Возмездие пакистанской армии | |
---|---|
Издатель(и) | Совет по информационным технологиям Пенджаба |
Платформа(ы) | андроид |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pakistan Army Retribution — пакистанская видеоигра -шутер от первого лица, основанная на школьной бойне в Пешаваре в 2014 году . Разработанная в рамках мирной кампании, она была задумана как демонстрация школьникам того, что «лучшее оружие — ручка и книга». После негативного отзыва англоязычной газеты DAWN разработчик намеренно удалил игру из Google Play Store .
Pakistan Army Retribution — шутер от первого лица . Действие происходит во время школьной бойни в Пешаваре в 2014 году , события которой и описываются в игре. [1] После того, как игра начинается с исполнения национального гимна Пакистана , игрок должен победить террористов Талибана на девяти уровнях. Элементы управления на экране позволяют игроку перемещаться, а также стрелять во врагов. Радар показывает, где находятся враги. [2]
Pakistan Army Retribution основан на событиях школьной бойни в Пешаваре в 2014 году [2] , самой смертоносной террористической атаки в Пакистане. [3] Отмечая первую годовщину событий, он был разработан в рамках кампании «Мирный Пакистан», пропагандирующей мир и толерантность в Пакистане. [1] Будучи одним из «десятков видеороликов, джинглов и элементов социальных сетей», Pakistan Army Retribution был заказан пакистанской армией и Пенджабским советом по информационным технологиям и разработан независимой студией для Android . [1]
В своем обзоре Мунир Рахул из DAWN раскритиковал графику и управление игры. Особенно тема была воспринята как «плохой вкус». «Любое воссоздание бойни того дня кажется бесчувственным» и усомнился, была ли игра сделана в честь солдат пакистанской армии. [2] После обзора люди в Twitter также высказали свою критику по поводу игры. [3]
После критики в социальных сетях Умар Саиф, председатель Совета по информационным технологиям Пенджаба, добровольно удалил игру из Google Play Store . [4] Саиф сказал, что «Оглядываясь назад, это было нехорошим поступком», и что ответственный разработчик неправильно понял цель мирной кампании. [1] Он сказал, что игра «открыла проблему, связанную с радикализацией», и высказался о проблемах безопасности. [4] Он поблагодарил людей за указание на ошибку. [3]