Прототея | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Алехандро Вайроли |
Двигатель | Игровой движок Torque (WiiWare) [2] |
Платформа(ы) | Windows , Wii ( WiiWare ) |
Выпускать | Окна
|
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Protöthea — видеоигра в жанре шутера, разработанная аргентинской [3] студией Digital Builders, изначально выпущенная для ПК на базе Windows в 2005 году. Переработанная версия для WiiWare была выпущена в Северной Америке 2 июня 2008 года [4] и в Европе 23 октября 2009 года.
Версия игры для ПК стала победителем спонсируемой Cartoon Network премии Project Goldmaster Award на фестивале независимых игр 2005 года . [5]
Protöthea — это скролл-вертикальный шутер с 3D-графикой, играемый сверху вниз. Управление движением и прицеливанием оружия осуществляется раздельно, игроки манипулируют курсором прицеливания на экране, как в Geometry Wars . [6] Игрокам поручено уничтожить астероид Maqno 01 и устранить вражескую фракцию под названием The Core, которая хочет добыть его и другие подобные ему ресурсы, чтобы построить армию боевых машин.
Wii - версия Protöthea привносит в игру ряд дополнительных функций, включая дополнительные уровни, врагов и бонусы , а также улучшенную и переработанную графику. Управление также было разработано с учетом преимуществ Wii Remote , с функцией указателя, используемой для наведения курсора прицеливания, и Nunchuck, используемого для перемещения корабля игрока. [7]
IGN дал WiiWare-версии Protöthea оценку 5/10, заявив, что игра «не выглядит так уж здорово, не звучит так уж здорово и не предлагает много креативности» и назвав игровой процесс shoot 'em up сложным, но неинтересным. Они также были разочарованы отсутствием полировки в презентации и посчитали, что решение Ubisoft изначально выпустить игру на WiiWare было «случайным». [8]