Pink едет в Голливуд

видеоигра 1993 года
видеоигра 1993 года
Pink едет в Голливуд
Разработчик(и)
Издатель(и)TecMagik
Дизайнер(ы)Кэрол Мэнли (SNES)
Программист(ы)
  • Бытие
  • Дэн Розенфельд
  • Джонатан Миллер
  • Джошуа Сингер
  • Супер РЭШ
  • Джеффри Блейзер
Художник(и)
  • Бытие
  • Дуглас Нисимура
  • Стивен Росс
  • Супер РЭШ
  • Клейтон Каузларик
  • Джонатан Спосато
  • Эдвард Пун
Композитор(ы)
  • Марк Миллер
  • Джейсон Шер
  • Тед Аллен
Платформа(ы)SNES , Генезис
ВыпускатьНоябрь 1993 г.
Жанр(ы)Платформа

Pink Goes to Hollywood платформенная игра на тему Розовой пантеры , выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis компанией TecMagik . Оба релиза были разработаны независимо разными компаниями: версия Genesis — HeadGames, а Super NES — Manley & Associates . Обе игры похожи по теме и эстетике, но отличаются по компоновке и игровой механике.

Геймплей

Развлекательная система Super Nintendo

В начале игры игрок попадает на уровень под названием «Дорогая, я уменьшил розовый» (дань уважения фильму 1989 года « Дорогая, я уменьшил детей »), который служит своего рода связующим звеном между всеми остальными уровнями игры; здесь Розовая пантера, которая, конечно же, выступает в качестве «игрового персонажа», уменьшается до размеров бильярдного шара, и игрок должен провести ее через дом, чтобы попасть на другие уровни, избегая при этом крыс, которые являются опасностями этого уровня.

Сама Розовая Пантера начинает каждый уровень с одной единицей дополнительного здоровья, которая представлена ​​шляпой, которую она носит. Если Розовая Пантера сталкивается с опасностью или попадает под нее, она теряет одну единицу дополнительного здоровья. Если у Розовой Пантеры не осталось дополнительного здоровья, она не будет носить шляпу; а если она сталкивается с опасностью или попадает под нее без дополнительного здоровья, она погибнет, а игрок потеряет одну жизнь — то же самое произойдет, независимо от количества дополнительного здоровья у Розовой Пантеры, если она упадет в пропасть. Игрок может увеличить дополнительное здоровье Розовой Пантеры, собирая запасные шляпы, которые были размещены вокруг каждого уровня, и игрок может получить дополнительные жизни, собирая значки в форме головы Розовой Пантеры, которые также размещены вокруг каждого уровня.

На каждом уровне игрок также может собирать «Трюки», которые можно использовать для устранения или избегания опасностей; существует несколько видов «Трюков» — например, светофор заставляет близлежащие опасности замораживаться, что облегчает их избегание или столкновение. Каждый трюк, если он используется, исчезнет и прекратит свое действие через определенный промежуток времени.

Как и в большинстве платформенных игр, игрок получает «Game Over», когда Розовая Пантера погибает и у нее больше нет дополнительных жизней для повторного появления; но вместо того, чтобы быть простым меню, спрашивающим, хочет ли игрок продолжить, экран «Game Over» сам по себе является уровнем: Этот уровень «Game Over», который начинается и заканчивается, как и любой другой уровень в игре, происходит в Студии; Розовая Пантера появляется в области с 2 дверями студии, одна на уровне земли с надписью «Exit» и одна высоко на балке с надписью «Continue». Прохождение через дверь с надписью «Exit» очистит уровень и сбросит игру; Пройдя через дверь с надписью «Продолжить», игрок вернется на тот уровень, на котором он находился, а также восполнит у Розовой Пантеры 5 дополнительных жизней, но чтобы добраться до этой двери, игроку нужно собрать жетон с лестницей (он находится прямо над Розовой Пантерой в начале уровня) и использовать его на ближайшем «Таможенном пункте», чтобы появилась лестница, по которой Розовая Пантера может подняться, чтобы добраться до двери.

Бытие

Как и в версии для SNES, Розовая пантера также начинает игру в уменьшенном виде и внутри дома, который также служит хабом, ведущим ко всем остальным уровням игры; но в отличие от версии для SNES, хаб не является уровнем, который должен быть пройден, и нет никаких опасностей или пропастей, которые могут навредить Розовой пантере. Отсюда игрок может провести Розовую пантеру ко всем остальным уровням.

За исключением «Холодильника» и его подуровней, после того, как Розовая Пантера выбирает уровень, ее отводят в «Звуковую сцену», которая ведет к двери — с названием уровня на табличке рядом с ней — которая ведет к началу уровня; на протяжении всей «Звуковой сцены» есть множество опасностей, таких как падающие мешки с песком, камеры и прожекторы, которые движутся сами по себе — которые могут нанести вред Розовой Пантере, если он вступит с ними в контакт. После того, как Розовая Пантера завершает уровень, ее отводят обратно в главный центр, и барьер с надписью «Установить закрыто» приземляется перед входом на завершенный уровень.

У Розовой Пантеры в этой версии больше единиц здоровья, чем в версии для SNES, и количество его здоровья отображается игроку с помощью полосы здоровья в верхней части экрана. Розовая Пантера потеряет часть этого здоровья, если столкнется с опасностью или будет поражена ею без нее; и если у него закончится здоровье, он погибнет, а игрок потеряет одну жизнь — то же самое произойдет, независимо от количества дополнительного здоровья у Розовой Пантеры, если он упадет в пропасть. Игрок может увеличить дополнительное здоровье Розовой Пантеры, собирая квадратные значки с сердцем на них, которые были размещены вокруг каждого уровня, и Розовая Пантера также может получить кратковременную непобедимость (на которую указывает мигание Розовой Пантеры), собирая квадратные значки с отпечатками лап на них. Здоровье Розовой Пантеры сбрасывается до 100%, когда она входит или завершает уровень.

Прием

Electronic Games дала версии Genesis 83% [3] , а версии SNES 75% [4] .Испанский журнал Nintendo Acción дал версии SNES 74% . [5] Digital Press дал версии SNES 5 из 10. [6] MegaForce дал версии Genesis 86%. [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1795&album=oui
  2. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_17_1994-03_Future_Publishing_GB#page/n49 [ мертвая ссылка ‍ ]
  3. ^ Йейтс, Лори (декабрь 1993 г.). "ГАЛЕРЕЯ ВИДЕОИГР". Electronic Games . стр. 117.
  4. ^ Йейтс, Лори (ноябрь 1993 г.). "ГАЛЕРЕЯ ВИДЕОИГР". Electronic Games . стр. 106.
  5. ^ "Nintendo Действие 019".
  6. ^ "Digital Press - Issue 47 (2001-11)(Santulli, Joe)(US)". Ноябрь 2001.
  7. ^ "МегаФорс 25".
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pink_Goes_to_Hollywood&oldid=1229845235"