Оригинальный автор(ы) | Джон Бриджес Дуг Вольфграм |
---|---|
Разработчик(и) | Microtex Industries для мышиных систем |
Первоначальный выпуск | 1984 ( 1984 ) |
Стабильный релиз | PCPaint 3.1 / 1989 ( 1989 ) |
Операционная система | ДОС |
Тип | Графическое программное обеспечение |
PCPaint была одной из первых программ рисования с графическим интерфейсом пользователя, работающим на основе мыши, для IBM PC , выпущенной в 1984 году. Она появилась после Microsoft Doodle, выпущенной в 1983 году с драйверами Microsoft Mouse версии 1 для DOS, и примерно в то же время, что и программа Draw компании Digital Research . Она была разработана Джоном Бриджесом и Дугом Вольфграмом. Позднее она была преобразована в Pictor Paint .
Производитель оборудования Mouse Systems поставлял PCPaint в комплекте с миллионами продаваемых им компьютерных мышей , что сделало PCPaint одной из самых продаваемых программ для рисования на базе DOS в середине 1980-х годов.
В 1983 году Дуг Вольфграм купил Microsoft Mouse и решил написать для нее программу рисования. Они назвали ее «Mouse Draw». Интерфейс был примитивным, но программа работала хорошо. Вольфграм отправился на SoftCon в Новый Орлеан, где продемонстрировал программу Mouse Systems. Mouse Systems разрабатывала оптическую мышь , и они хотели включить в нее программу рисования, поэтому согласились опубликовать Mouse Draw. Оригинальная программа была написана полностью на языке ассемблера с примитивными графическими процедурами, разработанными Вольфграмом. [ необходима цитата ]
Джон Бриджес работал в компании по разработке образовательного программного обеспечения Classroom Consortia Media, Inc., где разрабатывал и писал графические библиотеки Apple и IBM для программного обеспечения CCM. Бриджес и Вольфграм были друзьями, которые были связаны через систему досок объявлений, разработанную и управляемую Вольфграмом. Они сотрудничали по всей стране через BBS , Вольфрам в Калифорнии и Бриджес в Нью-Йорке. [ необходима цитата ]
Mouse Systems хотела, чтобы программа рисования передавала внешний вид и ощущения от MacPaint. Джон Бриджес и Дуг Вольфграм начали перерабатывать Mouse Draw в то, что стало PCPaint. Программа была полностью переписана с использованием графической библиотеки Bridge, а элементы верхнего уровня были написаны на языке C, а не на языке ассемблера. Бриджес разработал основной графический код для первой версии PCPaint, в то время как Вольфграм работал над пользовательским интерфейсом и кодом верхнего уровня. Mouse Systems подписали эксклюзивное соглашение с компанией Вольфграма, Microtex Industries, Inc., чтобы включать PCPaint в комплект каждой продаваемой ими мыши. [ необходима цитата ] Они начали выпускать PCPaint вместе со своими мышами в 1984 году.
Microsoft ответила в 1985 году, связав конкурирующий продукт, PC Paintbrush , с версией 4 своих драйверов DOS для Microsoft Mouse , заменив свою внутреннюю программу Microsoft Doodle, которую она опубликовала с версией 1 драйверов DOS в 1983 году. Мышь Microsoft начала продаваться лучше мыши Mouse Systems. В ноябре 1985 года Microsoft связала урезанную версию PC Paintbrush с Windows 1.0 (названную Microsoft Paint ), позже связав обновленную версию PC Paintbrush с Windows 3.0 (как Paintbrush), что повлияло на долю рынка PCPaint.
В начале 1987 года Mouse Systems решила, что PCPaint больше не помогает продавать мышей, поэтому они прекратили сделку по пакету и вернули права на код MicroTex Industries, но сохранили права на название PCPaint. Затем Вольфрам объединил программу рисования с новой системой анимации, которую он разрабатывал (называемой GRASP ), а Paul Mace Software купила права на публикацию системы анимации и PCPaint, которая должна была быть переименована в Pictor . Бриджес снова включился и взял на себя обязанности по программированию для GRASP, а также PCPaint, в то время как Вольфрам сосредоточился на более подробной информации о бизнесе.
При создании первой версии PCPaint у Дуга была двухдисковая машина с компилятором Computer Innovations на одном диске и исходным кодом на другом. У Джона была «роскошь» в виде жесткого диска на 10 МБ в его XT. Обмен данными производился ежедневно через модемы на 1200, затем на 2400 бод.
Джон Бриджес и Вольфгрэм продолжали работать над PCPaint и GRASP от имени Paul Mace Software до 1990 года. В том же году Дуг Вольфгрэм продал свои оставшиеся права на PCPaint (и его систему анимации GRASP ) Джону Бриджесу.
В 1994 году разработка GRASP прекратилась, как и разработка Pictor Paint. Джон Бриджес расторг контракт на публикацию GRASP с Paul Mace Software и отправился создавать GLPro (следующее поколение GRASP) с GMEDIA. Вместе с GLPro появился GLPaint , преемник PCPaint и Pictor Paint. [1]
PCPaint 1.0 сохранял свою графику в модифицированном формате изображения BSAVE (который был популярен в то время) с типом файла (расширением) ".PIC". В PCPaint 1.5 этот формат был расширен еще больше, чтобы обеспечить сжатие изображений. С выпуском версии 2.0 формат изображения PICtor PIC был разработан почти до его нынешнего состояния, не имея никакого сходства с форматом BSAVE, используемым в более ранних версиях.
Pictor Paint сохранял свои файлы в сжатом формате с расширением PIC , который был тем же форматом, что и PCPaint. [5] [1] [6]