Соревновательная игра в Pokémon обычно включает в себя сражения игрок против игрока , которые происходят с использованием видеоигр Pokémon . Игроки создают команду покемонов, как определено определенным набором правил, и сражаются так, как они сражались бы в игре, пока все покемоны в команде игрока не потеряют сознание или пока игрок не сдастся. Эти сражения обычно проводятся через консоли, на которых играют в игры (например, Nintendo 3DS , Nintendo Switch или Game Boy ), или онлайн через фанатские симуляторы, такие как Pokémon Showdown!. [ 1]
Официальная турнирная схема для соревновательной игры известна как Video Game Championships (VGC), которая была основана в 2009 году компанией The Pokémon Company International в рамках их программы Play! Pokémon . Игроки со всего мира соревнуются в местных турнирах и квалификационных соревнованиях, чтобы заработать денежные призы, стипендии, а также приглашение на ежегодный чемпионат мира по покемонам , киберспортивный турнир только по приглашениям , в котором помимо видеоигр покемонов также представлены карточная игра покемонов , покемонов Unite и покемонов Go . [2] Все матчи турнира VGC проводятся в формате «двойной битвы», где два покемона из команды игрока будут сражаться с двумя другими покемонами противника в любой момент времени. Кроме того, правила обычно меняются каждый год, чтобы учитывать выпуски новых игр, и чемпионат мира по покемонам 2025 года будет проходить по покемонам Scarlet и Violet в Анахайме . [3]
Напротив, самая большая фан-база в англоязычном сообществе, посвященном соревновательной игре, — это Smogon University, [4] [5], который курирует свой собственный набор соревновательных форматов и проводит неофициальные турниры для своих игроков. Соревновательные форматы в основном инициируются фанатами и устанавливаются сообществом, при этом покемоны и стратегии, которые считаются слишком сильными, запрещаются путем общественного консенсуса и голосования, [6] а покемоны помещаются в уровни в зависимости от того, как часто они используются в бою, [4] [7] позволяя более слабым покемонам успешно использоваться в форматах более низкого уровня. В отличие от официальной турнирной игры, игроки имеют возможность выбрать любой формат, в котором они хотят играть, и могут быть использованы любые покемоны на выбранном уровне или ниже.
Каждый покемон обладает шестью характеристиками: HP , Атака , Защита , Специальная атака , Специальная защита и Скорость .
До поколения IV категория урона приема (физический или специальный) определялась типом самого приема (например, все приемы типа «Камень» были физическими, а все приемы типа «Дракон» были специальными). Разделение на физические и специальные в поколении IV позволяло приемам быть физическими или специальными в зависимости от характера атаки, а не от типа приема. Это было огромным изменением в соревновательных боях, в которых такие покемоны, как Генгар или Гьярадос, получали выгоду, а Алаказам страдал. Поскольку в соревновательных боях участвуют люди, стиль боя сильно отличается: игроки выбирают свой набор из четырех приемов и один предмет не только на основе характеристик покемона, но и на основе наборов, которые другие игроки могут использовать, чтобы противостоять им.
Начиная с поколения III , каждый покемон имеет природу, которая имеет потенциал увеличить одну характеристику на 10% и уменьшить другую характеристику на 10% выше базового значения. Кроме того, скрытые атрибуты, известные как значения усилий и индивидуальные значения, сокращенно соответственно до EV и IV, используются для изменения характеристик в соревновательных покемонах, обычно максимизируя их. EV зарабатываются, сражаясь и побеждая других покемонов (при этом каждый покемон имеет определенный набор EV, которые он дает), а IV назначаются игрой, когда вы получаете покемона (чем выше число, тем выше становятся характеристики по сравнению с установленным минимальным значением).
Приемы, которые имеют высокую базовую мощность, но огромные недостатки, такие как перезарядка поворота Giga Impact и низкая точность Thunder, не всегда жизнеспособны в конкурентной игре. Вместо этого приемы, которые имеют надежную точность, минимальные недостатки и имеют приличную базовую мощность, такие как Body Slam и Thunderbolt соответственно, используются более широко. Однако по мере развития метаигры игроки могут найти нишевые сценарии, где высокая базовая мощность предпочтительнее.
Определенные типы в ранних изданиях игр, такие как Psychic в поколении I и Dragon в поколениях IV и V , были исключительно мощными и явно превосходили остальные из-за отсутствия слабостей или сопротивления только одному типу. Psychic сопротивлялся сам по себе, а Dragon сопротивлялся только Steel. Различные типы более сбалансированы в современных метаиграх, хотя некоторые типы лучше в определенных обстоятельствах (например, Ice для нападения и Steel для защиты). [ необходима цитата ] Кроме того, поскольку теперь разделенные характеристики Special Attack и Special Defense были объединены в одну Special stat в поколении I, покемоны с высокой Special stat могли как наносить, так и противостоять Special урону чрезвычайно хорошо (или, если низкий, быть чрезвычайно слабыми как в Special атаке, так и в Special защите).
Введение Мега Эволюции в поколении VI дало ранее нежизнеспособным или менее жизнеспособным покемонам цель в метаигре более высокого уровня, например, Чаризарду и Мавайлу. Однако эта механика, вместе с Z-движениями (ультрамощные движения, представленные в поколении VII , которые мог выполнять любой покемон, удерживая определенный предмет) были удалены в поколении VIII .
Динамаксинг был новой механикой, представленной в поколении VIII. Один раз за битву всего на 3 хода каждый игрок мог увеличить HP одного покемона (до 100%) и улучшить его атаки до Max Moves (мощные атаки с дополнительными эффектами в зависимости от типа атаки). Некоторые игроки, особенно последователи Университета Смогона, критиковали эту механику за излишнюю централизацию и поэтому запрещали ее использование в определенных форматах.
В поколении IX была добавлена Terastallization, которая позволяет покемонам "Terastallize" в любой из текущих 18 типов покемонов. При Terastallization покемоны получают STAB (бонус атаки того же типа) на любые атаки, которые соответствуют их "Tera Type" вместе с их предыдущими типами. Если Tera Type покемона совпадает с одним из его исходных типов, они получают бонус x2 к силе атак (в отличие от обычных 1,5 для бонуса STAB).
This section only references primary sources.(July 2024) |
Правила официальных турниров по покемонам, чемпионатов по видеоиграм и соревновательных форматов, поддерживаемых созданным фанатами учреждением — Университетом Смогон, различаются .
Правила для VGC предоставлены непосредственно The Pokémon Company . Наборы правил для VGC меняются на протяжении жизненного цикла игры Pokémon и выпускаются в периодических обновлениях. В зависимости от серии могут быть установлены или сняты определенные ограничения на игровую механику или использование определенных покемонов. Ограниченная механика включала запрет на Динамакс, Z-кристаллы и Мегакамни. [8] [9] Снятые ограничения включали разрешение на ограниченное количество ограниченных легендарных покемонов на команду. [8] [9]
Матчи VGC всегда используют формат двойного боя. [10] Каждый игрок выпускает двух покемонов за раз и может нацеливаться на любого или всех покемонов на поле. Игроки должны выбрать четырех покемонов из своей команды из шести для каждого турнирного сражения. [10] Перед выбором четырех покемонов, которые будут участвовать в сражении, игроки также могут просмотреть команду противника из шести покемонов на экране предварительного просмотра команды. [10] Покемоны в одной команде не могут держать одинаковые предметы. [10] Команды не могут использовать нескольких одинаковых покемонов. [10] Покемоны всегда устанавливаются на 50-й уровень в бою независимо от того, на каком уровне они находятся в офлайн-игре. [10] Мифические покемоны никогда не разрешались для использования в VGC, пока не был объявлен набор правил серии 13 для ранговых сражений Pokémon Sword and Shield . [9]
Во время битвы работают три таймера. [10] Один таймер — это часы битвы. Если часы битвы достигают нуля, победитель будет определен на основе того, у какого игрока больше покемонов, доступных для битвы, или если у каждого игрока осталось одинаковое количество покемонов, победитель будет определен на основе очков здоровья оставшихся покемонов, усредненных по общему количеству очков здоровья команды. [10] Другой таймер — это таймер хода, известный в игре как «Ваше время». Этот таймер ограничивает продолжительность хода. Если таймер истекает, побеждает игрок, у которого еще осталось немного времени. Третий таймер — это таймер действия для игрока. Игрок должен сменить покемона или выбрать ход для своего покемона, который будет использовать, прежде чем таймер достигнет нуля, или первый ход покемона в его наборе ходов будет выбран автоматически, как и таймер «Ваше время». [10]
Правила соревновательной игры на симуляторе битвы Smogon Pokémon Showdown! обычно создаются и согласовываются сообществом пользователей Smogon. Они различаются в зависимости от метаигры, уровня и типа турнира.
Некоторые правила, известные как «стандартные положения», применяются практически повсеместно к турнирам Smogon и сражениям в рейтингах Pokémon Showdown! [11] К ним относятся:
Согласно самым популярным наборам правил Smogon, покемоны ранжируются по уровню их использования в рейтинге Pokémon Showdown! [12] Покемоны более высоких уровней не могут использоваться в более низких уровнях, но покемоны более низких уровней могут использоваться в том уровне, в который они были помещены, или в любом более высоком. [12] Каждый уровень, основанный на использовании, кроме OverUsed, имеет список запретов (сокращенно BL), который содержит покемонов, которых база игроков посчитала вредными для уровня из-за отсутствия покемонов, способных противостоять ему, но которые недостаточно используются в более высоких уровнях, чтобы быть официально помещенными в один из них. [12] Уровни, основанные на использовании, ранжируются следующим образом:
Помимо стандартных уровней, основанных на использовании, пользователи Smogon также курируют набор метаигр со специальными наборами правил, которые не ранжируются по использованию: