Оззи (сериал)

Серия видеоигр
Оззи
Обложка компакт-диска Ozzie's World
Жанр(ы)Образовательный
Разработчик(и)Цифровое воздействие
Издатель(и)MicroMedia Publishers Inc. (Kid Bytes)
Создатель(и)Луиза Шорт [1]
Платформа(ы)Windows , Макинтош
Первый выпускМир Оззи
1994
Спин-оффыПутешествия Оззи

Ozzie — это серия детских образовательных игр, разработанная студией Digital Impact из города Талса, штат Оклахома. Все они посвящены Оззи С. Оттеру (озвучивает Дэнни Харвелл), любопытному и изобретательному 7-летнему осиротевшему детенышу морской выдры, который является главным героем сериала. Игры сосредоточены на обучении детей науке и экологии в различных средах. Они также включают в себя несколько занятий, историй, мини-игр и экспериментов для пробы.

Дизайн

Разработка

В период роста рынка детского образовательного программного обеспечения компания Digital Impact разработала такой продукт примерно в год своего основания в 1993 году. Концепция серии Ozzie была основана на книге Кэтрин Шихан и Мэри Уэйднер «Earth Child». После приобретения прав на книгу компания Digital Impact создала Ozzie's World за восемь месяцев всего с несколькими семью разработчиками. [1] Ozzie's World также была переведена на 14 различных языков, [2] включая европейский испанский, французский (Emme Interactive), [3] арабский (Sakhr's Ozzie's World), бразильский португальский (MPO Video) и китайский (Kingstar Media).

Выбором талисмана Digital Impact стал детеныш морской выдры по имени Оззи С. Оттер, который является вымирающим видом, чтобы соответствовать теме экологии. Оззи был разработан, чтобы привлечь молодых пользователей своей энергичной, игривой личностью. [1]

Digital Impact расширила франшизу спин-офф серией под названием «Путешествия Оззи». Они выпустили три из этих продуктов, которые охватывали культуры Мексики, Японии и Индии. Они намеревались ввести больше названий для культур Норвегии, Швейцарии, [1] Африки, Австралии и ряда других, но эти продукты так и не были завершены. [4] Каждый из продуктов включает в себя пять различных игр с культурными уроками и образовательными сообщениями. [5]

Искусство

Digital Impact начал серию Ozzie всего с одним аниматором и двумя иллюстраторами, чтобы создать свой первый продукт. Когда начались Ozzie's Travels, они наняли еще шесть художников, которые использовали традиционную анимацию клеток с некоторыми вдохновениями от Disney. Все кадры анимации были нарисованы на бумаге, а затем отсканированы, чтобы сохранить качество в компьютерной анимации. [1]

Образовательные цели

Игра была ориентирована на образовательный жанр, а не на edutainment, обучая людей миру, в котором они живут, не имея компьютерной ориентации. [1] Хорошее использование аудио и графики развлекает и обучает пользователей группы детского сада. Научные эксперименты и факты четко объясняются. Интерфейс прост в навигации и дает пользователям возможность исследовать и взаимодействовать. [6] Игры включают в себя смесь математики, решения проблем, игр на память, экологии, развития чтения, общей науки и экспериментов для обучения разнообразному материалу.

Игры

Основная серия

  • Мир Оззи (1994)
    • Приключения Выдры (1995)
    • Мир Оззи - Делюкс-издание (1995)
    • Веселый школьный спецвыпуск: Молодой ученый (1995)
  • Первый большой тур Ozzie's Travels (20 мая 1996 г.)
    • Пункт назначения «Путешествия Оззи» — Япония
    • Пункт назначения путешествия Оззи — Мексика
    • Пункт назначения «Путешествия Оззи» Индия
  • Наука Оззи (20 августа 1996 г.)

Демо

  • Весёлый сад Оззи (1995)
  • Мир Оззи - Мой дом (1996)
  • Оззи исследует лес (1996) Также известен как «Лес Оззи»
  • День Оззи на пляже (1996)
  • Игровая комната Оззи (1996)
  • Оззи посещает ветеринарную клинику (1996)

Доступность

  • BABY-ROM Байрона Прейсса - "Путешествие Оззи. Пункт назначения - Мексика". [7]

Прием

Критический прием

MacAddict оценил "Ozzie's Science" как шикарную, похвалив аудио и юмор, но раскритиковав интерфейс. [8] MacUser оценил "Ozzie's Travels Destination Mexico" на 3 из 5 звезд, посчитав ее интересной и простой для изучения, но немного стереотипной и неравномерной. [9] CD-ROM Today обнаружил, что продукты сбалансированно обучают и развлекают. [10] FamilyPC положительно отметил сюрпризы, которые были в продуктах. [11]

Коммерческое исполнение

Digital Impact продавала продукцию Ozzie по более низким ценам, чем другие современные рынки мультимедиа, что привело к успешным продажам благодаря более низким ценам на CD-ROM. [1] Digital Impact заключила партнерство с Trees for Life и упаковывала копии «Ozzie's World - Deluxe Edition» с семенами для повышения экологической осведомленности. [12]

Награды и номинации

ГодНоминант / работаНаградаРезультат
1994Мир ОззиЛучший продукт года по версии Family PCВыиграл [2]
1997Мир Оззи ДелюксПремия «Выбор редакции Newsweek »Выиграл [13]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Крис Дадли (1 ноября 1995 г.). "South Tulsa Company Makes Animated Children's Software". TulsaWorld . Получено 29 августа 2017 г. .
  2. ^ AB Роберт Клегг. «Мир Оззи - Роберт Клегг». Réseau IDée asbl Rue Royale . Проверено 29 августа 2017 г.
  3. ^ "Оззи спаси планету - СМИ" . Réseau IDée asbl Rue Royale . Проверено 27 августа 2017 г.
  4. ^ "Статьи о гиде - Quick Spins". Sun-Sentinel . 30 июня 1996 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. Получено 21 ноября 2017 г.
  5. ^ "MacWorld Volume 12, December '95" (12). MacWorld . Декабрь 1995: 52. Получено 21 ноября 2017 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  6. Мэри Свон (май 1995 г.). «Цифровое воздействие: мир Оззи». GSLIS . Получено 22 августа 2017 г.
  7. Christine Grech (24 декабря 1995 г.). «Electronic Entertainment Christmas '95». Electronic Entertainment. стр. 85. Получено 29 августа 2017 г. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  8. ^ "Kidz Stuff - Ozzie's Science". MacAddict . № 8. Future US . Апрель 1997. С. 81.
  9. ^ Мыслевски, Рик; Шац-Акин, Джим (сентябрь 1996 г.). «Два папы» (PDF) . MacUser . Том 12, № 9. Ziff Davis . стр. 110.
  10. ^ "CD-ROM Today (3/95)". CD-ROM Today . Том 2, № 13. Imagine Publishing . Март 1995. Гарантированно эффективное обучение. Ваш ребенок получит пользу и получит массу удовольствия в процессе.
  11. ^ "FamilyPC (3/95)". FamilyPC . Ziff Davis . Март 1995. Кишит сюрпризами
  12. ^ "Digital Impact, признанный критиками издатель детской образовательной и развлекательной литературы, объединяется с Trees for Life". PRNewswire. 26 сентября 1995 г. Получено 23 августа 2017 г.
  13. ^ "Выбор редактора Newsweek под названием '97". Newsweek . 18 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 1997 г. Получено 29 августа 2017 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • Официальный сайт (архив)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ozzie_(серия)&oldid=1246062151"