Филипп Бекарт

Профессор

Филипп Бекарт (1967 - 2022) был профессором визуальных вычислений в Центре экспертизы цифровых медиа (EDM) Университета Хасселта, Бельгия. [1] Его области исследований включают всенаправленное (360°) и свободное видео, иммерсивные среды и виртуальную реальность , многокамерные системы, управление передачей больших объемов данных и универсальные вычисления на графических процессорах.

Вместе со своей исследовательской группой визуальных вычислений EDM он принимал участие в европейских и национальных научно-исследовательских проектах на стыке искусств, кино, телевещания и визуальных вычислений. [2]

Филипп Бекарт был убежден в необходимости совместной работы с творческими людьми в сфере искусства и развлечений: «Мы хотим расширить границы использования технологий, не создавая более быстрые системы и устройства для решения проблем, а задаваясь вопросом, что мы можем сделать с этой технологией, чтобы улучшить человеческое восприятие и опыт ». [3] Он тесно сотрудничал с театральной и концертной компанией CREW примерно в 13 выступлениях на основе VR и MR  . [4]

Он был инициатором и соучредителем таких дочерних компаний, как AZilPix, Camargus и Panokkel, занимавшихся коммерциализацией систем производства вещательного видео, следуя новым подходам. [5]

Ранняя жизнь и образование

Филипп Бекарт родился в 1967 году [6] во время рейса авиакомпании Sabena Киншаса-Женева-Брюссель. Филипп закончил инженерное образование в Лёвенском католическом университете , получив степень магистра физики (1985-1991) и магистра информатики (1991-1993). [7] Он был женат на онкологе Аннелис Маес и имеет трех дочерей.

Центр экспертизы цифровых медиа

Филипп присоединился к EDM 1 августа 2002 года в качестве штатного профессора информатики и возглавил исследовательскую группу визуальных вычислений. [8] Он принимал участие в многочисленных европейских и национальных программах исследований и разработок и имеет 208 публикаций. [9]

ЭКИПАЖ

Филипп Бекарт и художник Эрик Йорис из CREW (перформанс-компания) начали сотрудничать в 2003 году в EDM Университета Хасселта. [10] Филипп начал разрабатывать для CREW и в 2006 году вошел в Совет директоров. EDM и CREW объединились в исследовательских программах ЕС FP7 2020 3D media 2009-2013 [11]  и Dreamspace 2013-2016, [12] в программе ЕС по культуре New Media, исполнительскому искусству и зрительскому зрению 2009-2011, в бельгийских национальных и региональных [ej4] исследовательских программах, таких как IBBT Art&D Programme VR/Real Virtuality 2008-2009, [13] XPlo eXplorative Television Project 2011-2013 [14] и в трансрегиональной программе ЕС Transdigital 2010-2012.

Для «Crash» 2004 [15] Филипп изготовил на заказ [16] всенаправленные камеры, написал программное обеспечение для прямой трансляции, сшивки и редактирования, а также составил техническую конфигурацию. Иммерсанты в этой постановке носили HMD и управлялись на своего рода наклонных кроватях, чтобы создавать определенные иллюзии и преодолевать симулятор или укачивание. [17] С «U_Raging Standstill» (2005) [18] и «Eux» (2009) [19] вся конфигурация стала мобильной, а иммерсант ходил вокруг. Для «O_Rex» [20] Филипп разработал систему отслеживания снаружи внутрь, основанную на работе Рамеша Раскара . Система должна была управлять ноутбуками на движущейся платформе в трехмерном физическом пространстве, дополняя мир за их экраном. Для «Line-up» (2007) [21] и «Terra Nova» (2011) [22] он построил конфигурацию и конвейер для погружения от 12 до 55 участников вместе в живом театральном представлении. «Terra Nova» впервые была представлена ​​на Авиньонском фестивале в 2011 году. [23] «W_DoubleU» (2009) [24] и «Headswap» (2013) [25]  имеют двух ходячих иммерсантов, которые наблюдают за миром, используя зрение друг друга: «Каждый из участников получает шлем HMD, который позволяет ему/ей видеть окружающую среду вокруг головы другого. Им обоим приходится находить свой путь в общественном пространстве [...] шизофренические отношения со своим иммерсивным коллегой». Работа с CREW проводилась в Европе, Северной Америке и Азии на конференциях, фестивалях и в артхаусах, таких как Festival d'Avignon (Франция), [26] Spielart (Германия), [27] Shangai world Expo (Швейцария), [28] Empac (США), [29] [30] Siggraph (США), [31] FMX (Германия) [32] и Steirisches Herbst Graz (Австралия).

Смерть

Бекарт умер 31 июля 2022 года. [33]

Ссылки

  1. ^ «Экспертный центр цифровых медиа - EDM» . УХасселт . Проверено 20 июля 2023 г.
  2. ^ «Визуальные вычисления - EDM» . УХасселт . Проверено 20 июля 2023 г.
  3. ^ Неделькопулу, Эйрини; Йорис, Эрик; Бекарт, Филипп; Ванхаутте, Курт (2014-07-03). «На границе между перформансом, наукой и цифровым: разговор с CREW». Международный журнал исполнительских искусств и цифровых медиа . 10 (2): 246– 254. doi :10.1080/14794713.2014.946290. ISSN  1479-4713. S2CID  65373736.
  4. ^ "Home". CREW . 2023-05-26 . Получено 2023-07-20 .
  5. ^ "Спин-оффы - EDM" . УХасселт . Проверено 20 июля 2023 г.
  6. ^ «Визуальные вычисления - EDM» . УХасселт . Проверено 20 июля 2023 г.
  7. ^ "OpenReview". OpenReview . Получено 2023-07-20 .
  8. ^ «Визуальные вычисления - EDM» . УХасселт . Проверено 20 июля 2023 г.
  9. ^ "Филипп Бекарт | Университет Хасселта - Academia.edu" . uhasselt.academia.edu . Проверено 20 июля 2023 г.
  10. ^ "Эрик Джорис | IFFR" . iffr.com . Проверено 20 июля 2023 г.
  11. ^ 3Droundabout (2012-05-16). "Исследование: Проект 3D Media 2020 – захватывающий AV-опыт в пространственном звуке и видении – 3Droundabout" . Получено 20 июля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ "Войти в Facebook". Facebook . Получено 2023-07-20 . {{cite web}}: Цитата использует общее название ( помощь )
  13. ^ "Виртуальная реальность / Реальное виртуально | Исследовательский портал". researchportal.be . Получено 2023-07-20 .
  14. ^ "xTV". CREW . 2023-05-26 . Получено 2023-07-20 .
  15. ^ Bleeker, Maaike (2008). Anatomy Live: Performance and the Operating Theatre. Amsterdam University Press. ISBN 978-90-5356-516-2.
  16. ^ "Эрик Джорис и Питер Верхельст немен в "Crash" безит ван де zintuigen" . Де Стандарт (на фламандском языке). 9 июня 2004 г. Проверено 20 июля 2023 г.
  17. ^ "'Crash': потрясающая история Эрика Джориса и Питера Ферхельста" . Де Стандарт (на фламандском языке). 14 июня 2004 г. Проверено 20 июля 2023 г.
  18. ^ "U Raging Standstill". CREW . 2005. Получено 20 июля 2023 г.
  19. ^ "EUX". ЭКИПАЖ . 2008. Получено 20 июля 2023 г.
  20. ^ "O_Rex". CREW . 2008 . Получено 2023-07-20 .
  21. ^ "Line_Up". CREW . 2009 . Получено 2023-07-20 .
  22. ^ "Terra Nova". CREW . 2011. Получено 2023-07-20 .
  23. ^ Terra Nova - Compagnie Crew - theatre-contemporain.net (на французском), theatre-contemporain.net , получено 20 июля 2023 г.
  24. ^ "W (Double U)". CREW . 2008 . Получено 2023-07-20 .
  25. ^ AleLeo; Письмо (2009-03-05). "Проект 2020 3D Media: 3D immersive". Digital AV Magazine . Получено 20 июля 2023 г.
  26. ^ Terra Nova - Compagnie Crew - theatre-contemporain.net (на французском), theatre-contemporain.net , получено 20 июля 2023 г.
  27. ^ "Spielart: SPIELART Ausgabe 2007" . www.spielart.org . Проверено 20 июля 2023 г.
  28. ^ "CAPE Brussels". CREW . 2010. Получено 20 июля 2023 г.
  29. ^ "HeadSwap—CREW / Eric Joris". EMPAC—Экспериментальный медиа и центр исполнительских искусств . Получено 20 июля 2023 г.
  30. ^ vzw, CREW (04 января 2020 г.), 2013_Empac_Headswap3 , получено 20 июля 2023 г.
  31. ^ "Участники – SIGGRAPH 2022" . Получено 20 июля 2023 г. .
  32. ^ "FMX 2015 отметит 40-летие ILM". Animation World Network . Получено 20 июля 2023 г.
  33. ^ "Филипп Бекарт (12 июня 1967 г. - 31 июля 2022 г.)" . Crew.brussels (на голландском языке) . Проверено 21 октября 2023 г.
  • Сайт Azilpix - http://www.azilpix.com
  • ЭКИПАЖ - http://www.crew.brussels
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Филипп_Бекарт&oldid=1268470921"