Параллакс (видеоигра)

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Параллакс
Европейская обложка
Разработчик(и)Разумное программное обеспечение
Издатель(и)
Производитель(и)округ Колумбия Уорд
Программист(ы)Крис Йейтс
Художник(и)Джон Харе
Композитор(ы)Мартин Голуэй
Платформа(ы)Коммодор 64
Выпускать
  • WW : октябрь 1986 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра

Parallax видеоигра в жанре shoot 'em up , разработанная британской компанией Sensible Software для Commodore 64. Она была выпущена в 1986 году компаниями Ocean Software в Европе и Mindscape в Северной Америке. Игра была названа в честь своей основной графической особенности, параллаксной прокрутки , которая придает иллюзию глубины сайд-скроллинговым видеоиграм . После выпуска обзоры хвалили сочетание в игре традиционного сайд-скроллингового экшена и головоломок, вдохновленных приключенческими играми .

Геймплей

Во время обычной исследовательской миссии пять астронавтов обнаруживают дружелюбную на вид планету, которой управляет искусственный интеллект. Жители отказываются от притворства о дружбе после того, как астронавты раскрывают план вторжения на Землю. Четверо астронавтов попадают в плен, и игрок берет под контроль пятого, который должен освободить своих товарищей и остановить вторжение. [1] Игровой процесс разделен на два режима. Основная часть игры представляет собой сайд-скроллинговый шутер на борту космического корабля. Игрок зарабатывает очки, уничтожая вражеские корабли и турели. В ангарах игрок может приземлиться и выйти из космического корабля. В этом режиме приключенческого боевика игрок накачивает наркотиками вражеских ученых и получает ключ-карты, чтобы разблокировать пароль для перехода в следующую из пяти зон (попытка покинуть зону, не отключив систему, приводит к мгновенной смерти). Первый ученый, накачанный наркотиками в каждой зоне, также считается спасенным астронавтом. Как только пароль в пятой зоне разблокирован, компьютер, управляющий вторжением, отключается, и игрок побеждает после последнего побега. [2]

Разработка

Parallax была первой игрой Sensible Software . Она была разработана после подписания соглашения с издателем Ocean Software ; [3] Ocean был первым издателем, к которому обратилась Sensible. [4] Основателям, программисту Крису Йейтсу и художнику Джону Хэру , в то время было 19 лет. [5] Йейтс придумал первоначальную концепцию игры-стрелялки, в которой игроки могли летать над и под платформами. Хэр разработал уровни и графику, а Йейтс добавил дополнительные эффекты, такие как раздвижные стены. Элементы головоломки планировалось сделать более сложными, но ограниченная память Commodore 64 не позволяла этого. [6] Концовка игры, которая просто выводит «System Off», была всем, что они смогли вместить в оставшуюся память. [7] Программирование игры заняло шесть месяцев, и она была выпущена в октябре 1986 года. [8] Музыка игры была вдохновлена ​​альбомом Жана-Мишеля Жарра Rendez-Vous , который композитор Мартин Голуэй слушал во время разработки. [9] Mindscape распространял его в Северной Америке. [10]

Прием

Современные обзоры были положительными и подчеркивали сочетание в Parallax экшена - стрелялки и головоломок, вдохновленных приключениями. [11] Zzap!64 оценил игру на 93/100 и назвал ее «аккуратной смесью стрелялки и аркадного приключения, с несколькими другими вещами, добавленными для хорошей меры». [12] Ли Ноэль-младший из Compute!'s Gazette написал, что игра имеет «превосходную графику» и хорошо имитирует глубину и перспективу. Описывая игровой процесс, Ноэль сказал, что поначалу он кажется «просто базовыми компонентами довольно хорошей стрелялки», но позже включает элементы приключенческих игр, хотя и лишенных их характеризации и сложных взаимодействий. Ноэль заключил: «Хотя она не особенно глубокая или сложная, Parallax и ее аркадная графика представляют собой увлекательную и невероятно сложную головоломку». [13] Скотт А. Мэй из Commodore Magazine назвал ее «современной аркадной игрой, которая вам полностью понравится». [10] В обзоре космических боевых игр 1988 года Дэвид В. Уилсон из Computer Gaming World похвалил смешение жанров, назвав это «самым умным аспектом» игры. [2] Австралийский Commodore and Amiga Review в обзоре игр-стрелялок 1990 года написал, что Parallax «не смягчился с возрастом и по-прежнему впечатляет так же, как и тогда». В обзоре игру назвали «особой смесью стратегии и экшена», оценив ее на 90/100. [14]

Eurogamer в ретроспективном обзоре 2006 года оценил игру на 7/10 звезд и сказал, что она имеет «интригующее разнообразие игрового процесса» и «аккуратные эффекты параллакса», хотя это не самая технически продвинутая игра для Commodore 64. Рецензент Дэн Пирсон раскритиковал концовку игры, написав, что она, должно быть, показалась разочаровывающей любому, кто выиграл ее. [11] Автор Роберто Диллон написал, что чиптюн- партитура игрыотличает ее от других игр и стала популярной среди ретрогеймеров. [15] Пирсон назвал главную тему «по-настоящему сумасшедшей, но совершенно завораживающей», [11] а Мэй сказал, что она «одновременно вдохновляющей и нервирующей». [10]

Ссылки

  1. ^ Руководство по игре Parallax , страница 5. Ocean Software .
  2. ^ ab Wilson, David M. (март 1988). «Лучший истребитель». Computer Gaming World . № 45. стр. 11.
  3. ^ Браун, Стив (2014-12-19). "AdventureX 2014 - Часть 2: Люди". Adventure Gamers . Получено 2016-12-14 .
  4. ^ Граннелл, Крейг. «Создание... Параллакса ». Retro Gamer . № 39. С.  43–46 .
  5. ^ Боксер, Стив (2014-03-31). «Студенческая сеть для начинающих разработчиков игр стремится использовать таланты Великобритании». The Guardian . Получено 2016-12-14 .
  6. ^ "Интервью с Джоном Харе". c64.com . Получено 14 декабря 2016 г.
  7. ^ Бартон, Мэтт (2016). Почитание Кодекса: Беседы с Великими Разработчиками Игр. CRC Press . стр. 114. ISBN 9781466567542.
  8. ^ «Разумный ЧАТ (Часть 1)» . Ззап!64 . Май 1990 года.
  9. ^ Макалпайн, Кеннет Б. (2019). Bits and Pieces: A History of Chiptunes. Oxford University Press . стр. 228. ISBN 9780190496104.
  10. ^ abc May, Scott A. (октябрь 1987 г.). "Обзоры программного обеспечения: Parallax ". Commodore Magazine . Том 8, № 10. стр. 22.
  11. ^ abc Пирсон, Дэн (2007-10-26). "Parallax". Eurogamer . Получено 2016-12-14 .
  12. ^ «Тест Zzap: Параллакс ». Ззап!64 . № 18. Октябрь 1986. С.  28–29 .
  13. Ноэль, Ли (июнь 1987 г.). «Обзоры: Parallax ». Compute!'s Gazette . Том 5, № 6. С.  52–53 .
  14. ^ "Полное руководство по "стрелялкам"". Австралийский обзор Commodore и Amiga (Commodore Annual 1990) . № 3. 1990. стр. 59.
  15. ^ Диллон, Роберто (2014). Ready: A Commodore 64 Retrospective. Springer Science+Business Media . стр. 16. ISBN 9789812873415.
  • Параллакс на Lemon 64
  • Параллакс в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Parallax_(видеоигра)&oldid=1234396206"