Операция «Флэшпойнт»: Восхождение дракона | |
---|---|
Разработчик(и) | Кодмастерс |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Производитель(и) | Сион Лентон |
Дизайнер(ы) | Джеймс Николс |
Композитор(ы) | Кристиан Маркуссен |
Ряд | Операция «Флэшпойнт» |
Двигатель | Двигатель EGO [2] |
Платформа(ы) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Тактический шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Operation Flashpoint: Dragon Rising — тактический шутер для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , разработанный и изданный Codemasters . Codemasters рекламировала игру как тактический шутер, призванный реалистично представлять современный пехотный бой. Это отдельное продолжение Operation Flashpoint: Cold War Crisis от Bohemia Interactive , но была полностью разработана Codemasters из-за разногласий между двумя компаниями. [3]
Dragon Rising происходит на вымышленном острове Скира в мае 2011 года. После того, как глобальный экономический кризис 2008 года вызвал массовую безработицу и политическую дестабилизацию в Китае , Народно-освободительная армия (НОАК) захватила контроль над Скира и огромным, недавно обнаруженным там резервуаром нефти у Российской Федерации . Мирные переговоры оказываются бесполезными, поскольку обе воюющие стороны претендуют на Скиру из-за предыдущего владения ею. Ситуация быстро ухудшается, и Китай начинает укреплять свои северные провинции в ожидании вооруженного конфликта с Россией. Россия, уже противостоящая НОАК на материковой части Китая , призывает Соединенные Штаты отвоевать Скиру у китайцев. Связанная договорными соглашениями, заключенными после окончания холодной войны, Америка соглашается, и две крупнейшие армии в мире начинают сталкиваться на острове. [4]
Реальный остров Киска (на котором непосредственно основан игровой остров Скира) расположен на западной оконечности Алеутских островов , Аляска , и участвовал во Второй мировой войне . В какой-то момент он был освобожден войсками США и Канады после захвата японскими войсками. Разработчики стремились точно скопировать 277,698 км2 ( 107,220 кв. миль), чтобы предоставить игрокам песочницу, состоящую из естественного ландшафта, а не искусственно спроектированного или процедурно сгенерированного ландшафта.
Скира — вулканический остров с разнообразным рельефом. На одном конце находится стратовулкан , 8,5 на 6,4 км (5,3 на 4,0 мили) в диаметре у основания и 1221 м (4006 футов) в высоту, а у основания вулкана находится участок низких озерных земель. Хребет из гор высотой более 1000 футов спускается с одной стороны западной части острова, в то время как другая сторона в целом более плоская с многочисленными озерами и небольшими водными путями.
Скира малонаселена, есть несколько городов и более изолированные дома и поселения. Интервью с разработчиками показало, что все гражданские лица были эвакуированы до прибытия американских войск. [5]
Dragon Rising также имеет многопользовательский режим. В режиме сюжетной кооперативной игры до четырех игроков могут вместе проходить одиночную кампанию, при этом каждый игрок-человек заменяет управляемого компьютером персонажа. Многопользовательский режим «игрок против игрока» включает четыре карты на выбор на диске. Также есть чисто многопользовательские режимы Annihilation и Infiltration, а после выхода основной игры обещано больше многопользовательских режимов. В игре нет выделенных серверов, а официальные серверы все еще доступны, хотя источники утверждают обратное.
По данным Game Informer, в игре более 70 видов оружия, все они поддерживаются реалистичной баллистической системой, хотя большинство из них нелегко доступны игроку. Доступное оружие варьируется от пистолетов и пистолетов-пулеметов до артиллерии и больших бомб. В зависимости от текущей миссии они оснащены оптикой, гранатометами, лазерными прицелами или глушителями. Баллистическая система, которая имитирует воздействие каждого оружия на здания, транспортные средства и людей, основана на реальных характеристиках каждого оружия (информация о китайском оружии и транспортных средствах НОАК в некоторых случаях ограничена [ необходима ссылка ] ), а также учитывает время полета и эффективную дальность для каждого снаряда. Баланс оружия не был произвольно создан разработчиками игры, а был основан на информации, предоставленной реальными разработчиками оружия. Изучение наилучшего использования каждого из этих видов оружия должно было стать значительной частью сложности игры.
Игрок может играть за двух разных персонажей: второго лейтенанта Малхолланда и сержанта Хантера.
Уровни сложности различаются визуальной информацией, предоставляемой игроку. На самом простом уровне игроку предоставляется стандартная информация FPS об оружии, боеприпасах, здоровье отряда и направлении компаса через HUD . Кроме того, на самом низком уровне указывается местоположение врагов, которые были замечены отрядом игрока. Более высокие уровни сложности удаляют эту информацию, пока на экране не останется ни одной. Необходимо помнить о боеприпасах, а также о здоровье отряда. Местоположение врагов должно определяться слушая товарищей по отряду ИИ и используя другие визуальные подсказки, такие как направление, в котором они стреляют. На высоких уровнях сложности визуальные эффекты становятся более важными, особенно на большом расстоянии, где дым или пыль могут помочь определить опасные области. На любом уровне сложности игрок может быть убит одним выстрелом. Самая высокая сложность полностью удаляет систему контрольных точек игры, что означает, что смерть приводит к началу уровня заново.
В дополнение к стандартной кампании и режимам, Operation Flashpoint: Dragon Rising имеет семь бонусных миссий, которые можно разблокировать с помощью кодов. В настоящее время коды для разблокировки двух миссий (Encampment, Debris Field) можно получить на веб-сайте Operation Flashpoint: Dragon Rising Recruit. [6] Оставшиеся пять кодов разблокировки были получены клиентами, оформившими предварительный заказ. [7]
Dragon Rising использует версию Codemasters' EGO Engine , совместно используемую с рядом гоночных игр Codemasters. Движок был разработан для поддержки широких, открытых пространств Dragon Rising и дальности прорисовки в 35 км (22 мили). [2]
В игре присутствуют эффекты ночного видения и тепловизионные эффекты, погода в реальном времени, эффекты освещения и теней, поддержка объемного звука 5.1 и 7.1. [8] Другие эффекты включают реалистичную баллистику и отсоединение конечностей. Также представлены насадки на оружие, медицинская система и плавание.
В версии игры для ПК есть редактор миссий, [9] который позволяет игрокам создавать собственные миссии для однопользовательских, многопользовательских и кооперативных режимов игры. Редактор работает в реальном времени, то есть не требуется предварительный рендеринг работы, пользователи нажимают клавишу и могут перейти в миссию «вживую», чтобы протестировать или поиграть. Редактор поддерживает множество функций, включая время суток, визуальные эффекты, динамическую погоду и скрипты Lua .
За основным релизом Dragon Rising последовали два загружаемых пакета расширения контента , оба из которых содержали многопользовательские игровые режимы. «Skirmish» был выпущен 5 ноября 2009 года для ПК, а версии для Xbox 360 и PS3 появились позже. [10]
16 февраля 2010 года менеджер сообщества Codemasters «Гелиос» объявил, что разработка контента Operation Flashpoint: Dragon Rising прекращена. [11]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (X360) 77/100 [12] (PS3) 76/100 [13] (ПК) 76/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 7/10 [15] |
GameSpot | 7.5/10 [16] |
GameTrailers | 7.1/10 [17] |
IGN | 7.8/10 [18] |
Официальный журнал Xbox (США) | 8/10 [19] |
VideoGamer.com | 7/10 [20] |
X-Play | [21] |
Бит-тек | 5/10 [22] |
Игры Экстрим | 8.5/10 [23] |
GamingUnion.net | 8/10 [24] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы . [12]
Bit-tech описал его как «шизофренический дизайн, построенный на безвкусном мире», а окружающую среду — как «пустошь воображения». [25]
GameSpot сказал: «Этот тактический военный шутер обеспечивает напряженные и захватывающие действия, умело выполняя свою задачу, несмотря на ошибки ИИ и случайные ошибки». Тем не менее, GameSpot отметил, что в целом противники и союзники ИИ умны, заявив, что товарищи по отряду «скорее полезны, чем вредны», и что враги заставляют вас «чувствовать угрозу» и похожи на «закаленных в боях, умных солдат». [26]
IGN описал игру как уникальную, веселую и сложную, но неотшлифованную. Несмотря на «постоянные проблемы из-за слабого ИИ», они сказали, что ИИ был приличным и «не ужасным». Также похвалили детали и графику версии для ПК. [27]
Однако некоторые рецензенты обнаружили, что игре «не хватает отточенности», и что, несмотря на то, что многие отметили, что «она им нравится», она просто не оправдала ожиданий. [28] IGN заявил, что игру не следовало выпускать на консолях, поскольку она ощущается и играется как игра, предназначенная только для ПК. [29]
Продолжение Operation Flashpoint: Red River было выпущено для Xbox 360, PS3 и ПК. [30]