Движение за разработку продуктов с общедоступными дизайнами
Движение за открытый дизайн включает в себя разработку физических продуктов, машин и систем с использованием общедоступной информации о дизайне. Это включает в себя создание как бесплатного, так и открытого программного обеспечения (FOSS), а также открытого аппаратного обеспечения . Процесс, как правило, осуществляется через Интернет и часто выполняется без денежной компенсации. Цели и философия движения идентичны целям и философии движения за открытый исходный код , но реализуются для разработки физических продуктов, а не программного обеспечения. [5] Открытый дизайн — это форма совместного творчества , где конечный продукт разрабатывается пользователями, а не внешним заинтересованным лицом, таким как частная компания.
Источник
Обмен производственной информацией можно проследить до 18-го и 19-го века. [6] [7] Агрессивное патентование положило конец этому периоду обширного обмена знаниями. [8]
Совсем недавно принципы открытого проектирования были связаны с движениями за свободное и открытое программное обеспечение. [9] В 1997 году Эрик С. Рэймонд , Тим О'Рейли и Ларри Огастин установили «открытый исходный код» как альтернативное выражение «свободному программному обеспечению», а в 1997 году Брюс Перенс опубликовал «Определение открытого исходного кода ». В конце 1998 года доктор Сепер Киани (доктор философии в области машиностроения из Массачусетского технологического института) понял, что проектировщики могут выиграть от политики открытого исходного кода, и в начале 1999 года он убедил доктора Райана Валланса и доктора Самира Найфеха в потенциальных преимуществах открытого проектирования в приложениях для проектирования машин. [10] Вместе они основали Фонд открытого проектирования (ODF) как некоммерческую корпорацию и приступили к разработке Определения открытого проектирования. [10]
Идея открытого дизайна была подхвачена, одновременно или впоследствии, несколькими другими группами и лицами. Принципы открытого дизайна очень похожи на принципы открытого аппаратного дизайна, который появился в марте 1998 года, когда Рейноуд Ламбертс из Делфтского технического университета предложил на своем сайте "Open Design Circuits" создать сообщество по дизайну оборудования в духе свободного программного обеспечения. [11]
Ронен Кадушин придумал название «Открытый дизайн» в своей магистерской диссертации 2004 года, а позднее этот термин был формализован в Манифесте открытого дизайна 2010 года. [12]
Текущие направления
Движение открытого дизайна в настоящее время объединяет две тенденции. С одной стороны, люди применяют свои навыки и время в проектах для общего блага , возможно, там, где отсутствует финансирование или коммерческий интерес, для развивающихся стран или для содействия распространению экологических или более дешевых технологий. С другой стороны, открытый дизайн может обеспечить основу для разработки передовых проектов и технологий, которые могут быть за пределами ресурсов любой отдельной компании или страны и вовлекать людей, которые без механизма copyleft не могли бы сотрудничать в противном случае. Сейчас также существует третья тенденция, где эти два метода объединяются для использования высокотехнологичных открытых исходных кодов (например, 3D-печати), но настраиваемых локальных решений для устойчивого развития . [13] Открытый дизайн имеет большой потенциал в продвижении будущих инноваций, поскольку недавние исследования доказали, что пользователи-заинтересованные стороны, работающие вместе, создают более инновационные проекты, чем дизайнеры, консультирующие пользователей с помощью более традиционных средств. [14] Движение открытого дизайна, вероятно, может организовать производство, отдавая приоритет социально-экологическому благополучию над корпоративной прибылью, перепроизводством и избыточным потреблением. [15]
Открытая конструкция машины по сравнению с программным обеспечением с открытым исходным кодом
Движение открытого дизайна в настоящее время находится в зачаточном состоянии, но имеет большой потенциал для будущего. В некоторых отношениях дизайн и проектирование даже больше подходят для открытой совместной разработки, чем все более распространенные проекты программного обеспечения с открытым исходным кодом, поскольку с 3D-моделями и фотографиями концепцию часто можно понять визуально. Для плодотворного сотрудничества даже не обязательно, чтобы участники проекта говорили на одном языке. [ необходима цитата ]
Однако существуют определенные барьеры, которые необходимо преодолеть для открытого дизайна по сравнению с разработкой программного обеспечения, где имеются зрелые и широко используемые инструменты, а дублирование и распространение кода стоят практически ничего. Создание, тестирование и изменение физических проектов не так просто из-за усилий, времени и стоимости, необходимых для создания физического артефакта; хотя с доступом к новым гибким технологиям производства с компьютерным управлением сложность и усилия по созданию могут быть значительно снижены (см. инструменты, упомянутые в статье о фаблабе ).
Организации
В 2012 году открытый дизайн считался зарождающимся движением, состоящим из нескольких не связанных или слабо связанных инициатив. [16] Многие из этих организаций являются отдельными финансируемыми проектами, в то время как несколько организаций сосредоточены на области, требующей развития. В некоторых случаях (например, Thingiverse для 3D-печатных дизайнов или Appropedia для соответствующих технологий с открытым исходным кодом ) организации прилагают усилия для создания централизованного хранилища дизайна с открытым исходным кодом, поскольку это способствует инновациям. [17] Известные организации включают в себя:
AguaClara , группа инженеров с открытым исходным кодом в Корнелльском университете, публикующая инструмент проектирования и чертежи САПР для станций очистки воды
Arduino — открытая платформа электронного оборудования, сообщество и компания
«Ноутбук каждому ребенку» — проект по предоставлению каждому ребенку в развивающихся странах ноутбука с открытым аппаратным и программным обеспечением.
^ "Uzebox - Игровая консоль ATMega". Архивировано из оригинала 28-08-2008.
^ "Оценка + Инструменты + Лучшие практики: BugLabs и инновации в области аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом". Worldchanging . Получено 2013-06-16 .
^ "Первые фотографии оборудования с открытым исходным кодом Bug Labs". TechCrunch. 2007-11-01 . Получено 2013-06-16 .
^ Нуволари, Алессандро 2004. Коллективное изобретение во время британской промышленной революции: случай с корнуольской насосной машиной. Cambridge Journal of Economics, 28, № 3: 347–363.
^ Аллен, Роберт С. 1983. Коллективное изобретение. Журнал экономического поведения и организации, 4, № 1: 1–24.
^ Bessen, James E. и Nuvolari, Alessandro, Knowledge Sharing Among Inventors: Some Historical Perspectives (2012, готовится к печати). В: Dietmar Harhoff and Karim Lakhani eds., Revolutionizing Innovation: Users, Communities and Open Innovation. Cambridge: MIT Press. Pre-Print: Boston Univ. School of Law, Law and Economics Research Paper No. 11-51; LEM Working Paper 2011/21. Доступно по адресу http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf Архивировано 28.02.2013 на Wayback Machine
^ Валланс, Киани и Найфех, Открытое проектирование производственного оборудования, 1-я международная конференция CIRP по Agile, 2001 г.
^ ab R. Ryan Vallance, Bazaar Design of Nano and Micro Manufacturing Equipment, 2000
^ Александр Виттурис, Марк Ричардсон. «Проектирование для разнообразия веломобилей: альтернативные возможности для устойчивой личной мобильности». Архивировано 16 сентября 2012 г. на Wayback Machine . 2012.
^ Дж. М. Пирс, К. Моррис Блэр, К. Дж. Ласиак, Р. Эндрюс, А. Носрат и И. Зеленика-Зовко, «3-D печать открытых исходных технологий, подходящих для самостоятельного устойчивого развития», Журнал устойчивого развития 3(4), стр. 17-29 (2010). [1]
^ Митчелл, Вал; Росс, Трейси; Симс, Рут; Паркер, Кристофер Дж. (2015). «Эмпирическое исследование влияния использования методов совместного проектирования при разработке предложений по устойчивым решениям для путешествий». CoDesign . 12 (4): 205–220. doi : 10.1080/15710882.2015.1091894 .
^ Костакис, Василис; Ниарос, Василис; Джотитсас, Крис (2023-06-30). «За пределами глобального и локального: освещение космолокальной структуры для развития дружественных технологий». Наука об устойчивом развитии . ISSN 1937-0709.
^ Томас Дж. Ховард, Софиан Ачиче, Али Озкил и Тим К. МакАлун, Открытый дизайн и краудсорсинг: зрелость, методология и бизнес-модели, Международная конференция по дизайну - Дизайн 2012, Дубровник - Хорватия, 21–24 мая 2012 г. открытый доступ
^ Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G., & Zelenika I. 2012. Новая модель для обеспечения инноваций в соответствующих технологиях для устойчивого развития Архивировано 2012-11-22 в Wayback Machine . Устойчивость: наука, практика и политика 8 (2) Опубликовано онлайн 20 августа 2012 г. открытый доступ
^ "Elektor FAQ Elektor". Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Получено 16 апреля 2015 года .
^ "littleBits: DIY Electronics для прототипирования и обучения" . Получено 16 апреля 2015 г.
^ "Home" . Получено 16 апреля 2015 г. .
^ "Open Source Ecology" . Получено 16 апреля 2015 г. .
^ "Солнечные элементы" . Получено 16 апреля 2015 г.
^ "Home" . Получено 25 января 2024 г. .
^ http://www.applied-sciences.net/library/data/zoetrope-wind-turbine.pdf [ пустой URL-адрес PDF ]
^ "Ветряная турбина" . Получено 16 апреля 2015 г.
Внешние ссылки
В Викиверситете есть обучающие ресурсы по теме Open Design
Викиверситет содержит обучающие ресурсы по теме: Инженерное дело/Бесплатные или открытые инструменты проектирования
Эпизоды коллективного изобретения (Питер Б. Мейер, август 2003 г.) Статья о нескольких исторических примерах того, что можно назвать «открытым дизайном».
«Лоуренс Лессиг и лицензия Creative Commons для развивающихся стран» ( Алекс Стеффен , ноябрь 2006 г.) Интервью с Лоуренсом Лессигом об использовании лицензии для развивающихся стран организацией Architecture for Humanity для создания глобальной сети открытого дизайна.
«В следующей промышленной революции атомы станут новыми битами» (Крис Андерсон, Wired, февраль 2010 г.)