Соревновательная игра покемонов

Сражения между игроками, происходящие с использованием видеоигр Pokémon.

Соревновательная игра в Pokémon обычно включает в себя сражения игрок против игрока , которые происходят с использованием видеоигр Pokémon . Игроки создают команду покемонов, как определено определенным набором правил, и сражаются так, как они сражались бы в игре, пока все покемоны в команде игрока не потеряют сознание или пока игрок не сдастся. Эти сражения обычно проводятся через консоли, на которых играют в игры (например, Nintendo 3DS , Nintendo Switch или Game Boy ), или онлайн через фанатские симуляторы, такие как Pokémon Showdown!. [ 1]

Официальная турнирная схема для соревновательной игры известна как Video Game Championships (VGC), которая была основана в 2009 году компанией The Pokémon Company International в рамках их программы Play! Pokémon . Игроки со всего мира соревнуются в местных турнирах и квалификационных соревнованиях, чтобы заработать денежные призы, стипендии, а также приглашение на ежегодный чемпионат мира по покемонам , киберспортивный турнир только по приглашениям , в котором помимо видеоигр покемонов также представлены карточная игра покемонов , покемонов Unite и покемонов Go . [2] Все матчи турнира VGC проводятся в формате «двойной битвы», где два покемона из команды игрока будут сражаться с двумя другими покемонами противника в любой момент времени. Кроме того, правила обычно меняются каждый год, чтобы учитывать выпуски новых игр, и чемпионат мира по покемонам 2025 года будет проходить по покемонам Scarlet и Violet в Анахайме . [3]

Напротив, самая большая фан-база в англоязычном сообществе, посвященном соревновательной игре, — это Smogon University, [4] [5], который курирует свой собственный набор соревновательных форматов и проводит неофициальные турниры для своих игроков. Соревновательные форматы в основном инициируются фанатами и устанавливаются сообществом, при этом покемоны и стратегии, которые считаются слишком сильными, запрещаются путем общественного консенсуса и голосования, [6] а покемоны помещаются в уровни в зависимости от того, как часто они используются в бою, [4] [7] позволяя более слабым покемонам успешно использоваться в форматах более низкого уровня. В отличие от официальной турнирной игры, игроки имеют возможность выбрать любой формат, в котором они хотят играть, и могут быть использованы любые покемоны на выбранном уровне или ниже.

Механика

Статистика покемонов

Каждый покемон обладает шестью характеристиками: HP , Атака , Защита , Специальная атака , Специальная защита и Скорость .

До поколения IV категория урона приема (физический или специальный) определялась типом самого приема (например, все приемы типа «Камень» были физическими, а все приемы типа «Дракон» были специальными). Разделение на физические и специальные в поколении IV позволяло приемам быть физическими или специальными в зависимости от характера атаки, а не от типа приема. Это было огромным изменением в соревновательных боях, в которых такие покемоны, как Генгар или Гьярадос, получали выгоду, а Алаказам страдал. Поскольку в соревновательных боях участвуют люди, стиль боя сильно отличается: игроки выбирают свой набор из четырех приемов и один предмет не только на основе характеристик покемона, но и на основе наборов, которые другие игроки могут использовать, чтобы противостоять им.

Начиная с поколения III , каждый покемон имеет природу, которая имеет потенциал увеличить одну характеристику на 10% и уменьшить другую характеристику на 10% выше базового значения. Кроме того, скрытые атрибуты, известные как значения усилий и индивидуальные значения, сокращенно соответственно до EV и IV, используются для изменения характеристик в соревновательных покемонах, обычно максимизируя их. EV зарабатываются, сражаясь и побеждая других покемонов (при этом каждый покемон имеет определенный набор EV, которые он дает), а IV назначаются игрой, когда вы получаете покемона (чем выше число, тем выше становятся характеристики по сравнению с установленным минимальным значением).

Ходы

Приемы, которые имеют высокую базовую мощность, но огромные недостатки, такие как перезарядка поворота Giga Impact и низкая точность Thunder, не всегда жизнеспособны в конкурентной игре. Вместо этого приемы, которые имеют надежную точность, минимальные недостатки и имеют приличную базовую мощность, такие как Body Slam и Thunderbolt соответственно, используются более широко. Однако по мере развития метаигры игроки могут найти нишевые сценарии, где высокая базовая мощность предпочтительнее.

Типы

Определенные типы в ранних изданиях игр, такие как Psychic в поколении I и Dragon в поколениях IV и V , были исключительно мощными и явно превосходили остальные из-за отсутствия слабостей или сопротивления только одному типу. Psychic сопротивлялся сам по себе, а Dragon сопротивлялся только Steel. Различные типы более сбалансированы в современных метаиграх, хотя некоторые типы лучше в определенных обстоятельствах (например, Ice для нападения и Steel для защиты). [ необходима цитата ] Кроме того, поскольку теперь разделенные характеристики Special Attack и Special Defense были объединены в одну Special stat в поколении I, покемоны с высокой Special stat могли как наносить, так и противостоять Special урону чрезвычайно хорошо (или, если низкий, быть чрезвычайно слабыми как в Special атаке, так и в Special защите).

Другая механика

Введение Мега Эволюции в поколении VI дало ранее нежизнеспособным или менее жизнеспособным покемонам цель в метаигре более высокого уровня, например, Чаризарду и Мавайлу. Однако эта механика, вместе с Z-движениями (ультрамощные движения, представленные в поколении VII , которые мог выполнять любой покемон, удерживая определенный предмет) были удалены в поколении VIII .

Динамаксинг был новой механикой, представленной в поколении VIII. Один раз за битву всего на 3 хода каждый игрок мог увеличить HP одного покемона (до 100%) и улучшить его атаки до Max Moves (мощные атаки с дополнительными эффектами в зависимости от типа атаки). Некоторые игроки, особенно последователи Университета Смогона, критиковали эту механику за излишнюю централизацию и поэтому запрещали ее использование в определенных форматах.

В поколении IX была добавлена ​​Terastallization, которая позволяет покемонам "Terastallize" в любой из текущих 18 типов покемонов. При Terastallization покемоны получают STAB (бонус атаки того же типа) на любые атаки, которые соответствуют их "Tera Type" вместе с их предыдущими типами. Если Tera Type покемона совпадает с одним из его исходных типов, они получают бонус x2 к силе атак (в отличие от обычных 1,5 для бонуса STAB).

Правила

Правила официальных турниров по покемонам, чемпионатов по видеоиграм и соревновательных форматов, поддерживаемых созданным фанатами учреждением — Университетом Смогон, различаются .

Чемпионаты по видеоиграм

Правила для VGC предоставлены непосредственно The Pokémon Company . Наборы правил для VGC меняются на протяжении жизненного цикла игры Pokémon и выпускаются в периодических обновлениях. В зависимости от серии могут быть установлены или сняты определенные ограничения на игровую механику или использование определенных покемонов. Ограниченная механика включала запрет на Динамакс, Z-кристаллы и Мегакамни. [8] [9] Снятые ограничения включали разрешение на ограниченное количество ограниченных легендарных покемонов на команду. [8] [9]

Матчи VGC всегда используют формат двойного боя. [10] Каждый игрок выпускает двух покемонов за раз и может нацеливаться на любого или всех покемонов на поле. Игроки должны выбрать четырех покемонов из своей команды из шести для каждого турнирного сражения. [10] Перед выбором четырех покемонов, которые будут участвовать в сражении, игроки также могут просмотреть команду противника из шести покемонов на экране предварительного просмотра команды. [10] Покемоны в одной команде не могут держать одинаковые предметы. [10] Команды не могут использовать нескольких одинаковых покемонов. [10] Покемоны всегда устанавливаются на 50-й уровень в бою независимо от того, на каком уровне они находятся в офлайн-игре. [10] Мифические покемоны никогда не разрешались для использования в VGC, пока не был объявлен набор правил серии 13 для ранговых сражений Pokémon Sword and Shield . [9]

Во время битвы работают три таймера. [10] Один таймер — это часы битвы. Если часы битвы достигают нуля, победитель будет определен на основе того, у какого игрока больше покемонов, доступных для битвы, или если у каждого игрока осталось одинаковое количество покемонов, победитель будет определен на основе очков здоровья оставшихся покемонов, усредненных по общему количеству очков здоровья команды. [10] Другой таймер — это таймер хода, известный в игре как «Ваше время». Этот таймер ограничивает продолжительность хода. Если таймер истекает, побеждает игрок, у которого еще осталось немного времени. Третий таймер — это таймер действия для игрока. Игрок должен сменить покемона или выбрать ход для своего покемона, который будет использовать, прежде чем таймер достигнет нуля, или первый ход покемона в его наборе ходов будет выбран автоматически, как и таймер «Ваше время». [10]

Смогонский университет

Правила

Правила соревновательной игры на симуляторе битвы Smogon Pokémon Showdown! обычно создаются и согласовываются сообществом пользователей Smogon. Они различаются в зависимости от метаигры, уровня и типа турнира.

Стандартные положения

Некоторые правила, известные как «стандартные положения», применяются практически повсеместно к турнирам Smogon и сражениям в рейтингах Pokémon Showdown! [11] К ним относятся:

  • Пункт о сне: запрещает игрокам усыплять другого покемона противника, используя приемы, которые усыпляют покемона противника. Этот пункт может применяться к полному запрету приемов, вызывающих сон, или только когда запрещается игрокам усыплять более одного покемона противника (прием Rest, который усыпляет пользователя, не нарушает это правило)
  • Пункт о видах: запрещает игрокам использовать в своей команде несколько покемонов одного вида, независимо от формы покемона.
  • Пункт об уклонении: запрещает игрокам использовать приемы (и предметы на определенных уровнях), которые повышают уклонение покемона.
  • Пункт OHKO: запрещает использование приемов «нокаут с одного удара», которые автоматически заставляют покемона терять сознание за один ход.
  • Пункт бесконечной битвы: запрещает игрокам использовать определенные игровые сценарии, которые создают битвы, которые не могут закончиться. Этот пункт применяется даже к Anything Goes и был введен специально для стратегии под названием «Funbro», где Slowbro с определенным набором приемов мог исцелить как себя, так и своего противника, чтобы создать битву, которая не могла закончиться. Теперь битва автоматически закончится в раунде 1000, часть пункта бесконечной битвы, добавленная из-за спорной битвы, которая длилась около 1300 ходов.
  • Пункт о динамаксе: запрещает игрокам динамаксировать своих покемонов (применимо только в поколении VIII).
Уровни, основанные на использовании

Согласно самым популярным наборам правил Smogon, покемоны ранжируются по уровню их использования в рейтинге Pokémon Showdown! [12] Покемоны более высоких уровней не могут использоваться в более низких уровнях, но покемоны более низких уровней могут использоваться в том уровне, в который они были помещены, или в любом более высоком. [12] Каждый уровень, основанный на использовании, кроме OverUsed, имеет список запретов (сокращенно BL), который содержит покемонов, которых база игроков посчитала вредными для уровня из-за отсутствия покемонов, способных противостоять ему, но которые недостаточно используются в более высоких уровнях, чтобы быть официально помещенными в один из них. [12] Уровни, основанные на использовании, ранжируются следующим образом:

  • OverUsed (OU): базовый уровень использования, покемон считается OU, если у игрока есть более 50% шансов увидеть этого покемона хотя бы один раз за 15 сражений. Покемон может быть установлен на любой уровень вплоть до 100-го. Любой покемон, прием или игровая механика, не запрещенные для AG или Uber, могут быть использованы в OU. [13]
  • Ubers: Функционирует как список запретов OU, а также как свой собственный уровень. Большинство покемонов в Ubers являются легендарными покемонами, хотя некоторые нелегендарные покемоны также были запрещены в OU в прошлых поколениях мета. Хотя в уровне доступны чрезвычайно сильные покемоны, несколько покемонов и многие движения и игровые механики, которые считаются неконкурентоспособными (например, Baton Pass и Dynamax), запрещены. [14]
  • Anything Goes (AG): Anything Goes функционирует как список банов Ubers. AG имеет наименьшее количество ограничений среди уровней Smogon, присутствует только Endless Battle Clause. Все остальные игровые механики, движения и покемоны, запрещенные на более низких уровнях, разрешены. Только пять покемонов когда-либо были запрещены из Ubers в Anything Goes: Miraidon в поколении IX, Zacian и Shadow Rider Cayrex в поколении VIII, Mega Rayquaza в поколениях VI и VII и Arceus в поколении IV. [15] [16] [17] [18] [19]
  • UnderUsed (UU): Любой покемон или механик, не входящий в AG, Ubers, OU или список банов UU (UUBL), может быть использован. [20]
  • RarelyUsed (RU): Любой покемон или механик, не входящий в AG, Ubers, OU, UUBL, UU или RU банлист (RUBL), может быть использован. [21]
  • NeverUsed (NU): Любой покемон или механик, не входящий в AG, Ubers, OU или UUBL, UU, RUBL, RU или банлист NU (NUBL), может быть использован. [22]
  • PU: Любой покемон или механик, не входящий в AG, Ubers, OU или UUBL, UU, RUBL, RU, NUBL, NU или список банов PU (PUBL), может быть использован. Покемоны, не достигающие порога использования, чтобы считаться PU, называются Untiered и, как правило, не рекомендуются для использования в соревновательной игре. [23] [24]
Официальные метаигры

Помимо стандартных уровней, основанных на использовании, пользователи Smogon также курируют набор метаигр со специальными наборами правил, которые не ранжируются по использованию:

  • Little Cup (LC): Любой покемон первой стадии эволюции (например, Magby, Porygon и Elekid) может быть использован, при условии, что он может эволюционировать (поэтому покемоны одной стадии, такие как Ditto и Togedemaru, не допускаются). Этот формат играется со всеми покемонами, установленными на уровень 5, поэтому покемон также должен быть доступен в игре на уровне 5 или ниже, чтобы его можно было использовать (что делает Type: Null незаконным, несмотря на то, что он является покемоном первой стадии эволюции). [25]
  • Doubles OU (DOU): Базовый формат doubles Smogon, Doubles OU похож на OU во всех отношениях, за исключением того, что у каждого игрока есть два покемона на поле одновременно. В отличие от большинства официальных форматов VGC, Doubles OU позволяет игрокам использовать всех шести покемонов на уровне 100. Он также отказывается от стандартного пункта Sleep Clause в пользу пункта Gravity Sleep Clause, который предотвращает использование вызывающих сон движений в сочетании с эффектом Gravity field. [26]
  • Монотип: Похож на OU во всех отношениях, за исключением добавления пункта «Один и тот же тип», который предписывает, чтобы каждый покемон в команде игрока разделял определенный тип с каждым другим покемоном в команде. Покемон двойного типа, такой как Staraptor летающего и нормального типа, будет иметь право как на моно-нормальные, так и на моно-летающие команды. [27]

Ссылки

  1. ^ Следж, Бен (7 октября 2019 г.). «Браузерная игра, созданная фанатами, — секретное оружие профессиональных игроков в покемонов». Kotaku . Архивировано из оригинала 22.10.2022 . Получено 08.02.2020 .
  2. ^ "Pokémon World Championships". www.pokemon.com . Архивировано из оригинала 2022-06-26 . Получено 2020-02-08 .
  3. ^ Майкл, Кейл (21.08.2022). "Чемпионат мира по покемонам 2023 года впервые пройдёт в Японии". Dot Esports . Архивировано из оригинала 26.08.2022 . Получено 26.08.2022 .
  4. ^ ab "Competitive Pokémon: Smogon и различные форматы". Softonic . 15 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 22.10.2020 . Получено 08.02.2020 .
  5. ^ Фрэнк, Аллегра (2017-01-05). "Проблема с конкурентоспособными покемонами в одном твите". Polygon . Архивировано из оригинала 2021-10-27 . Получено 2020-02-08 .
  6. ^ "Fans Hate Dynamaxing In Pokémon". Kotaku Australia . 2019-12-17. Архивировано из оригинала 2020-01-05 . Получено 2020-02-08 .
  7. ^ «Самые популярные покемоны, используемые лучшими игроками, в одном изображении». Kotaku . 4 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 2019-12-18 . Получено 2019-12-18 .
  8. ^ ab «Приготовьтесь к легендарному сезону чемпионатов по видеоиграм!». www.pokemon.com . Архивировано из оригинала 29-09-2021 . Получено 04-10-2021 .
  9. ^ abc "Тренеры снова смогут использовать ограниченных покемонов в рейтинговых боях серии 10, начиная с 1 августа 2021 года". www.pokemon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-08 . Получено 2021-10-04 .
  10. ^ abcdefghi "Making the Jump to Video Game Competitive Play". www.pokemon.com . Архивировано из оригинала 2019-05-09 . Получено 2021-10-04 .
  11. ^ "Правила турниров и общие положения". Форумы Smogon . 16 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2021-10-04 .
  12. ^ abc "Tiering FAQ - Smogon University". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  13. ^ "OverUsed". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2022-09-06 .
  14. ^ "Ubers". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2021-10-04 .
  15. ^ "Anything Goes | SV | Smogon Strategy Pokedex". www.smogon.com . Получено 15.08.2023 .
  16. ^ "Mega Rayquaza and AG". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2021-10-04 .
  17. ^ "Anything Goes | SS | Smogon Strategy Pokedex". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2023-02-15 . Получено 2021-10-04 .
  18. ^ "Всё идёт | DP". www.smogon.com . Получено 2023-08-11 .
  19. ^ "Официально - Процесс расследования дела подозреваемого SV Ubers - Голосование в 4-м раунде (Miraidon)". Форумы Smogon . 2024-10-19 . Получено 2024-10-21 .
  20. ^ "UnderUsed". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  21. ^ "RarelyUsed". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  22. ^ "NeverUsed". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  23. ^ "PU". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  24. ^ "Untiered". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2022-09-23 . Получено 2022-09-23 .
  25. ^ "LC". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2022-08-09 . Получено 2022-08-09 .
  26. ^ "DOU". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2022-08-30 . Получено 2022-08-09 .
  27. ^ "Монотипия". www.smogon.com . Архивировано из оригинала 2022-07-17 . Получено 2022-08-09 .
  • Смогонский университет
  • Битва покемонов!
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pokémon_competitive_play&oldid=1269727597"