Паратопический

2018 видеоигра
Паратопический
Обложка Steam
Разработчик(и)Произвольная метрика
Издатель(и)Произвольная метрика
Дизайнер(ы)Джессика Харви
Автор(ы)Док Берфорд
Композитор(ы)Лаззи Браун
Платформа(ы)Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S
ВыпускатьLinux , macOS , Windows
12 марта 2018 г. [1]
Nintendo Switch
21 августа 2020 г. [2]
Xbox One , Xbox Series X/S
13 мая 2022 г. [3]
Жанр(ы)Ужас
Режим(ы)Одиночная игра

Paratopic — видеоигра ужасов от первого лица 2018 года, выпущенная для Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S . В игре используется графический стиль, напоминающий графику 32-битной эпохи . Позже в том же году в издании «Definitive Cut» были добавлены новые локации и объекты. [4] Paratopic выиграла в категории «Превосходство в аудио» на Independent Games Festival Awards 2019.[ 5]

Разработка

Paratopic был разработан с очень низким бюджетом Arbitrary Metric, командой из трех человек — Дока Берфорда, Джессики Харви и Лаззи Браун. Харви описывает их набор инструментов Unity , Visual Studio , GIMP и Blender как «не требующий больших денег». Скрипт был написан в Twine, а затем импортирован в Unity. Браун, который отвечал за звук, использовал Reason и Audacity . [6] [7]

Берфорд описал дизайн игры как отчасти ответ на слабости, которые он видел в жанре симулятора ходьбы , он хотел ввести больше действий игрока и наполнить мир большей жизнью по сравнению с пустыми средами Dear Esther и Gone Home . Во время разработки бедность стала главной темой игры; персонажи беспокоились о долгах и шаткой экономике, а окружающая среда отражала медленный упадок родного города Берфорда. Каждый аспект игры был разработан так, чтобы вызывать чувство страха, используя стиль « покажи, а не говори ». [8]

Первоначально игра была выпущена через itch.io в марте 2018 года. Разработчики предпочли itch.io, а не Steam из-за его более низких комиссий, и считали, что аудитория itch более восприимчива к небольшим экспериментальным играм. [6] [9] В сентябре 2018 года была выпущена расширенная Definitive Cut игры, включающая новые локации и объекты. Эта версия предлагалась в Steam, а также на itch.io. [4] Позднее игра была портирована на Nintendo Switch и Xbox One компанией Baltoro Games и выпущена в 2020 и 2022 годах соответственно. [2] [3]

Сюжет

Игра представлена ​​в виде коротких игровых сегментов с историями, которые смутно связаны друг с другом, но часто и резко меняются. Повествование показано в игре не по порядку. Ниже приводится краткое изложение порядка появления сегментов истории.

В здании, похожем на коридор, безымянный Контрабандист допрашивается охранником о хранении незадекларированных видеокассет. Охранник заходит в комнату, чтобы посмотреть некоторые из них. Комната окутывается ослепительно-белым светом. Игра резко переключается на закусочную. Безымянная женщина-Ассасин получает указание добыть видеокассеты для своего работодателя. Снаружи можно увидеть труп, поедаемый птицами. Ей говорят переправить их через «границу», как только она их добудет. Теперь, оставшись одна в закусочной, Ассасин, вооруженная револьвером, выбивает дверь в задней части закусочной, показывая мужчину, стоящего рядом с загадочным символом. Игра резко переключается на жилой комплекс. Человек (якобы Контрабандист), направляющийся в свою квартиру, узнает от соседки, что она была свидетелем того, как группа мужчин ворвалась в квартиру Контрабандиста. Внутри квартиры Контрабандиста находится лампа, многочисленные коробки, заполненные чем-то, что кажется разжиженной плотью, голый матрас и коробка, украшенная тем же символом из закусочной, заполненная видеокассетами. Внезапно появляется сосед Контрабандиста, требуя «сочную» видеокассету. Игроку остается решить, даст ли Контрабандист ему кассету или нет. Если соседке дают кассету, ее можно увидеть смотрящей ее в своей комнате, только для того, чтобы ее лицо раскололось.

Игра резко переходит к человеку (опять же, якобы Контрабандисту), который едет на машине по пустынному городскому шоссе. На пассажирском сиденье револьвер и коробка с видеокассетами часто меняются местами на сиденье. Игра резко переходит к мини-маркету на заправке. Контрабандист болтает с кассиром мини-маркета, пока их машина заправляется. Снаружи над машиной стоит чудовищная темная фигура. Игра резко переходит к безымянной женщине-наблюдательнице за птицами, вооруженной камерой, которая идет по лесу и фотографирует ворон. Наблюдатель за птицами натыкается на поляну, становясь свидетелем массивного куполообразного сооружения вдалеке, а также ветряной мельницы, которая очень похожа на мельницу на символе закусочной. В совершенно не просматриваемой области Наблюдатель за птицами обнаруживает подземную комнату с несколькими телевизионными экранами, на которых воспроизводится фрагментарная запись человека из загадочной «Энергетической компании». Мужчина обращается к неизвестной группе людей (якобы к своим коллегам) и «жертвам», которые они приносят ради «лучшего будущего». После обнаружения тропы на склоне скалы игра снова переходит к Контрабандисту, который находится в машине. Контрабандист покидает город и попадает в сельскую местность. Затем игра возвращается к Орнитологу, который бродит по местности, заполненной искореженными и разрушенными металлическими конструкциями и грузовыми ящиками. Грузовые ящики отмечены символом из закусочной. Есть активные камеры видеонаблюдения, которые, похоже, следят за орнитологом. В конце концов, Орнитолог натыкается на радиовышку, под которой находится черное чудовищное существо, которое деформирует и искажает изображение с камеры Орнитолога. Затем монстр телепортируется за Орнитолога и нападает на нее.

Затем игра переключается на Контрабандиста, снова находящегося в машине, когда они едут по сельской местности. На заднем плане можно увидеть многочисленные разрушенные и изуродованные объекты. Затем игра переключается на заправочную станцию. Контрабандист, по-видимому, там во второй раз, снова разговаривает с кассиром мини-маркета, пока их машина заправляется бензином. Темное существо снова можно увидеть рядом с машиной. Затем игра переключается на Убийцу, когда они врываются в заднюю комнату закусочной. Она убивает мужчину, который смотрел некоторые из кассет, которые она была нанята, чтобы вернуть. Она смотрит одну сама. Экран телевизора, на котором она его смотрит, показывает только статику, но Убийца перемещается назад во времени к моменту, когда она убивает мужчину каждый раз, когда она просматривает кассету. Затем игра резко переключается на сцену, которая разыгрывалась в начале игры. Охранник выходит из комнаты, но на месте его головы мерцает телевизор, и он, кажется, почти разрезан пополам. Затем его тело распускается и растворяется в воздухе, оставляя только телевизор, на котором отображается сообщение «ДО СВИДАНИЯ, ДРУГ». Затем игра резко переходит к Ассасин, вооруженной револьвером, идущей по лесу, где был Орнитолог. Ассасин натыкается на обезглавленное, безголовое, деформированное, все еще движущееся тело Орнитолога, обмотанное вокруг шеста, с камерой, которую Орнитолог держал у подножия шеста. Ассасин забирает камеру. Игра заканчивается тем, что Ассасин сообщает о теле Орнитолога в экстренные службы по телефону, кладя трубку, когда оператор спрашивает имя Ассасина.

Прием

Arbitrary Metric получает награду за выдающиеся достижения в области аудио на фестивале Independent Games Festival 2019

Paratopic была положительно принята после своего первоначального релиза в 2018 году. Rock, Paper, Shotgun включили ее в список двадцати четырех лучших игр 2018 года, а их писатель Ник Рубен включил ее в свою личную пятерку лучших. [10] [11] Писатель Bloody Disgusting Эндрю Кинг представил игру в редакционной статье Best of 2018. [12] На фестивале Independent Games Festival 2019 года она вошла в шорт-лист премии Nuovo Award и получила награду за выдающиеся достижения в области аудио. [5] Журнал Fact включил Paratopic в список 10 лучших саундтреков к видеоиграм 2018 года, включающих « индустриальные композиции, полные грязных битов и разъедающих синтезаторов 80-х», которые соответствуют «визуальному и повествовательному ужасу» игры. [13]

В 2019 году Берфорд заявил, что, хотя доходы от продаж Paratopic позволили ему переехать из семейного дома и открыли для него больше возможностей для фриланса в сфере видеоигр , он по-прежнему не может позволить себе медицинскую страховку. [14]

Более поздние обзоры были более неоднозначными: версия для Xbox получила оценку 60/100 на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic на основе 4 обзоров. [15] Хотя критики хвалили визуальные эффекты и напряженную, нервирующую атмосферу игры, критика обрушилась на короткую продолжительность игры, внезапный финал истории и монотонные игровые сегменты.

Ссылки

  1. ^ Мелендес, CJ (11 марта 2018 г.). «Анонсирован низкополигональный сюрреалистический триллер Paratopic». Rely on Horror . Получено 6 октября 2024 г.
  2. ^ ab Baltoro Games (6 августа 2020 г.). «Возьми ужас с собой!» . Получено 15 сентября 2024 г.
  3. ^ ab "Xbox Store: Paratopic" . Получено 15 сентября 2024 г. .
  4. ^ ab O'Connor, Alice (7 сентября 2018 г.). «Paratopic: Definitive Cut уже вышел, и в нем все еще есть какой-то странный ужас». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. . Получено 2 сентября 2019 г. .
  5. ^ ab Khan, Imran (20 марта 2019 г.). «IGF And GDC Awards Are Overwhelmed By Indie Winners In 2019». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 2 сентября 2019 г.
  6. ^ ab Couture, Joel (25 февраля 2019 г.). «Дорога к IGF: паратопик произвольной метрики». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. Получено 13 сентября 2024 г.
  7. ^ Burford, Doc (30 августа 2018 г.). «Postmortem — Arbitrary Metric's Paratopic». Блоги Gamasutra . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. Получено 13 сентября 2024 г.
  8. ^ Burford, Doc (6 сентября 2018 г.). «Как я попытался переосмыслить „Walking Sim“ с помощью Paratopic». USgamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  9. О'Коннор, Элис (15 марта 2018 г.). «Paratopic — это какой-то прекрасный низкокачественный ужастик». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 сентября 2024 г.
  10. ^ "Лучшие игры для ПК 2018 года". Rock, Paper, Shotgun . 2 января 2019 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  11. ^ Рубен, Ник (22 декабря 2018 г.). «5 лучших игр 2018 года по версии Ника Рубена». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 сентября 2024 г.
  12. Кинг, Эндрю (23 декабря 2018 г.). «[Лучшее за 2018 год] Paratopic, СЕНТЯБРЬ 1999 и игра в ожидание». Bloody Disgusting . Получено 15 сентября 2024 г.
  13. ^ Амин, Тайяб; Гордон, Льюис; Уилсон, Скотт (11 декабря 2018 г.). «10 лучших саундтреков к видеоиграм 2018 года». Факт . Получено 13 сентября 2024 г. .
  14. ^ Гордон, Льюис (9 октября 2019 г.). «Производители инди-игр рассказывают о деньгах, которые они на самом деле зарабатывают». The Verge . Получено 13 сентября 2024 г.
  15. ^ "Paratopic". Metacritic . Получено 13 сентября 2024 г.

Дальнейшее чтение

  • Александра, Хизер (23 марта 2018 г.). «Низкополигональная игра ужасов, которая берет за живое». Kotaku . Получено 2 сентября 2019 г. .
  • Аргуэльо, Диего (1 мая 2018 г.). «Беспокойные игроки с тревожной камерой в Paratopic». Gamasutra . Получено 2 сентября 2019 г. .
  • Riendeau, Danielle (5 апреля 2018 г.). «Paratopic превратил мои кошмары в игру ужасов эпохи PS1». Vice . Получено 2 сентября 2019 г.
  • Робертсон, Ади (29 апреля 2018 г.). «Paratopic — это короткая, мрачная игра ужасов в стиле 1998 года». The Verge . Получено 2 сентября 2019 г. .
  • Синьор, Джереми (15 февраля 2019 г.). «Низкополигональная архитектура шутеров 90-х, таких как Quake, вернулась, чтобы напугать нас всех». PCGamesN . Получено 2 сентября 2019 г.
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Paratopic&oldid=1249677528"