Port Arthur — настольная военная игра , изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1975 году, которая имитирует бои во время Русско-японской войны 1904-1905 годов. Port Arthur была частью коллекции из двух игр под названием The Russo-Japanese War . Второй игрой в коробке была Tsushima , которая охватывала морские сражения во время войны. В эти две игры можно было играть как по отдельности, так и объединять в одну основную игру.
Расширение географических интересов России и Японии привело к столкновению в конце 19 века, что привело к формальному объявлению войны в 1904 году. В 1904 и 1905 годах противоборствующие стороны вступили в сухопутные и морские бои, в которых японские силы доказали, что они равны, а часто и превосходят европейские силы. [1]
Port Arthur — это игра для двух игроков, в которой один игрок управляет русскими войсками, а другой — японскими войсками в борьбе за жизненно важный Порт-Артур. [2] Если не играть вместе с Tsushima , то морской бой становится абстракцией вне карты. [3] Сама по себе, имея только 22" x 28* бумажную карту с шестигранной сеткой и 240 вырезанными фишками, игра несложна. Если играть вместе с Tsushima , некоторые предлагают сделать ее игрой для четырех игроков, с двумя морскими игроками и двумя сухопутными генералами. [4]
Игра использует простую систему чередующихся ходов "I Go, You Go", где первым ходит японский игрок, а за ним русский. Каждая из них имеет следующие фазы: [3]
На этом завершается один игровой ход, который составляет один месяц игрового времени.
В 1976 году GDW опубликовала The Russo-Japanese War , сборник из двух игр: Tsushima (морской бой) и Port Arthur (сухопутный бой). Обе игры были разработаны Марком Миллером и представлены в художественном оформлении Рича Баннера. [5]
После закрытия SPI компания Hobby Japan приобрела права на «Русско-японскую войну» и напечатала японоязычную версию в Command #55 (март–апрель 2004 г.) [5] .
В книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер прокомментировал: «Решающая борьба идет за сам порт, единственный тепловодный порт, доступный русским в этом районе; это делает совместную игру с Цусимой особенно интересной, хотя в Порт-Артур можно играть и отдельно, используя абстрактные военно-морские правила». Палмер отметил несколько проблем с правилами, касающимися снабжения и складирования. [2]
В выпуске 10 журнала Phoenix Ральф Викерс резко критиковал историчность игры, а также обнаружил проблемы с правилами перемещения войск. После долгого и критического анализа он пришел к выводу: «Если бы GDW случайно спросили меня, что я думаю об этой игре, прежде чем они ее опубликовали, я бы посмотрел на весь этот талант и сказал: «Ну, игра ничего, но вы, ребята, можете сделать лучше. Возвращайтесь к чертежной доске!» [3]
В выпуске 27 журнала Moves Ричард Берг жаловался на «свободный» стиль правил, которые, по его мнению, были написаны «слишком объяснительно, а не юридически», говоря: «Если бы новый человек взялся за [ Tsushima ], он бы не понял, о чем, черт возьми, [разработчики игры] говорят. [...] Основная проблема с правилами, которые написаны вольно или довольно небрежно, заключается в том, что разработчик делает предположения, которые вы не можете предположить, что сделает игрок». [6]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион предупредил учителей, желающих использовать эту игру в классе, что «некоторые правила необходимо интерпретировать в духе игры, а не по букве, поэтому, если вы хотите использовать эту игру, необходимо активное судейство». [7]