Очистка лука

Техника 2D-анимации
Луковая шелуха кадра 7 этого изображения, показывающая предыдущие 3 кадра

В 2D компьютерной графике onion skinning — это техника, используемая при создании анимационных мультфильмов и монтаже фильмов, чтобы видеть несколько кадров одновременно. Таким образом, аниматор или редактор может принимать решения о том, как создать или изменить изображение, основываясь на предыдущем изображении в последовательности.

В традиционной анимации отдельные кадры фильма изначально рисовались на тонкой бумаге -луковице над источником света. Аниматоры (в основном промежуточные ) помещали предыдущий и следующий рисунки точно под рабочий рисунок, чтобы иметь возможность рисовать «промежуток» для придания плавного движения.

В компьютерном программном обеспечении этот эффект достигается путем создания полупрозрачных кадров и проецирования их друг на друга.

Этот эффект также можно использовать для создания размытия движения , как в «Матрице», когда персонажи уклоняются от пуль.

Смотрите также

  • Очистка лука в I Can Animate
  • Shape Shifter в Aniboom. Чтобы увидеть луковую шелуху, нажмите «o», затем создайте фигуру, добавьте рамку, переместите фигуру и повторите.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Onion_skinning&oldid=1171903630"