30. Хэнкок, Дэвид (16 ноября 1996 г.). «Watchdog Bytes; Игры подвергаются пристальному вниманию со стороны киноцензоров». Daily Mirror . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  31. ^ РОЗЕНБЕРГ, СКОТТ (4 февраля 2005 г.). "Pysting in the Wind". Салон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  32. Электронный дизайн. Hayden Publishing Company. 1 января 1996 г.
  33. ^ Мэдсен, Кристиан (4 июля 2016 г.). В глазах заходящего солнца-. Писатели Апокалипсиса. ISBN 9781944322151.[ мертвая ссылка ]
  34. BusinessWeek. McGraw-Hill. 1 января 1998 г.
  35. Веред, Карен Орр (1 сентября 1997 г.). «Plotting New Media Frontiers: Myst and Narrative Pleasure». Visual Anthropology Review . 13 (2): 39–47. doi :10.1525/var.1997.13.2.39. ISSN  1548-7458.
  36. Рэдклифф, Дуг (20 августа 1997 г.). "Star Warped". CD Mag . Архивировано из оригинала 6 ноября 2003 г.
  37. Pagliarulo, Emil (4 августа 1997 г.). "Star Warped". Архивировано из оригинала 31 декабря 2004 г. Получено 12 сентября 2016 г.
  38. Коббетт, Ричард (7 января 2012 г.). «Saturday Crapshoot: Pyst». PC Gamer .
  39. ^ Уилбур, Брок (4 марта 2016 г.). «Где смешные видеоигры?». Inverse . Получено 11 сентября 2016 г. .
  40. ^ Паркинсон, КР (20 июня 2014 г.). "Pyst". www.adventuregamers.com . Adventure Gamers.
  41. ^ "BrutalMoose страдает от Pyst ради своих поклонников". TGN. 2015. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Получено 11 сентября 2016 года .
  42. ^ "Обзор PYST". www.gamerevolution.com . Получено 11 сентября 2016 г. .
  43. "Pyst". Entertainment Weekly. 18 октября 1996 г.
  44. ^ "PCM&E Review – PYST". 27 января 1999 г. Архивировано из оригинала 27 января 1999 г. Получено 11 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  45. ^ "tv2". kaufthal.com . Получено 11 сентября 2016 г. .
  46. ^ "On the Pyst". Independent.co.uk . 18 ноября 1996 г. Получено 11 сентября 2016 г.
  47. ^ "Hardcore Gaming 101: Myst". www.hardcoregaming101.net . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  48. ^ "PLUGGED IN: BIZ BYTES.(Business)". Daily News (Лос-Анджелес, Калифорния) . 21 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  49. ^ "Bart Gold". www.bartgold.com . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Получено 11 сентября 2016 г.
  50. ^ ab Demetrian, Ovi Jr. "Pyst Mocks Myst – MystJourney". mystjourney.com . Получено 11 сентября 2016 г. .
  51. ^ Дэвидсон, Дрю (1 января 2008 г.). Истории между: повествования и средства @ Play. Lulu.com. ISBN 9781435720800.
  52. Ньюман, Джеймс; Саймонс, Иэн (4 июня 2007 г.). 100 видеоигр. BFI. ISBN 9781844571611.
  53. ^ "Играя роль — Эволюция актеров в играх". Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  54. ^ "Обзор: PYST – Видеоигры". 20 августа 2012 г. Получено 11 сентября 2016 г.
  • Архив домашней страницы
  • Страница Pyst на сайте Parrot Interactive
  • Видеоролик электронного пресс-кита Pyst
  • Pyst на IMDb
  • Pyst в MobyGames
  • Обзор Computer Gaming World
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pyst&oldid=1251501065"