Овервотч | |
---|---|
Разработчик(и) | Blizzard Entertainment [а] |
Издатель(и) | Близзард Развлечения |
Директор(а) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Дерек Дьюк |
Ряд | Овервотч |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Overwatch (ретроспективно именуемая Overwatch 1 [b] ) — многопользовательская видеоигра- шутер от первого лица 2016 года от Blizzard Entertainment . Игра была впервые выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2016 года и Nintendo Switch в октябре 2019 года с поддержкой кроссплатформенной игры на всех платформах. Описанная как « шутер героев », Overwatch делила игроков на две команды по шесть человек, причем каждый игрок выбирал из большого списка персонажей , известных как «герои», с уникальными способностями. Команды работали над выполнением заданий, связанных с конкретной картой, в течение ограниченного периода времени. Blizzard добавила новых персонажей, карты и игровые режимы после релиза, все бесплатно, единственной дополнительной платой для игроков были опциональные лутбоксы для покупки косметических предметов.
Overwatch — четвертая крупная франшиза Blizzard, появившаяся после отмены в 2014 году многопользовательской ролевой онлайн-игры Titan . Часть команды Titan вдохновилась успехом командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2 , и популярностью многопользовательских онлайн-игр на арене , создав шутер с героями, в котором упор делался на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствуют концепции из отмененного проекта Titan . Overwatch был представлен на мероприятии BlizzCon 2014 года и находился в стадии закрытого бета-тестирования с конца 2015 по начало 2016 года. Открытое бета-тестирование перед выпуском привлекло около 10 миллионов игроков.
Overwatch получила всеобщее признание критиков, которые похвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность ее героев, ее мультяшный стиль и приятный игровой процесс. Blizzard сообщила о доходе более 1 миллиарда долларов США за первый год ее выпуска и имела более 50 миллионов игроков за три года. За время своего существования Overwatch считалась одной из величайших видеоигр всех времен , получив множество наград «Игра года» и других наград. Игра была популярным киберспортом , а Blizzard финансировала и создавала глобальную Overwatch League . 3 октября 2022 года серверы Overwatch были закрыты в рамках подготовки к бета- релизу ее сиквела, Overwatch 2 , на следующий день.
Overwatch — это онлайн -командная игра, в которую обычно играют как в шутер от первого лица . В игре было несколько различных игровых режимов, в основном разработанных вокруг боя отрядов с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирали одного из более чем двух десятков готовых героев из одного из трех классов: герои-уронщики, которые наносят большую часть урона для атаки или защиты контрольных точек, герои-танки, которые могут поглощать большое количество урона, и герои-поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие усиления для своих товарищей по команде. [c] У каждого героя был уникальный набор навыков, определяющий его внутренние характеристики, такие как очки здоровья и скорость бега , его основные атаки, несколько активных и пассивных навыков и высшую способность, которую можно было использовать только после того, как она была заряжена путем нанесения урона врагам и исцеления союзников. Игроки могли менять своего героя в ходе матча, поскольку целью дизайна Overwatch было поощрение динамических составов команды, которые адаптируются к ситуации. Жанр игры был описан некоторыми журналистами как « шутер героев » из-за его дизайна вокруг определенных героев и классов. [5] [6]
В игре были игровые режимы для обычной игры, соревновательной рейтинговой игры и для поддержки киберспортивных соревнований, включая Overwatch League от Blizzard . Эти режимы, как правило, были сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении груза между точками на карте, при этом одна команда атаковала, а другая защищалась. Другие режимы, отведенные для обычных матчей, включают в себя одиночный и командный deathmatch, capture-the-flag и уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонных событий . Более поздние обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с ограниченным набором инструментов для написания скриптов. Независимо от победы или поражения в матче, игроки получали опыт по направлению к уровню игрока, а при достижении нового уровня получали лутбоксы , содержащие косметические предметы, которые они могли использовать для настройки внешнего вида персонажей-героев, но в остальном не влияли на игровой процесс. Лутбоксы также можно было купить с помощью микротранзакций . [7]
Предыстория Overwatch описывается с помощью анимационных короткометражек и другой информации, распространяемой Blizzard в целях продвижения игры. [8] [9] [10]
Overwatch разворачивается через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения того, что известно как «Омнический кризис». [11] До Омнического кризиса человечество находилось в золотом веке процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственным интеллектом , называемых «Омниками», которые использовались для достижения экономического равенства, и с ними начали обращаться как с людьми в их собственных правах. Омнический кризис начался, когда всемирные автоматизированные «омниумные» предприятия, которые их производили, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, которые атаковали человечество . После того, как усилия отдельных стран не смогли отразить Омников, Организация Объединенных Наций быстро сформировала Overwatch, международную целевую группу, призванную бороться с этой угрозой и восстанавливать порядок. [12]
Два ветерана-солдата из Программы улучшения солдат были назначены ответственными за Overwatch: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и вывел на передовые позиции многих талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник раскол из-за того, что Рейес был официальным лидером группы, несмотря на то, что все считали более популярного Моррисона своим истинным лидером. В конце концов, Моррисон был сделан лидером Overwatch, в то время как Рейес был назначен ответственным за Blackwatch, тайное подразделение Overwatch, борющееся с террористическими организациями, такими как Talon, группа, которая, по-видимому, пытается начать второй Omnic Crisis, и Null Sector, группа Omnics, которая восстала против общества, преследовавшего Omnics после первого Crisis. [12] Overwatch продолжал поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в том, что стало называться «Поколением Overwatch», поскольку команда набирала больше участников, но раскол между Моррисоном и Рейесом усиливался. Однажды ночью Blackwatch был отправлен арестовать известного гангстера, связанного с Talon. Проникнув в комплекс, Рейес решил казнить гангстера, а не позволить ему купить себе выход из тюрьмы. Это действие привело к тому, что Blackwatch и их менее героические действия стали достоянием общественности. Несколько обвинений в правонарушениях и неудачах были выдвинуты против Overwatch, что привело к общественному возмущению против организации и борьбе между ее членами, побудив ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыва была разрушена штаб-квартира Overwatch в Швейцарии , предположительно убив Моррисона и Рейеса среди других. ООН приняла Акт Петраса, который распустил Overwatch и запретил любую деятельность типа Overwatch. [12]
Overwatch происходит через шесть лет после Акта Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго Восстания машин, происходящего в России. Разумная горилла Уинстон , бывший член Overwatch, решает начать реформирование Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Акт Петраса, при этом члены команды вербуют старых друзей и обретают новых союзников в своей борьбе. [13] Выясняется, что Рейес и Моррисон не погибли в результате взрыва, возникшего в результате их битвы: Моррисон стал мстителем в маске, известным как « Солдат: 76 », который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch. Рейес присоединился к Когтю, что привело к тому, что над ним экспериментировала Мойра [14], которая затем стала « Жнецом », террористкой с внешностью, похожей на Смерть .
Overwatch был разработан Blizzard Team 4 и издан Blizzard Entertainment . [15] [16] Игра появилась после решения Blizzard отменить многопользовательскую ролевую онлайн-игру Titan в 2013 году, проект, который находился в разработке около семи лет. В то время как большинство других, назначенных на проект, были переведены в другие отделы Blizzard, небольшой команде из примерно 40 человек во главе с директором Джеффом Капланом было поручено придумать новую концепцию для игры за несколько месяцев. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее шутера с командным героем, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 и многопользовательских сетевых боевых арен . Они начали с активов, разработанных для Titan, чтобы продемонстрировать доказательство концепции, и получили зеленый свет на создание полной игры, первой новой интеллектуальной собственности , разработанной Blizzard со времен StarCraft . [17] [18]
Внутрикорпоративный опыт отмены Titan помог продвинуть повествование и сеттинг. Они создали оптимистичное видение ближайшего будущего, спустя несколько десятилетий после Восстания машин и формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразный состав персонажей, в том числе нечеловеческих, и красочные сеттинги со всего мира. [19] Команда Overwatch продолжает поддерживать игру с помощью бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонных событий и внешних носителей для поддержки повествования игры, а также постоянной настройки того, как играют отдельные герои, путем мониторинга статистики метаигры и отзывов пользователей. [20] Новые персонажи и карты регулярно добавлялись в игру с момента запуска, расширяя первоначальный список героев с 21 в мае 2016 года до 32 к апрелю 2020 года. Однако с апреля 2020 года герои не были выпущены, поскольку команда разработчиков сосредоточена на создании Overwatch 2. [ 21]
Разработка Overwatch велась под руководством Каплана до апреля 2021 года, после чего он покинул Blizzard. После его ухода обязанности Каплана взял на себя Аарон Келлер. [22]
Overwatch был официально анонсирован на мероприятии BlizzCon 7 ноября 2014 года; в игру могли играть все посетители во время мероприятия, и на выбор было доступно четырнадцать персонажей. [23] Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенное видео игрового процесса для игры. [24] [25] Спустя месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики с введением персонажей на своем канале YouTube , а в мае 2015 года опубликовала еженедельные видеоролики с игровыми кадрами и основными моментами персонажей. [23]
Закрытый бета-период Overwatch на всех трех платформах начался 27 октября 2015 года. [26] Закрытый бета-тест был приостановлен в декабре и возобновлен в феврале 2016 года. [27] После объявления о выпуске в марте 2016 года Blizzard объявила о открытом бета-периоде с 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя клиента Battle.net . [28] [29] Открытый бета-тест оказался популярным, и Blizzard сообщила о более чем 9,7 миллионах игроков, принявших участие, [30] и в знак благодарности продлила открытый бета-период на один дополнительный день. [31]
За неделю до релиза Blizzard организовала три гигантских коробки (примерно 15 футов (4,6 м) в высоту) с различными героями Overwatch , как будто они продавались в виде упакованных фигурок, выставленных по всему миру в Голливуде, Париже и Пусане, Южная Корея . [32] [33] [34] Экспонаты были созданы Alliance Studios под руководством Стива Вана , который ранее сотрудничал с Blizzard в прошлых проектах, и Эдди Янга. [35] После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды по всему миру, включая Droga5 , Scicon, Stratasys и Egads, поспешили напечатать, закончить и собрать работы к выпуску игры. [36] Под влиянием Overwatch Blizzard имела более 50% доли американской рекламы среди брендов игровой индустрии с 16 мая по 15 июня 2016 года. [37]
Overwatch был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 24 мая 2016 года. Blizzard разрешила розничным продавцам продавать физические копии игры за день до этого, чтобы помочь игрокам подготовиться к запуску серверов. [38] [39]
Вместе с базовой игрой были выпущены два специальных издания Overwatch . Origins Edition , доступное как в качестве загружаемого, так и в качестве розничного продукта, включает в себя базовую игру и пять дополнительных обликов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net. [40] Collectors Edition , доступное только в качестве розничного, включает в себя контент Origins Edition , а также статую Солдата: 76, одного из игровых персонажей, вместе с саундтреком игры на CD и исходной книгой. [41] [42]
В честь своей первой годовщины в 2017 году Blizzard выпустила цифровое издание «Игра года» Overwatch . Оно включает в себя весь контент из Origins Edition , а также десять бесплатных лутбоксов . [43] Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенной игры между консольными системами в будущем, хотя изначально не планировала кроссплатформенную игру с поддержкой Windows из-за точного преимущества управления с помощью клавиатуры и мыши по сравнению с управлением на основе контроллера. [44] [45] Однако в июне 2021 года Blizzard внедрила кроссплатформенную игру в Overwatch на всех поддерживаемых платформах, запустив бета-тест в начале месяца перед полным релизом к концу июня. Чтобы справиться с различиями в управлении, соревновательный режим игры по-прежнему останется разделенным между игроками на консолях и игроками на компьютерах, но все остальные игровые режимы будут позволять кроссплатформенную игру на любой комбинации платформ после того, как пользователи зарегистрируют свою учетную запись через Battle.net. [46] [47]
Игра была анонсирована для Nintendo Switch во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года , Switch имела Overwatch: Legendary Edition и была выпущена в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 года, [48] а в Японии 29 ноября 2019 года. Версия Switch, разработанная Iron Galaxy , включает поддержку гироскопического управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-tire Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме. [48] [49] [50] Версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне соревнований игры, чтобы дать игрокам возможность приспособиться к управлению консоли перед введением рейтинговой игры. [51] Версия имеет игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но не включает физическую игровую карту , вместо этого предлагая код загрузки. [52]
Версия игры для Xbox One получила патч оптимизации в марте 2021 года, добавив новые настройки производительности при использовании обратной совместимости на Xbox Series X/S , что позволило игре работать со скоростью до 120 кадров в секунду на поддерживаемых мониторах. [53] [54]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | NS: 73/100 [68] ПК: 91/100 [69] PS4: 90/100 [70] XONE: 91/100 [71] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 10/10 [55] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9/10 [56] |
Игровой Информер | 10/10 [57] |
GameRevolution | [58] |
GameSpot | 9/10 [59] |
ИгрыРадар+ | [60] |
IGN | 9.4/10 [61] |
ПК-геймер (США) | 88/100 [62] |
Полигон | 8/10 [63] |
VideoGamer.com | 9/10 [64] |
PlayStation Стиль жизни | 10/10 [65] |
Эскапист | [66] |
Хранитель | [67] |
Перед выпуском Overwatch пережил период предрелизного внимания, которого обычно не ожидаешь; Game Revolution отметила, что «репутация [ Overwatch ] быстро распространилась по киберпространству, привлекая внимание людей, которые обычно не платят 40–60 долларов каждый раз, когда выходит новый шутер от первого лица». [72] Открытая бета-версия игры , которая привлекла 9,7 миллионов игроков, очень широко освещалась в СМИ. [73]
Overwatch получила «всеобщее признание» после релиза, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [69] [70] [71] Винс Ингенито из IGN похвалил персонажей и карты игры, написав: « Overwatch использует практически любую возможность, чтобы сделать своих персонажей и локации похожими на людей и места, а не на марионеток и декорации». Ингенито добавил, что игра имеет «сильный онлайн-опыт, который быстро и надежно погружает вас в игру». [61] Эндрю Уэбстер из The Verge похвалил Overwatch и предыдущие игры Titanfall и Splatoon как «дружелюбные онлайн-шутеры», в которых есть место как для новых, так и для случайных игроков, которые, возможно, не хотят овладевать игрой, но все равно могут честно соревноваться с другими, а также для опытных игроков, которые могут использовать различных героев, чтобы адаптироваться к динамичной тактике игры. [74] Вебстер продолжил ссылаться на атмосферу Overwatch как на причину доступности игры, написав: «Первое, что делает мир Overwatch привлекательным и доступным, это, ну, его мир. Это не унылый коричнево-серый шутер, к которому вы, возможно, привыкли. Вместо этого он яркий и красочный, с эклектичным и разнообразным составом персонажей». [74] Кэти Маккарти из Kill Screen повторила схожие мысли, написав: «Когда игрок играет в Overwatch , он поглощается его излучающим позитив. Это мир, наполненный живыми цветами и энергичным, игривым соревнованием, во многом похожий на креативный детский шутер Splatoon от Nintendo ». [75] Майк Минотти из VentureBeat похвалил командный игровой процесс, разнообразный список персонажей игры и красочные сеттинги, а также разблокируемые косметические предметы, получаемые за прохождение уровней, и плавное подключение к серверу. [76] Ссылаясь на сходство с Team Fortress 2 , Минотти подтвердил, что «[ Overwatch ] имеет отдельные классы, командный и основанный на целях бой и яркий, мультяшный стиль графики», и что « Overwatch , безусловно, во многом вдохновлен серией сетевых шутеров Valve », но полагает, что «[ Overwatch ] просто лучше». [76] Дэниел Тэк из The News & Observer положительно воспринял игру, заявив, что «независимо от того, что произойдет — победа или поражение — вы получите удовольствие,«добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и изысканности». [77]Tack продолжил хвалить персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи — это жизненная сила и движущая сила Overwatch ». [77] Хью Джонсон из Denver Post похвалил игру за акцент на персонажах, а не на традиционных приемах шутеров от первого лица, таких как выгрузка оружия и постепенные улучшения уровня. [78] Джонсон продолжил настаивать на том, что персонажи сбалансированы, написав: «Главный вопрос в таких шутерах на основе классов заключается в том, сбалансированы ли персонажи», заявив, что «некоторые персонажи от природы лучше, но ни один персонаж не настолько силен, чтобы одно их присутствие означало гибель для их противников». [78] В июне 2016 года Джошуа Ривера из Vulture назвал Overwatch одной из «лучших видеоигр 2016 года (на данный момент)», написав: «Трудно отделить Overwatch как игру от Overwatch как явления — и зачем беспокоиться, обе увлекательны». [79]
Онлайн-журнал Inverse , выражая в целом положительный прием игры, указал на баланс МакКри (известного как Кэссиди), команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровой процесс как на проблемы, которые должны быть исправлены командой разработчиков игры. [80] Гейб Гурвин из Digital Trends раскритиковал Blizzard за их решение исключить сюжет из игры, что оставило игроков «с великолепной игрой, великолепным сюжетом и отсутствием возможности примирить их». [81]
Вскоре после выхода соревновательного режима игры Натан Грейсон из Kotaku заявил, что «соревновательный режим Overwatch [не] так уж плох, несмотря на то, насколько он новый и неотшлифованный», но высказал мнение, что «соревнование с высокими ставками и токсичность, как правило, идут рука об руку, и соревновательный режим Overwatch уже имеет уродливое токсичное пятно». Грейсон завершил свою статью словами: « Overwatch — это, по большей части, командная игра, в которой приятно чувствовать себя. Введение соревнования с высокими ставками с запутанным сообщением о важности индивидуального мастерства затягивает игру в запутанную, часто негативную территорию. Если Blizzard хочет, чтобы это работало, им придется придумать соревновательную структуру, которая будет верна духу Overwatch , а не просто духу соревнования». [82] Каплан признал, что с введением соревновательного режима все сообщество Overwatch стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно справляться с агрессивными игроками, одновременно пытаясь продвигать более увлекательные матчи. [83]
Графики недоступны из-за технических проблем. Обновления по повторной реализации расширения Graph, которое будет известно как расширение Chart, можно найти на Phabricator и на MediaWiki.org. |
Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более чем семи миллионах игроков в Overwatch с общим накопленным временем игры в 119 миллионов часов; [84] Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня [85] и сообщила о продолжающемся росте базы игроков, с 60 миллионами игроков по состоянию на апрель 2021 года, возможно, считая временные бесплатные учетные записи. [86] NPD Group, фирма по отслеживанию индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch была третьей самой продаваемой розничной видеоигрой (прим.: без учета цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года в месяц ее выпуска и была самой продаваемой игрой в июне 2016 года; [87] [88] NPD Group позже сообщила, что это была 7-я самая продаваемая игра по выручке (без учета продаж Battle.net) в Соединенных Штатах за весь 2016 год. [89] С учетом цифровых продаж Overwatch была самой быстро продаваемой игрой в месяц ее выпуска. [90] По оценкам SuperData Research, Overwatch принёс более 269 миллионов долларов дохода от цифровых продаж по всему миру в мае [91] и более 565 миллионов долларов от продаж на персональных компьютерах к концу 2016 года, что сделало игру самой кассовой платной игрой для персональных компьютеров в том году. [92]
В квартальном отчете Activision-Blizzard о доходах за первый квартал 2017 года компания сообщила, что доходы Overwatch превысили один миллиард долларов, став восьмой подобной собственностью компании, которая достигла этого. [93] В июне 2016 года Gametrics, южнокорейский сайт опроса интернет-кафе, сообщил, что Overwatch обогнал League of Legends как самую популярную игру, в которую играли на 4000 ПК-браузеров Южной Кореи в то время. [94] В 2018 году Overwatch собрала более 12,7 миллионов долларов для Фонда исследований рака груди , которые они получили от продажи специального розового скина Mercy , на который пошли все вырученные средства. [95] К июлю 2019 года общие внутриигровые расходы в Overwatch превысили один миллиард долларов, по оценкам SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя. [96]
Хотя разработчики стремились избежать сексуализации персонажей, в ходе разработки игры женские персонажи подверглись некоторой критике. В феврале 2015 года Анита Саркисян прокомментировала отсутствие разнообразия в типах телосложения женских героев из первых двенадцати раскрытых персонажей игры, [97] в то время как Натан Грейсон из Kotaku заметил, что « женщины Overwatch в основном очень худые и одеты в костюмы кошек». [98] В марте 2015 года команда разработчиков представила нового персонажа, Зарю , которая является русской женщиной-бодибилдером с мускулистым телом, и пообещала приверженность разнообразию. [99]
После рекламных изображений с женским персонажем Трейсер в марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard привлекла внимание к одной из победных поз Трейсер, которую пользователь раскритиковал как нехарактерную и чрезмерно сексуализированную. Каплан извинился за позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя некомфортно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планирует заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества: многие утверждали, что Blizzard отказалась от своего творческого контроля над игрой и подвергла цензуре ее контент, чтобы успокоить одного оскорбленного пользователя, в то время как другие похвалили готовность Blizzard прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажа в соответствии с его личностью. Позже Каплан заявил, что команда уже не была уверена в позе и думала о том, чтобы изменить ее. [100] На следующей неделе была выпущена заменяющая поза, хотя было отмечено, что она похожа на оригинальную позу. [101] [102] Предположительно, заменяющая поза была создана под влиянием пин-ап-арта Билли ДеВорса с чизкейком . [102] Поза была заменена во время бета-периода игры. [101]
После выхода игры некоторые альтернативные наряды для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, например, вариант головного убора коренных американцев для персонажа Фарры , которая, по-видимому, в основном имела египетское происхождение. Каплан отметил, что они рассмотрели, были ли эти наряды уместными, и считали, что они уважают культуру созданных ими персонажей и внесут необходимые изменения, если посчитают, что есть обоснованные опасения. Каплан прокомментировал, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они соответствующим образом вписываются в идеализированную версию Земли. [103] Более поздние разработки игры показали, что Фарра была представлена как наполовину египтянка/наполовину коренная американка, что делает такие наряды уместными в ретроспективе. [104]
В июле 2016 года президент Всемирного общества индуизма (Раджан Зед) призвал Blizzard удалить два косметических предмета героя Симметры из игры, поскольку они могут показаться неуместными и не соответствующими верованиям и практикам индуизма . В индуизме верующие вверяют свои судьбы в руки своих богов и богинь; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре. [105] В прошлом Зед комментировал другие изображения богов, вдохновленных индуизмом, в видеоиграх, например, в многопользовательской онлайн-игре Battle Arena (MOBA) Smite . [106] [107]
На азиатских серверах Overwatch возникли проблемы с многочисленными игроками, использующими читы, связанные с растущим числом молодых игроков, использующих ПК-банги в Южной Корее, которые позволяли им играть в Overwatch по недорогой почасовой ставке, а не покупать игру. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые хаки без последствий, а если эта учетная запись будет заблокирована, они могут быстро создать другую и продолжить играть. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи со скоростью тысяч в день, но не смогла найти более постоянного решения. [108] Впоследствии Blizzard объявила, что игрокам из Южной Кореи будет необходимо входить в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру с февраля 2017 года, для чего требуется трудно подделываемый регистрационный номер резидента среди другой уникальной информации, что, по мнению Blizzard, поможет смягчить проблему. [109]
Что касается поддержания честной конкурентной среды на консолях, Blizzard выступила против использования преобразователей входного сигнала, которые позволили бы игрокам на консолях использовать контроллеры клавиатуры/мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь. [110] Некоторые игроки критиковали возможность использования этих преобразователей, поскольку игроки с ними часто занимают верхние строчки рейтинговых таблиц. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо запретить использование таких преобразователей, либо определить, когда такие преобразователи используются, чтобы иметь возможность разделять игроков по серверам на основе этого, игроки с ограниченными возможностями выступили против таких действий, поскольку многим необходимо использовать такие преобразователи, чтобы играть в игру на консолях, не имеющих возможности использовать обычный контроллер. [111]
Спустя год после релиза журналисты заметили, что сообщество игроков становится все более токсичным, что мешает получать удовольствие от игры. Считалось, что это происходит из-за природы игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на других героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть ради индивидуальной выгоды, это может привести к тому, что товарищи по команде разозлятся и набросятся на игрока, станут гриферами и проиграют матч или проявят другое вредоносное поведение, которое будет распространяться со временем, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, и Blizzard может банить игроков за вопиющие действия, но они не пытаются отделить плохих игроков от более широкого пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех незабаненных игроков, что, как считается, способствует растущей токсичности. Каплан сказал в обновлении за сентябрь 2017 года, что Blizzard очень хорошо осведомлена о проблеме и работает над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но поскольку им пришлось приложить больше усилий, они отвлеклись от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшиться индивидуально и в целом, чтобы помочь бороться с ситуациями. [112] [113] [114]
В ноябре 2017 года Бельгийская игровая комиссия объявила, что она расследует Overwatch вместе со Star Wars Battlefront II, чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензированной азартной игрой. [115] Многие азиатские и европейские страны рассматривают лутбоксы как форму азартных игр и с тех пор решили сделать их незаконной для компаний, продающих их напрямую своим потребителям в своих играх. [116] Blizzard решила работать с этими регионами, чтобы следовать их законам об азартных играх, оставаясь при этом верной своей бизнес-модели, ориентированной на микротранзакции . В Китае Blizzard разрешила своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка». [117] В дополнение к этому изменению лутбоксов Китай потребовал от Blizzard публично раскрыть точные шансы на выигрыш каждого уровня предмета в указанном лутбоксе. [118] [119] Хотя изначально лутбоксы не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; В 2018 году Федеральная торговая комиссия США решила расследовать законность предполагаемой индустрии микротранзакций, оборот которой вскоре составит 50 миллиардов долларов. [120] [121]
Overwatch завоевал множество наград в 2016 году, включая звание «Игра года» на The Game Awards , DICE Awards и Game Developers Choice Awards , а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих его игровое направление и как ведущую многопользовательскую игру. Несколько изданий, включая IGN , [122] GameSpot , [123] [124] [125] [126] Game Revolution , [127] EGMNow , [128] GamesTM , [129] The Escapist , [130] Game Informer [131] и Eurogamer , [132] назвали Overwatch лучшей игрой 2016 года, получив 102 награды «Игра года» по версии критиков и опросов читателей. [133]
Giant Bomb дал игре награды за «Лучший дебют» и «Лучший многопользовательский режим», [134] [135] и поставил её на третье место в номинации «Игра года». [136] Polygon и Slant Magazine также поставили игру на третье место в номинации «Игра года», [137] [138], в то время как PC Gamer дал ей награду за «Лучший многопользовательский режим». [139] Помимо «Игры года», The Escapist дал ей награды за «Лучший шутер и многопользовательский режим». [140] Game Informer дал ей награды за «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». [141] [142] На церемонии вручения наград IGN Best of 2016 Awards игра получила награды за «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучший многопользовательский режим» и «ПК-игра года». [122] В номинации «Лучшее за 2017 год» по версии IGN игра получила приз зрительских симпатий в номинации «Лучшая игра для зрителей», [143] а Game Informer присудил ей награду «Лучший шутер в качестве сервиса» в номинации «Шутер года 2017». [144]
За годы, прошедшие с момента выхода, Overwatch продолжала получать номинации и награды за свои достоинства как киберспортивной игры, а также за постоянно добавляемый в игру контент.
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2016 | Премия «Золотой джойстик» | Лучшая оригинальная игра | Выиграл | [145] [146] |
Лучший визуальный дизайн | Номинированный | |||
Лучший звук | Номинированный | |||
Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | |||
Лучший игровой момент (игровой момент) | Выиграл | |||
Игра года | Номинированный | |||
ПК-игра года | Выиграл | |||
Соревновательная игра года | Выиграл | |||
Игровые награды 2016 года | Игра года | Выиграл | [147] [148] | |
Лучшая игровая режиссура | Выиграл | |||
Лучшая художественная постановка | Номинированный | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Номинированный | |||
Лучший многопользовательский режим | Выиграл | |||
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
Премия «Голливудская музыка в медиа» | Лучший оригинальный саундтрек – Видеоигра | Выиграл | [149] | |
2017 | 20-я ежегодная премия DICE | Игра года | Выиграл | [150] |
Экшн-игра года | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области анимации | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в сетевой игре | Выиграл | |||
Выдающиеся технические достижения | Номинированный | |||
Игровая премия SXSW 2017 | Видеоигра года | Номинированный | [151] [152] | |
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
Популярная игра года | Выиграл | |||
Превосходство в дизайне | Номинированный | |||
Самая перспективная новая интеллектуальная собственность | Выиграл | |||
Самый запоминающийся персонаж ( Трейсер ) | Номинированный | |||
Превосходство в многопользовательском режиме | Выиграл | |||
Превосходство в искусстве | Номинированный | |||
Превосходство в анимации | Номинированный | |||
Премия «Выбор разработчиков игр» | Игра года | Выиграл | [153] [154] | |
Лучший звук | Номинированный | |||
Лучший дизайн | Выиграл | |||
Лучшая технология | Номинированный | |||
Лучшее визуальное искусство | Номинированный | |||
13-я церемония вручения наград Британской академии игр | Лучшая игра | Номинированный | [155] [156] | |
Игровой дизайн | Номинированный | |||
Мультиплеер | Выиграл | |||
Первоначальная собственность | Номинированный | |||
Приз зрительских симпатий AMD Esports | Номинированный | |||
Премия «Выбор композиторов» Американского общества композиторов-авторов (ASCAP) | Лучшая игра года 2016 года | Номинированный | [157] | |
Премия Teen Choice Awards 2017 | Выбор видеоигры | Выиграл | [158] | |
Премия «Золотой джойстик» | Киберспортивная игра года | Выиграл | [159] [160] | |
Все еще играет | Номинированный | |||
Игровые награды 2017 | Лучшая текущая игра | Выиграл | [161] | |
Лучшая киберспортивная игра | Выиграл | |||
2018 | 14-я церемония вручения наград Британской академии игр | Развивающаяся игра | Выиграл | [162] |
Премия Webby Awards 2018 | Лучший игровой дизайн | Выиграл | [163] | |
Лучшая многопользовательская/соревновательная игра | Выиграл | |||
Премия Teen Choice Awards 2018 | Выбор видеоигры | Номинированный | [164] [165] | |
Премия «Золотой джойстик» | Премия «Все еще играю» | Номинированный | [166] [167] | |
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
Игровые награды 2018 | Лучшая текущая игра | Номинированный | [168] [169] | |
Лучшая киберспортивная игра | Выиграл | |||
2019 | Игровая премия SXSW 2019 | Самая развитая игра | Номинированный | [170] |
15-я церемония вручения наград Британской академии игр | Развивающаяся игра | Номинированный | [171] | |
Премия Webby Awards 2019 | Лучшая многопользовательская/соревновательная игра (Голос народа) | Выиграл | [172] | |
Премия «Золотой джойстик» | Киберспортивная игра года | Номинированный | [173] | |
Игровая премия 2019 | Лучшая киберспортивная игра | Номинированный | [174] | |
Лучшее киберспортивное событие (гранд-финал Overwatch League 2019) | Номинированный | |||
2020 | Премия GLAAD Media Awards | Выдающаяся видеоигра | Номинированный | [175] |
Фанаты Overwatch , как правило, добрые и поддерживающие; Дэниел Старки из Wired написал: «В то время как многие новые игры борются с бесконечным потоком жалоб игроков и подталкиваний разработчиков, сообщество Overwatch живое и ликующее». [24] Геймер с церебральным параличом публично похвалил настраиваемое управление игрой, которое позволило ему сделать свой первый снайперский выстрел в видеоигре. [176] [177] Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинального дизайна персонажа Overwatch дочери одного игрока . [178] Blizzard изменила одну из карт игры, включив в нее дань памяти ярому китайскому фанату игры, который умер от травм, пытаясь остановить угон мотоцикла за день до публичного релиза игры. [179]
Blizzard призвала фанатов Overwatch создавать художественный контент на основе игры. [180] Чтобы поддержать это, Blizzard выпустила набор справочных материалов о героях перед релизом, предоставив официальные цвета, а также дизайны костюмов и оружия для всех 21 героя, представленных на запуске игры. [181] Фанаты использовали их, анимированные медиа игры и другие активы для создания большого количества контента, включая арт, [182] [183] косплей, [184] [185] и музыкальные клипы в стиле аниме-опенинга . [186] [187] Некоторые концепции Overwatch создали интернет-мемы , такие как «Gremlin D.Va», который фокусируется на персонаже D.Va , изображенном через стереотипы западных геймеров. [188] В некоторых случаях Blizzard ответила взаимностью на эти творения фанатов обратно в игру, например, эмоцию для D.Va, основанную на меме о Гремлине. [189] На саммите DICE 2017 в феврале 2017 года Каплан сказал, что большая часть повествования Overwatch теперь рождается из фанатов игры, добавив: «Мы любим ее, она принадлежит им... Мы просто хранители вселенной». [19] Каплан признает, что сам он рассматривается как персонаж Overwatch в сообществе фанатов, и следуя тем же шагам, что и ведущий дизайнер Hearthstone Бен Брод, продолжил взаимодействовать с сообществом фанатов. [190]
Порнографическое фан-арт игры пользуется популярностью: поисковые запросы на Pornhub персонажей Overwatch, занимающихся сексуальными действиями, резко возросли на 817% вскоре после выхода открытой бета-версии. [191] Большое количество таких порнографических фан-работ создается с помощью инструмента Source Filmmaker от Valve и использует игровые ресурсы, которые были вырваны из игры во время ее закрытой бета-версии и впоследствии распространены по Интернету. [192] Blizzard предприняла усилия по удалению этих работ. [180] Каплан заявил, что, хотя студия не хочет ущемлять чью-либо свободу выражения , Blizzard осознает, что многие игроки не являются взрослыми, и надеется, что сообщество постарается держать такие изображения подальше от них. [103]
Blizzard решила рассказать историю Overwatch с помощью различных средств массовой информации, а не включать режим истории; Чу заявил: «Одна из действительно замечательных вещей заключается в том, что мы можем использовать сильные стороны этих различных средств массовой информации, чтобы рассказать разные части истории», сославшись на появление Солдата-76 в фейковых новостных сообщениях, анимированное видео, рассказанное с его точки зрения, а также короткометражный фильм «Герой» . [193]
В марте 2016 года Blizzard объявила, что выпустит комиксы и анимационные короткометражки по мотивам Overwatch в 2016 году. Сопутствующие СМИ включали планы по выпуску отменённого графического романа под названием Overwatch: First Strike , который был бы сосредоточен на истории нескольких игровых персонажей, включая Солдата-76, Торбьорна, Жнеца и Райнхардта. [194]
Blizzard начала выпускать серию анимационных короткометражек в марте 2016 года; короткометражки сохранили стиль кинематографического трейлера игры, в центре которого была битва, в которой Трейсер и Уинстон сражались с Жнецом и Роковой вдовой в Музее Overwatch. [25] Коллекция этих кинематографических сцен демонстрировалась в кинотеатрах по всем Соединенным Штатам в рамках мероприятия по запуску игры. [195] Первый эпизод анимационного короткометражного сериала Recall был выпущен 23 марта. Он посвящен Уинстону и Жнецу и включает в себя флэшбеки из детства Уинстона. [196]
Blizzard опубликовала три серии цифровых комиксов в течение периода Overwatch 2016–2022: Overwatch , Tracer - London Calling и New Blood . Эти комиксы также были напечатаны в твердом переплете через Dark Horse Comics . Также была опубликована дополнительная литература по Overwatch , включая художественную книгу, кулинарную книгу, короткие рассказы и новеллизации. [197] [198] [199] [200] [201]
Персонажи и элементы Overwatch были перенесены в кроссоверную MOBA- игру Heroes of the Storm . [202]
Различные производители игрушек и фигурок выпускали товарные линии с персонажами Overwatch . В число этих производителей входили Funko , Good Smile Company , Nerf и ее материнская компания Hasbro , а также The Lego Group . [d]
Overwatch не разрабатывался с какой-либо преданностью киберспорту , сосредоточившись в первую очередь на «создании отличной соревновательной игры», по словам Морхейма, хотя они признали, что у игры есть потенциал как киберспортивной игры посредством внутреннего тестирования. [211] Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и спланировали функции для игры, чтобы поддержать соревновательное сообщество. [212] Это включало введение соревновательного режима игры через несколько месяцев после запуска игры, после того как увидели, как игроки восприняли Overwatch ; Blizzard увидели в подходе с лестницей, который они использовали, средство для опытных игроков достичь высоких рангов, чтобы быть замеченными организаторами киберспортивных команд. [211] Дэн Шимборски, пишущий для ESPN, заявил, что Overwatch готовится стать следующим крупным киберспортивным проектом, поскольку имеет совершенно другой внешний вид и игровой стиль, нежели такие устоявшиеся киберспортивные игры, как Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty , достаточное разнообразие карт и персонажей, а также сильную поддержку со стороны Blizzard, чтобы поддерживать игру в течение длительного времени. [213] Брайант Фрэнсис, пишущий для Gamasutra, отметил, что скорость и короткое время матчей в Overwatch делают игру весьма привлекательной для зрителей, что еще больше поддерживает игру как киберспортивный проект. [214]
Незадолго до выхода игры журналист PC Gamer Стефан Доррестейн связался с профессиональными киберспортсменами и ведущими, чтобы узнать их мнение. Многолетний ведущий киберспорта Пол Чалонер заявил, что «[ Overwatch ] нуждается в гораздо лучшей системе зрителей», и продолжил: «Сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал свои ультимейты и как они взаимодействовали? Кто находится на перезарядке, а кто сменил героя?» [215] Коллеги по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карт и игровые режимы игры; Бартон заметил, что «игровые режимы немного непредсказуемы», добавив, что «Король горы [Control] очень захватывающий и динамичный, но затем у вас есть карты payload [Escort], которые просто усыпляют всех участников». [215] Розен выразил необходимость в настройке карт, используемых для режима игры «контроль», поскольку они «слишком подвержены эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, у них появляется не только импульс, но и последнее преимущество для второй и последней точки захвата». [215]
Первые организованные призовые соревнования по Overwatch начались в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. [216] [217] [218] В ноябре 2016 года Blizzard провела свой собственный чемпионат мира по Overwatch , позволив пользователям голосовать за команды, представляющие их страну или регион, а финалы состоялись во время их мероприятия BlizzCon . [219] Overwatch стал все более популярным в Южной Корее с момента своего выпуска. Он возглавил игровые кафе в Корее по количеству игроков, превзойдя League of Legends . [220]
На BlizzCon 2016 года Blizzard объявили о своих планах по созданию Overwatch League, используя организацию постоянных команд в лигах, похожую на более традиционные североамериканские профессиональные спортивные лиги, [221] вместо использования повышения и понижения , как в таких сериях, как League of Legends Championship Series . [222] OWL будет предсезонной игрой в декабре 2017 года, а ее первый сезон состоится в 2018 году. [223]
Overwatch 2 , отдельное продолжение, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года и выпущено 4 октября 2022 года как бесплатная игра для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X и S. [224] [225]
Первоначально планировалось, что Overwatch и Overwatch 2 будут иметь «общую многопользовательскую среду» между ними и оригинальной Overwatch , чтобы игроки в обеих играх могли соревноваться вместе в существующих режимах «игрок против игрока» (PvP), сохраняя все разблокированные косметические предметы и другие функции, [226] но с переходом на бесплатную версию серверы Overwatch были закрыты 3 октября 2022 года в пользу сиквела, и все игроки были переведены в Overwatch 2. [ 3]
Значительным отходом стал переход к режиму PvP «пять на пять» с ограничением, позволяющим играть только одному танку в команде, чтобы улучшить воспринимаемую скорость игрового процесса. [227] С этой целью многие герои переработали свои навыки или, в некоторых случаях, были переклассифицированы в новый класс героев. [228] [229]
Еще одним изменением в переходе к бесплатной игре стало устранение лутбоксов в пользу сезонного пропуска. В рамках перехода Blizzard прекратила покупку лутбоксов 30 августа 2022 года (хотя игроки все еще могли получать их в качестве дропов в игре), а любые неоткрытые лутбоксы в инвентаре игрока на момент релиза Overwatch 2 автоматически открывались, а содержимое зачислялось игроку. [230]