Прототея

2005 видеоигра
Прототея
Разработчик(и)
  • Цифровые строители
  • Сабараса ( WiiWare )
Издатель(и)
  • Развлечения ABC [1]
  • Ubisoft (WiiWare)
Дизайнер(ы)Алехандро Вайроли
ДвигательИгровой движок Torque (WiiWare) [2]
Платформа(ы)Windows , Wii ( WiiWare )
ВыпускатьОкна
  • NA : 13 июня 2005 г.
WiiWare
  • NA : 2 июня 2008 г.
  • ЕС : 23 октября 2009 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночный игрок

Protöthea видеоигра в жанре шутера, разработанная аргентинской [3] студией Digital Builders, изначально выпущенная для ПК на базе Windows в 2005 году. Переработанная версия для WiiWare была выпущена в Северной Америке 2 июня 2008 года [4] и в Европе 23 октября 2009 года.

Версия игры для ПК стала победителем спонсируемой Cartoon Network премии Project Goldmaster Award на фестивале независимых игр 2005 года . [5]

Геймплей

Protöthea — это скролл-вертикальный шутер с 3D-графикой, играемый сверху вниз. Управление движением и прицеливанием оружия осуществляется раздельно, игроки манипулируют курсором прицеливания на экране, как в Geometry Wars . [6] Игрокам поручено уничтожить астероид Maqno 01 и устранить вражескую фракцию под названием The Core, которая хочет добыть его и другие подобные ему ресурсы, чтобы построить армию боевых машин.

Wii - версия Protöthea привносит в игру ряд дополнительных функций, включая дополнительные уровни, врагов и бонусы , а также улучшенную и переработанную графику. Управление также было разработано с учетом преимуществ Wii Remote , с функцией указателя, используемой для наведения курсора прицеливания, и Nunchuck, используемого для перемещения корабля игрока. [7]

Прием

IGN дал WiiWare-версии Protöthea оценку 5/10, заявив, что игра «не выглядит так уж здорово, не звучит так уж здорово и не предлагает много креативности» и назвав игровой процесс shoot 'em up сложным, но неинтересным. Они также были разочарованы отсутствием полировки в презентации и посчитали, что решение Ubisoft изначально выпустить игру на WiiWare было «случайным». [8]

Ссылки

  1. Кастрильон, Мануэль Х. (29 августа 2005 г.). «Игры. Де Санта-Фе до бесконечности и больше всего». Ла Насьон (на испанском языке). Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  2. ^ "GarageGames' Torque для Wii Powers Ubisoft's WiiWare Launch Title, Protöthea". IGN . News Corporation . 8 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  3. ^ "Ubisoft выбирает Protothea? Возможная WiiWare shmup?". Архивировано из оригинала 2019-07-03 . Получено 2019-07-03 .
  4. ^ Обновление WiiWare для США: Protöthea и Toki Tori. Архивировано 05.06.2008 на Wayback Machine.
  5. Интервью с Digital Builders, архив 2008-05-21 на Wayback Machine
  6. ^ Практический Protothea
  7. Первый взгляд: Protothea на WiiWare
  8. ^ IGN: Обзор Protothea
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Protöthea&oldid=1105663716"