pedit5 | |
---|---|
Дизайнер(ы) | Расти Резерфорд |
Платформа(ы) | ПЛАТОН |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Dungeon crawl , ролевая игра |
Режим(ы) | Один игрок |
pedit5 , альтернативно называемая The Dungeon , — ролевая видеоигра 1975 года в жанре подземелий, разработанная Расти Резерфордом для компьютерной сети PLATO Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне . В ней игрок управляет персонажем, исследующим фиксированное одноуровневое подземелье, содержащее случайно сгенерированные встречи с монстрами и сокровища. Когда они сталкиваются с монстром, они могут сражаться с ним с помощью оружия или заклинаний или попытаться сбежать. Персонажей можно сохранять между сеансами.
Разерфорд разработал игру в течение четырех-шести недель в конце 1975 года как компьютерную версию ролевой игры Dungeons & Dragons ; она была названа pedit5, поскольку хранилась в пятом слоте «pedit», который был доступен его школьной группе. [ необходимо дальнейшее объяснение ] Она считается первым примером видеоигры в жанре dungeon crawl и одной из первых компьютерных ролевых игр. Улучшенная версия была позже создана в сети PLATO как orthanc .
pedit5 — это ролевая видеоигра в жанре подземелий , в которой игрок руководит персонажем , который бродит по одноуровневому подземелью , собирая сокровища и убивая монстров. Когда игрок сталкивается с монстром, он может использовать одно из нескольких заклинаний . Персонажей можно сохранять из одной игровой сессии в другую. [1] Подземелье отображается в виде двухмерного вида сверху с использованием экранной графики персонажей и управляется с помощью клавиатурных команд. Подземелье имеет фиксированную планировку, но встречи с монстрами и сокровища генерируются случайным образом. [2] Они генерируются всякий раз, когда создается новый персонаж, и сохраняются вместе с ним. Когда игрок сталкивается с монстром, он может выбрать: сражаться, произносить заклинание или бежать; если игрок не побеждает монстра или не убегает от него немедленно, персонаж игрока и монстр сражаются насмерть в битве, контролируемой игрой без дальнейшего участия игрока. [3]
Игра была разработана Расти Резерфордом в течение четырех-шести недель в конце 1975 года для компьютерной сети PLATO Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне , которая к 1970-м годам поддерживала несколько тысяч графических терминалов, распределенных по всему миру, запуская процессы почти на дюжине различных сетевых мэйнфреймов . [3] [4] [5] Резерфорд играл в ролевую игру Dungeons & Dragons с начала года и хотел создать видеоигру, основанную на этой концепции. Он знал о другой игре, основанной на той же концепции, которая разрабатывалась в системе PLATO под названием dnd , но поскольку она еще не была закончена, он хотел начать свою собственную версию. Поскольку проект dnd обещал быть многопользовательской игрой, но пока не смог предоставить эту функцию — и не собирался — он решил создать однопользовательскую игру. Разерфорд пытался максимально использовать концепции Dungeons & Dragons , включая очки здоровья, уровни, опыт и награды за сокровища за победу над монстрами. Персонаж игрока был комбинацией бойца, мага и жреца. Ограничения системы потребовали от Разерфорда пойти на компромисс по размеру; подземелье было ограничено 40-50 комнатами на одном уровне, и игра могла вмещать только 20 игроков одновременно, что Разерфорд позже сказал, что было большой проблемой, когда игра стала популярной. [3]
Игра была названа pedit5, поскольку Расти Резерфорд был членом Группы населения и энергетики в Университете Иллинойса, Урбана-Шампейн; каждой группе было назначено ограниченное количество программных слотов на мэйнфрейме школы, при этом Группа населения и энергетики имела программные слоты с именами «pedit1» по «pedit5». Группа использовала первые три слота, и Резерфорд смог закодировать свою игру в пятом слоте, который стал именем игры по умолчанию. Резерфорд использовал pedit4 для руководства к игре. [6] Поскольку в то время игра не считалась подходящей для использования ресурсов системными администраторами, pedit5 в конечном итоге был удален, но Резерфорд постоянно восстанавливал его. [2]
pedit5 была одной из первых компьютерных ролевых игр ; pedit5 , dnd и Dungeon были созданы примерно в одно и то же время в 1975 году, хотя им, возможно, предшествовала быстро удаленная m199h в 1974 году. [3] [2] Она считается первым примером игры в жанре dungeon crawl. Случайная генерация встреч с монстрами и сокровищами делает игру ранним предшественником жанра roguelike . [2]
Новая версия игры, основанная на оригинальной работе, но значительно расширенная, была написана тремя другими программистами как orthanc , названная в честь башни из Властелина колец . Оригинальная версия pedit5 была воскрешена как orthanc1 . И orthanc , и orthanc1 остались в системе PLATO. С тех пор копии исходного кода игры были предоставлены пользователям, что позволило им играть в игру на системе PLATO (Cybis) или на ее эмуляторе , подключенном к Интернету .