Пираты Карибского моря: Армада проклятых | |
---|---|
Разработчик(и) | Пропагандистские игры |
Издатель(и) | Интерактивные студии Диснея |
Ряд | Пираты Карибского моря |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned — отменённая ролевая видеоигра в жанре экшен-приключения , которая разрабатывалась Propaganda Games для платформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . Первоначально планировалось, что её опубликует Disney Interactive Studios , это была первая попытка создать игру с открытым миром на основе кинофраншизы «Пираты Карибского моря» . Проект был отменён в октябре 2010 года, незадолго до закрытия Propaganda Games.
Действие игры разворачивается примерно за десять [1] или пятнадцать лет [2] до событий « Проклятия Черной жемчужины» [3] , и в ней рассказывается о Джеймсе Стерлинге, капитане пиратов, чьей главной миссией было путешествие по Карибскому морю с целью прославиться. Хотя о сюжете было мало что известно, он должен был быть независимым от основной сюжетной линии фильма и включать новых персонажей. Геймплей должен был подчеркивать ролевые элементы, включая бои в реальном времени и настройку оружия. [4] [5] [6]
После анонса на Electronic Entertainment Expo 2009 года игра получила положительные отзывы от большинства журналистов, пишущих о видеоиграх . Дэймон Хэтфилд из IGN посчитал её «многообещающей экшен-RPG», [7] в то время как GamesRadar похвалил игровой процесс, сравнив его с франшизой Assassin's Creed . Журналисты были разочарованы, когда Disney отменила игру за несколько месяцев до запланированной даты релиза. Ubisoft , издатель Assassin's Creed , позже выпустил Assassin's Creed IV: Black Flag с похожими элементами ролевого геймплея.
Armada of the Damned была задумана как приключенческая видеоигра в жанре экшен -ролевая игра от третьего лица , действие которой происходит в открытом мире , основанном на вселенной «Пиратов Карибского моря» . Игрок должен был взять на себя роль Джеймса Стерлинга, [8] капитана пиратов, чьей главной миссией было путешествие по Карибскому морю и создание себе репутации. Некоторые из функций Стерлинга могли быть напрямую настроены игроком, хотя Armada of the Damned была сосредоточена на системе выбора, которая влияла на внешность персонажа, личность, оружие, атаки, квесты и развитие сюжета. [9]
Хотя большинство характеристик персонажа можно было настраивать, некоторые элементы должны были определяться двумя типами персонажей игры, Легендарными и Ужасными. Выбор типа в начале игры влиял на несколько элементов игрового процесса и истории. Каждый тип персонажа имел уникальные особенности, которые формировали способ прохождения игры, включая то, как окружающая среда и неигровые персонажи взаимодействовали с игроком. [9]
Бой в Armada of the Damned был разделен между сушей и морем. У Стерлинга была легкая и тяжелая атака, которые можно было комбинировать для создания комбо , увеличивающих наносимый им урон. Правильный расчет времени приводил к бонусной атаке в конце комбо, которая увеличивала его силу. Стерлинг также мог проклинать своих противников. Проклятие было заклинанием, которое ослабляло всех окружающих врагов, когда использовалось в качестве завершающего удара . Все атаки, специальные приемы и комбинации различались в зависимости от выбранного типа пирата и могли быть улучшены по желанию. [9]
В игре игроку давали настраиваемый корабль под названием Nemesis , которым командовал Стерлинг и его команда. [10] Выбор игрока в игре определял команду, которую он мог нанять, что, в свою очередь, влияло на характеристики корабля. Судно можно было использовать для исследования Карибского моря и сражения с другими судами. Во время боя игрок мог маневрировать кораблем, стрелять из пушек или брать на абордаж вражеское судно для рукопашного боя. Если вражеское судно было взято на абордаж и вражеская команда была уничтожена, игрок получал больше добычи , чем если бы оно было уничтожено. Добычу, спасенную в этих сражениях, можно было продать на рынках. [11]
О сюжете Armada of the Damned было раскрыто мало информации . Стерлинг не был связан с персонажами и сюжетными линиями серии фильмов . Игра и фильмы разделяли одну и ту же вселенную, но действие первой должно было произойти до событий последней. [12] [9] Стерлинг, выросший в бедной семье, был молодым авантюристом с мечтами о славе и богатстве, который решил стать пиратом. Хотя он был убит в своем первом путешествии, Стерлинг был возрожден сверхъестественными силами, которые дали ему второй шанс. [9] После этих событий у игрока была возможность пойти двумя путями: стать либо Легендарным, либо Ужасным пиратом. На Легендарном пути игрок был бы уважаемым пиратом, который действовал добросовестно. На Ужасном пути игрок был бы таинственным и внушающим страх. [7]
Кто не хочет быть пиратом? Я думаю, что с пиратскими приключениями вы можете прожить эту фантазию о том, чтобы быть немного беззаконным, и я думаю, что это действительно привлекательно для всех.
- — Дэн Тадж, вице-президент и генеральный менеджер Propaganda Games. [13]
Propaganda Games , студия, основанная в 2005 году и принадлежащая Disney Interactive Studios , разработала Armada of the Damned . Студия была основана бывшими сотрудниками EA Canada и сосредоточилась на разработке игр в жанре экшен-приключения для Disney. [14] Первая игра Propaganda, Turok (2008), стала коммерчески успешной, было продано более миллиона копий. [15] После выпуска Turok студия начала работать над проектом для франшизы «Пираты Карибского моря» . Вице-президент и генеральный менеджер Propaganda Дэн Тадж сказал, что это потому, что «это вселенная, которую фанаты будут умирать от желания исследовать». [13] Студия показала, что они работали над несколькими сценариями, чтобы улучшить фокусировку игрового процесса. Armada of the Damned включала интерактивную систему выбора, чтобы сформировать игру, сделав выбор важной функцией. [11] [16]
По словам директора игры Алекса Питерса, персонажи Armada of the Damned были разработаны отдельно от тех, которые появляются в серии фильмов. «Мы очень ясно дали понять, что не хотим ассоциироваться с игрой по фильму», — прокомментировал он. Это желание привело к созданию Джеймса Стерлинга, персонажа, который соответствовал бы потребностям студии и казался знакомым персонажам, показанным в фильмах. [8] Для Armada of the Damned была написана оригинальная музыка , в то время как музыкальные темы из фильмов были «обработаны со вкусом и использовались только по случаю». [9] После отмены игры музыка была использована в Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game , которая была выпущена в 2011 году. [17]
Во время разработки Armada of the Damned 's , Propaganda Games также работала над Tron: Evolution , который был выпущен в декабре 2010 года. [18] В октябре 2010 года Disney Interactive Studios объявила, что команда разработчиков Armada of the Damned будет уволена в рамках программы реструктуризации. Тем не менее, Propaganda закончит разработку Tron: Evolution и его загружаемого контента после запуска. [19]
Реструктуризация сократила штат студии более чем на 100 человек и привела к отмене Armada of the Damned . Оставшаяся команда разработчиков работала над завершением Tron: Evolution , чья команда также пострадала от увольнений. [19] Однако после того, как игра не достигла критического или коммерческого успеха, Disney отменила запланированный загружаемый контент и закрыла Propaganda Games. [20]
После анонса на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 года [21] Armada of the Damned получила положительную реакцию большинства журналистов, пишущих о видеоиграх . Дэймон Хэтфилд из IGN назвал её «многообещающей экшен-RPG», пояснив, что «хотя Armada of the Damned использует лицензию «Пиратов Карибского моря », [она] сама по себе игра, приключение, которое позволяет игрокам создать своего собственного пирата и бороздить моря Карибского моря в поисках славы и богатства». [7] Крис Антиста из GamesRadar похвалил игровой процесс, сравнив его с Assassin's Creed . Он заявил, что «игра впечатляюще сохранила дух фильмов, и они сделали это без паразитического цепляния за моменты, которые вы уже видели на большом экране». [11]
Редактор Official Xbox Magazine предположил, что поскольку за первым фильмом «Пираты Карибского моря » «следовало постепенное падение в посредственность и Кракены с извивающимися щупальцами в сиквелах, любая игра, действие которой происходит до первого фильма, скорее всего, будет потрясающей». [22] Мэтт Миллер из Game Informer был впечатлен игрой, похвалив ее речевую и боевую системы, похожие на Mass Effect . Он прокомментировал, что «мы не шли на нашу встречу по поводу «Пиратов» с большими ожиданиями, но вышли приятно пораженными потенциалом игры». [10] Майк Шрамм из Joystiq сравнил игру с Fable , отметив, что «то, что там есть, выглядит хорошо — бои были прочными, хотя и немного поверхностными, а графика и полировка уже на пути к успеху». [23]
Журналисты выразили разочарование, когда Disney сократила штат Propaganda Games и отменила разработку игры за несколько месяцев до запланированной даты релиза. Райан Клементс из IGN заявил, что «жаль, что потенциал [ Armada of the Damned ] не будет реализован в данный момент». [24] Джастин Тоуэлл, пишущий для GamesRadar, был расстроен решением Disney: «Не имеет смысла полностью отказываться от работы над игрой, которая явно не так уж далека от завершения». [25] Джефф Марчиафава из Game Informer также выразил грусть по поводу отмены, сказав: «Какой шум издает подавленный пират? Потому что мы бы точно издали такой же шум прямо сейчас». [26]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )