Многолюдно: Начало

видеоигра 1998 года

видеоигра 1998 года
Многолюдно: Начало
Разработчик(и)Буллфрог Продакшнс
Издатель(и)Электронное искусство
Производитель(и)Стюарт Уайт [4]
Композитор(ы)Марк Найт
РядГустонаселенный
Платформа(ы)Microsoft Windows , PlayStation
ВыпускатьМайкрософт Виндоус
  • NA : 17 ноября 1998 г. [1]
Плейстейшен
  • NA : 8 апреля 1999 г. [3]
  • JP : 10 июня 1999 г. [2]
  • ЕС : 20 июля 2000 г.
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Populous: The Beginning видеоигра в жанре стратегии в реальном времени и третья часть серии Populous , разработанная Bullfrog Productions . Игра была выпущена в 1998 году на Microsoft Windows и в 1999 году на PlayStation . В отличие от более ранних игр серии, в которых игрок играл роль бога, влияющего на верных последователей, The Beginning радикально отошла от нее и поставила игрока в роль шамана , который напрямую ведет свое племя против противников. На протяжении двадцати пяти миссий кампании игрок ведет свое племя через солнечную систему , доминируя над вражескими племенами и используя новые источники магии , с конечной целью шамана достичь божественности.

Populous: The Beginning была первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика ; Bullfrog ждала четыре года после Populous II: Trials of the Olympian Gods , чтобы графические технологии могли догнать их видение новой и другой игры в серии. Разработчики рассматривали добавление деформации и манипуляции ландшафтом в сочетании с «умными» жителями деревни, которые автоматически выполняли задачи, чтобы добавить совершенно новое измерение в серию. Первоначальное название игры было Populous: The Third Coming, прежде чем было изменено перед выпуском бета-версии .

Populous: The Beginning играется совсем не так, как предыдущие игры, и получила смешанные отзывы. Критики отметили превосходную графику, в то время как жалобы были направлены на искусственный интеллект и нерешительность в дизайне игры между игрой в жанре стратегии в реальном времени и игрой в бога. Питер Олафсон из GamePro написал, что Populous: The Beginning была хорошей игрой, но «не имела того основного качества, которое определяло Populous ». [5]

Геймплей

Трехмерный графический движок игры позволяет игроку уменьшать масштаб изображения, чтобы увидеть весь мир.

В то время как предыдущие игры Populous были играми богов , где игроки брали на себя роль бога со способностями изменять ландшафт, Populous: The Beginning перенимает элементы стратегий в реальном времени . Вместо того, чтобы быть богом, игрок управляет шаманом, пытающимся им стать, и напрямую контролирует действия последователей, приказывая им строить сооружения или атаковать врагов. [6] [7] [8] В режиме кампании игрок сражается с противоборствующими племенами за господство над солнечной системой . [9] [10] Многопользовательский режим с участием до четырех игроков в игре предлагался через локальную сеть , модемные соединения или через Интернет через внешнюю службу подбора игроков. [11] [12]

В кампании вражеские племена также имеют шаманов, и на более поздних уровнях все они населяют один и тот же мир. Цель большинства миссий — уничтожить вражеские племена подавляющей силой, хотя некоторые миссии имеют другую структуру. [6] В игре нет формального управления ресурсами ; новые юниты создаются автоматически в домах, а обучение новых войск не стоит ничего, кроме маны . Для строительства новых структур требуется только древесина с деревьев. [13] : 4–5 

По сравнению с изометрическим представлением предыдущих игр серии, Populous: The Beginning отличается трехмерной (3D) графикой [ 14] с игровой камерой на переменной высоте и способностью вращаться на 360 градусов, что позволяет игроку быстро перемещаться по ландшафту планеты. В то время как топология ландшафта представляет собой тор , карта локально проецируется на сферу, чтобы создать иллюзию планеты. На картах, где нет тумана войны , игроки могут видеть, что делают противники в любое время. Поддержка 3D-ускорения позволяет игроку просматривать игру в 16-битном или 32-битном цвете. [13] : 8–9  Также показаны ландшафт, строительство структур в реальном времени и движение последователей.

Игрок командует различными типами последователей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в бою. Самый базовый отряд — Храбрец, который строит хижины, башни и военные здания. Храбрые тренируются, чтобы стать другими отрядами: крепкими Воинами ближнего боя; слабыми, дальнобойными, Огненными воинами; Проповедниками, которые обращают вражеские отряды и не дают вражеским проповедникам обращать дружественные войска; и Шпионами, которые выполняют шпионские функции. [5] Шаманы физически слабее воинов, но могут произносить мощные заклинания и могут перевоплощаться, если их убивают. [13] : 4  Эти заклинания включают торнадо, штормы или вулканы, которые создают новые массивы суши, [8] и медленно изучаются на протяжении всей кампании. [6] Некоторые заклинания исчезнут после использования. Другие заклинания можно медленно пополнять для дальнейшего использования; скорость восстановления заклинаний зависит от количества последователей игрока. Примеры заклинаний включают «Landbridge», который поднимает морское дно, чтобы создать мосты через море; «Рой», который посылает орду насекомых, чтобы посеять смятение в рядах противника; и «Торнадо», который создает циклон, чтобы разрушить здания. Всего существует двадцать шесть заклинаний; [5] их можно использовать ограниченное количество раз, поклоняясь тотемам, или навсегда выучить, войдя в хранилища с шаманом игрока. [6] [13] : 3 

Сюжет

Populous: The Beginning происходит до первых двух игр серии [15] в планетарной системе из двадцати пяти безымянных планет. Эти миры населены четырьмя человеческими племенами, представленными своим цветом: зеленое «Матак», желтое «Чумара» и красное «Дакини». Четвертое синее племя, контролируемое игроком, не имеет названия. Каждое из племен, как правило, враждебно друг другу, хотя в некоторых мирах существуют союзы. Все племена управляются одной женщиной-шаманом. В дополнение к организованным племенам есть «дикари», [13] : 8  нейтральных персонажей, которые собираются группами вокруг деревьев и воды. Хотя они не могут атаковать или быть атакованными, игроки могут использовать заклинание «Обращение шамана», чтобы подчинить дикарей контролю ее племени.

Цель игрока как Шамана — стать божеством; только победив всех врагов в системе, шаман игрока может стать всемогущим . [13] : 2  Игрок начинает на самой дальней от солнца планете и последовательно атакует каждую планету. По пути Шаман изучает новые навыки и магию, чтобы победить своих врагов. Победа требует от игрока либо уничтожить противника, либо иногда выполнять особые действия. Игрок проигрывает, если Шаман убит и не осталось последователей, если Шаман убит и нет круга реинкарнации, или у игрока заканчивается время на временных уровнях. [13] : 7  Отбив другие племена, Шаман возносится к божественности и помогает своему народу завоевать Матак, Чумара и Дакини в одном финальном конфликте. [16] [10]

Разработка

Bullfrog Productions выпустила Populous в 1989 году, а затем Populous II в 1991 году. [14] Серия Populous вдохновила термин « игра бога », в которой игроки берут на себя роль всеведущего существа, которое ведет свой народ на новые территории или в битву. [17] Populous: The Beginning была первой в серии, разработанной с полностью трехмерной графикой, что позволяло масштабировать и вращать окружающую среду в реальном времени (хотя персонажи оставались двухмерными спрайтами.) [18] [19] Игра была опубликована более чем через четыре года после Populous II , поскольку Bullfrog ждала усовершенствований оборудования, чтобы сделать возможным новый подход, [20] и стала первой в серии, которая была создана без создателя Populous Питера Молинье , который продал Bullfrog Electronic Arts (EA) в 1995 году и ушел после выпуска Dungeon Keeper, чтобы основать Lionhead Studios . [7] [21] Продюсер Стюарт Уайт сказал о работе: «Мы действительно гордимся тем, что мы сделали в программном обеспечении, потому что оно выглядит действительно хорошо». [4]

Алан Райт, руководитель проекта игры, подчеркнул как отход Populous: The Beginning от предыдущих игр серии, так и отличие от похожих игр, таких как Command & Conquer . Элементы умных жителей деревни и реформирования ландшафта, сказал он, «добавляют целый уровень игрового процесса, которого нет в этих играх». [20] Представитель Bullfrog Брайан Аллен утверждал, что эти отходы отличают Populous: The Beginning от других стратегических игр в реальном времени, представленных на рынке в то время. [17] В некоторых аспектах разработчики были вынуждены удалить функции из-за технических ограничений; например, заклинание «Чума» из предыдущих игр Populous было исключено, потому что на практике заклинание было слишком раздражающим. [4]

Художественный руководитель Фил Маклафлин вспоминал, что они хотели, чтобы персонажи выглядели примитивно, но знакомо, а не слишком фантастически; финальные персонажи должны были быть созданы из очень небольшого количества полигонов, поэтому концепции персонажей (сделанные Марком Питчером) не всегда удовлетворительно переносились в готовый продукт. Текстуры назначались на разные высоты карты и смешивались с помощью масок, что позволяло создавать яркие и разнообразные ландшафты без особых усилий со стороны разработчиков. [22] Музыку написал Марк Найт , который присоединился к команде Bullfrog в 1997 году. [23]

Выпускать

EA анонсировала Populous на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года , став одной из 16 игр издателя на этой выставке. [24] В 1998 и 1999 годах было выпущено несколько стратегических и игр в жанре «бог», особенно в EA, где Populous: The Beginning , как ожидалось, станет одной из ее выдающихся игр. [25] Первоначально игра была известна как Populous: The Third Coming , [20] но название было изменено к тому времени, когда игра была показана в полностью играбельной бета-версии в конце 1998 года. [20] Игра была выпущена 17 ноября 1998 года на ПК. [1] Затем последовал порт для PlayStation.

Bullfrog выпустила дополнение к Populous: The Beginning , Undiscovered Worlds в 1999 году. Это дополнение было доступно только в Великобритании и США и предлагало двенадцать новых однопользовательских и двенадцать многопользовательских уровней, а также продолжение сюжетной линии, начатой ​​в предыдущей игре, где игрок берет на себя роль нового шамана. [26]

Прием

Populous: The Beginning получила в целом благоприятные отзывы после релиза. Computer and Video Games назвали ее одной из лучших игр года. [29]

Уорд Трент из IGN был особенно поражен захватывающей 3D-графикой. [15] [16] Edge заявил: «Предыдущие игры Bullfrog всегда ставили игровой процесс выше графического совершенства, но теперь это не так». [37] Рецензент GameSpot Рон Дулин оценил, что The Beginning была смелым обновлением серии, а не безопасным, слегка измененным продолжением (как более ранняя Populous II: Trials of the Olympian Gods ). [6] Computer and Video Games оценили The Beginning как «лучшую игру», чем оригинал. [7]

Populous: The Beginning игралась совсем не так, как предыдущие игры. Edge пришел к выводу, что, хотя более жесткий формат игры The Beginning был новым для серии, он сделал результат «менее захватывающим»; Edge считал, что игра застряла между жанрами « игры в бога» и RTS и не преуспела ни в одном из них. [38] PCGamer впоследствии решил, что игра не дотягивает до предыдущих игр серии. JC Herz из New York Times написал, что повороты, которые Populous привнесла в формулу RTS, поскольку жанр часто казался устаревшим и более сосредоточенным на логистике. [39] Питер Олафсон из GamePro написал, что Populous была хорошей игрой, но также и другой , «без квинтэссенции качества, которая определяла Populous ». [5]

Жалобы на игру были сосредоточены на сложности управления последователями, простоте игрового процесса и напряженности между стилями игры. ИИ игры позволял последователям автоматически строить здания, [20] но это приводило к проблемам с их управлением в разгар напряженной битвы. [6] IGN отметил, что из-за того, что последователи игрока автоматически занимались повседневной жизнью, ценность повторного прохождения была снижена даже с многопользовательскими возможностями. [15] Другие согласились, что автоматизация сделала игровой процесс слишком простым, без улучшений или серьезного управления ресурсами, [16] [37] мнение PC Gamer выразили, когда написали, что миссии «становятся отупляюще повторяющимися». [38]

Игра получила премию Milia D'Or Awards в Каннах в 1999 году как лучшая стратегическая игра . [40]

Populous: The Beginning не имела коммерческого успеха и на сегодняшний день остаётся последней игрой в серии. Electronic Arts закрыла Bullfrog в 2001 году. Официальные многопользовательские серверы Populous: The Beginning отключились в 2004 году, но многопользовательский режим игры поддерживался через Populous: Reincarnated и Populous.Online, управляемый группой преданных фанатов. [12]

Ссылки

  1. ^ ab "News Briefs". IGN . 17 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ "ポピュラス ザ ビギニング | ソフトウェアカタログ | プレイステーション オフィシャルサイト». Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2024 г.
  3. ^ "Информация о компании EA - Пресс-релизы" . Получено 29 мая 2023 г. .
  4. ^ abc Blevins, Tal (5 октября 1998 г.). "Populous: The Beginning Preview". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  5. ^ abcde Olafson, Peter (1 января 2000 г.). "Обзор: Populous 3". GamePro . Архивировано из оригинала 21 мая 2003 г. . Получено 7 сентября 2007 г. .
  6. ^ abcdefg Дулин, Рон (11 декабря 1998 г.). "Populous: The Beginning for PC Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 8 сентября 2007 г.
  7. ^ abc "PC Review: Populous: the Beginning". Компьютерные и видеоигры . 13 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2009 г. Получено 5 января 2011 г.
  8. ^ ab Staff (декабрь 1998 г.). "Скоро: Populous: The Beginning". Компьютерные и видеоигры . № 205. стр. 28.
  9. ^ Джонсон, Энди (22 сентября 2010 г.). «Племенная духовность в «Populous The Beginning»». PopMatters . Получено 25 апреля 2017 г.
  10. ^ ab Bird, Troy (24 мая 2018 г.). «Игры богов: самозванцы в пантеоне». Gamasutra .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( ссылка )
  11. Bullfrog Studios, ред. (30 ноября 1998 г.). Populous: The Beginning Reference Card . Electronic Arts . стр. 4–6.
  12. ^ ab Milne, Oliver (14 марта 2017 г.). «Познакомьтесь с суперфанатами, которые все еще играют в Populous: The Beginning». Rock Paper Shotgun . Получено 1 января 2022 г.
  13. ^ abcdefg Bullfrog Studios, ред. (30 ноября 1998 г.). Populous: The Beginning Instruction Manual . Electronic Arts .
  14. ^ ab Staff (апрель 2006). «Good God». Retro Gamer . № 23. С. 74–79.
  15. ^ abcd Уорд, Трент (1 января 1999 г.). "IGN: Populous: The Beginning Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2003 г. . Получено 21 августа 2016 г. .
  16. ^ abc "Populous 3: 'Nothing to Write Home About'". Обзор игры. 22 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 7 сентября 2007 г.
  17. ^ ab Чик, Том (1997). "Populous: Третье пришествие; Возвращение игры бога". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 5 июля 2003 года.
  18. ^ "NG Alphas: Populous 3" . Следующее поколение . № 31. Июль 1997. с. 117.
  19. Меридет, Грэм (29 августа 2020 г.). «Populous: The Beginning — непреднамеренный эпилог». PC Gamer . Получено 2 января 2022 г. — через Youtube.
  20. ^ abcde Пул, Стивен (21 августа 1997 г.). "The Beginning Preview at GameSpot". GameSpot . Получено 8 сентября 2007 г. .
  21. Наннели, Стефани (22 марта 2014 г.). «EA — не империя зла», но Bullfrog подверглась «любовному насилию» после приобретения, говорит Молинье». VG247 . Получено 2 января 2022 г.
  22. Staff (декабрь 2012 г.). «Bullfrog: A Legacy». Retro Gamer . № 110. стр. 66.
  23. ^ "Профиль Марка Найта". MobyGames . Получено 8 сентября 2007 г.
  24. ^ "Electronic Arts объявляет о линейке игр для E3 1998 года; компания представляет 16 новых игр для PlayStation, Nintendo 64 и ПК" (пресс-релиз). Business Wire . 13 мая 1998 г.
  25. Боксер, Стив (август 1998 г.). «Тенденции в игровой индустрии 1998/99». PC PowerPlay . № 27. стр. 48.
  26. ^ "Populous 3 - Undiscovered Worlds". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Получено 8 сентября 2007 года .
  27. ^ "Populous: The Beginning Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Получено 6 сентября 2007 г.
  28. ^ Смит, Ник. "Populous: The Beginning – Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 июня 2021 г.
  29. ^ ab Hutala, Alex (май 1999). "Populous". Компьютерные и видеоигры . № 210. стр. 50. Получено 2 июня 2021 г.
  30. ^ "Populous: The Beginning". Edge . № 66. Рождество 1996. стр. 92. Получено 2 июня 2021 г.
  31. ^ Dr Moo. "Populous: The Beginning – PC". GameRevolution . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г. Получено 2 июня 2021 г.
  32. Тус, Дэн (январь 1999 г.). «Populous: The Beginning». Hyper . № 63. стр. 72–73 . Получено 2 июня 2021 г.
  33. ^ Vinsssounet (24 сентября 2010 г.). "Populous Test: A l'Aube de la Creation sur PC". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 июня 2021 г.
  34. ^ Дьюхерст, Джон (январь 1999 г.). «Populous: The Beginning». PC PowerPlay . № 32. стр. 64–65 . Получено 2 июня 2021 г.
  35. ^ "Populous: The Beginning". PC Zone . № 70. Декабрь 1998. С. 84–89 . Получено 2 июня 2021 г.
  36. Gut (апрель 1999 г.). «Populous – The Beginning». Видеоигры (на немецком языке). стр. 92. Получено 2 июня 2021 г.
  37. ^ ab " Edge ". № 66. Рождество 1998. С. 92–93.
  38. ^ ab McDonald, T. Liam (март 1999). «Populous: The Beginning». PC Gamer : 134–135.
  39. ^ Herz, JC (27 мая 1999 г.). «Теория игр; Женщина-шаманка с вагнеровским пылом». The New York Times . стр. G4 . Получено 5 сентября 2024 г.
  40. Кларк, Стюарт (6 марта 1999 г.). «И победители...». Sydney Morning Herald . Компьютеры; Значок; стр. 3.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Populous:_The_Beginning&oldid=1244215870"