Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 BC — настольная военная игра, изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1977 году, которая имитирует битву при Фарсале , в которой решалось, кто будет править Римской империей, Помпей или Юлий Цезарь .
После начала гражданской войны Цезаря в 49 г. до н. э. Юлий Цезарь захватил Рим, заставил Помпея и его союзников отступить из Италии и разбил легатов Помпея в Испании. В следующем году Цезарь потерпел поражение при Диррахии, Греция, и отступил на восток в Фессалию. Помпей преследовал его под давлением своих самоуверенных союзников, которые обвиняли его в затягивании войны, чтобы расширить свое командование. Две армии встретились около города Фарсал 9 августа 48 г. до н. э. [1]
Pharsalus — это настольная военная игра для двух игроков, где один игрок управляет легионами Цезаря и силами его союзников, а другой — римскими республиканскими легионами Помпея. С картой гексагональной сетки 22" x 28" и 480 фишками сложность игры была охарактеризована как «несколько более необычная, чем другие — на шаг выше прямой системы SPI PRESTAGS ». [2]
Некоторые из этих сложностей включают в себя:
Игра «Фарсалус» была разработана Лореном К. Уайзманом и Джоном Харшманом и издана GDW в 1977 году в виде игры в пакете с застежкой-молнией.
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен прокомментировал, что «несколько переплетенная последовательность игры отражает большую тактическую ориентацию, чем типично для боевых игр этого периода». Хотя он чувствовал, что тактическая сложность игры была на шаг выше средней, он отметил, что «Тем не менее, скучная, почти несуществующая местность служит для определения поля битвы, а не украшает или влияет на него, и, как и все древние битвы, дело ограничено в маневре и тяжело на шоке». Фримен заключил, дав игре общую оценку «хорошо», сказав: «В пределах этих ограничений Pharsalus довольно хорош: вы даже чувствуете перемещение отдельных легионов, отвод уставших войск и подготовку к большой атаке, а не простое подталкивание контрмер. Хорошее усилие». [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион считал, что «игра имеет хороший тактический оттенок, хотя она не отражает лидерство как тактическое соображение». Однако Кэмпион пришел к выводу, что « Фарсалус — не лучшее сражение для превращения в тактическую игру, поскольку вражеские армии во многом похожи друг на друга, и это может наскучить». [3]