Вне закона | |
---|---|
Разработчик(и) | Атари [1] |
Издатель(и) | Атари [1] |
Дизайнер(ы) | Дэвид Крейн |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Октябрь 1978 г. |
Жанр(ы) | Стрелок [1] |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Outlaw — видеоигра 1978 года, разработанная в Atari Дэвидом Крейном . В игре присутствует сеттинг в стиле вестерн , где один или два игрока либо целится в цели, либо в товарищей-стрелков, чтобы набрать 10 очков за установленное время. Доступно несколько режимов, позволяющих использовать различные препятствия и правила, различающиеся тем, как двигаются игроки, как действуют их пули и как препятствия блокируют пули.
Игра была первой видеоигрой Крейна, которую он сделал для Atari после того, как был нанят в 1977 году. Он описал создание игры как «испытание огнём», чтобы узнать, что он может и чего не может сделать в рамках ограничений Atari Video Computer System . [a] [3] Как и многие ранние игры для этой системы, это вариация существующей аркадной игры, причем Outlaw основана на Gun Fight (1975). После выпуска она получила положительные отзывы от Creative Computing , The Space Gamer и Xenia Daily Gazette . С тех пор она была переиздана в различных сборниках на тему Atari.
В Outlaw можно играть в режиме одного или двух игроков. Каждый игрок может перемещаться вверх вниз влево и вправо по экрану. Удерживая кнопку прицеливания, игрок может контролировать угол, под которым он будет стрелять. Отпускание кнопки запускает пулю. [4]
В однопользовательском режиме под названием «Target Shoot» игрок управляет движением стрелка с помощью джойстика и практикуется в стрельбе по различным движущимся целям, которые появляются. У игрока есть 99 секунд, чтобы набрать максимальное количество очков в 10, при этом одно очко присуждается за каждое попадание в движущуюся цель. В двухпользовательских режимах под названием «Gunslinger Games» каждый игрок управляет стрелком и получает очки за стрельбу по стрелку противника. Когда в него попадают, он садится. Как и в однопользовательском режиме, побеждает тот, кто первым наберет 10 очков. [4]
Существует несколько вариаций игрового процесса. В режиме «Blowaway» пули более мощные и могут уничтожать центральные препятствия в игре, такие как дилижанс, стена или кактус. В режиме побега игроки могут двигаться сразу после выстрела из своего оружия, а не ждать, пока их пуля исчезнет за экраном или поразит цель. В режиме «шестизарядник» у каждого игрока в оружии всего шесть пуль, и они оба получают новый боезапас, когда оба игрока используют все шесть пуль. [4]
Outlaw был разработан Дэвидом Крейном для Atari, Inc. для Atari 2600. [1] Ранее Крейн работал в National Semiconductor . [5] Играя в теннис со своим другом Аланом Миллером , Миллер сказал ему, что Atari ищет программистов игр . После проверки газетного объявления, которое сделал его друг для работы, он написал резюме, прошел собеседование на следующий день в 10 утра и получил работу к 2 часам дня. Крейн официально приступил к работе в Atari в третьем квартале 1977 года. [6]
Outlaw станет его первой коммерческой игрой, которую он сделал для Atari 2600. [7] Игра началась как переделка аркадной игры Gun Fight (1975) от Midway для домашней консоли , которая сама по себе была официально лицензированной вариацией игры Western Gun (1975) от Taito . [7] Крейн сказал, что игра была вдохновлена Gun Fight , и ему понравилась идея создания игры с двумя противоборствующими стрелками. [8] Другие компании выпустили похожие игры для своих консолей в этот период, такие как Gunfighter для RCA Studio II и официальная адаптация Gun Fight в качестве встроенной игры на Bally Professional Arcade . [9] Версия Крейна сокращает управление до одного джойстика и кнопки. [10]
Крэйн описал разработку Outlaw как «испытание огнём» и сказал, что был слишком амбициозен в этом проекте. Позже он размышлял, что лучшее в игре — это изучение того, как разрабатывать элементы игрового процесса, чтобы в будущем можно было работать над более сложными проектами. [3]
Outlaw был выпущен для Atari Video Computer System в октябре 1978 года. [7] В 2023 году Atari SA объявила, что перевыпустит Outlaw для этой системы на физическом картридже. [11] [12]
Outlaw был переиздан в различных форматах сборников для консолей и персональных компьютеров, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году и Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году, а также сборник Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [13] [14] Он также был выпущен на портативных устройствах как часть выпуска Atari Greatest Hits для Nintendo DS и iOS . [15] [16]
Из современных обзоров Дэвид Х. Аль из Creative Computing , по-видимому, наслаждался игрой, заявляя, что «после пары бокалов вина Крис Сеф и я впали в приступы судорожного смеха, играя в эту игру, и потеряли способность стрелять прямо. Это может случиться и с вами!» [17] Эрик Томпсон из The Space Gamer похвалил графику и звук. [18] Они продолжили, что у них мало жалоб на игру, за исключением того, что пистолет было трудно увидеть у персонажа. [18] Дик Коуэн из Xenia Daily Gazette нашел ее одной из лучших игр Atari, отметив, что различные вариации игры будут поддерживать интерес в течение длительного времени. [19]
Из ретроспективных обзоров Бретт Алан Вайс, пишущий для AllGame , сказал, что Outlaw как однопользовательская игра была слишком упрощенной и скучной и лучше всего игралась как многопользовательская игра, где соревнование с противником было намного веселее, но не таким сильным, как в похожей Combat (1977). Он отметил, что графика была упрощенной, но типичной для игры Atari 2600 того времени. [20]