Многолюдно: Начало | |
---|---|
Разработчик(и) | Буллфрог Продакшнс |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Производитель(и) | Стюарт Уайт [4] |
Композитор(ы) | Марк Найт |
Ряд | Густонаселенный |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , PlayStation |
Выпускать | Майкрософт Виндоус
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Populous: The Beginning — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени и третья часть серии Populous , разработанная Bullfrog Productions . Игра была выпущена в 1998 году на Microsoft Windows и в 1999 году на PlayStation . В отличие от более ранних игр серии, в которых игрок играл роль бога, влияющего на верных последователей, The Beginning радикально отошла от нее и поставила игрока в роль шамана , который напрямую ведет свое племя против противников. На протяжении двадцати пяти миссий кампании игрок ведет свое племя через солнечную систему , доминируя над вражескими племенами и используя новые источники магии , с конечной целью шамана достичь божественности.
Populous: The Beginning была первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика ; Bullfrog ждала четыре года после Populous II: Trials of the Olympian Gods , чтобы графические технологии могли догнать их видение новой и другой игры в серии. Разработчики рассматривали добавление деформации и манипуляции ландшафтом в сочетании с «умными» жителями деревни, которые автоматически выполняли задачи, чтобы добавить совершенно новое измерение в серию. Первоначальное название игры было Populous: The Third Coming, прежде чем было изменено перед выпуском бета-версии .
Populous: The Beginning играется совсем не так, как предыдущие игры, и получила смешанные отзывы. Критики отметили превосходную графику, в то время как жалобы были направлены на искусственный интеллект и нерешительность в дизайне игры между игрой в жанре стратегии в реальном времени и игрой в бога. Питер Олафсон из GamePro написал, что Populous: The Beginning была хорошей игрой, но «не имела того основного качества, которое определяло Populous ». [5]
В то время как предыдущие игры Populous были играми богов , где игроки брали на себя роль бога со способностями изменять ландшафт, Populous: The Beginning перенимает элементы стратегий в реальном времени . Вместо того, чтобы быть богом, игрок управляет шаманом, пытающимся им стать, и напрямую контролирует действия последователей, приказывая им строить сооружения или атаковать врагов. [6] [7] [8] В режиме кампании игрок сражается с противоборствующими племенами за господство над солнечной системой . [9] [10] Многопользовательский режим с участием до четырех игроков в игре предлагался через локальную сеть , модемные соединения или через Интернет через внешнюю службу подбора игроков. [11] [12]
В кампании вражеские племена также имеют шаманов, и на более поздних уровнях все они населяют один и тот же мир. Цель большинства миссий — уничтожить вражеские племена подавляющей силой, хотя некоторые миссии имеют другую структуру. [6] В игре нет формального управления ресурсами ; новые юниты создаются автоматически в домах, а обучение новых войск не стоит ничего, кроме маны . Для строительства новых структур требуется только древесина с деревьев. [13] : 4–5
По сравнению с изометрическим представлением предыдущих игр серии, Populous: The Beginning отличается трехмерной (3D) графикой [ 14] с игровой камерой на переменной высоте и способностью вращаться на 360 градусов, что позволяет игроку быстро перемещаться по ландшафту планеты. В то время как топология ландшафта представляет собой тор , карта локально проецируется на сферу, чтобы создать иллюзию планеты. На картах, где нет тумана войны , игроки могут видеть, что делают противники в любое время. Поддержка 3D-ускорения позволяет игроку просматривать игру в 16-битном или 32-битном цвете. [13] : 8–9 Также показаны ландшафт, строительство структур в реальном времени и движение последователей.
Игрок командует различными типами последователей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в бою. Самый базовый отряд — Храбрец, который строит хижины, башни и военные здания. Храбрые тренируются, чтобы стать другими отрядами: крепкими Воинами ближнего боя; слабыми, дальнобойными, Огненными воинами; Проповедниками, которые обращают вражеские отряды и не дают вражеским проповедникам обращать дружественные войска; и Шпионами, которые выполняют шпионские функции. [5] Шаманы физически слабее воинов, но могут произносить мощные заклинания и могут перевоплощаться, если их убивают. [13] : 4 Эти заклинания включают торнадо, штормы или вулканы, которые создают новые массивы суши, [8] и медленно изучаются на протяжении всей кампании. [6] Некоторые заклинания исчезнут после использования. Другие заклинания можно медленно пополнять для дальнейшего использования; скорость восстановления заклинаний зависит от количества последователей игрока. Примеры заклинаний включают «Landbridge», который поднимает морское дно, чтобы создать мосты через море; «Рой», который посылает орду насекомых, чтобы посеять смятение в рядах противника; и «Торнадо», который создает циклон, чтобы разрушить здания. Всего существует двадцать шесть заклинаний; [5] их можно использовать ограниченное количество раз, поклоняясь тотемам, или навсегда выучить, войдя в хранилища с шаманом игрока. [6] [13] : 3
Populous: The Beginning происходит до первых двух игр серии [15] в планетарной системе из двадцати пяти безымянных планет. Эти миры населены четырьмя человеческими племенами, представленными своим цветом: зеленое «Матак», желтое «Чумара» и красное «Дакини». Четвертое синее племя, контролируемое игроком, не имеет названия. Каждое из племен, как правило, враждебно друг другу, хотя в некоторых мирах существуют союзы. Все племена управляются одной женщиной-шаманом. В дополнение к организованным племенам есть «дикари», [13] : 8 нейтральных персонажей, которые собираются группами вокруг деревьев и воды. Хотя они не могут атаковать или быть атакованными, игроки могут использовать заклинание «Обращение шамана», чтобы подчинить дикарей контролю ее племени.
Цель игрока как Шамана — стать божеством; только победив всех врагов в системе, шаман игрока может стать всемогущим . [13] : 2 Игрок начинает на самой дальней от солнца планете и последовательно атакует каждую планету. По пути Шаман изучает новые навыки и магию, чтобы победить своих врагов. Победа требует от игрока либо уничтожить противника, либо иногда выполнять особые действия. Игрок проигрывает, если Шаман убит и не осталось последователей, если Шаман убит и нет круга реинкарнации, или у игрока заканчивается время на временных уровнях. [13] : 7 Отбив другие племена, Шаман возносится к божественности и помогает своему народу завоевать Матак, Чумара и Дакини в одном финальном конфликте. [16] [10]
Bullfrog Productions выпустила Populous в 1989 году, а затем Populous II в 1991 году. [14] Серия Populous вдохновила термин « игра бога », в которой игроки берут на себя роль всеведущего существа, которое ведет свой народ на новые территории или в битву. [17] Populous: The Beginning была первой в серии, разработанной с полностью трехмерной графикой, что позволяло масштабировать и вращать окружающую среду в реальном времени (хотя персонажи оставались двухмерными спрайтами.) [18] [19] Игра была опубликована более чем через четыре года после Populous II , поскольку Bullfrog ждала усовершенствований оборудования, чтобы сделать возможным новый подход, [20] и стала первой в серии, которая была создана без создателя Populous Питера Молинье , который продал Bullfrog Electronic Arts (EA) в 1995 году и ушел после выпуска Dungeon Keeper, чтобы основать Lionhead Studios . [7] [21] Продюсер Стюарт Уайт сказал о работе: «Мы действительно гордимся тем, что мы сделали в программном обеспечении, потому что оно выглядит действительно хорошо». [4]
Алан Райт, руководитель проекта игры, подчеркнул как отход Populous: The Beginning от предыдущих игр серии, так и отличие от похожих игр, таких как Command & Conquer . Элементы умных жителей деревни и реформирования ландшафта, сказал он, «добавляют целый уровень игрового процесса, которого нет в этих играх». [20] Представитель Bullfrog Брайан Аллен утверждал, что эти отходы отличают Populous: The Beginning от других стратегических игр в реальном времени, представленных на рынке в то время. [17] В некоторых аспектах разработчики были вынуждены удалить функции из-за технических ограничений; например, заклинание «Чума» из предыдущих игр Populous было исключено, потому что на практике заклинание было слишком раздражающим. [4]
Художественный руководитель Фил Маклафлин вспоминал, что они хотели, чтобы персонажи выглядели примитивно, но знакомо, а не слишком фантастически; финальные персонажи должны были быть созданы из очень небольшого количества полигонов, поэтому концепции персонажей (сделанные Марком Питчером) не всегда удовлетворительно переносились в готовый продукт. Текстуры назначались на разные высоты карты и смешивались с помощью масок, что позволяло создавать яркие и разнообразные ландшафты без особых усилий со стороны разработчиков. [22] Музыку написал Марк Найт , который присоединился к команде Bullfrog в 1997 году. [23]
EA анонсировала Populous на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года , став одной из 16 игр издателя на этой выставке. [24] В 1998 и 1999 годах было выпущено несколько стратегических и игр в жанре «бог», особенно в EA, где Populous: The Beginning , как ожидалось, станет одной из ее выдающихся игр. [25] Первоначально игра была известна как Populous: The Third Coming , [20] но название было изменено к тому времени, когда игра была показана в полностью играбельной бета-версии в конце 1998 года. [20] Игра была выпущена 17 ноября 1998 года на ПК. [1] Затем последовал порт для PlayStation.
Bullfrog выпустила дополнение к Populous: The Beginning , Undiscovered Worlds в 1999 году. Это дополнение было доступно только в Великобритании и США и предлагало двенадцать новых однопользовательских и двенадцать многопользовательских уровней, а также продолжение сюжетной линии, начатой в предыдущей игре, где игрок берет на себя роль нового шамана. [26]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 80% [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [28] |
Компьютерные и видеоигры | [29] |
Край | 8/10 [30] |
GamePro | 4.5/5 [5] |
GameRevolution | В+ [31] |
GameSpot | 7.5/10 [6] |
Гипер | 88/100 [32] |
IGN | 8.6/10 [15] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [33] |
ПК PowerPlay | 86% [34] |
ПК-зона | 92/100 [35] |
Видеоигры (Германия) | 75% [36] |
Populous: The Beginning получила в целом благоприятные отзывы после релиза. Computer and Video Games назвали ее одной из лучших игр года. [29]
Уорд Трент из IGN был особенно поражен захватывающей 3D-графикой. [15] [16] Edge заявил: «Предыдущие игры Bullfrog всегда ставили игровой процесс выше графического совершенства, но теперь это не так». [37] Рецензент GameSpot Рон Дулин оценил, что The Beginning была смелым обновлением серии, а не безопасным, слегка измененным продолжением (как более ранняя Populous II: Trials of the Olympian Gods ). [6] Computer and Video Games оценили The Beginning как «лучшую игру», чем оригинал. [7]
Populous: The Beginning игралась совсем не так, как предыдущие игры. Edge пришел к выводу, что, хотя более жесткий формат игры The Beginning был новым для серии, он сделал результат «менее захватывающим»; Edge считал, что игра застряла между жанрами « игры в бога» и RTS и не преуспела ни в одном из них. [38] PCGamer впоследствии решил, что игра не дотягивает до предыдущих игр серии. JC Herz из New York Times написал, что повороты, которые Populous привнесла в формулу RTS, поскольку жанр часто казался устаревшим и более сосредоточенным на логистике. [39] Питер Олафсон из GamePro написал, что Populous была хорошей игрой, но также и другой , «без квинтэссенции качества, которая определяла Populous ». [5]
Жалобы на игру были сосредоточены на сложности управления последователями, простоте игрового процесса и напряженности между стилями игры. ИИ игры позволял последователям автоматически строить здания, [20] но это приводило к проблемам с их управлением в разгар напряженной битвы. [6] IGN отметил, что из-за того, что последователи игрока автоматически занимались повседневной жизнью, ценность повторного прохождения была снижена даже с многопользовательскими возможностями. [15] Другие согласились, что автоматизация сделала игровой процесс слишком простым, без улучшений или серьезного управления ресурсами, [16] [37] мнение PC Gamer выразили, когда написали, что миссии «становятся отупляюще повторяющимися». [38]
Игра получила премию Milia D'Or Awards в Каннах в 1999 году как лучшая стратегическая игра . [40]
Populous: The Beginning не имела коммерческого успеха и на сегодняшний день остаётся последней игрой в серии. Electronic Arts закрыла Bullfrog в 2001 году. Официальные многопользовательские серверы Populous: The Beginning отключились в 2004 году, но многопользовательский режим игры поддерживался через Populous: Reincarnated и Populous.Online, управляемый группой преданных фанатов. [12]
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка )