гамбит Гросвенора

Психологическая игра в бридж

В игре в бридж гамбит Гровенора или Гросвенорский переворот — это психологическая игра, в которой противнику намеренно дается шанс получить одну или несколько взяток, а часто даже заключить контракт , но для этого он должен сыграть так, чтобы его противник действовал нелогично или неправильно.

Таким образом, противник, скорее всего, в конечном итоге будет винить себя за то, что не воспользовался предоставленной возможностью, хотя сделать это было бы нерационально. Предполагается, что преимущество гамбита Гросвенора проявится в будущем из-за потери концентрации игроком, которого зацепил гамбит.

Гамбит был назван в честь Филиппа Гросвенора, вымышленного персонажа в рассказе Фредерика Б. Тернера, опубликованном в The Bridge World [1] , который впервые случайно обнаружил гамбит, а со временем развил его теорию и применил ее намеренно. История изображает Гросвенора, часто расстроенного противниками, которые слишком тупы, чтобы поддаться его уловке. Безжизненное тело Гросвенора в конечном итоге находят забитым до смерти, его пальцы-дилеры сломаны, вскоре после турнира по бриджу , в котором он использовал свой гамбит против не тех противников.

Последующая статья Кита Вулси в The Bridge World под названием The Grosvenor Gamble [ 2] расширяет первоначальную идею, фарсово изложенную в рассказе 1973 года, до возможных применений за игровым столом.

Пример

Следующая сделка дает возможность Уэсту совершить переворот в Гросвеноре:

Юг в 3NT5 4
QJ
К 9 8 7 3 2
7 3 2
8 7 3 2

С

З Э

Ю

К Дж 10
А К 10 96 5 3 2
Вопрос 10 65
5 4В Дж 10 8 6
Ведущий: АА К 9 6
8 7 4
А Дж 4
А К 9

Против 3NT Юга Запад ведет A и продолжает с K и еще двумя выигрышными червами. Юг выигрывает пиковое продолжение и должен запустить бубны, не теряя больше никаких взяток. Поэтому он планирует сыграть A и затем разблокировать, сыграв J к K, надеясь на сплит 2–2 или синглтон Q (это процентная игра с данной рукой). На фактической раскладке Юг не может добиться успеха. Однако посмотрите, что происходит, когда Запад сбрасывает ♦ 10 под A. Теперь у разыгрывающего есть возможность заключить свой контракт, позволив затем запустить J. Однако эта игра совершенно нелогична: она может выиграть, только когда Запад начал с Q-10-6, но с этой рукой Запад «никогда» не будет играть 10 первым. Итак, Юг играет на удержание 2-2 в бубнах и во второй взятке бубнов обгоняет J с помощью K, только чтобы увидеть, как Восток выбывает.

Юг пожалеет, что не проявил изящества, и — согласно теории Гросвенора — будет в ярости на себя за то, что не принял нелогичный ход, за то, что не угадал, что Запад сыграет неправильно с Q 10 6. Хуже того, Север может обвинить разыгрывающего в том, что он не сделал невозможного хода, позволив J пойти. Ожидается, что Восток-Запад извлекут еще больше пользы на следующих досках из-за эмоциональной бури, которую Запад вызвал для Севера-Юга.

В своей статье 1973 года [3] Тернер описывает различные другие примеры, включая тот, в котором гамбит Гросвенора успешно применяется разыгрывающим.

Ссылки

  1. Июнь 1973, Том 44, Номер 9
  2. Июль 1978, Том 49, Номер 10
  3. ^ Гамбит Гросвенора
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grosvenor_gambit&oldid=1162088083"