Форпост Калоки | |
---|---|
Разработчик(и) | НиндзяБи |
Издатель(и) | Microsoft Game Studios (версия XBLA) |
Платформа(ы) | Xbox 360 ( XBLA ), Windows |
Выпускать | 18 сентября 2004 г. ( Windows ) 22 ноября 2005 г. ( Xbox 360 ) |
Жанр(ы) | Градостроительство |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Outpost Kaloki — это градостроительная видеоигра, разработанная NinjaBee , в которой игрок выступает в роли менеджера, которому поручено построить финансово успешную фэнтезийную космическую станцию . Улучшенный порт, известный как Outpost Kaloki X , был доступен для загрузки из Xbox Live Arcade на Xbox 360 .
В Outpost Kaloki игроки пытаются удовлетворить потребности посещающих космических путешественников, одновременно пытаясь выполнить любые особые условия победы для текущего сценария. Игроки делают это, анализируя небольшие полосы спроса и предложения рядом с каждым из пяти доступных типов зданий услуг, таких как социальные или исследовательские. Когда спрос в значительной степени не удовлетворен, это представляет собой возможность построить новую структуру соответствующего типа, чтобы удовлетворить этот спрос и заработать деньги для предоставления дополнительных услуг. По мере развития игры игроки могут строить более крупные и дорогие структуры, которые удовлетворяют большее количество клиентов одновременно с более высоким качеством обслуживания.
Как и во многих экономических симуляциях, ключевой задачей в Outpost Kaloki является достижение правильного баланса между мощностью и предложением, поскольку они меняются со временем. Игроки также должны быстро реагировать на неожиданные события, такие как метеоритные дожди, которые могут вывести из строя определенные объекты. Наконец, каждый сценарий имеет уникальные требования, которые должны быть выполнены, например, удовлетворение потребностей VIP-персоны путем строительства определенной структуры.
Кроме того, есть структуры, которые не генерируют деньги или не удовлетворяют потребности посетителей, но которые вместо этого являются ключевыми для работы станции. Основные категории структур этой формы — это выработка электроэнергии (используется для питания всего остального на станции) и техническое обслуживание (для предотвращения поломок со временем). В War Story также есть оборонительные структуры, которые сбивают приближающихся нападающих или метеоры.
Наиболее заметные различия между версией для Windows и версией для Xbox 360 включают в себя:
Версия для Xbox 360 изначально содержала ряд ошибок, которые были исправлены в онлайн-обновлении 25 октября 2006 года. В их число входила ошибка, из-за которой не удавалось успешно выполнить 2 из 12 достижений игры, золотые медали во второй половине Adventure Story и достижение мастера 8 портов.