В этой статье используются пустые URL-адреса , которые неинформативны и уязвимы для ссылочной порчи . ( Август 2022 г. ) |
Pink едет в Голливуд | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | TecMagik |
Дизайнер(ы) | Кэрол Мэнли (SNES) |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | SNES , Генезис |
Выпускать | Ноябрь 1993 г. |
Жанр(ы) | Платформа |
Pink Goes to Hollywood — платформенная игра на тему Розовой пантеры , выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis компанией TecMagik . Оба релиза были разработаны независимо разными компаниями: версия Genesis — HeadGames, а Super NES — Manley & Associates . Обе игры похожи по теме и эстетике, но отличаются по компоновке и игровой механике.
В начале игры игрок попадает на уровень под названием «Дорогая, я уменьшил розовый» (дань уважения фильму 1989 года « Дорогая, я уменьшил детей »), который служит своего рода связующим звеном между всеми остальными уровнями игры; здесь Розовая пантера, которая, конечно же, выступает в качестве «игрового персонажа», уменьшается до размеров бильярдного шара, и игрок должен провести ее через дом, чтобы попасть на другие уровни, избегая при этом крыс, которые являются опасностями этого уровня.
Сама Розовая Пантера начинает каждый уровень с одной единицей дополнительного здоровья, которая представлена шляпой, которую она носит. Если Розовая Пантера сталкивается с опасностью или попадает под нее, она теряет одну единицу дополнительного здоровья. Если у Розовой Пантеры не осталось дополнительного здоровья, она не будет носить шляпу; а если она сталкивается с опасностью или попадает под нее без дополнительного здоровья, она погибнет, а игрок потеряет одну жизнь — то же самое произойдет, независимо от количества дополнительного здоровья у Розовой Пантеры, если она упадет в пропасть. Игрок может увеличить дополнительное здоровье Розовой Пантеры, собирая запасные шляпы, которые были размещены вокруг каждого уровня, и игрок может получить дополнительные жизни, собирая значки в форме головы Розовой Пантеры, которые также размещены вокруг каждого уровня.
На каждом уровне игрок также может собирать «Трюки», которые можно использовать для устранения или избегания опасностей; существует несколько видов «Трюков» — например, светофор заставляет близлежащие опасности замораживаться, что облегчает их избегание или столкновение. Каждый трюк, если он используется, исчезнет и прекратит свое действие через определенный промежуток времени.
Как и в большинстве платформенных игр, игрок получает «Game Over», когда Розовая Пантера погибает и у нее больше нет дополнительных жизней для повторного появления; но вместо того, чтобы быть простым меню, спрашивающим, хочет ли игрок продолжить, экран «Game Over» сам по себе является уровнем: Этот уровень «Game Over», который начинается и заканчивается, как и любой другой уровень в игре, происходит в Студии; Розовая Пантера появляется в области с 2 дверями студии, одна на уровне земли с надписью «Exit» и одна высоко на балке с надписью «Continue». Прохождение через дверь с надписью «Exit» очистит уровень и сбросит игру; Пройдя через дверь с надписью «Продолжить», игрок вернется на тот уровень, на котором он находился, а также восполнит у Розовой Пантеры 5 дополнительных жизней, но чтобы добраться до этой двери, игроку нужно собрать жетон с лестницей (он находится прямо над Розовой Пантерой в начале уровня) и использовать его на ближайшем «Таможенном пункте», чтобы появилась лестница, по которой Розовая Пантера может подняться, чтобы добраться до двери.
Как и в версии для SNES, Розовая пантера также начинает игру в уменьшенном виде и внутри дома, который также служит хабом, ведущим ко всем остальным уровням игры; но в отличие от версии для SNES, хаб не является уровнем, который должен быть пройден, и нет никаких опасностей или пропастей, которые могут навредить Розовой пантере. Отсюда игрок может провести Розовую пантеру ко всем остальным уровням.
За исключением «Холодильника» и его подуровней, после того, как Розовая Пантера выбирает уровень, ее отводят в «Звуковую сцену», которая ведет к двери — с названием уровня на табличке рядом с ней — которая ведет к началу уровня; на протяжении всей «Звуковой сцены» есть множество опасностей, таких как падающие мешки с песком, камеры и прожекторы, которые движутся сами по себе — которые могут нанести вред Розовой Пантере, если он вступит с ними в контакт. После того, как Розовая Пантера завершает уровень, ее отводят обратно в главный центр, и барьер с надписью «Установить закрыто» приземляется перед входом на завершенный уровень.
У Розовой Пантеры в этой версии больше единиц здоровья, чем в версии для SNES, и количество его здоровья отображается игроку с помощью полосы здоровья в верхней части экрана. Розовая Пантера потеряет часть этого здоровья, если столкнется с опасностью или будет поражена ею без нее; и если у него закончится здоровье, он погибнет, а игрок потеряет одну жизнь — то же самое произойдет, независимо от количества дополнительного здоровья у Розовой Пантеры, если он упадет в пропасть. Игрок может увеличить дополнительное здоровье Розовой Пантеры, собирая квадратные значки с сердцем на них, которые были размещены вокруг каждого уровня, и Розовая Пантера также может получить кратковременную непобедимость (на которую указывает мигание Розовой Пантеры), собирая квадратные значки с отпечатками лап на них. Здоровье Розовой Пантеры сбрасывается до 100%, когда она входит или завершает уровень.
Публикация | Счет |
---|---|
Электронные игры | 83% (Genesis) 75% (SNES) |
Nintendo Действие | 74 (SNES) |
Цифровая пресса | 5/10 (SNES) |
МегаФорс | 86% (Генезис) |
Джойстик | 77% (Бытие) [1] |
Суперигра | 76% (SNES) [2] |
Electronic Games дала версии Genesis 83% [3] , а версии SNES 75% [4] .Испанский журнал Nintendo Acción дал версии SNES 74% . [5] Digital Press дал версии SNES 5 из 10. [6] MegaForce дал версии Genesis 86%. [7]