Параллакс | |
---|---|
Разработчик(и) | Разумное программное обеспечение |
Издатель(и) | |
Производитель(и) | округ Колумбия Уорд |
Программист(ы) | Крис Йейтс |
Художник(и) | Джон Харе |
Композитор(ы) | Мартин Голуэй |
Платформа(ы) | Коммодор 64 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Parallax — видеоигра в жанре shoot 'em up , разработанная британской компанией Sensible Software для Commodore 64. Она была выпущена в 1986 году компаниями Ocean Software в Европе и Mindscape в Северной Америке. Игра была названа в честь своей основной графической особенности, параллаксной прокрутки , которая придает иллюзию глубины сайд-скроллинговым видеоиграм . После выпуска обзоры хвалили сочетание в игре традиционного сайд-скроллингового экшена и головоломок, вдохновленных приключенческими играми .
Во время обычной исследовательской миссии пять астронавтов обнаруживают дружелюбную на вид планету, которой управляет искусственный интеллект. Жители отказываются от притворства о дружбе после того, как астронавты раскрывают план вторжения на Землю. Четверо астронавтов попадают в плен, и игрок берет под контроль пятого, который должен освободить своих товарищей и остановить вторжение. [1] Игровой процесс разделен на два режима. Основная часть игры представляет собой сайд-скроллинговый шутер на борту космического корабля. Игрок зарабатывает очки, уничтожая вражеские корабли и турели. В ангарах игрок может приземлиться и выйти из космического корабля. В этом режиме приключенческого боевика игрок накачивает наркотиками вражеских ученых и получает ключ-карты, чтобы разблокировать пароль для перехода в следующую из пяти зон (попытка покинуть зону, не отключив систему, приводит к мгновенной смерти). Первый ученый, накачанный наркотиками в каждой зоне, также считается спасенным астронавтом. Как только пароль в пятой зоне разблокирован, компьютер, управляющий вторжением, отключается, и игрок побеждает после последнего побега. [2]
Parallax была первой игрой Sensible Software . Она была разработана после подписания соглашения с издателем Ocean Software ; [3] Ocean был первым издателем, к которому обратилась Sensible. [4] Основателям, программисту Крису Йейтсу и художнику Джону Хэру , в то время было 19 лет. [5] Йейтс придумал первоначальную концепцию игры-стрелялки, в которой игроки могли летать над и под платформами. Хэр разработал уровни и графику, а Йейтс добавил дополнительные эффекты, такие как раздвижные стены. Элементы головоломки планировалось сделать более сложными, но ограниченная память Commodore 64 не позволяла этого. [6] Концовка игры, которая просто выводит «System Off», была всем, что они смогли вместить в оставшуюся память. [7] Программирование игры заняло шесть месяцев, и она была выпущена в октябре 1986 года. [8] Музыка игры была вдохновлена альбомом Жана-Мишеля Жарра Rendez-Vous , который композитор Мартин Голуэй слушал во время разработки. [9] Mindscape распространял его в Северной Америке. [10]
Современные обзоры были положительными и подчеркивали сочетание в Parallax экшена - стрелялки и головоломок, вдохновленных приключениями. [11] Zzap!64 оценил игру на 93/100 и назвал ее «аккуратной смесью стрелялки и аркадного приключения, с несколькими другими вещами, добавленными для хорошей меры». [12] Ли Ноэль-младший из Compute!'s Gazette написал, что игра имеет «превосходную графику» и хорошо имитирует глубину и перспективу. Описывая игровой процесс, Ноэль сказал, что поначалу он кажется «просто базовыми компонентами довольно хорошей стрелялки», но позже включает элементы приключенческих игр, хотя и лишенных их характеризации и сложных взаимодействий. Ноэль заключил: «Хотя она не особенно глубокая или сложная, Parallax и ее аркадная графика представляют собой увлекательную и невероятно сложную головоломку». [13] Скотт А. Мэй из Commodore Magazine назвал ее «современной аркадной игрой, которая вам полностью понравится». [10] В обзоре космических боевых игр 1988 года Дэвид В. Уилсон из Computer Gaming World похвалил смешение жанров, назвав это «самым умным аспектом» игры. [2] Австралийский Commodore and Amiga Review в обзоре игр-стрелялок 1990 года написал, что Parallax «не смягчился с возрастом и по-прежнему впечатляет так же, как и тогда». В обзоре игру назвали «особой смесью стратегии и экшена», оценив ее на 90/100. [14]
Eurogamer в ретроспективном обзоре 2006 года оценил игру на 7/10 звезд и сказал, что она имеет «интригующее разнообразие игрового процесса» и «аккуратные эффекты параллакса», хотя это не самая технически продвинутая игра для Commodore 64. Рецензент Дэн Пирсон раскритиковал концовку игры, написав, что она, должно быть, показалась разочаровывающей любому, кто выиграл ее. [11] Автор Роберто Диллон написал, что чиптюн- партитура игрыотличает ее от других игр и стала популярной среди ретрогеймеров. [15] Пирсон назвал главную тему «по-настоящему сумасшедшей, но совершенно завораживающей», [11] а Мэй сказал, что она «одновременно вдохновляющей и нервирующей». [10]