Правила американского футбола

Команды «Теннесси Титанс» и « Хьюстон Тексанс» в построении перед игрой в октябре 2005 года.

Геймплей в американском футболе состоит из серии даунов , отдельных игр короткой продолжительности, за пределами которых мяч находится или не находится в игре. Это могут быть игры из схватки — пасы, забеги, панты или попытки забить гол (как с места, так и с отскока) — или свободные удары, такие как начальные удары и удары с перехватом. Замены могут производиться между даунами, что позволяет значительно расширить специализацию, поскольку тренеры выбирают игроков, наиболее подходящих для каждой конкретной ситуации. Во время игры каждая команда должна иметь на поле не более 11 игроков, и каждому из них назначаются определенные задачи для этой конкретной игры.

Цель игры

Цель игры — набрать больше очков, чем другая команда, за отведенное время. [1] Команды могут набирать очки, продвигая мяч к противоположному концу поля, где находится зона подсчета очков ( конечная зона ) и ворота . Команды перемещают мяч по полю, проводя серию розыгрышей, состоящих из пробежек или передач . У команды с мячом ( нападение ) есть четыре розыгрыша ( дауна ), чтобы продвинуться как минимум на 10 ярдов. Если нападению удается продвинуться как минимум на 10 ярдов, они зарабатывают «первый даун», и количество предоставленных попыток сбрасывается. Нападению снова даются четыре попытки продвинуться еще на 10 ярдов, начиная с точки, на которую они в последний раз продвигались. Если нападение не продвинулось как минимум на 10 ярдов за свои четыре дауна, команда без мяча ( защита ) восстанавливает контроль над мячом ( переворот на даунах ).

В нападении очки набираются путем продвижения мяча в конечную зону противника для тачдауна , приносящего шесть очков, или путем выбивания мяча с игрового поля через поднятые вертикальные столбы ( стойки ворот ), расположенные на конечной линии конечной зоны, для филд-гола, приносящего три очка. После совершения тачдауна нападению предоставляется дополнительная возможность попытаться набрать очки во время нехронометрированной игры . Попытки конверсии используются для набора 1 или 2 очков следующим образом:

  • Нападение может попытаться выполнить удар по воротам с игры (с 3-ярдовой линии для старшей школы, с 2-ярдовой линии в колледже и с 15-ярдовой линии в НФЛ), оцениваемый в 1 очко (дополнительное очко ).
  • Нападение может попытаться продвинуть мяч (от 2-ярдовой линии в старшей школе и НФЛ или от 3-ярдовой линии в колледже) в зачетную зону противника за 2 очка (двухочковая конверсия ).

Пока команда противника владеет мячом, защита пытается помешать нападению продвинуть мяч и набрать очки. Если игрок нападения теряет мяч во время игры (фамбл ) или мяч пойман защитником, пока он все еще находится в воздухе (перехват ) , защита может попытаться забежать в зачетную зону противника для тачдауна. Защита также может набрать два очка, захватив игрока с мячом в собственной зачетной зоне нападения (сейф ) .

Время игры

Матчи студенческого и профессионального футбола длятся 1 час и делятся на четыре четверти по 15 минут каждая. В школьном футболе обычно играют четверти по 12 минут. Однако игровые часы останавливаются часто, и типичная студенческая или профессиональная игра может превышать три общих часа. Судья контролирует часы и останавливает их после любого незавершенного паса или игры, которая заканчивается за пределами поля, смены владения мячом от одной команды к другой, попыток филд-гола и начальных ударов. Кроме того, каждой команде разрешено три тайм-аута в каждой половине, которые они могут использовать по своему усмотрению. Часы обычно идут во время игровых действий, за несколькими исключениями, известными как нехронометрированные игры . Некоторые средние школы применяют правило милосердия , при котором часы идут непрерывно после того, как преимущество одной команды над другой достигает определенного количества очков. В этих случаях часы останавливаются только из-за травм и тайм-аутов, объявленных командой или судьей.

Часы также могут быть остановлены для тайм-аута судей, после чего, если часы шли, они перезапускаются. Например, если возникает вопрос, достаточно ли далеко команда переместила мяч для первого дауна, судьи могут использовать измерительное устройство ( цепи ) для определения расстояния. Во время этого измерения судьи подают сигнал об остановке часов. После того, как измерение завершено и мяч установлен в надлежащее место ( выставлен ), судья затем дает сигнал о перезапуске часов. Дополнительные ситуации, когда судьи могут взять тайм-аут, — это назначение штрафа или удаление травмированного игрока с поля. Судьи также называют медиа-тайм-ауты , которые дают время для телевизионной и радиорекламы, часто после результативных игр, смены позиции или во время продолжительных тайм-аутов из-за травм. Если во время игры объявляется мгновенный повтор, судьи подают сигнал о медиа-тайм-ауте. Судья сигнализирует о медиа-тайм-аутах, сначала используя сигнал тайм-аута, а затем вытягивая обе руки в горизонтальном положении.

В дополнение к игровым часам используются отдельные игровые часы . Они отсчитывают время, которое нападение имеет для начала следующей игры, прежде чем оно будет оценено как штраф за задержку игры . Эти часы обычно составляют 25 секунд с момента, когда судья отмечает, что мяч готов к игре. NFL и NCAA используют 40-секундные игровые часы, которые запускаются сразу после окончания предыдущей игры, хотя для определенных задержек, таких как исполнение штрафа, у нападения есть 25 секунд с момента, когда мяч отмечен как готовый. Цель игровых часов — обеспечить последовательное развитие игры, предотвращая ненужные задержки. В целом, управление часами является важной частью игры; команды, лидирующие к концу игры, часто пытаются выбить часы , приседая .

Команды меняются сторонами поля в конце первой четверти и в конце третьей четверти, хотя ситуация на поле относительно владения мячом, оставшихся попыток и расстояния до ворот не меняется (так, команда, владеющая мячом в 5 ярдах от зачетной зоны соперника в конце первой четверти, возобновит игру в 5 ярдах от зачетной зоны на другом конце поля, которое они затем будут атаковать). Разделение первой и второй половины называется перерывом. Оба тайма и любое дополнительное время начинаются с начальных ударов , а команда, которая будет делать удар в начале игры и дополнительного времени, определяется подбрасыванием монеты , в то время как другая команда делает начальный удар в начале второй половины.

В НФЛ и колледжах судьи автоматически объявляют тайм-аут, как только мяч становится мертвым и на игровых часах остается две минуты или меньше во второй четверти, четвертой четверти и дополнительном времени ( двухминутное предупреждение ). В школьном футболе такое предупреждение обычно не дается, хотя, если на стадионе нет видимых часов, судья даст четырехминутное предупреждение.

Через некоторое время

НФЛ

В предсезонке (до 1973 года и с 2021 года ) игры, в которых по итогам четырех четвертей счет был равным, заканчиваются вничью.

В регулярном сезоне и плей-офф, если по итогам четырех четвертей счет ничейный, играется дополнительное время . В дополнительное время подбрасывается монета, чтобы определить, какая команда первой будет владеть мячом. Победитель подбрасывания монеты может выбрать, отдать мяч или получить его. В регулярном сезоне, если первое владение приводит к тачдауну принимающей команды или команды защиты при потере мяча или команда защиты делает сейфти, побеждает команда, забившая мяч. Если принимающая команда не набирает очки и теряет мяч, игра переходит в режим внезапной смерти, и побеждает первая набравшая очки команда. Однако, если первоначальная принимающая команда забивает только гол с игры, другая команда также получает возможность владеть мячом. Другая команда может выиграть, забив тачдаун, сыграть вничью с голом с игры, ведущим к внезапной смерти, или проиграть, если не наберет очки.

В играх плей-офф обе команды имеют возможность владеть мячом. Если счет по-прежнему равный после того, как каждая команда овладела мячом, побеждает следующая команда. Однако, если команда, начинающая дополнительное время, забивает сейфти на начальном владении принимающей команды, то забившая команда становится победителем. [2]

В течение регулярного сезона играется один 10-минутный дополнительный период, при этом каждая команда получает два тайм-аута. Если игра по-прежнему равная после 10 минут, игра официально заканчивается вничью. В плей-офф дополнительные периоды длятся 15 минут, и последующие периоды продолжаются до тех пор, пока не определится победитель. Дополнительное время следует за трехминутным перерывом после окончания основной игры. Перед началом дополнительного времени проводится подбрасывание монеты, и капитан гостевой команды объявляет жеребьевку. Команда, выигравшая подбрасывание монеты, имеет возможность либо получить начальный удар, либо выбрать сторону поля, которую она хочет защищать. Ничьи в НФЛ редки, [3] последней из которых была игра между Washington Commanders и New York Giants 4 декабря 2022 года, которая закончилась с равным счетом 20 очков у каждой команды.

Правила овертайма в НФЛ часто подвергаются критике, поскольку команда, которая проигрывает подбрасывание монеты и затем признает тачдаун, не получает шанса для своей команды выйти на поле. [4] [5]

Изменения правил

Правила овертайма изменились в сезоне 2016–2017 и были снова изменены в сезоне 2017–2018. [6] В сезоне 2017 года овертайм был сокращен с 15 до 10 минут для предсезонки и регулярного сезона. Овертайм для постсезона остается 15 минут. [7]

До плей-офф 2010–11 годов победителем овертайма становилась просто первая команда, набравшая очки; [8] однако правила были изменены, чтобы уменьшить преимущество, получаемое командой, выигравшей подбрасывание монеты в овертайме. Согласно предыдущим правилам, команда, выигравшая подбрасывание монеты, обычно выбирала получение мяча, а затем набирала достаточно ярдов, чтобы выиграть игру, забивая филд-гол, при этом другая команда даже не касалась мяча. Победитель подбрасывания монеты выигрывал примерно 60% игр овертайма по этому правилу, а не 50%, ожидаемых случайным образом. [9]

Известные игры

Первая игра в овертайме, сыгранная по новым правилам овертайма, состоялась в 2012 году в игре AFC wild card между Denver Broncos и Pittsburgh Steelers на Sports Authority Field в Mile High , Денвер , штат Колорадо. Denver выиграл игру в первом розыгрыше овертайма, 80-ярдовый тачдаун-пас от Tim Tebow к Demaryius Thomas . Правило было официально принято в сезоне 2012 года, [10] и первой игрой, в которой обе команды забили в овертайме, была победа со счетом 43–37 Houston Texans над Jacksonville Jaguars 18 ноября 2012 года. [11]

Суперкубок LI стал первым Суперкубком, который перешёл в дополнительное время с ничьей 28-28 между Atlanta Falcons и New England Patriots , которую в конечном итоге выиграли Patriots, а Джеймс Уайт занес тачдаун в первом драйве Patriots. [12]

Игры чемпионатов NFC и AFC 2019 года прошли в дополнительное время, впервые в истории. В игре за титул NFC New Orleans Saints выиграли жеребьевку, но перехват позволил Los Angeles Rams проехать в зону поражения и забить победный гол. В чемпионате AFC, который состоялся позже в тот же день, New England Patriots выиграли жеребьевку и в первом же заезде забили победный тачдаун над Kansas City Chiefs . [4] [5]

НФЛ Европа

В NFL Europa использовался 10-минутный период овертайма, в течение которого каждая команда имела возможность владеть мячом, прежде чем продолжить игру, как в NFL. Таким образом, если команда A первой владела мячом в овертайме, набирала тачдаун и реализовала свой удар (таким образом, опережая команду B на семь очков), команда A затем делала начальный удар для команды B. Затем команда B должна была сравняться с разницей в семь очков или превзойти ее в пределах своего последующего владения; превышение этого значения немедленно заканчивало игру, а сопоставление разницы приводило к начальному удару для команды A. С этого момента овертайм был внезапной смертью. В итерации United Football League 2009–2012 годов также использовалась эта система овертайма.

Всемирная футбольная лига

Прекратившая свое существование Всемирная футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года использовала систему овертайма, более похожую на систему, давно используемую в международном футболе . Овертайм состоял из одного 15-минутного периода, который игрался полностью и делился на две половины по 7½ минут каждая, причем каждая половина начиналась с начального удара одной из команд. Лига перешла на формат внезапной смерти НФЛ для своего последнего сезона в 1975 году. [13]

Студенческий футбол

В студенческом футболе игры, сыгранные вничью в конце основного времени, переходят в дополнительное время(а), чтобы определить победителя — ничьих не бывает. Это дополнительное время, в отличие от НФЛ, гарантирует, что каждая команда имеет возможность владеть мячом и набирать очки. Кроме того, игровые часы не используются во время дополнительных периодов, в отличие от НФЛ. Во время первого дополнительного времени обеим командам предоставляется одно владение мячом на 25-ярдовой линии соперника. В начале дополнительного времени проводится подбрасывание монеты, и победившая команда имеет возможность либо объявить, что она возьмет мяч первой, либо решить, на каком конце поля произойдет серия (серии обеих команд происходят на одном конце поля). Проигравшая команда будет иметь первое право выбора в любом последующем четном дополнительном времени. В первом дополнительном времени команда с первой серией пытается набрать либо тачдаун, либо филд-гол. Их владение заканчивается, когда они набирают либо тачдаун, либо филд-гол, теряют мяч из-за фамбла или перехвата или не могут набрать первый даун. После тачдауна команда может попытаться заработать дополнительное очко или двухочковую конверсию. Если команда защиты во время первой серии подбирает фамбл и возвращает его для тачдауна или возвращает перехват для тачдауна, то защищающаяся команда выигрывает игру. В противном случае, независимо от результата серии первой команды, другая команда начинает свою серию. Если счет остается равным после того, как обе команды завершили серию, процедура повторяется во втором дополнительном периоде. В этом втором дополнительном периоде, если засчитан тачдаун, потребуется двухочковое преобразование вместо дополнительного очка. Если игра по-прежнему ничья после двойного дополнительного времени, каждая команда пытается сделать одно двухочковое преобразование за период вместо того, чтобы получить мяч на 25-ярдовой линии. [14]

Школьный футбол

В школьном футболе отдельные ассоциации штатов могут выбирать любой формат овертайма по своему усмотрению или даже вообще не играть овертайм (ничьи в данном случае учитываются). Однако большинство штатов используют Канзасский план . В большинстве штатов каждой команде предоставляется право владения мячом на 10-ярдовой линии, что означает, что команда не может сделать первый даун, не набрав очков, за исключением штрафа защиты, который автоматически влечет за собой первый даун (например, помеха пасу защиты или грубое обращение с пасующим). Как и в случае с правилом овертайма в колледжах, команда, выигравшая жеребьевку, будет иметь выбор, брать мяч первой или второй, или решить, на каком конце поля будет сыгран овертайм. Другое важное различие между овертаймом в студенческом футболе и школьном футболе заключается в том, что в некоторых штатах, если защита заставляет мяч перехватить, мяч немедленно становится мертвым, тем самым исключая возможность забить гол. Однако в Техасе действует правило сверхурочных занятий в колледжах, поскольку и Университетская межшкольная лига , которая регулирует межшкольные мероприятия для государственных средних школ Техаса, и Техасская ассоциация частных и приходских школ , крупнейший аналогичный орган для частных средних школ Техаса, играют по правилам футбола NCAA с некоторыми изменениями для уровня средних школ.

XFL

Первоначальное воплощение XFL использовало модифицированный план Канзаса, который, после того как первая команда набрала очки, требовал от противника набрать такое же или большее количество очков за такое же или меньшее количество даунов (т. е. если первая команда набрала тачдаун и реализовала одноочковую конверсию за три дауна, противник должен был сравняться с этим тачдауном и конверсией за три дауна). Каждая команда начинала с 20-ярдовой линии, но, как и в старшей школе, не было возможности для первых даунов. Лига также запретила филд-голы, за исключением четвертого дауна.

Во втором воплощении XFL использовалась пятираундовая серия пенальти с двухочковыми конверсиями, похожая на серию пенальти в футболе или хоккее с шайбой. Текущая UFL также использует систему овертайма XFL, хотя и сокращенную до трех. Такая серия пенальти никогда не использовалась в организованном футболе на момент предложения правила; в апреле 2019 года NCAA приняла аналогичную концепцию для игр, которые достигают пятикратного овертайма, начиная с сезона FBS 2019 года , два сезона спустя, тройного овертайма. [15] [16] Защита не может набрать очки, так как в случае потери мяча игра будет мертва. [17] Защитные штрафы приводят к перемещению мяча на 1-ярдовую линию, в то время как второй защитный штраф в любой игре, даже в будущих раундах, приводит к тому, что очки присуждаются атакующей команде. Чтобы ускорить процесс овертайма, нападение и защита обеих команд находятся на поле в соответствующей зачетной зоне. После того, как нападение одной команды завершило свой раунд буллитов, нападение другой команды играет свой раунд с противоположной конечной зоны. [18] Эти правила овертайма гарантируют, что обе команды имеют возможность выиграть игру, и ограничивают овертайм 5 или 6 минутами. Если обе команды остаются в равном счете после пяти раундов, будут сыграны несколько раундов конверсий, пока одна из команд не добьется успеха, таким образом гарантируя, что ни одна игра не закончится вничью. [17]

ЮСФЛ (2022)

Во втором воплощении Футбольной лиги США команды играли три (минимум два) раунда двухочковых конверсий с трехярдовой линии. Жребий объявлялся гостевой командой; победитель жеребьевки мог выбрать, владеть мячом первой или защищаться. Команда, набравшая больше всего очков в трех раундах, выигрывала игру; в противном случае команды играли раунды внезапной смерти, пока одна из команд не забивала гол. Один тайм-аут мог быть объявлен в каждом раунде овертайма. Хотя игровые часы не использовались, игровые часы в 35 секунд все еще использовались.

Играем в игру

Сесил Д. Хейни подбрасывает монетку на Pro Bowl 2013 года .

Подбрасывание монеты

За три минуты до начала игры судья встречается с капитанами обеих команд для подбрасывания монеты. Команда гостей объявляет жеребьевку до подбрасывания монеты, начиная с 1998 года. Победитель жеребьевки может отложить свой выбор до начала второго тайма или выбрать первый вариант:

  1. Прием начального удара для начала игры или выполнение начального удара для начала игры
  2. Выбор конца поля для защиты в первой четверти (при этом команды меняют направление в конце первой четверти и в конце третьей четверти)

Проигравший в жеребьевке получает оставшийся вариант. Обычно, если победитель жеребьевки откладывает, проигравший выбирает получить мяч первым.

В начале второго тайма команда, которая не сделала выбор первой (либо потому, что отложила свой выбор, либо потому, что проиграла жеребьевку), получает право первого выбора вариантов.

По данным USA Today , в студенческих играх команда, выигравшая жеребьёвку, в 90% случаев откладывает свой выбор на начало второй половины. [19]

Если игра переходит в овертайм, то перед началом овертайма проводится жеребьевка, но перед началом последующих овертаймов жеребьевки не проводятся. Например, в колледже проигравший в жеребьевке право начать овертайм имеет право первого выбора во втором овертайме. Выбор, доступный капитанам в овертайме, различается в зависимости от правил НФЛ, колледжа и школ разных штатов.

В старших классах жеребьевка может проводиться между капитанами или тренерами раньше, до начала игры. За три минуты до начала игры капитаны встречаются для имитации жеребьевки, где судья объявляет результаты предыдущей жеребьевки.

XFL

В оригинальном воплощении XFL не было подбрасывания монеты; вместо этого проводилось мероприятие под названием «открывающая схватка», в котором один игрок из каждой команды боролся за то, чтобы вернуть футбольный мяч на расстоянии 20 ярдов, чтобы определить владение. Оба игрока выстраивались бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, а мяч помещался на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть им; тот игрок, который первым завладел мячом, мог выбрать владение (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах).

Во втором воплощении XFL также не было подбрасывания монеты. Вместо этого домашней команде предоставлялась возможность начать, принять, выбрать гол или отложить на вторую половину. В случае овертайма гостевой команде предоставлялся выбор: ходить первой или второй, или выбирать, какую конечную зону атаковать (при этом у домашней команды был другой выбор).

Сбитый игрок

Правила различаются от уровня колледжа до профессионального уровня. В НФЛ, если игрок не помечен игроком соперника или не сдался, он не сбит. Игрок, несущий мяч (бегущий), сбит, если происходит одно из следующих событий:

  • Любая часть бегуна, кроме рук или ног, касается земли. Лодыжки и запястья считаются сбитыми. Это может быть результатом:
    • Контакт с противником (называемый down by contact ), когда противник захватывает бегуна, толкая его, хватая его и тянув его к земле, скользя по его ногам или касаясь его любым способом до того, как какая-либо часть бегуна, кроме его рук или ног, коснется земли. В отличие от использования слова «захват» в других видах спорта, если игрок соперника не может сбить игрока с мячом, это всего лишь попытка захвата. Если игрок с мячом падает на другого игрока, но не касается земли, он все равно может встать и продолжить игру. Игрок на земле не считается частью земли.
    • Намеренное падение мяча: намеренное падение на колено , устное заявление "Я упал" (за исключением колледжей) или аналогичные действия. Например, чтобы защитить себя от сильных ударов противников, пытающихся его захватить, квотербек может выбрать скольжение по земле ногами вперед. Это скольжение интерпретируется как намеренное падение мяча, и противники могут быть наказаны за удар по нему.
    • В любительском футболе бегун считается сбитым, когда любая часть его тела, кроме рук или ног, касается земли в любой момент (если только он не является держателем для удара с места). В профессиональном футболе бегун не считается сбитым за такой случайный контакт; он должен быть сбит из-за контакта с соперником, как описано выше.
  • Бегун выходит за пределы поля: то есть любая часть его тела (включая руки или ноги) касается земли или чего-либо, кроме другого игрока или судьи, на боковой линии или за ее пределами. Сама боковая линия находится за пределами поля, так что бегун считается находящимся за пределами поля, если он наступает на нее или касается любой ее части. Бегун может нести мяч таким образом, чтобы он оказался за боковой линией, при условии, что мяч или бегун не коснутся ничего за пределами поля.
  • Продвижение игрока вперед к линии ворот соперника останавливается из-за контакта с соперником, и у него мало шансов возобновиться. Точный момент, в который останавливается продвижение игрока вперед, определяется судьями. В частности, для защиты квотербека он считается упавшим, как только судья определит, что он находится в хватке соперника за линией схватки, а игрок(и) защиты, выполняющий захват, будут награждены сэком , если он отброшен назад соперником, мяч будет помещен в то место, где было остановлено его продвижение вперед.

Схватки даунс

Большая часть футбольного матча проходит в розыгрышах, или даунах , которые начинаются на линии схватки. Судьи отмечают мяч (устанавливают его в обозначенное место на поле) на линии схватки и объявляют его готовым к игре.

Позиции

Ширина мяча с пятном определяет ширину нейтральной зоны , области поля, в которой или над которой не может находиться ни один игрок, кроме снэппера, перед снэпом. У каждой команды есть своя линия схватки, которая рассматривается как вертикальная плоскость от боковой линии до боковой линии, проходящая через точку мяча, ближайшую к ее собственной линии ворот.

Формирование на линии схватки. Игроки нападения обозначены символами O, игроки защиты — символами X. На этой диаграмме показаны два наиболее распространенных построения: нападение — в построении I, а защита — в построении 4–3 . Существует множество различных построений, которые могут использовать игроки.

Типичное нападение состоит из квотербека , пяти линейных нападения , двух широких ресиверов , раннинбека , фуллбека и тайт-энда , однако команды будут менять свой состав на поле, чтобы соответствовать любой конкретной игре. Квотербек по сути является лидером нападения. Чаще всего его обязанностью является передача розыгрыша остальным игрокам в хадже перед любой данной игрой. Квотербек является основным игроком, держащим мяч в нападении. Его обязанностью является объявить счет для ввода мяча в игру. После того, как мяч введен в игру, его задача либо передать мяч одному из своих раннинбеков, либо разведать поле в поисках открытого ресивера, которому можно передать мяч. В некоторых случаях квотербек сам будет вести мяч. Квотербека охраняют его линейные нападения. Линия нападения состоит из левого и правого тэкла , левого и правого гарда и центра . Центровой обязан передать мяч квотербеку. У линии нападения есть две разные задачи. Когда нападение проводит пасовую игру, их задача — защищать квотербека от защиты, которая спешит. Когда нападение проводит выносную игру, их задача — расчищать путь для бегущего бека. У бегущего бека также есть несколько ролей. Они либо забирают мяч у квотербека и бежят, либо выдвигаются вперед и помогают линии нападения блокировать, либо выходят и ловят пас. Хотя роль фуллбека в настоящее время ухудшается в профессиональных лигах, их главная обязанность — вести за собой бегущего бека. Бегущих беков и фуллбеков иногда также называют полузащитниками, вингбеками или слотбеками. Как и у бегущего бека, у тайт-энда также есть несколько ролей. Они либо помогают линии нападения защищать квотербека, блокируют выносные игры или сами бегут или ловят мяч. Основная задача широких ресиверов — выбегать на игровое поле и ловить мяч, хотя в некоторых случаях они также будут блокировать.

Игроки нападения должны выстроиться в формацию , все за своей линией схватки (то есть на своей стороне мяча). В целях безопасности и соревновательного баланса существуют строгие правила, которые определяют, как могут выстраиваться игроки нападения. Семь игроков должны выстроиться прямо на линии схватки, а четыре игрока выстраиваются за линией схватки. В этой формации есть шесть имеющих право принимать пас вперед во время игры. Этими имеющими право принимать являются либо раннинбек, фуллбек, тайт-энд, либо уайд-ресивер. Остальные пять линейных, часто называемых внутренними линейными, обычно не держат мяч во время игры. Из-за этих правил различные лиги американского футбола ввели строгие правила единой нумерации, чтобы судьям было легче судить, какие игроки имели право, а какие нет в начале игры. Например, в студенческом футболе не имеющие права игроки носят номера 50–79, в то время как имеющие право принимать носят номера 1–49 или 80–99. Даже в рамках этой структуры нападение может по-прежнему представлять большое количество формаций, пока они поддерживают расположение «семь и четыре». Ресиверы, например, могут играть близко к другим линейным игрокам или они могут играть на некотором расстоянии от линии схватки, где их иногда называют разделенными концами. Из четырех защитников они могут играть позади линейных игроков или могут играть «разделенными», чтобы обеспечить дополнительных широких ресиверов. Эти дополнительные ресиверы могут быть флангерами (если они играют разделенными далеко в ширину, но все еще в бэкфилде) или слот-ресиверами, если они играют в «слоте» между разделенным концом и остальной частью линии нападения.

Игроки защиты могут располагаться любым образом, пока все игроки находятся «за линией» (то есть на стороне линии, ближайшей к их собственной зачетной зоне). Игроки, которые выстраиваются напротив линии нападения, называются защитными линейными , обычно с одним или двумя защитными тэклами в середине (один защитный тэкл часто называется ноуз-гардом или ноуз-тэклом) и с одним защитным концом с каждой стороны. Работа защитного линейного, как правило, заключается в том, чтобы оказывать давление на квотербека команды противника, прорываясь через линию нападения. Защитная линия также чаще всего является первой группой игроков, через которую противник должен пройти, если он решит пробежать мяч. За линейными находятся лайнбекеры . Работа лайнбекера может заключаться в чем угодно, включая попытку прорваться квотербека команды противника, остановить бегущих противников во время розыгрышей или прикрыть тайт-энда или вайд-ресиверов противника. Напротив вайд-ресиверов располагаются корнербеки . Их основная обязанность — прикрыть вайд-ресиверов. Дальше всех от линии находятся сейфти , обычно в середине поля за лайнбекерами. Сейфти — это последняя линия защиты от противника. Как и лайнбекеры, роль сейфти может быть разной, однако их наиболее распространенная роль — помогать корнербекам прикрывать крайних ресиверов противника, что называется «двойным прикрытием». Линейных и лайнбекеров, находящихся близко к линии схватки, часто называют «играющими в коробке». Игроков за пределами «коробки» (обычно корнербеков и сейфти) совместно называют «вторичными».

Начинаем падение

Схватка начинается со снэпа , когда центральный игрок бросает или передает мяч обратно одному из защитников, обычно квотербеку. Затем квотербек либо передает мяч защитнику, либо бросает мяч, либо бежит с ним сам. Схватка заканчивается, когда мяч становится мертвым (см. ниже). Мяч обычно выставляется на то место, где он стал мертвым; однако, если он стал мертвым за пределами хэш-меток, он вносится на ту же ярдовую линию к ближайшей хэш-метке. Эта точка устанавливает линии схватки для следующего розыгрыша. В случае неполного паса вперед мяч возвращается на то место, где он был в последний раз снэпом, чтобы начать следующий розыгрыш. Упущенный мяч, который выходит за пределы поля, объявляется мертвым, и владение остается у команды, которая последней контролировала мяч.

Мяч мертвый

Мяч становится мертвым, и попытка заканчивается, когда:

  • игрок с мячом сбит, как описано выше;
  • только по правилам колледжа игрок с мячом имитирует скольжение на землю;
  • пас вперед оказывается незавершенным (мяч касается земли до того, как игрок завладеет им);
  • игрок с мячом или мяч касается боковой или лицевой линии или иным образом выходит за пределы игрового поля («за пределы поля»);
  • игрок с мячом или мяч, за исключением голевых попыток, ударяется о любую часть стойки ворот (даже если мяч отскакивает обратно на поле);
  • команда набирает очки;
  • принимающий мяч совершает честную ловлю (машет рукой над головой, чтобы подать сигнал о честной ловле, при этом команда, выполняющая удар, не имеет права вмешиваться в его действия или бить его после ловли, но взамен ему не разрешается бежать), или член принимающей команды овладевает мячом после того, как был подан сигнал о честной ловле;
  • член команды, выполняющей удар, владеет мячом, выбитым ногой, за линией схватки (например, «забивает» мяч, который принимающая команда позволила катиться, удерживая его, чтобы остановить его катиться);
  • мяч, отбитый ногой, останавливается;
  • происходит тачбэк ; или
  • Согласно правилам НФЛ или колледжей, на четвертом дауне (или, в НФЛ, на любом дауне после двухминутного предупреждения в любой половине/овертайме) мяч, упущенный вперед нападающей командой, подбирается игроком нападающей команды, не являющимся совершившим ошибку.

Ближайший судья обычно свистит в свой свисток после того, как мяч становится мертвым, чтобы предупредить игроков о том, что даун уже закончился. Если мяч живой, а судья дает непреднамеренный свисток , то мяч все равно становится мертвым, но команда, владеющая мячом, может выбрать повтор дауна или занять место, где мяч был объявлен мертвым. Если мяч был потерян из-за фамбла, то мяч может быть введен в игру с места фамбла. Если мяч был в полете из-за удара ногой или паса, то даун всегда переигрывается.

Штрафные удары

Штрафной удар — это даун, который не происходит из схватки. Команда, выполняющая удар, начинает игру за мячом, в то время как принимающая команда должна оставаться не менее чем в 10 ярдах от него до удара по мячу.

Начальные удары

Начало занятий в старшей школе

Начальный удар — это разновидность свободного удара, при котором мяч устанавливается на подставку (или удерживается) на 35-ярдовой линии (или 40-ярдовой для школьной команды) бьющей команды.

В сезоне НФЛ 2024 года начальные удары были пересмотрены, чтобы ограничить травмы и способствовать возвратам, используя систему, похожую на UFL . Новые правила создали «Зону приземления» между зачетной зоной принимающей команды и 20-ярдовой линией. Если удар приземляется в зоне приземления, удар должен быть возвращен. Если удар приземляется за пределами зоны приземления или за пределами поля, мяч помещается на 40-ярдовую линию принимающей команды. Если удар приземляется в зоне приземления и отскакивает в зачетную зону, его можно вернуть или приземлить, и если он приземляется, мяч выставляется на 20-ярдовой линии принимающей команды. Если удар приземляется в зачетной зоне, его можно вернуть или приземлить, и если он приземляется, мяч выставляется на 30-ярдовой линии принимающей команды. Если удар выходит за пределы задней части зачетной зоны, мяч выставляется на 30-ярдовой линии принимающей команды. Новые правила также изменили расстановку игроков. Все игроки команды, выполняющей удар, кроме игрока, выполняющего удар, выстраиваются на 40-ярдовой линии принимающей команды. Не менее 9 игроков принимающей команды выстраиваются между 35-ярдовой и 30-ярдовой линией принимающей команды (известной как «зона установки»), при этом не менее 7 игроков должны стоять одной ногой на 35-ярдовой линии принимающей команды (известной как «линия ограничения»). Не более 2 игроков принимающей команды могут выстраиваться в зоне приземления. Игрок, выполняющий удар, не может пересекать 50-ярдовую линию, пока мяч не коснется земли или игрока в зоне приземления или зачетной зоне. Игроки команды, выполняющей удар, и все игроки в зоне установки не могут двигаться, пока мяч не коснется земли или игрока в зоне приземления или зачетной зоне. Возвращающие в зоне приземления могут двигаться в любое время до или во время удара. Новые правила также ограничили удары в игре четвертой четвертью и должны быть объявлены командой, выполняющей удар. [20] [21]

В средней школе и колледже мяч бьют с 40-ярдовой и 35-ярдовой линий соответственно. Игроки команды, обеспечивающей начальный удар (кроме бьющего), не могут выстраиваться более чем в 5 ярдах за линией начального удара. [22] [23] Игроки бьющей команды не могут пересекать эту линию до тех пор, пока не будет произведен удар; члены команды, не бьющей (или «принимающей»), аналогичным образом удерживаются за линией на 10 ярдов дальше по полю (линия 45 ярдов или 50 для средней школы). Действительный начальный удар должен пройти как минимум это 10-ярдовое расстояние до линии сдерживания принимающей команды, после чего любой игрок любой команды может поймать или подобрать мяч и попытаться продвинуть его вперед (член бьющей команды может только восстановить начальный удар и не может продвигать его вперед), прежде чем будет сбит. В большинстве случаев мяч отбивается как можно дальше (обычно на 40–70 ярдов), после чего игрок принимающей команды обычно может захватить мяч (поскольку члены команды, отбивающей мяч, не могут начать движение по полю до тех пор, пока мяч не будет отбит). Иногда, по тактическим причинам, команда, отбивающая мяч, может вместо этого попытаться выполнить удар в игре, при котором игрок пытается отбить мяч по земле чуть дальше требуемого расстояния в 10 ярдов таким образом, чтобы один из его товарищей по команде мог вернуть мяч для отбивающей команды. Если мяч коснулся соперника до десяти ярдов, мяч становится мертвым, и принимающей команде будет назначен повторный удар или точка отбивания мяча.

Получение начального удара

Член принимающей команды, овладевший мячом при начальном ударе, может попытаться продвинуть его как можно дальше к линии ворот команды, выполняющей удар, прежде чем его сбивают с ног. После того, как игрок с мячом сбит с ног, игра останавливается свистком, и судьи устанавливают мяч в точке, где игра закончилась; эта точка затем становится линией схватки для последующей игры. Удар, который проходит через или выходит за пределы поля в пределах зачетной зоны без касания или пойман принимающей командой в зачетной зоне, но не продвигается за ее пределы, приводит к тачбэку; затем мяч устанавливается на 25-ярдовой линии принимающей команды, которая становится линией схватки. Только в студенческом футболе честный прием принимающей командой между ее собственной 25-ярдовой линией и линией ворот считается тачбэком, а мяч устанавливается на 25.

Начальный удар, который выходит за пределы поля в любом месте, кроме зачетной зоны, до того, как его коснется принимающая команда, является нелегальным ударом: принимающая команда имеет право повторить удар с расстояния в пять ярдов ближе к линии ворот бьющей команды или может выбрать завладеть мячом в точке, где он вышел за пределы поля, или в 25 ярдах от точки удара в старшей школе и колледже, в зависимости от того, что выгоднее.

Другие штрафные удары

Штрафной удар также используется для возобновления игры после сейфти. Команда, которая оказалась в ловушке в своей зачетной зоне, тем самым пропустив два очка другой команде, выбивает мяч со своей 20-ярдовой линии. Это может быть удар с места, дроп-кик или пант.

В НФЛ и старших классах школ штрафной удар может быть назначен сразу после честного приема мяча ; см. «удар честного приема» ниже.

Подсчет очков

Разыгрывание мяча и начальные удары

Большинство стандартных футбольных розыгрышей считаются розыгрышами схватки , начатыми с линии розыгрыша. Исключениями являются начальные удары и розыгрыши попыток (ниже). Хотя во время розыгрыша попыток применяются схожие правила, количество очков, присуждаемых за каждый счет, отличается во время розыгрыша попыток.

Тачдаун (6 очков)

Тачдаун засчитывается, когда игрок законно владеет мячом, и мяч касается или пересекает воображаемую вертикальную плоскость над линией ворот команды соперника. После тачдауна команда, заработавшая очки, пытается сделать попытку, набрав 1 или 2 очка (см. ниже). Успешный тачдаун сигнализируется тем, что судья вытягивает обе руки вертикально над головой. Тачдаун стоит шесть очков, за исключением несуществующей WFL , где он стоил семь очков.

Для статистических целей игроку, который продвигает мяч в конечную зону или ловит его в ней, засчитывается тачдаун. Если в игре был сделан пас вперед, бросающему игроку засчитывается пасовый тачдаун.

Филд-гол (3 очка)

Попытка филд-гола

Гол с места засчитывается, когда мяч попадает в ворота после честного приема или присужденного честного приема (только для школ или НФЛ) между стойками ворот за зачетной зоной соперника. Наиболее распространенным типом удара является удар с места. Для удара с места мяч сначала должен быть передан игроку, который держит мяч вертикально на земле кончиком пальца, чтобы его можно было ударить. Три очка начисляются, если мяч проходит между двумя вертикальными стойками и выше перекладины и остается над ней. Если гол с места не забит, мяч возвращается на исходную линию схватки (в НФЛ — на точку удара; в школах — на 20-ярдовую линию, если мяч попадает в зачетную зону, или в ином случае, когда мяч становится мертвым после удара) или на 20-ярдовую линию, если она дальше от линии ворот, и мяч передается другой команде. Если мяч не выходит за пределы поля, другая команда может поймать мяч, выбитый ногой, и попытаться продвинуть его вперед, но это обычно не дает преимуществ. Один судья располагается под каждой стойкой ворот; если кто-либо из них не считает гол, то гол считается неудавшимся. Успешный гол сигнализируется тем, что судья вытягивает обе руки вертикально над головой. Команда, успешно забившая мяч, переходит к команде соперника в следующем розыгрыше.

Безопасность (2 балла)

Необычный сейфти засчитывается, если игрок заставляет мяч стать мертвым в своей зачетной зоне; два очка присуждаются команде противника (обычно защищающейся). Это может произойти, если игрок либо сбит, либо выходит за пределы поля в зачетной зоне, неся мяч, или если он теряет мяч, и он выходит за пределы поля в зачетной зоне. Сейфти также присуждается команде защиты, если нападающая команда совершает фол, который применяется в ее собственной зачетной зоне. Сейфти не присуждается , если игрок перехватывает пас или получает удар ногой в своей собственной зачетной зоне и там оказывается сбитым. Такая ситуация, в которой противник заставил мяч войти в зачетную зону, называется тачбэк ; очки не начисляются, а команде, завладевшей мячом, присуждается владение на своей 25-ярдовой линии. Если перехват или прием происходит за пределами зачетной зоны, и игрок по инерции попадает в зачетную зону, мяч помещается в точку ловли, и сейфти не присуждается. Сигнал о сейфти подается судьей, держащим обе ладони вместе над головой, кончики пальцев направлены вверх. После сейфти команда, пропустившая сейфти, пробивает свободный удар (который может быть пантом, плей-киком или дроп-киком) со своей 20-ярдовой линии.

Попробуйте сыграть

Попытка (в отличие от обычной схватки или начального удара), чаще называемая попыткой экстра-очка, PAT (сокращение от «очко после тачдауна»), попыткой конверсии или попыткой двухочковой конверсии, в зависимости от намерений команды, забившей гол, присуждается команде, забившей гол, сразу после тачдауна. Этот нехронометрированный даун — возможность набрать дополнительные очки. [24]

  • Хотя игровые часы не переводятся вперед во время розыгрыша попытки, игровые часы применяются. Задержка игрового штрафа, фальстарт или подобный штраф со стороны нападения приводит к штрафу в 5 ярдов, налагаемому на попытку. Обычно штрафы, налагаемые на защиту, дают нападению два варианта: половина расстояния до ворот за попытку или наложение полного штрафа на последующий начальный удар. Поскольку попытка не отсчитывается игровыми часами, если тачдаун засчитан по истечении основного времени (и игровые часы впоследствии показывают 0:00.0), попытка все равно разрешается. После Minneapolis Miracle в 2018 году НФЛ ввела правило, согласно которому, если команда забивает гол в финальном розыгрыше игры, и дополнительные очки не изменят результат, PAT больше не будет проводиться.

Дополнительное очко (филд-гол - 1 очко)

Команда нападения может попытаться забить мяч через стойки ворот, таким же образом, как забивают мяч в ворота во время розыгрыша схватки. В НФЛ мяч выставляется на 15-ярдовой линии. В колледже и старшей школе мяч выставляется на 3-ярдовой линии. В случае успеха команде присуждается 1 очко, называемое дополнительным очком . Этот вариант почти всегда выбирается, потому что попытка реализации в два очка гораздо более рискованна. Поскольку дополнительное очко почти всегда успешно, спортивные комментаторы часто называют отставание или отставание команды на семь (а не на шесть) очков «отставанием/переходом на тачдаун». В НФЛ разрешено перепрыгивать через центр, однако в колледже и старшей школе это не разрешено.

Двухочковая реализация (тачдаун - 2 очка)

Команда нападения может попытаться продвинуть мяч через забег или пас в конечную зону, что очень похоже на тачдаун при попытке забить дополнительный мяч, за исключением того, что она получает два очка. Это называется двухочковой конверсией . Если нападение решает попытаться сделать двухочковой конверсией при попытке, мяч выставляется на 2-ярдовой линии в НФЛ и на 3-ярдовой линии в колледжах и старших школах. Успешность двухочковых конверсий составляет около 48 процентов [25] в НФЛ, что делает попытку двухочковой конверсии рискованной тактикой; таким образом, она обычно предпринимается только тогда, когда два очка помогут команде, а одно очко — нет.

  • Например, предположим, что игра подходит к концу при счете 21–10, и проигравшая команда заносит тачдаун, делая счет 21–16. Команда, набравшая очки, обычно пытается реализовать двухочковую конверсию, поскольку в случае успеха трехочковую разницу можно было бы компенсировать одним филд-голом; неудача в реализации привела бы к пятиочковому дефициту, который можно было бы преодолеть еще одним тачдауном — ситуация не хуже, чем четырехочковое отставание, достигнутое с помощью забитого дополнительного очка.
  • Другим примером может служить ситуация, когда команда забивает тачдаун в конце игры и в результате проигрывает два очка. Успешная двухочковая конверсия сравняет счет и, скорее всего, переведет игру в дополнительное время. В очень редких и рискованных случаях отстающая команда, которая забила тачдаун и в результате проигрывает одно очко, может попытаться сделать двухочковую конверсию, чтобы сделать ставку на победу и избежать дополнительного времени (или, согласно правилам NCAA или NFHS, последующего дополнительного периода). Два известных примера такой авантюры были у Небраски в последнюю минуту Orange Bowl 1984 года (неудачно) и у Boise State в первом дополнительном времени Fiesta Bowl 2007 года (успешно). Согласно правилам NCAA, команды обязаны «идти на два», начиная с двойного дополнительного времени.
Защитная конверсия

Согласно правилам колледжей, НФЛ и ЮФЛ, если защищающаяся команда получает мяч и продвигает его на длину поля в противоположную конечную зону в попытке (перехватом или подбором мяча, или блокируя удар и законно подбирая мяч), она получает два очка. Это официально регистрируется как защитная конверсия, набранная защитой. NCAA приняла это правило в 1988 году; НФЛ добавила его в 2015 году; ЮФЛ — в 2024 году.

  • Такой сценарий не может произойти по правилам школьного футбола, за исключением Техаса, где правила основаны на правилах колледжа. За пределами Техаса мяч считается мертвым, и попытка немедленно заканчивается, как только защита получает мяч.

Безопасность (1 балл)

Сейфти, засчитанный в попытке, стоит одно очко. Это может произойти, когда, например, защита получает контроль над мячом и продвигает его в игровое поле, но затем отступает в свою собственную конечную зону, когда игра останавливается. Аналогично защита может вернуть мяч в свою собственную конечную зону до того, как игра будет остановлена. Сейфти в попытке также может быть присужден защите, если защита овладевает мячом во время попытки, продвигает его до противоположного конца поля, где затем нападающая команда возвращает себе мяч до того, как игра будет объявлена ​​мертвой в этой конечной зоне.

Сейфти с одним очком — самый редкий тип счета в американском футболе. Он никогда не встречался в играх НФЛ и только трижды встречался в футболе дивизиона 1 NCAA. [26] [27]

Поскольку одноочковый сейфти невозможен, если другая команда не занесет хотя бы тачдаун, в американском футболе невозможен окончательный счет от 0-1 до 5-1 и 7-1, хотя окончательный счет 6-1 или 8-1 или выше возможен.

Судьи подают сигналы о попытках

Сигнал судей для успешной попытки, будь то дополнительное очко или двухочковая конверсия, такой же, как и для тачдауна. Сигнал судей для сейфти в розыгрыше попытки также такой же, как и в розыгрыше схватки.

После попытки команда, которая занесла тачдаун, делает удар в сторону соперника. В отличие от сейфти, который происходит в схватке, после сейфти в попытке штрафной удар не назначается.

Попробуйте правила игры в дополнительное время

В случае внезапной смерти со временем, особенно в НФЛ, если команда заносит тачдаун в дополнительное время, игра немедленно заканчивается, а попытка игнорируется.

В дополнительное время NCAA, если вторая команда, владеющая мячом в дополнительное время, зарабатывает тачдаун, который выводит ее вперед по очкам над соперником, игра немедленно заканчивается, а попытка игнорируется.

Честный прием удара

Штрафной удар (см. выше) может быть выполнен в игре сразу после любого честного приема панта. В НФЛ, если принимающая команда решает попытаться сделать это, и время истекло во время панта, тайм/овертайм продлевается с нетаймированным дауном. Мяч должен быть удержан на земле членом команды, бьющей, или отбит с отскока; подставка под мяч не может быть использована. (Игроки старшей школы могут использовать подставку под мяч). Это и попытка филд-гола, и свободный удар; если мяч попадает между стойками ворот, команде, бьющей, начисляются три очка. Это единственный случай, когда штрафной удар может принести очки. Этот метод подсчета очков встречается крайне редко, последний раз он был успешно применен в НФЛ Кэмероном Дикером в 2024 году. Он выгоден только тогда, когда команда ловит очень короткий пант, когда осталось очень мало времени. Команда вряд ли будет выбивать мяч, когда до конца тайма или овертайма остается всего несколько секунд, и еще реже выбивание мяча происходит вблизи зоны филд-гола. Сигнал судьи об успешном честном приеме мяча такой же, как и при филд-голе.

Несуществующие лиги

  • В WFL PAT назывались «Action Points» и могли быть набраны только с помощью пробежки или паса (в отличие от удара ногой, как в NFL), и стоили одно очко. Мяч помещался на линию в два с половиной ярда для получения Action Point. Это правило было возрождением предсезонного эксперимента 1968 года, проведенного NFL и Американской футбольной лигой . Первое воплощение XFL использовало похожее правило, в котором команды проводили одно наступление вниз от линии в два ярда (функционально идентично двухочковому преобразованию NFL/NCAA/CFL), также за одно очко. К плей-офф двух- и трехочковые преобразования были добавлены в правила. Команды могли выбрать бонусные очки, сыграв преобразование дальше от линии ворот. Это правило остается неизменным в текущем UFL . [28]

Судейство

Игра обслуживается бригадой из трех-семи судей. Каждая бригада будет состоять из судьи , который обычно отвечает за игру и наблюдает за действиями на квотербеке и в наступательной зоне; судьи , который следит за мячом и наблюдает за действиями на линии нападения; и главного линейного судьи , который контролирует размещение цепей даунбокса и линии-к-гею. Бригада также может состоять из линейного судьи , заднего судьи , полевого судьи и бокового судьи в указанном порядке: т. е. бригада из пяти судей состоит из судьи, судьи, главного линейного судьи, линейного судьи и заднего судьи.

Судьи выбираются командами заранее или назначаются руководящей лигой. В то время как большинство судей на более низких уровнях обслуживают игры только на неполной ставке, НФЛ внедряет новую систему, в которой семь судей станут штатными сотрудниками лиги, по одному на каждую официальную должность (т. е. задний судья, полевой судья, боковой судья и т. д.). [29] В трех других основных североамериканских профессиональных спортивных лигах — Главной лиге бейсбола , НБА и НХЛ — судей нанимают их соответствующие лиги. Огромный объем игр в трех других видах спорта требует штатных судей; с 2021 года регулярный сезон НФЛ длится всего 17 игр по сравнению со 162 играми в MLB и 82 в НБА и НХЛ.

Во время игры судьям помогают в управлении игрой другие лица, включая часового оператора , который запускает и останавливает игровые часы (и, возможно, также игровые часы); бригаду цепей , которая держит индикатор дауна и цепи линии для получения на боковой линии; и мальчиков , которые подают мячи судьям между даунами (например, сухой мяч на каждый даун в дождливый день). Этих людей могут предоставить участвующие команды — часто сын или дочь тренера средней школы выступают в качестве мальчика, подающего мячи для команды.

Фолы и наказания за них

Поскольку футбол — это высококонтактный вид спорта, требующий баланса между нападением и защитой, существует множество правил, которые регулируют равенство, безопасность, контакт и действия игроков в каждой команде. Очень сложно всегда избегать нарушения этих правил, не уступая слишком много преимуществ. Таким образом, была разработана сложная система фолов и штрафов, чтобы «позволить наказанию соответствовать преступлению» и поддерживать баланс между соблюдением правил и сохранением хорошего течения игры. Игроки постоянно ищут способы найти преимущество, которое расширяет ограничения, налагаемые правилами. Кроме того, частота и серьезность фолов могут иметь большое значение в исходе игры, поэтому тренеры постоянно ищут способы минимизировать количество и серьезность нарушений, совершаемых их игроками.

Распространено заблуждение, что термин «штраф» используется для обозначения как нарушения, так и штрафных последствий этого нарушения. Фол — это нарушение правил, за которое назначается штраф. [30] Ниже перечислены некоторые из наиболее распространенных фолов. В большинстве случаев, когда происходит фол, нарушившая команда будет оштрафована на 5, 10 или 15 ярдов, в зависимости от фола. Кроме того, в большинстве случаев, если фол совершен, когда мяч находится в игре, даун будет переигран с новой позиции (например, если нападение совершает фол в розыгрыше первого дауна, следующий розыгрыш все равно будет первым дауном, но нападению, возможно, придется пройти 15 ярдов или дальше, чтобы достичь еще одного первого дауна.) Но если фол защиты приводит к тому, что мяч продвигается дальше цели первого дауна нападения, следующий розыгрыш будет первым дауном новой серии. Однако некоторые штрафы (обычно за более серьезные нарушения) подразумевают потерю попытки для нападающего, а некоторые фолы в защите могут привести к автоматической первой попытке независимо от положения мяча.

Во всех случаях (за исключением удаления игрока или, в редких случаях, лишения права на игру) не нарушившей команде предоставляется возможность отказаться от штрафа и оставить результат игры в силе (хотя судья может воспользоваться этой возможностью от их имени, когда это очевидно), если они считают, что это будет более выгодно для них. За некоторые фолы защиты штраф применяется в дополнение к набранным ярдам в игре. Большинство персональных фолов, которые подразумевают опасность для другого игрока, влекут за собой штраф в 15 ярдов; в редких случаях они приводят к удалению нарушивших игроков из игры. В НФЛ, если фол защиты происходит после истечения времени в конце тайма, тайм будет продолжен для одной нехронометрированной игры со схватки. Согласно правилам колледжей, любой принятый штраф, когда время истекло в конце любой четверти, приводит к продлению на один нехронометрированный даун.

В НФЛ, за тремя исключениями, ни один штраф не может переместить мяч более чем на половину расстояния к линии ворот оштрафованной команды. Этими исключениями являются помехи пасу защиты (см. обсуждение этого фола для получения более подробной информации), преднамеренное приземление и удержание в нападении – но в этом последнем случае исключение применяется только в том случае, если нарушение происходит в пределах собственной зачетной зоны нападающей команды, в этом случае автоматически оценивается сейфти (преднамеренное приземление из зачетной зоны также влечет за собой автоматический сейфти). Согласно правилам колледжа, применяется тот же принцип половины расстояния, но любые фолы в нападении, включающие контакт в своей зачетной зоне (например, удержание, незаконная блокировка или персональные фолы), приводят к сейфти. [31] [32]

Нейтральная зона — это пространство между двумя линиями штрафного удара во время розыгрыша штрафного удара и между двумя линиями схватки во время розыгрыша схватки. Для розыгрыша штрафного удара нейтральная зона имеет ширину 10 ярдов, а для розыгрыша схватки она равна длине футбольного мяча. Она устанавливается, когда мяч помечается как готовый к игре. Ни один игрок не может по закону находиться в нейтральной зоне, за исключением снэппера при розыгрыше схватки, и никто, кроме бьющего и держателя при розыгрыше штрафного удара.

Тайм-ауты

Каждая команда получает три тайм-аута за половину матча (если игра переходит в дополнительное время, каждая команда получает дополнительные тайм-ауты), что в общей сложности составляет шесть тайм-аутов на команду в основной игре. Неиспользованные тайм-ауты не могут переноситься на вторую половину или дополнительное время. В профессиональном футболе у ​​команды должен быть как минимум один оставшийся тайм-аут, чтобы оспорить решение судьи.

Мгновенный повтор

В НФЛ ряд постановлений могут быть пересмотрены судьями или оспорены тренерами. Если тренер хочет оспорить розыгрыш, он должен сделать это до начала следующего розыгрыша, и он делает это, выбрасывая красный флаг, похожий на желтые флаги судей. Тренерам разрешается делать два запроса за игру и третий, если их первые два были успешными. Команда теряет тайм-аут, если они проигрывают запрос. Поэтому они не могут оспаривать, если у них нет тайм-аутов. Игры в течение двухминутного предупреждения и овертайма не могут быть оспорены; любой просмотр должен быть инициирован судьей повторов за пределами поля. Судья выполняет фактический просмотр через видеоэкран на боковой линии. Судья объявит результат мгновенных просмотров повторов через свой беспроводной микрофон.

Начиная с сезона НФЛ 2011 года, мгновенный просмотр повтора судьей на стойке теперь будет автоматическим для каждой игры, которую судьи отдали на поле, чтобы набрать очки. Это рассматривается как еще один шаг в «модернизации» спорта. Теперь будет просматриваться каждая результативная игра, что избавит тренеров от необходимости тратить свои усилия на тесные игры в зачетной зоне. [33] А с сезона 2012 года судья на стойке также просматривает все потери мяча во время игры.

В колледже тренерам разрешается один вызов за игру, предварительно запросив тайм-аут. В противном случае судья повтора в пресс-ложе наблюдает за всеми играми. Если он считает, что решение может быть ошибочным, он уведомляет судей на поле, чтобы они прервали игру до начала следующей игры. Судья повтора проводит просмотр и передает решение судье, который объявляет результат. Не каждая конференция использует повтор, это необязательно.

Правила средней школы, как правило, не предусматривают видеообзор любых решений судей во время игры. По решению штата повтор может использоваться в игре чемпионата штата. Использование телевидения или видеозаписи в тренерских целях во время игры запрещено в любое время. Если тренер считает, что правило было неверно истолковано, он может объявить тайм-аут и попросить провести совещание тренера и судьи для обсуждения решения с судьей, но во время совещания не будет использоваться оборудование для повтора.

Основные различия в правилах между НФЛ и студенческим футболом

Некоторые из основных различий в правилах между НФЛ и студенческим футболом включают в себя:

 НФЛСтуденческий футбол
Для успешного паса требуется занести мяч в полеДваОдин
Правило «вниз по контакту»Да, игрок активен до тех пор, пока его не схватит или не повалит на землю игрок противоположной команды.Нет, игрок автоматически считается поверженным, если любая часть его тела, кроме ног или рук, касается земли.
Штраф за помеху пасу защитыАвтоматический первый даун в месте нарушенияАвтоматический первый даун с расстояния в 15 ярдов от предыдущей точки или точки нарушения (в зависимости от того, что меньше)
Часы временно останавливаются после первого даунаНетДа, в течение последних двух минут каждого тайма
Линия схватки после пропущенного филд-голаБольшее из двух значений: точка удара или 20-ярдовая линия команды противника.Большее из двух значений: предыдущая линия схватки или 20-ярдовая линия команды противника.
Начальная точка одно- или двухочковой конверсии2-ярдовая линия для 2-очковых конверсий; 15-ярдовая линия для 1-очковых конверсий3-ярдовая линия
Через некоторое времяМодифицированная внезапная смерть : если команда, владеющая мячом, первой забивает гол с игры, другой команде дается одно владение, чтобы выиграть тачдауном или продолжить игру, забив гол с игры.

В регулярном сезоне играется только один 10-минутный овертайм, и игры могут закончиться вничью. В играх постсезона играется несколько 15-минутных периодов, пока не определится победитель.

Каждой команде дается одно владение с двадцатипятиярдовой линии противника без игровых часов (первые 2 владения; затем с трехярдовой линии противника). Команда, лидирующая после обоих владений, объявляется победителем. Если команды остаются в равном счете, эта процедура повторяется еще раз; если засчитывается тачдаун, они должны попытаться реализовать двухочковую конверсию. После двойного овертайма, и если счет по-прежнему равный, все последующие владения в овертайме состоят исключительно из двухочковых конверсий.

Матчи не должны заканчиваться ничьей.

Мгновенный повторТренерам дается два вызова на пересмотр всех других розыгрышей. Третий вызов дается, если хотя бы один из них успешен.

Игры в течение последних двух минут каждого тайма и все дополнительные периоды подлежат просмотру только в кабине. Все потери мяча и игры, признанные на поле набравшими очки, автоматически просматриваются независимо от времени игры. Тренерам не разрешается оспаривать правила в любой из ситуаций, и они могут рисковать получить штраф за неспортивное поведение , если попытаются это сделать; тренеры не могут быть дисквалифицированы за второе неспортивное поведение.

Каждый тренер получает только один вызов. Если этот вызов успешен, допускается второй вызов.

Все пьесы подлежат рецензированию на стенде.

Размещение мяча после тачбэкаПосле начальных или свободных ударов после сейфти: начальный удар, который приземляется в зоне приземления и отскакивает в конечную зону, считается живым и должен быть возвращен или остановлен. Если мяч остановлен, мяч помещается на 20-ярдовую линию принимающей команды. Если начальный удар выходит за пределы конечной зоны, мяч помещается на 30-ярдовую линию принимающей команды.
Все остальные ситуации тачбэка: 20-ярдовая линия команды, получающей мяч
25-ярдовая линия принимающей команды, за исключением того, что свободный прием мяча при начальном или свободном ударе после сейфти между 25-ярдовой линией принимающей команды и линией ворот рассматривается как тачбэк, при этом мяч помещается на 25-ярдовую линию.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Неофициальное руководство по футболу для начинающих". Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 1 октября 2012 г.
  2. ^ "Коэффициенты, прогнозы, расписание, как смотреть, трансляция NFL Super Wild Card Weekend: прогнозы экспертов, ставки и многое другое". CBS Sports . 12 января 2023 г. Получено 14 января 2023 г.
  3. ^ "Vikings, Packers играют вничью". ESPN. Associated Press. 23 ноября 2013 г.
  4. ^ ab «Patriots против Chiefs показали нам (снова), что правила овертайма в НФЛ ужасны». 21 января 2019 г.
  5. ^ ab "Героизм Тома Брэди вывел Patriots в Суперкубок 53, обойдя Patrick Mahomes, Chiefs". Bleacher Report .
  6. ^ «Чем отличается дополнительное время в НФЛ в этом сезоне?». SBNation.com . Получено 9 декабря 2017 г.
  7. ^ «Правила овертайма НФЛ 2022: Объяснение того, как формат овертайма работает в футболе в регулярном сезоне, плей-офф». The Sporting News . 25 сентября 2022 г. Получено 14 января 2023 г.
  8. ^ "Правила овертайма после сезона". NFL.com . Получено 9 декабря 2017 г. .
  9. ^ Баттиста, Джуди (9 декабря 2017 г.). «Новое правило овертаймов в НФЛ означает дополнительные возможности выбора». The New York Times .
  10. ^ "НФЛ изменяет дополнительное время регулярного сезона, чтобы оно соответствовало дополнительному времени постсезона". 28 марта 2012 г.
  11. ^ «Техасцы переиграли Ягуаров в потрясающем овертайме».
  12. ^ "Patriots против Falcons - Обзор игры - 5 февраля 2017 г. - ESPN". ESPN.com . Получено 9 декабря 2017 г. .
  13. ^ "Изменения правил WFL" . Получено 27 декабря 2017 г.
  14. ^ Шапиро, Майкл. «Как работают овертайма в студенческом футболе? Объяснение изменений правил 2019 года». SI.com . Sports Illustrated . Получено 19 октября 2019 г. .
  15. ^ Флорио, Майк (7 апреля 2019 г.). «Весенняя лига возвращается с революционной идеей овертайма». Profootballtalk.com . Получено 7 апреля 2019 г. .
  16. ^ Джонсон, Грег (23 апреля 2019 г.). «Протоколы нацеливания одобрены для футбола». NCAA.org — официальный сайт NCAA . NCAA . Получено 11 июля 2019 г.
  17. ^ ab "XFL Rules". XFL.com . Получено 7 января 2020 г. .
  18. ^ "XFL будет иметь 3-очковые попытки, 2-очковые буллиты в дополнительное время". ESPN.com . 9 апреля 2019 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  19. Белл, Джарретт (2 апреля 2008 г.). «Подмена подбрасыванием монеты возглавляет список изменений правил НФЛ». USA Today . Получено 28 сентября 2010 г.
  20. ^ "Dynamic Kickoff Rule Explainer". NFL Football Operations . NFL . Получено 13 января 2025 г.
  21. ^ МакКесси, Джек (14 августа 2024 г.). «Объяснение новых правил начала матча в НФЛ для сезона 2024 года». USA TODAY . Получено 13 января 2025 г.
  22. ^ "НФЛ переносит начальные удары на 35-ярдовую линию; тачбэки остаются без изменений". NFL.com . Получено 15 августа 2011 г. .
  23. Брич, Джон (22 мая 2018 г.). «В 2018 году правила начальных ударов в НФЛ будут изменены». CBSSports.com . Получено 22 мая 2018 г.
  24. ^ Официальные правила НФЛ 2007 года . Triumph Books. 1 октября 2007 года. ISBN 978-1-60078-028-8.
  25. Стюарт, Чейз (15 ноября 2016 г.). «Все больше команд НФЛ выбирают двух — как и должно быть».
  26. ^ "1-Point Safe: Как единственный в истории NFL сейфти почти случился". FanBuzz - Спортивные новости - NFL | NCAA | NBA | WWE . 2 сентября 2020 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  27. ^ Спорт, Пол Майерберг, USA TODAY. «Одноочковая защита добавляет остроты скучному Fiesta Bowl». USA TODAY . Получено 26 декабря 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  28. ^ Флорио, Майк (8 апреля 2019 г.). «XFL будет использовать одно-, двух-, трехочковые преобразования». ProFootballTalk . Получено 9 апреля 2019 г. .
  29. ^ "Карл Джонсон назначен первым штатным судьей НФЛ". NFL.com .
  30. ^ Правило 2-9 NCAA
  31. ^ «Правила овертаймов в студенческом футболе 2023: объяснение того, как работает формат овертайма NCAA и его отличия от NFL». Microsoft Start . 16 сентября 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  32. ^ «Студенческий футбол против правил НФЛ — в чем разница?». The Spread . 12 декабря 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  33. ^ «Что вам нужно знать о новых изменениях правил НФЛ – 2011». Business Insider .
  • Официальные правила игры и сборник судебных дел Национальной футбольной лиги
  • Краткий обзор правил Национальной футбольной лиги
  • Национальная футбольная лига. Руководство для новичков в футболе
  • Официальные сигналы Национальной футбольной лиги
  • Правила и толкования футбола Национальной ассоциации студенческого спорта
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=American_football_rules&oldid=1272632634#Scoring"