Powerslide (видеоигра)

Видеоигра 1998 года
Видеоигра 1998 года
Powerslide
Разработчик(и)Игры с крысами
Издатель(и)Интерактивный GT
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • NA : 9 декабря 1998 г. [1]
  • ЕС : 1998
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)

Powerslide — постапокалиптическая гоночная игра для Microsoft Windows от австралийского разработчика Ratbag Games . Она была выпущена в Австралии, США и Европе в 1998 году. [2] Powerslide хвалили за графику и, в частности, за искусственный интеллект. Продолжение, Powerslide: Slipstream , находилось в разработке с 2004 года, но Ratbag не смог найти подходящего издателя , и вскоре после этого компания закрылась. [3] Powerslide была переиздана на GOG.com в 2012 году.

История

Powerslide разворачивается в антиутопическом будущем, где озоновый слой распался, что привело к всемирной нищете и краху общества. Общество перестроилось в две отдельные фракции — над землей и под землей. Под землей живут богатые корпорации, в стерильной и контролируемой среде, в то время как на поверхности живут дикие сообщества.

Одичавшее население воспользовалось заброшенными дорогами и транспортными средствами, разъезжая по пустынным улицам и сельской местности, докам, канализациям и многоуровневым парковкам. Гонки, известные как «Powersliding», изначально проводились нелегально группами одичавших, однако теперь подпольные корпорации также заинтересовались этим видом спорта. [4]

Геймплей

Powerslide происходит в недалеком будущем. Есть три основных режима : одиночная гонка, гонка на время и чемпионат. Одиночные гонки можно проходить на любой разблокированной трассе, в одиночку или в многопользовательском режиме онлайн. В этом режиме можно устанавливать рекорды и сохранять их. В гонках на время участвует только один игрок в своего рода тренировочном заезде на любой заданной трассе. Чемпионаты состоят из последовательных наборов трасс, в основном чемпионатов Novice, Advanced и Expert. Уровень Insane можно пройти, если завершен чемпионат Expert.

Игра представляет собой аркадную гонку в стиле «езди куда угодно»; нет никаких невидимых стен или фасадов по бокам трассы, удерживающих автомобиль, что позволяет игроку исследовать трассы по своему усмотрению во время гонок. Чит -коды, которые можно просто ввести во время гонки, можно обнаружить, добравшись до труднодоступных мест на трассах. Побеждая в чемпионатах, разблокируются новые машины и трассы. Суперкар можно получить, победив в чемпионате Expert. [5]

Физический движок Powerslide имеет независимую подвеску всех четырех колес, что дает автомобилям целых шесть степеней свободы движения. Игрок не привязан к ровной трассе, а физическая модель реалистично имитирует powerslide на различных типах поверхности и пересеченной местности. Физический движок также позволяет ездить по любым игровым пейзажам, таким как горы, стены и скрытые области.

Обратная связь по усилию генерируется из информации, поставляемой непосредственно физическим движком. Силы скольжения и отклонения, действующие на передние колеса, передаются непосредственно на устройство обратной связи по усилию. Силы также генерируются при столкновениях с другими автомобилями или неудобных приземлениях после прыжков. Все эти силы генерируются в ответ на конкретные условия, которые испытывает водитель в данный момент. В результате обратная связь по усилию добавляет ценную информацию к опыту вождения и облегчает ощущение того, что делает автомобиль. Это контрастирует с большинством других гоночных игр, в которых серия стандартных событий обратной связи по усилию запускается различными ландшафтами или общими игровыми событиями. [5]

Powerslide поддерживает до 12 игроков в онлайн-режиме. В многопользовательском режиме включены два игровых режима: одиночная гонка и лиса и гончие. В режиме лисы и гончих один игрок преследуется остальными игроками. Игрок, который ловит лису, в свою очередь становится лисой. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который накопит четыре минуты в качестве лисы. Одиночные гонки похожи на гонки в однопользовательском режиме. [5]

Разработка

Powerslide была разработана с нуля как 3D-карточная игра только для чипсета Voodoo Graphics от 3dfx Interactive . [6] Это позволило ей производить до 300 000 полигонов в секунду. [7] Основная часть кода была написана для прямого API 3dfx , Glide . [6] Игра была разработана 18 людьми. [8]

3dfx Interactive отвела Powerslide видное место в своей экспозиции на E3 1997 , вызвав интерес у ряда компаний к изданию игры. [6]

SFX обладали способностью трансформироваться в окружающую среду, становясь похожими на эхо в замкнутом пространстве, позволяя игроку судить, насколько далеко находятся машины противника и как быстро они движутся, основываясь только на звуковых сигналах. Музыка в Powerslide в основном представляет собой смесь техно и рока . [ 5]

Планировалось, что версии для PlayStation , Nintendo 64 и аркадных автоматов последуют за версией для ПК [6] , но ни одна из них так и не была выпущена.

Прием

Игра получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [9] IGN назвал визуальные эффекты «красивыми» и «полностью прорисованными». [16] Позже сайт присудил игре награду «Лучшая гоночная игра года» на церемонии вручения наград Best of 1998 Awards. [20]

На игру было оформлено 200 000 предварительных заказов. [21]

Powerslide: Слипстрим

Последующий сиквел, Powerslide: Slipstream , по состоянию на 2004 год, разрабатывался той же компанией, которая отвечала за оригинальный Powerslide . Он должен был включать улучшенную графику, более впечатляющий ИИ и онлайн-поддержку. Он разрабатывался для PlayStation 2 и ПК, и, возможно, Xbox . Однако Ratbag так и не нашел подходящего издателя для этой игры, и студия была закрыта к концу 2005 года.

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (9 декабря 1998 г.). "News Briefs". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. . Получено 16 февраля 2020 г. Interactive теперь поставляет Powerslide для Windows 95, гоночную игру по бездорожью, разработанную австралийской компанией с привлекательным названием Ratbag...
  2. ^ "Powerslide (1998) Windows release dates". MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано из оригинала 2020-02-16 . Получено 2020-02-16 .
  3. ^ "Powerslide: Slipstream". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  4. ↑ Руководство по Powerslide , 1998, стр. 2.
  5. ^ abcd "Powerslide Manual". Архивировано из оригинала 2014-03-15 . Получено 2014-03-15 .
  6. ^ abcd "NG Alphas: Powerslide". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С.  137–8 .
  7. Ward, Trent C. (23 августа 1998 г.). "Powerslide (Preview)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 8 января 2020 г.
  8. ^ Соропос, Джордж (22 августа 1998 г.). «Включайтесь в крысиные бега». The Sydney Morning Herald . стр. 203. Получено 19 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  9. ^ ab "Powerslide для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 г. . Получено 17 февраля 2020 г. .
  10. ^ Cirulis, Martin E. (4 февраля 1999 г.). "Powerslide". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 21 апреля 2021 г. .
  11. Альтман, Джон (22 марта 1999 г.). «Powerslide». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  12. ^ Тодд, Бретт (апрель 1999 г.). «Mad Max Redux (Powerslide Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 177. Зифф Дэвис. стр. 207. Архивировано (PDF) из оригинала 10 мая 2013 г. . Получено 17 февраля 2020 г. .
  13. ^ Олафсон, Питер (1999). "Обзор Powerslide для ПК на GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г. . Получено 17 февраля 2020 г. .
  14. ^ Johnny B. (январь 1999). "Powerslide Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Получено 17 февраля 2020 года .
  15. Дулин, Рон (13 января 1999 г.). «Обзор Powerslide [дата ошибочно указана как «2 мая 2000 г.»]». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. . Получено 16 февраля 2020 г. .
  16. ^ ab Blevins, Tal (22 декабря 1998 г.). "Powerslide". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 г. Получено 8 января 2020 г. .
  17. ^ D'Aprile, Jason (февраль 1999 г.). "Powerslide". PC Accelerator . № 6. Imagine Media. стр. 88. Получено 21 апреля 2021 г.
  18. ^ Уильямсон, Колин (апрель 1999 г.). "Powerslide". PC Gamer . Том 6, № 4. Imagine Media. стр. 113a. Архивировано из оригинала 6 марта 2000 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  19. ^ Vaughan, Craig (январь 1999). "Powerslide". PC Zone . № 72. Dennis Publishing . стр. 89. Получено 21 апреля 2021 г.
  20. Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «IGNPC's Best of 1998 Awards». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 апреля 1999 г. Получено 28 августа 2021 г.
  21. ^ "From Ratbag to riches". The Sydney Morning Herald . 6 февраля 1999 г. стр. 197. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 19 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Powerslide_(видеоигра)&oldid=1268176172"