Pogo Mobile — мобильное устройство на базе GSM, разработанное британским стартапом Pogo Technology Ltd. Оно сочетало в себе функции веб-браузера, обмена сообщениями, воспроизведения аудио и телефона в портативном формате.
Он использовал систему сжатия на стороне сервера для сжатия веб-страниц перед отправкой на устройство, что повысило эффективную скорость устройства за счет сокращения объема данных, которые необходимо было отправить на устройство. Похожую систему использует браузер Opera Mini, доступный для большинства современных мобильных телефонов.
Pogo Mobile был выпущен в 2001 году [1] , но был снят с рынка два года спустя, когда производитель обанкротился.
Полнофункциональный мобильный телефон GSM .
Полный доступ в Интернет (зависит от совместимости веб-сайта с Internet Explorer 5 ) с использованием сжатия данных для увеличения эффективной скорости GSM до эквивалента около 70-80 кбит/с.
Файлы MP3 можно воспроизводить с карты MMC .
СМС и интернет -почта объединены в один почтовый ящик.
В систему был включен дневник и контакты, интегрированные в функции телефона и обмена сообщениями, а также синхронизированные с облачным сервисом.
В комплект поставки входит ряд игр Flash 4 , использующих сенсорный интерфейс устройства.
Оригинальный Pogo был основан на Samsung S3C44A0 SoC с ядром ARM7 на 33 МГц, 16 МБ DRAM , 4 МБ Flash ROM , 320x240 Transflective 256-цветным LCD (Kyocera), модулем Wavecom GSM, аккумулятором Valence Li-Ion 1860 мАч и Micronas DSP для аудиофункций. Он также имел слот MMC, совместимый с MMC, отформатированными на ПК.
ОС (32-битная невытесняющая многопоточная ) была написана для высокой производительности на ядре ARM с минимальным объемом памяти и занимала около 700 КБ при компиляции из C++ , включая файлы данных пользовательского интерфейса. Она включала в себя полноценный веб-браузер, включая JavaScript , электронную почту, несколько игр на Flash 4 и встроенную базу данных для адресов, ссылок и т. д., воспроизведение MP3 , полную функциональность телефона GSM и локальный дизайн «клиент-сервер» с пользовательским интерфейсом, также реализованным во Flash 4. Пользовательский интерфейс был разработан для управления с помощью сенсорного экрана и одной кнопки, расположенной на одном из «выступов» устройства (в трех других углах размещались антенна, стилус и гнездо зарядного устройства). Хотя в комплект поставки входил стилус из углеродного волокна, пользовательский интерфейс был разработан для управления пальцем владельца.
«Локальный сервер» работал таким образом, что все функции машины — совершение телефонного звонка, воспроизведение звукового файла из MMC или что-либо еще — были реализованы в виде небольших «сервлетов» C++, которые UI вызывал через браузер — единственным UI был браузер, не было никакой другой экспортируемой библиотеки «GUI». Например, URL «http://devpogo/phone/call?number=0123456» мог бы сделать голосовой вызов на указанный номер. Существовал механизм безопасности, предотвращающий вызов локальных сервлетов неавторизованными страницами.
Таким образом, пользователю никогда не придется выходить в сеть или даже знать, обслуживается ли отображаемая функция локально или удаленно. Эта модель « тонкий клиент - тонкая сеть - сервер» лежала в основе всего продукта. Между телефоном и сетью находились фирменные протоколы (см. патент) и прокси , который выглядел как «обычный» браузер для более широкого Интернета. Прокси выполнял большую часть черновой работы по просмотру - кэширование, анализ JavaScript, управление сеансами, переформатирование и сжатие - и вместе с телефоном привел к тому, что называлось моделью «распределенного браузера», с пользовательским интерфейсом на телефоне, управляемым сжатыми дельтами отображения от прокси.
Были внесены две основные доработки в операционную систему: были реализованы 2-слотовый GPRS (19200 бод, эффективная скорость 70-80 кбит/с) и «загружаемые объекты» — сервлеты, которые устанавливались локально по требованию для расширения функциональности устройства без вмешательства пользователя.
Третья и последняя версия ОС поддерживала nVoy, которая должна была стать следующим продуктом Pogo. Она должна была иметь 16-битный цветной TFT LCD , камеру, Samsung S3C440B0X SoC на 75 МГц, 16 МБ SDRAM , 16 МБ Flash ROM и улучшенный модуль Wavecom. Macromedia также пересмотрела условия лицензии Flash , поэтому Macromedia Flash был удален, а пользовательский интерфейс заменен версией HTML . nVoy имел гораздо более изящный дизайн, имея толщину 19 мм и почти полностью занимаемый экраном. Также была разработана версия nVoy с выдвижной клавиатурой. Устройство не производилось серийно и так и не вышло на рынок.
Концепция Pogo была разработана в лондонском офисе Razorfish в 1999 году. Австрийский финансист обратился к Razorfish, заявив, что он хочет быть «в Интернете», и ему было представлено несколько идей. Сначала он профинансировал некоторые исследования концепции, но отказался развивать ее дальше.
Исследование привело к наблюдению, что в то время большинство веб-сайтов состояло всего лишь из около 25% «контента»; остальные данные были структурированными метаданными или разметкой, которые легко поддавались сжатию. Были разработаны запатентованные технологии [2] , которые могли доставлять веб-сайты по каналу 9600 GSM CSD с производительностью, аналогичной распространенным в то время модемам 33.6K и 56K.
Первоначальная работа и прототип оборудования были профинансированы Razorfish Ventures (250 000 долларов США), а позднее Дэвидом Ишагом, который вывел продукт на рынок (примерно 4 миллиона фунтов стерлингов).
Прототип оборудования был разработан Razorfish в Нью-Йорке, а дизайн для производства пускового устройства — Celestica в Великобритании. Celestica не смогла разработать жизнеспособную BoM и неправильно поняла ряд ключевых моментов дизайна, поэтому электронный дизайн был разработан внутри компании.
Первоначальный продукт был готов зимой 2001 года и занял второе место в категории «Лучшее новое телефонное устройство» на церемонии вручения наград GSM Association Awards в Каннах в 2002 году. [3]
Первые 5000 единиц были отправлены в Carphone Warehouse в Великобритании и поступили в продажу. [4] Продажи и маркетинг оказались проблематичными, когда O2 выпустила самый первый телефон на базе Windows Mobile , XDA , и в сочетании с некоторыми техническими проблемами, связанными с производительностью батареи, продажи не взлетели, несмотря на очень восторженную пользовательскую базу из примерно 1200 клиентов. Компания добровольно ликвидировалась в конце 2002 года. Компанию и ее активы купил Ран Мокади, который инвестировал еще 1 млн фунтов стерлингов в течение следующего года и переработал продукт в nVoy. [5] В конце 2003 года компания прекратила торговлю, и все сотрудники ушли.