Putt-Putt путешествует во времени | |
---|---|
Разработчик(и) | Огромное развлечение |
Издатель(и) | Огромное развлечение [а] |
Производитель(и) | Рон Гилберт |
Дизайнер(ы) | Брэд Карлтон Брет Барретт Мэтью Махон Ник Миркович |
Автор(ы) | Лори Роуз Бауман |
Композитор(ы) | Джереми Соул |
Двигатель | СКУММ |
Платформа(ы) | Android , Macintosh , Windows , iOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Выпускать | Выпущенный:
Переиздано:
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Putt-Putt Travels Through Time — видеоигра 1997 года и четвёртая из семи приключенческих игр всерии игр Putt-Putt, разработанная и изданная Humongous Entertainment . В 2014 году Night Dive Studios перевыпустила версии для iOS, Linux и Steam. В 2022 году в январе был выпущен порт на Nintendo Switch, как одна из первых игр Humongous Entertainment, выпущенных на этой системе вместе с Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell , [4] за которой в ноябре последовала версия для PlayStation 4. [5]
Производственная группа провела мозговой штурм идей для следующего названия в франшизе Putt Putt. Среди альтернативных названий были: Putt-Putt Goes to the Carnival, Putt-Putt Saves the Universe и Putt-Putt Learns to Fly . В конечном итоге они остановились на Putt-Putt Travels Through Time . [6] Хотя дизайны главных героев уже были созданы, команде пришлось работать над дизайном облика новых персонажей, таких как Мерлин, средневековый колдун. [7] Были написаны сценарии и созданы раскадровки, чтобы показать, как каждая сцена будет работать как самостоятельная часть, а также как часть более крупной истории. [8] Затем художники по фонам интерпретировали как сценарий, так и раскадровки, чтобы создать внешний вид и атмосферу игры через фоны; частью их работы было оставить достаточно места для кликабельных горячих точек. После того, как базовый эскиз дизайна был одобрен, он был более детализирован и, наконец, раскрашен. [9] Затем аниматоры создали серию рисунков на основе раскадровок, которые при совместном просмотре имитировали движение; каждый из 30 000 рисунков затем был индивидуально отсканирован в компьютер, где они были очищены и с них были удалены недостатки. [10] На следующем этапе художники должны были раскрасить кадры и анимировать точки щелчка; Humongous отметил, что, хотя этот этап был «утомительным», он позволял художникам низкого уровня быть креативными и использовать свою инициативу. [11] Работа была передана программистам, которые написали код, чтобы игра реагировала на выбор игрока, и которые добавили звуковые эффекты для синхронизации с анимацией. [12] Музыка была создана Humongous, в то время как актеры озвучивания прослушивались компанией (если они были новичками во франшизе), а затем отправлялись в студию для записи своих реплик. [13]
Разработчик игры Putt Putt Ник Миркович прокомментировал, что философия дизайна заключается в создании захватывающего интерактивного мира, который игроки могут исследовать, и что, как и в других играх Humongus, предметы, необходимые для завершения игры, были запрограммированы на то, чтобы находиться в разных местах для отдельных прохождений. [14] Игроки могли заглянуть за кулисы производства игры через веб-сайт компании. [14]
Putt-Putt посещает лабораторию мистера Файрберда с намерением показать ему свои новые школьные принадлежности. В лаборатории мистер Файрберд демонстрирует машину, сделанную для просмотра различных временных периодов, как телевизор . Однако демонстрация становится хаотичной, когда машина открывает портал, который засасывает предметы Putt-Putt и Pep в четыре разных измерения ( Каменный век , Средневековье , Дикий Запад и Далекое будущее ). Поскольку портал нельзя закрыть, пока все не будет возвращено из других эпох, Putt-Putt вынужден войти в портал, чтобы все найти.
Найдя все предметы и Пепа в эпохах, Патт-Пат возвращается в лабораторию, а мистер Фаербёрд закрывает портал, чтобы предотвратить дальнейший хаос. Затем Патт-Пат уходит в школу, обещая показать свои школьные предметы мистеру Фаербёрду позже. В своем классе Патт-Пат рассказывает всем о том, чему он научился, путешествуя во времени, пока идут титры .
Игровая механика такая же, как и в предшественниках, включая инвентарь перчаточного ящика, гудок, радио и акселератор. Расположение предметов и Pep меняется в каждом прохождении; у каждого из них есть четыре варианта того, где они могут находиться, по одному варианту в каждой эпохе, и в каждой игре не может быть более одного предмета в эпоху. Также есть ряд дополнительных мини-игр на протяжении всех четырех эпох. [15]
Публикация | Счет |
---|---|
Метзомагия | [16] |
Гринмен Гейминг | 52% [17] |
Электрическая игровая площадка | 8/10 [18] |
Macworld | / 8.7/10 [19] |
Публикация | Награда |
---|---|
Macworld | Лучшая детская игра (1998) [19] |
Computer Shopper посчитал, что игра была веселой, но в конечном итоге не дотягивала до предшественников жанра. [20] Cincinnati Post посчитал игру «выдающейся» и рекомендовал детям младшего возраста сначала приобрести более раннюю версию серии Putt-Putt, чтобы познакомиться с компьютерами, прежде чем пробовать эту более «сложную» игру. [21] Boston Herald дал игре рейтинг 4,5 звезды, похвалив обилие кликабельных горячих точек в каждой сцене, которые будут развлекать детей во время прохождения приключения. [22] Газета также посчитала игру одной из «лучших детских игр». [23] Rocky Mountain News поставила ей оценку B, отметив, что она соответствует стандарту качества Humongous Entertainment. [24] Washington Times написала, что игра была «восхитительной» и «несложной». [25] Macworld оценил игру на 8,7 из 10 и включил ее в свой Зал славы игр 1998 года в категории «Дети», заявив, что, хотя смысл был в том, чтобы «поощрить юных искателей приключений овладеть навыками рассуждения и решения проблем, необходимыми для выполнения задания [...], в конечном итоге игра приносит удовольствие, и, как и во взрослых приключениях, наградой является само путешествие». [19]
В четвертом квартале 1997 года игра стала четвертой по объему продаж в категории «Детские игры для ПК/Образовательно-развлекательные игры». [26]
достойный вызов для дошкольников и особенно хороший выбор игры для молодого игрока, впервые играющего в приключенческие игры.
частей головоломки в классической процедуре point-and-click с симпатичной графикой и множеством харизматичных персонажей.
вашим детям понравились какие-либо другие «Junior Adventures», им понравится и эта.