Оргаритм

2012 видеоигра
Оргаритм
Японская шкатулка
Разработчик(и)Приобретите [2]
Нейло [1] [3]
Издатель(и)Игры Xseed [2]
Платформа(ы)PlayStation Vita
Выпускать
  • JP : 9 августа 2012 г.
  • NA : 23 октября 2012 г. [1]
  • ЕС : 16 января 2013 г.
Жанр(ы)Ритмическая игра , [2] стратегия в реальном времени [1]

Orgarhythm видеоигра, разработанная Acquire и Neilo и изданная Xseed Games для PlayStation Vita . [2] Это гибрид между симуляцией бога , ритмом и стратегией . [4]

Геймплей

Игрок — Бог Света, который управляет тремя различными группами воинов, символизирующих элементы земли, огня и воды . [5] Игрок командует Богом Света с помощью ритмических команд: один раз, чтобы начать последовательность битвы, еще раз, чтобы выбрать тип стихии, и еще раз, чтобы выбрать атаку. [5] Если нажатие игрока совпадает с ритмом фоновой музыки, воины игрока становятся сильнее. [5] Если сделана ошибка, воины игрока становятся слабее, и отсутствие команды сбрасывает уровень игрока до первого . [5]

В бою игрок должен постоянно отдавать команды и не имеет никакого контроля над движением Бога Света, что подверглось критике со стороны IGN [5] и Joystiq . [2] Игрок сражается с вражескими войсками («Темное Племя») во главе с братом Бога Света. Воины противника отражают воинов игрока, [1] пока игрок не достигает битвы с боссом . В зависимости от стихии войск игрок может оказаться как в преимуществе, так и в невыгодном положении.

Прием

Joystiq поставил игре оценку 3,5 из 5, заявив, что «тема очень веселая, игровой процесс уникальный, музыка мастерская, а бои с боссами могут быть по-настоящему захватывающими». [2] Destructoid оценил игру на 8/10, заявив, что «Если вы готовы проходить Orgarhythm снова и снова, вы обнаружите, что это довольно полезный опыт, и вы получите массу удовольствия в процессе». [1] Обзор IGN был более негативным, с резюме «Orgarhythm спотыкается о себя в медленном, громоздком беспорядке проблем, которые опустошают потенциал его музыкальной стратегии» и рейтингом 4,7. [5]

Ссылки

  1. ^ abcde Картер, Крис. "ОБЗОР - Orgarhythm". Destructoid . Получено 24 сентября 2016 г. .
  2. ^ abcdef Кемпс, Хайди. "Обзор Orgarhythm: создание божественных битов". Joystiq . Получено 24 сентября 2016 г.
  3. ^ Агнелло, Энтони Джон (2012-05-04). "Ragnarok Odyssey и Ogarhythm для PlayStation Vita выходят в США благодаря XSEED Games". Digital Trends . Получено 2014-07-03 . Ogarhythm — первая игра от студии Така Хираи Neilo. Имя Хираи не на слуху даже в его родной Японии, но оно должно быть таковым. Этот парень работал над некоторыми из лучших игр Sega . Он был ведущим программистом амбициозного эпического проекта Sega Shenmue и долгое время был членом команды Q Entertainment Тетсуи Мидзугути , с которой он работал над Space Channel 5 и Rez .
  4. ^ Шрайер, Джейсон (24 октября 2012 г.). «Если у вас есть Vita, вот странная новая игра для ознакомления». Kotaku . Получено 24 сентября 2016 г.
  5. ^ abcdef Клементс, Райан (2 ноября 2012 г.). "Orgarhythm Review". IGN . Получено 24 сентября 2016 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Orgarhythm&oldid=1150848723"