Оргаритм | |
---|---|
Разработчик(и) | Приобретите [2] Нейло [1] [3] |
Издатель(и) | Игры Xseed [2] |
Платформа(ы) | PlayStation Vita |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ритмическая игра , [2] стратегия в реальном времени [1] |
Orgarhythm — видеоигра, разработанная Acquire и Neilo и изданная Xseed Games для PlayStation Vita . [2] Это гибрид между симуляцией бога , ритмом и стратегией . [4]
Игрок — Бог Света, который управляет тремя различными группами воинов, символизирующих элементы земли, огня и воды . [5] Игрок командует Богом Света с помощью ритмических команд: один раз, чтобы начать последовательность битвы, еще раз, чтобы выбрать тип стихии, и еще раз, чтобы выбрать атаку. [5] Если нажатие игрока совпадает с ритмом фоновой музыки, воины игрока становятся сильнее. [5] Если сделана ошибка, воины игрока становятся слабее, и отсутствие команды сбрасывает уровень игрока до первого . [5]
В бою игрок должен постоянно отдавать команды и не имеет никакого контроля над движением Бога Света, что подверглось критике со стороны IGN [5] и Joystiq . [2] Игрок сражается с вражескими войсками («Темное Племя») во главе с братом Бога Света. Воины противника отражают воинов игрока, [1] пока игрок не достигает битвы с боссом . В зависимости от стихии войск игрок может оказаться как в преимуществе, так и в невыгодном положении.
Joystiq поставил игре оценку 3,5 из 5, заявив, что «тема очень веселая, игровой процесс уникальный, музыка мастерская, а бои с боссами могут быть по-настоящему захватывающими». [2] Destructoid оценил игру на 8/10, заявив, что «Если вы готовы проходить Orgarhythm снова и снова, вы обнаружите, что это довольно полезный опыт, и вы получите массу удовольствия в процессе». [1] Обзор IGN был более негативным, с резюме «Orgarhythm спотыкается о себя в медленном, громоздком беспорядке проблем, которые опустошают потенциал его музыкальной стратегии» и рейтингом 4,7. [5]
Ogarhythm — первая игра от студии Така Хираи Neilo. Имя Хираи не на слуху даже в его родной Японии, но оно должно быть таковым. Этот парень работал над некоторыми из лучших игр
Sega
. Он был ведущим программистом амбициозного эпического проекта Sega
Shenmue
и долгое время был членом
команды
Q Entertainment
Тетсуи Мидзугути
, с которой он работал над
Space Channel 5
и
Rez
.