Доисторический остров | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | СНК |
Издатель(и) | СНК |
Директор(а) | Да! [2] [3] |
Производитель(и) | Эйкичи Кавасаки |
Дизайнер(ы) | Хидеки Фудзивара Виолетче Накамото Томоми М. |
Программист(ы) | Исам Матарча Такогути Камен 001 |
Композитор(ы) | Тошиказу Танака Йоко Осака |
Ряд | Доисторический остров |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооператив |
Аркадная система | СНК Уникальный [4] |
Prehistoric Isle [a] — аркадная видеоигра- стрелялка с прокруткой 1989 года, изначально разработанная и изданная SNK . [1] Действие игры происходит в 1930-х годах , когда корабли на Багамах таинственно исчезли. Игроки берут на себя рольпилотов морской пехоты США, которые берут под контроль бипланы в разведывательном задании на «Острове Гринхелл», вымышленном острове, населенном динозаврами и существами, которые считаются вымершими. Игра под руководством директора под псевдонимом «Yah!» была разработана большей частью той же команды, которая позже работала над несколькими проектами для платформ Neo Geo в SNK. Впервые выпущенная в аркадных автоматах, игра с тех пор была переиздана через сервисы загрузки и компиляции для различных консолей . Она получила положительные отзывы с момента своего первоначального аркадного релиза от критиков, которые похвалили визуальные эффекты, звуковой дизайн, игровой процесс и оригинальность. Продолжение, Prehistoric Isle 2 , было выпущено в 1999 году для Neo Geo MVS, но имело меньший успех, чем его предшественник.
Prehistoric Isle — это игра-стрелялка с прокруткой, напоминающая R-Type , в которой игроки берут на себя роль пилотов морской пехоты США, которые берут под контроль бипланы, отправленные на разведывательное задание через пять все более сложных этапов на «Greenhell Isle», вымышленном острове, населенном динозаврами и существами, которые считаются вымершими. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Игроки управляют своим самолетом на постоянно прокручивающемся фоне, и пейзаж никогда не перестает двигаться, пока не будет достигнут босс , с которым нужно сразиться, прежде чем продвинуться дальше. [6] [7] [10] У игроков есть только одно оружие в их распоряжении: стандартный выстрел, который пролетает максимальное расстояние длины экрана. Особенностью игрового процесса является «опция» спутника; [5] [6] [7] [10] при сборе значка «P» путем уничтожения яиц динозавров игроки получают «опцию» спутника, похожую на R-Type , которая стреляет несколькими типами оружия в зависимости от его текущего положения на дорожке остановки. По пути можно подобрать и другие предметы , например, усилители скорости и значки « $ » для получения очков. [7] [10] Если самолет игрока попадет под обстрел врагов, вражеский огонь или на него заберется достаточное количество неандертальцев , жизнь теряется, но игрок возродится со штрафом в виде снижения огневой мощи самолета до исходного состояния. [10]
В 1930-х годах корабли, плававшие около Багамских островов, начали таинственно исчезать, и Соединенные Штаты и соседние страны решили поручить следственной группе из морской пехоты США выяснить причину. При обследовании океана команда экспедиции натыкается на неизведанную землю, названную «Остров Гринхелл», и запускает два разведывательных биплана для дальнейшего изучения. Во время своих исследований бипланы подвергаются нападению динозавров и существ, которые считались вымершими. [5] [10]
Prehistoric Isle был создан большей частью той же команды, которая позже работала над несколькими проектами для платформ Neo Geo в SNK. [2] [3] [11] [12] Его разработкой руководил директор под псевдонимом «Yah!», а Эйкичи Кавасаки был продюсером . [2] [3] Работой по кодированию занимались два программиста под псевдонимами Ицам Матарка и Такогути Камен 001 соответственно. [2] [3] Хидеки Фудзивара, Виолетче Накамото, Томоми М. и «Ёкочан» выступили в качестве дизайнеров проекта . [2] [3] Саундтрек был написан совместно композиторами Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Тошиказу Танакой и Йоко Осакой, а Танака написал названия каждой музыкальной дорожки. [2] [3] [11] [12]
Prehistoric Isle была впервые выпущена в игровых автоматах в Японии, Северной Америке и Европе компанией SNK в 1989 году. [1] До запуска она была представлена в играбельном состоянии на выставке AOU Show 1989 года . [13] [14] В том же году 21 сентября альбом, содержащий ее саундтрек, был совместно издан эксклюзивно в Японии компаниями Scitron и Pony Canyon . [11] [15] Игра была впервые переиздана компанией SNK Playmore в Японии как часть сборника SNK Arcade Classics 0 для PlayStation Portable в 2011 году. [16] Позже в том же году игра была портирована в PlayStation Network компанией G1M2. [10] [17] [18] Она также была включена в сборник SNK 40th Anniversary Collection . [19]
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Аркада | ПСП | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д |
Компьютерные и видеоигры | 81% [21] | Н/Д |
Jeuxvideo.com | Н/Д | 13/20 [22] |
Пользователь Синклера | 10/10 [23] | Н/Д |
Поколение 4 | 9/10 [24] | Н/Д |
PSP Mini | Н/Д | 9/10 [18] |
Ретро Геймер | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Prehistoric Isle была встречена позитивно с момента своего первого запуска в игровых автоматах. [26] [27] [28] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 июля 1989 года назвала ее шестой самой успешной игрой для игровых автоматов месяца, превзойдя такие игры, как Arbalester , Crack Down и Dynasty Wars . [29]
Продолжение Prehistoric Isle уже было анонсировано во время титров. [2] Prehistoric Isle 2 был выпущен в 1999 году для Neo Geo MVS, но оказался менее популярным, чем его предшественник. [30] Позднее он был переиздан в последние годы для PlayStation Network, Nintendo eShop и Xbox Live. [31]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )