ПТ | |
---|---|
Разработчик(и) | Кодзима Продакшнс [а] |
Издатель(и) | Konami Цифровые Развлечения |
Директор(а) | |
Композитор(ы) | Людвиг Форсселль |
Ряд | Молчащий Холм |
Двигатель | Двигатель Фокс |
Платформа(ы) | Плейстейшен 4 |
Выпускать | 12 августа 2014 г. |
Жанр(ы) | Психологический ужас |
Режим(ы) | Одиночная игра |
PT (инициализация от «playable teaser») — психологическая игра ужасов 2014 года, разработанная Kojima Productions под псевдонимом «7780s Studio» и изданная Konami Digital Entertainment . Она была срежиссирована и разработана Хидео Кодзимой в сотрудничестве с режиссёром Гильермо дель Торо и выпущена бесплатно на PlayStation 4 .
PT служила интерактивным тизером для игры Silent Hills , тогда запланированной части серии Silent Hill . После отмены Silent Hills Konami удалила PT из PlayStation Store и сделала невозможным его переустановку. Это решение вызвало критику и фанатские ремейки. PT была названа одной из величайших игр ужасов всех времен, с похвалой ее направлению и представлению, в то время как ее головоломки вызвали неоднозначную реакцию.
В отличие от вида от третьего лица в играх Silent Hill , PT использует вид от первого лица , [4] который сосредотачивается на неизвестном главном герое, контролируемом игроком, который просыпается в заколдованном пригородном доме [5] и переживает сверхъестественные явления. [6] Доступные для исследования области в доме состоят из L-образного коридора с двумя смежными комнатами: ванной и лестницей, которая ведет в комнату, в которой игрок начинает цикл или непрерывное перевоплощение коридора. [2] [5] Единственные действия, которые может использовать игрок, — это ходьба и масштабирование. [4] Чтобы продвигаться, игрок должен расследовать пугающие события и решать загадочные головоломки. [5] [7] Каждый раз, когда цикл успешно завершен, в коридоре появляются изменения. [2] Кроме того, игрок сталкивается с враждебным призраком по имени Лиза. [2] Если она поймает главного героя, может возникнуть случайный шанс вызвать пугающий прыжок при повороте камеры по горизонтали, в этом случае текущий цикл начинается снова. [2]
После того, как игрок решает последнюю головоломку, загадочную и нераскрытую головоломку, которая позволяет игроку сбежать, трейлер показывает, что PT — это «игровой тизер» новой игры в серии Silent Hill под названием Silent Hills , режиссерами которой выступают Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо , а главного героя играет Норман Ридус . [8]
PT сосредотачивается на неназванном главном герое, который просыпается в комнате с бетонными стенами и открывает дверь в коридор с привидениями, [b] в котором игрок может пройти только по коридору, который постоянно зацикливается и переделывается. Когда игрок проходит в первый раз, по радио сообщается о семейном убийстве , которое совершил отец, а позже упоминаются два других случая, точно таких же. [3]
Позже главный герой сталкивается с враждебным и неуравновешенным женским призраком, предположительно по имени «Лиза». Войдя в ванную и оказавшись запертым внутри, он получает фонарик и обнаруживает в раковине плачущее существо, похожее на плод. [11] [12] Главный герой выходит и вскоре понимает, что за ним следит и преследует «Лиза». Хотя призрака можно полностью избежать, главный герой умрет, когда на него нападет призрак. После своей смерти он возвращается в первую комнату игры, и цикл начинается снова. В первой комнате игрок обнаружит движущийся окровавленный бумажный пакет, который «расскажет» ему о тревожном опыте, произнося ту же цитату, что и в начале игры: «Осторожно. Щель в двери... это отдельная реальность. Единственный я — это я. Ты уверен, что единственный ты — это ты?»
В следующих нескольких циклах холодильник висит на потолке, истекая кровью. Из сильно трясущегося холодильника можно услышать приглушенный звук плача ребенка. После того, как игрок решает головоломку и переходит в следующий цикл, холодильник отсутствует, а радио передает шведское сообщение, отсылающее к радиодраме 1938 года « Война миров» . В следующем цикле лампы становятся полностью красными, зрение игрока затуманивается, главный герой движется ненормально быстро, а коридор удлиняется до бесконечности. Главный герой обнаруживает дыру в стене и смотрит через нее, чтобы услышать, как женщину закалывают в ванной, в то время как голос по радио ругается о социальной нестабильности. После того, как звуки прекращаются, дверь в ванную открывается сама собой, и игрок входит к существу, похожему на плод, которое рассказывает главному герою, что десять месяцев назад неуказанный мужчина потерял работу и пристрастился к алкоголю . Его жена работала кассиром на неполный рабочий день, чтобы финансово поддерживать семью, но менеджер испытывал к ней сексуальное влечение. [13] Затем коридор исправляется, и главный герой в конце концов слышит голос, произносящий «204863» несколько раз. Перспектива игрока искажается, и игра отображает фальшивое сообщение о сбое .
Когда игра перезапускается, главный герой просыпается в комнате с бетонными стенами и продолжает следующий и последний цикл, используя только фонарик в качестве источника света. Главный герой обнаруживает разорванные части фотографии, разбросанные по всему залу, и собирает ее в рамку. После того, как фотография завершена и ряд задач выполнен, звонит телефон; главный герой отвечает на звонок, чтобы услышать слова «Вы были выбраны». Главный герой слышит, как открывается дверь, и выходит из здания.
В последующей заставке голос замечает о том, что он жил размеренной жизнью, пока его отец не убил его и его семью без всякого творчества; он заявляет о своем намерении вернуться со своими «новыми игрушками». [3] [14] [15] Главный герой выходит на улицы заброшенного города и оказывается, что его играет Норман Ридус . Титры раскрывают характер играбельного тизера.
Kojima Productions использовала свой игровой движок Fox Engine для разработки PT [16] [17] При создании PT Хидео Кодзима намеревался напугать людей уникальным способом, а также предоставить интерактивный тизер вместо выпуска трейлеров и скриншотов Silent Hills . [17]
PT была разработана так, чтобы занять у игроков по крайней мере неделю на прохождение, и Кодзима намеревался сделать головоломки очень загадочными и сложными. [6] Несмотря на это, как сообщается, несколько игроков завершили игру в течение нескольких часов после релиза, что удивило его. [6] [18] Кодзима намеревался сделать PT загадкой, чтобы сделать ее более пугающей. В игре дается мало, загадочной информации о событиях, которые происходят, и мало подсказок о том, как решать головоломки. [17] Он выбрал коридор в качестве места действия, а не «руины», потому что он хотел, чтобы тизер эмоционально повлиял на игрока независимо от «культурного происхождения». [19] Кодзима пояснил, что PT и Silent Hills не имеют канонической и прямой связи, и что Silent Hills был бы улучшен элементами, которых никогда не было в PT [17] Он основывал свою концепцию PT на фильмах ужасов и других медиа, которые он находил пугающими. [17] При создании игры Кодзима воздерживался от использования графического насилия для создания напряжения, поскольку считал, что слишком много игр ужасов полагаются на троп. Он хотел вызвать более «подлинный, вдумчивый и пронизывающий» тип страха. [17]
Пользователь смог взломать внутриигровую камеру PT , чтобы показать, что как только игрок получает фонарик, модель Лизы привязывается прямо за главным героем вдали от направления, в котором он смотрит. Это позволило игре показывать мимолетные тени Лизы и некоторые звуковые эффекты, связанные с ней, которые игрок слышит на протяжении всей игры. [20] Пользователь обнаружил неиспользованную сцену, показывающую обезглавленное тело Лизы, лежащее в окровавленной ванне, [21] что персонаж игрока смоделирован по образцу Ридуса на протяжении всех частей игры, а не только в конце, [22] и что большая часть мира за пределами внутренних комнат представляет собой неполную, но подробную карту Silent Hill. [23]
Первоначально PT была анонсирована на Gamescom 2014 как демоверсия одноимённой видеоигры в жанре мистического ужаса. [24] [25] Она была выпущена 12 августа 2014 года в PlayStation Network . [6] [26] Вместо того, чтобы официально анонсировать новую игру Silent Hill , директор Хидео Кодзима решил выпустить PT как демоверсию игры от несуществующей игровой студии под названием 7780s Studio. [27] [c] В сентябре 2014 года Sony объявила на своей пресс-конференции перед Tokyo Game Show , что PT была загружена более миллиона раз. [28]
Фотореалистичное качество единственного, мучительного коридора PT убаюкивает в знакомом и эмоционально обезоруживающем месте. Мы все были в таком коридоре. Мы все задавались вопросом, есть ли что-то за углом. В PT есть.
—Патрик Клепек из Kotaku [29]
Игра получила признание критиков. Эрик Кейн из Forbes наслаждался игрой за ее вызывающий тревогу ужас, и написал, что она преуспела в качестве маркетинга для предстоящей Silent Hills . [30] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ похвалил ее за ее захватывающий, хорошо выполненный ужас и за то, как сложность игры создала онлайн-дискурс: «Распространяясь в реальном мире, навязывая решения посредством слухов, интернет-шепота и отчаянной, слуховой логики, она стала своим собственным городским мифом». [7] Джеффри Матулеф из Eurogamer написал, что благодаря акценту на «звуковых эффектах, визуальном дизайне, хореографии и трудноразбираемом размещении врагов» вместо традиционного прогресса, игра стала захватывающей и ужасающей. [31] Однако головоломки в PT подверглись критике. Патрик Клепек раскритиковал головоломки, назвав их «упражнением на разочарование». [32] Мэтью Рейнольдс из Digital Spy написал, что финальная головоломка была «источником разочарования», поскольку не имела четкого решения. [2] Напротив, Матулаф заявил, что, хотя головоломки различались по сложности и сложности, они добавляли ужаса игре, будучи эмоционально «некомфортными». [31]
PT также была помещена в некоторые списки «лучших» в 2014 году. GameSpot наградил ее «Игрой месяца» за август 2014 года. [5] Марти Слива из IGN выбрал PT в качестве почетного упоминания в своем списке лучших трейлеров видеоигр года, описав ее как «одну из самых интересных, великолепных и ужасающих» игр, в которые он играл в том году. [33] Другой обозреватель IGN, Люси О'Брайен, описала игру как «самый по-настоящему пугающий интерактивный опыт за последние годы», сделав ее своим выбором игры года. [4] Giant Bomb присудил PT награду «Лучшая игра ужасов года» , заявив, что « PT напомнила нам, что происходит, когда неограниченные ресурсы бросаются на опыт ужасов». [34] PT выиграла «Самую страшную игру» на церемонии FEAR Awards от Bloody Disgusting . [35] Игра также получила награду за инновации в игровых технологиях на церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) 2014 года. [36] Polygon поставил её на десятое место среди лучших игр года, [37] а редакция журнала Slant Magazine поставила её на восьмое место среди лучших видеоигр года. [38] PT была названа одной из величайших игр ужасов всех времён. [29] [39] [40]
Рецензенты выделили несколько тем в PT По словам Джеффри Матулефа из Eurogamer , главная тема игры — «циклические душевные муки», подкреплённые неясной и запутанной природой головоломок. [31] Даниэль Риендо из Polygon написала, что PT использует две основные темы из серии Silent Hill : «чувство семейной травмы и домашнего насилия, а также двойственность «реального мира» и мира кошмаров». [41] Она предположила, что PT и Eraserhead разделяют тематическое содержание, написав, что обе игры включают плачущего, деформированного младенца и что главный герой фильма путешествует из реальности в ужасающий мир. [41]
Бесконечно петляющий коридор PT стал источником критических дискуссий. Роб Кроссли из GameSpot написал, что он вызывал «легкую клаустрофобию » и «знакомство с окружением». Он заметил, что в то время как длина первой части коридора работала на создание напряжения, дизайн второй части намеренно не позволял игроку держать все в поле зрения, заставляя игрока чувствовать себя уязвимым. [16] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ описал петляющий коридор как «проводник для всего, что он строит», а также сказал, что «он наполняет эту структуру непрерывной обратной связью «ужаса»… каждый раз, когда вы уходите, это монументальное облегчение, и каждый одновременный случай возвращения — это момент первобытного предчувствия того, как все может, и почти наверняка, обостриться, усугубляемое знанием, казалось бы, бесчисленных итераций до этого». Хоутон чувствовал, что игра понимала, как вызывать ужас, работая «в сфере психологии ». [7] Polygon процитировал игрока, который сказал, что « величайшим преимуществом PT является его зацикленный коридор», пояснив, что он не только вызывает страх, но и «любопытство или желание узнать, что произойдет дальше». [42] Матулеф сказал, что клаустрофобная и повторяющаяся среда, отображаемая в игре, может загипнотизировать игрока, вызывая у него чувство уязвимости. [31]
Большая часть того, что говорится и изображается в игре, открыта для интерпретации, что побуждает фанатов разрабатывать и обсуждать теории о природе событий, происходящих в игре. [43] [44] Игроки Let's Players Войдбургер и Боб из подкаста The Grate Debate , посвященного видеоиграм, высказали мнение, что открытая природа PT является одним из ее величайших аспектов и что еще много ее деталей предстоит открыть, [42] например, меняющиеся цвета луча фонарика в финальном цикле, [42] и намеки на то, что радио может быть главным виновником убийственных действий отца. [3] В августе 2019 года на канале подкаста на YouTube было опубликовано видео, в котором утверждалось, что игра не является тизером предстоящей Silent Hills , а на самом деле является метафорой недовольства Кодзимы Konami и того, как они якобы с ним обращались, что отсылает к ключевым моментам, предшествовавшим его уходу из компании в октябре 2015 года. [45]
Игра содержит шведскую строку в радио, описывающую радиопостановку 1938 года, которая является правдой, что, по мнению геймеров, может быть намеком на радиоадаптацию Орсона Уэллса « Войны миров» . [3] [46] Эта возможная ссылка на инопланетные вторжения была отмечена как продолжение традиции Silent Hill иметь секретные концовки, включающие инопланетян. [46] Другая широко обсуждаемая теория — расшифровка личности персонажа игрока. [43] Плод, говорящий с персонажем игрока о своих воспоминаниях «десять месяцев назад», по-видимому, подразумевает, что он отец, убивший Лизу и детей, хотя есть веские основания полагать, что персонаж игрока может быть главным героем, который должен был появиться в Silent Hills , как показано в трейлере после окончания PT [3]
PT стоит особняком. Это повесть или короткий рассказ , а не глава из более длинного произведения. Это форма, которая раньше не существовала в видеоиграх.
—Кристофер Грант из Polygon [37]
Журналисты выразили замешательство по поводу того, следует ли описывать игру как тизер, видеоигру или демо. [34] [37] Несмотря на продолжающиеся дебаты, игра получила награды за лучший трейлер, а также выиграла награды за игру месяца и лучшую игру ужасов года. [4] [5] [16] [33] Назвав PT почетным упоминанием за лучший трейлер, Марти Слива из IGN посчитал, что PT была скорее «интерактивным экспериментальным фильмом/ игрой-головоломкой ». [33] « Демо » было одним из наиболее распространенных описаний, [41] [42] хотя GameSpot не хотел классифицировать ее как таковую. [5] [16] Несмотря на то, что ее обычно называют демо Silent Hills , нет никаких доказательств того, что она будет частью Silent Hills, помимо показа трейлера и названия после окончания игры. [16] Сам Хидео Кодзима объяснил, что это не демоверсия Silent Hills , и назвал ее «тизером» в своем твите . [17] [18]
Кристофер Грант из Polygon сравнил PT с анимационными короткометражками Pixar, которые показывают перед полнометражными анимационными фильмами . [37]
С момента своего выпуска PT постоянно упоминается в других видеоиграх. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , еще одна игра, срежиссированная Кодзимой, включает в себя несколько прямых ссылок на PT , таких как радиодиалоги и звук, использованный в тизере. [47] Кроме того, невыпущенная видеоигра ужасов от первого лица Allison Road была во многом вдохновлена PT ; Allison Road должна была происходить в таунхаусе с привидениями в Соединенном Королевстве и включать в себя главного героя-мужчину, который пытается разгадать тайну своей пропавшей семьи в течение пяти ночей. [48] В демоверсии некоторые граффити на стенах напрямую намекают на PT , повторяя заявление, сделанное в игре. [49] The Park , спин-офф игра от The Secret World , имеет последовательность, вдохновленную PT , [50] [51] и игры ужасов Layers of Fear и Visage также были во многом вдохновлены PT . [52] [53] [54] Death Stranding: Director's Cut Кодзимы включает в себя пасхальное яйцо , ссылающееся на PT [55]
В «Den of Geek» первая встреча игрока с Лизой названа одним из самых тревожных образов в жанре ужасов. [56]
В феврале 2016 года канал YouTube, известный под общим названием «Oddest of the Odd», выпустил короткометражный фильм под названием «Silent Hills PT in real life». Фильм во многом основан на исходном материале, поскольку невидимый главный герой исследует двухэтажный коридорный цикл в перспективе камеры от первого лица. Короткометражный фильм был представлен IGN, назвав его «невероятным», в то время как Александр Пан из Game Rant описал видео как «дополненное широко разрекламированным тревожным содержанием демо и жуткой атмосферой». [57] [58]
Resident Evil 7: Biohazard сравнивали с PT во время его анонса на E3 2016 отчасти благодаря демо Beginning Hour, его виду от первого лица и фотореалистичной графике. Джордан Амаро, дизайнер уровней Silent Hills , отвечал за созданиедизайна и обстановки Resident Evil 7 , [59] хотя он отрицал, что его работа над Resident Evil 7 была вдохновлена PT , утверждая, что он «не был частью основной команды PT » и что « Silent Hills в любом случае сильно отличалась бы от Resident Evil 7 ». [60]
Resident Evil Village также сравнивали с PT из-за обстановки уровня House Beneviento и механики решения головоломок. [61] [62] [63]
В сентябре 2022 года сценарист/режиссер Silent Hill Кристоф Ганс заявил, что закончил раскадровки для сиквела фильма и что он черпает вдохновение из PT . [64] Основные съемки проходили с апреля по июль 2023 года. [65] [66] Return to Silent Hill , основанный на сюжете Silent Hill 2 , в настоящее время не имеет официального релиза.
После новостей об отмене Silent Hills было объявлено, что PT будет удалена из PlayStation Network 29 апреля 2015 года. [67] Первоначально сообщалось, что демоверсию можно будет повторно загрузить, [68] но в мае 2015 года ее больше нельзя было повторно загрузить из PlayStation Store . [69] Однако игроки, которые успели выкупить игру на своих аккаунтах до ее удаления, все еще могут повторно загрузить ее на PlayStation 4 с помощью обходных путей. [70] [71] Отмена игры привела к критике Konami. Патрик Клепек из Kotaku заявил: «Это нормально, что Konami не хочет делать Silent Hills », но удаление PT было неправильным, поскольку демоверсия стала частью игровой культуры. [32] Ник Робинсон из Polygon описал удаление Konami как «самое безответственное и трусливое решение из возможных», но последующая недоступность также сделала демоверсию «одной из самых крутых и захватывающих игр в истории нашей среды». [72] После отмены консоли PlayStation 4 с установленной PT были выставлены на eBay по цене более 1000 долларов; [73] eBay позже отменил аукцион. [74] [75] Инцидент сравнивали с массовой продажей iPhone с установленной Flappy Bird после удаления этой игры из iOS App Store . [74] Гильермо дель Торо , предполагаемый будущий режиссер Silent Hills , прокомментировал популярность PT , предположив, что есть люди, которые все еще питают страсть к серии Silent Hill . [76]
24 октября 2014 года пользователь Xbox под именем Spawn N8NE переделал игру как в Project Spark , так и с его помощью, под названием RT , где пользователи могут бесплатно загрузить и играть в игру, используя Project Spark . [77] [78] Однако 12 августа 2016 года игра больше не была доступна для загрузки после того, как Microsoft объявила о закрытии онлайн-сервисов Project Spark , а сама игра больше не будет доступна в цифровом виде. [79] [80] [81]
4 июля 2018 года Кимсар, 17-летний разработчик и фанат PT , переделал играбельный тизер для ПК и выпустил его бесплатно. [82] [83] 13 июля 2018 года Konami закрыла проект из-за юридических проблем. [84] Однако Konami предложила Кимсару стажировку для работы в своих офисах разработки. [85]
4 января 2019 года разработчик и фанат Radius Gordello выпустил бесплатно еще один ремейк PT для ПК с поддержкой VR и контроллера. Разрабатываемый в течение девяти месяцев, ремейк использует Unreal Engine 4 и сохраняет большую часть ресурсов оригинала, причем наиболее заметным изменением является изменение концовки игры, чтобы сделать ее более доступной. [86] [87] [88] В том же месяце разработчик удалил игру со своей страницы загрузки. [89] Первоначально PT можно было переносить с PlayStation 4 на PlayStation 5 , хотя Konami заблокировала это в будущих обновлениях системы. [90] 30 мая 2020 года моддер Ambient загрузил в Steam Workshop мод, цель которого — воссоздать игру в Half-Life: Alyx . [91] [92]
Плод
: Тебя уволили, поэтому ты утопила свое горе в выпивке. Ей пришлось устроиться на неполный рабочий день кассиром в продуктовом магазине. Единственная причина, по которой она вообще могла получать зарплату, — это то, что менеджеру нравилось, как она выглядит в юбке. Ты помнишь, да? Ровно десять месяцев назад.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Голос
:
[на фоне помех]
Папа был таким занудой. Каждый день он ел одну и ту же еду, одевался одинаково, играл в одни и те же игры... Да, он был таким парнем. Но однажды он пошел и убил нас всех! Он даже не смог быть оригинальным в том, как он это сделал. Я не жалуюсь — я все равно умирал от скуки.
[Помехи заканчиваются.]
Но знаете что? Я
вернусь
и возьму с собой свои новые игрушки.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )