пит-стоп | |
---|---|
Разработчик(и) | Эпикс |
Издатель(и) | Эпикс |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , Commodore 64 , ColecoVision , Адам |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pitstop — гоночная видеоигра 1983 года , разработанная и изданная Epyx для 8-битных компьютеров Atari , [1] ColecoVision , Coleco Adam и Commodore 64. Продолжение, Pitstop II , было выпущено в 1984 году.
Pitstop играется с видом от первого лица, помещая игрока в перспективу с высоты птичьего полета немного позади гоночной машины. В игре есть три уровня сложности и три игровых режима: Single, Mini-Circuit и Grand Circuit. В Single игрок может выбрать одну из шести трасс и научиться играть в игру. В режимах Circuit игрок соревнуется с другими водителями и зарабатывает определенное количество очков и денег в зависимости от места, которое он занимает в каждой гонке. Mini-Circuit включает только три трассы, в то время как Grand Circuit включает все шесть. [2] [3] [4]
Pitstop реализует пит-стопы , концепцию, не представленную во многих других современных гоночных видеоиграх. [5] [6] [7] Цветные повреждения отображаются на машине игрока всякий раз, когда она сталкивается с другим транспортным средством или стеной на трассе, и оба этих фактора изнашивают шины. У игрока также есть топливный счетчик, который постепенно истощается во время каждой гонки. Если автомобиль игрока отображает красный цвет из-за слишком большого урона или если у него заканчивается топливо, он должен сделать пит-стоп. В отличие от других гоночных видеоигр, команда пит-стопов полностью контролируется игроком, который должен заправлять автомобиль и заменять изношенные шины. Играть могут до четырех игроков, делая поочередно ходы. [2] [3] [4]
Версия ColecoVision использует периферийное рулевое колесо и педали ColecoVision Expansion Module #2 . [8]
Commodore 64 Home Companion отметил, что функция пит-стопа в игре «замедляет действие, но добавляет элемент стратегии (Смогу ли я проехать еще раз, не проколов правую переднюю шину?) к тому, что в противном случае было бы просто еще одной игрой на координацию глаз и рук». [5] Рой Вагнер из Computer Gaming World считал, что Pole Position — превосходная гоночная игра, и писал, что Pitstop — «это пит-стопы, потому что именно там гонка выигрывается или проигрывается». [9]
Computer Fun дал игре оценку 2,5 из 4 и написал, что «фантазия — хрупкая вещь, а реальность Pitstop — нечто менее мучительное, как обнаруживает водитель, когда он готовится к возмутительному повороту, а затем обнаруживает, что он такой же скучный, как пригородный бульвар. К сожалению, шесть «неумолимых» трасс просто смешиваются в однообразие. Графически автомобили выполнены в прекрасном стиле, но пейзажи вдоль трассы состоят из зеленых равнин и редких кустов или знаков. […] Что касается игрового процесса, Pitstop лучше всего проявляет себя в более сложных условиях, где все немного более суматошно, а боковое движение автомобилей добавляет сложности». [10]
Тед Саламоне из Electronic Games сделал обзор версии для Commodore 64 и написал: «Звуки ревущего двигателя реалистичны, экран пит-стопа незабываем, а действие просто захватывает дух». [11] Стивен Рид из Hi-Res написал, что Pitstop «не обладает расширенной играбельностью или хорошей графикой» Pole Position . Рид назвал концепцию пит-стопа в игре «уникальной особенностью», но написал: «Хотя это интересный аспект программы, его привлекательность недолговечна, потому что пит-стопы вскоре становятся препятствием для гонок». [6]
Шей Аддамс из Compute! похвалил «захватывающую конкуренцию и экшн» игры и ее функцию пит-стопа, написав, что игра «требует стратегии и принятия решений за доли секунды, чего не хватает в других гоночных играх». Аддамс написал, что Pitstop было приятнее играть с другими, и отметил, что графика игры не такая детализированная, как Pole Position , но заключил: «Поскольку опытные гонщики сходятся во мнении, что многие профессиональные гонки выигрываются на пит-стопах, а не на трассе, Pitstop должен быть одним из самых реалистичных и играбельных гоночных симуляторов из доступных». [7]