Онимуша 2: Судьба самурая

видеоигра 2002 года

видеоигра 2002 года
Онимуша 2: Судьба самурая
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Capcom Production Studio 2 [1]
Издатель(и)Капком
Директор(а)Мотохиде Эширо
Производитель(и)Кейджи Инафуне
Дизайнер(ы)Хаято Цуру [2]
Программист(ы)Масару Иджуин [3]
Художник(и)Кейта Амемия
Автор(ы)Нобору Сугимура
Хирохиса Сода
Шин Ёсида
Кисико Мияги
Композитор(ы)Таро Иваширо
Хидеки Окугава
Тошихико Хорияма
РядОнимуша
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 7 марта 2002 г.
  • NA : 27 августа 2002 г.
  • ПАЛ : 4 октября 2002 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Onimusha 2: Samurai's Destiny , выпущенная в Японии как Onimusha 2 (鬼武者2 , Onimusha Tsū ) , — приключенческая игра 2002 года , разработанная и выпущенная Capcom для PlayStation 2. Это вторая часть сериивидеоигр Onimusha , выпущенная в марте 2002 года. Действие происходит в средневековой Японии, сюжет вращается вокруг нового главного героя, Дзюбэя Ягю , который отправляется на поиски мести, сражаясь с армией демонов во главе с Нобунагой Одой , зловещим военачальником, уничтожившим клан Ягю. В ходе своих поисков Дзюбэй узнаёт о своём наследии они , которое даёт ему силы убивать демонов, и встречает новых союзников, которые также хотят победить Нобунагу и его армию Гэнма.

Игра сохраняет элементы действия от своего предшественника, такие как использование нескольких специальных видов оружия, которые можно улучшать с помощью душ, собранных с побежденных врагов. Помимо главного героя, в игре есть четыре игровых второстепенных персонажа, каждый из которых играет свою роль в истории. Действия игрока определяют, какие персонажи решат помочь Дзюбэю в его поисках. Эти персонажи были добавлены сотрудниками Capcom, чтобы придать игре большую глубину и расширить ощущение приключения в игре. У каждого персонажа, с которым игрок подружится, будут разные кат-сцены, а также личные сюжетные линии, которые Дзюбэй сможет пережить, хотя основное повествование в значительной степени останется прежним. Есть определенные персонажи или кат-сцены, которые нельзя увидеть за одно прохождение по сюжетным причинам.

Издания по видеоиграм в целом хвалили Onimusha 2 за ее разветвленные сюжетные линии, музыку, возможность повторного прохождения, а также за сохранение элементов экшена от ее предшественника и добавление новых элементов игрового процесса, хотя игра была раскритикована за отказ от своего элемента RPG примерно на 40% пути и за то, что она стала немного слишком похожа на оригинал. Кроме того, американский релиз не содержал японского звука, в отличие от первой игры. С другой стороны, графика и вступление CGI были высоко оценены. [4]

Геймплей

В Samurai's Destiny используется схема управления, встречающаяся во многих играх survival horror , изданных Capcom , в частности, в Resident Evil . [5] [6] Другие сходства включают открытый игровой процесс, использование трав и лекарств для восстановления здоровья и включение головоломок , которые необходимо решать для продвижения. Враждебные демоны, известные как Генма, населяют большинство областей и будут атаковать и преследовать Дзюбэя. Дзюбэй собирает ассортимент оружия ближнего и дальнего боя на протяжении всей игры, включая лук и фитильное ружье. [5] [6] Дзюбэй может использовать магию, владея оружием на основе стихий. Используя это оружие, Дзюбэй может в любой момент выполнить более сильную стихийную атаку.

Чтобы отбить охоту нажимать кнопки , игрок вознаграждается за выполнение ударов «Иссен» на Генме. [5] Иссен происходит, когда игрок начинает атаку в тот момент, когда враг собирается броситься вперед. Если прием был успешным, появится яркая вспышка, и целевой враг мгновенно умрет. Если группа Генма окружит Дзюбэя, он сможет объединить несколько ударов Иссен вместе, выкосив всю группу. Также Дзюбэй может найти скрытые свитки, которые обучают его дополнительным приемам, которые можно использовать против своих врагов. Эти приемы можно вводить в любое время, за исключением конца комбо. Их можно использовать для создания различных комбинаций атак, хотя боевая система по-прежнему в основном сосредоточена на тайминге и контратаках, в отличие от яркой быстрой системы комбо Devil May Cry .

Дзюбэй атакует Гингхэмпхэттса в состоянии Онимуши. Когда фиолетовая полоса исчезнет, ​​Дзюбэй вернется в свою человеческую форму.

Вскоре в игре Дзюбэй получает способность поглощать души побежденных Генм. Дзюбэй может притягивать любые сферы поблизости и втягивать их в свою руку, при условии, что он стоит достаточно близко. Души демонов различаются по цвету сферы: наиболее распространенный тип, красные сферы, действуют как очки опыта , которые можно потратить на улучшение оружия и брони Дзюбэя. Желтые сферы восстанавливают здоровье персонажа . Синие сферы перезаряжают магические способности . Самая редкая разновидность — фиолетовая сфера, которая временно превращает Дзюбэя в «Онимушу», увеличивая его урон от атак и делая его непобедимым. В отличие от красных, синих и желтых сфер, игрокам не обязательно убивать врага, чтобы появились фиолетовые сферы, поскольку фиолетовые сферы иногда появляются, когда они бьют врагов оружием или ногами. В отличие от Onimusha 3 (где игроки могли превращаться в Onimusha одним нажатием кнопки после получения 5 фиолетовых душ), Дзюбэй не может превращаться в Onimusha по своему усмотрению и будет автоматически превращаться в Onimusha, когда у него будет 5 сфер (независимо от того, хочет ли игрок трансформироваться или нет).

Samurai's Destiny представляет собой город золотоискателей под названием Имашо, в котором нет столкновений с врагами. Onimusha 2 вводит в серию несколько элементов ролевой игры . В областях, окружающих Имашо, побежденные Генма часто оставляют после себя груды золота , которые можно потратить на подарки другим персонажам (Экей, Магоити, Котаро и Ою). [5] Реакция на подарок будет зависеть от темперамента этого человека: если подарить Ою букет цветов, она будет счастлива, тогда как подарок мужчине просто разозлит его. Дарение подарков Дзюбэем определит, какой воин будет помогать ему по ходу игры, и, в свою очередь, повлияет на историю. [6] В некоторых случаях, если игроку не удается расположить к себе персонажа, этот человек позже решит избегать или предать Дзюбэя.

В определенные моменты истории управление может быть передано другому персонажу на короткий период. Эти побочные квесты часто начинаются с того, что Дзюбэй оказывается в засаде, в ловушке или недееспособным, требуя, чтобы один из его союзников помог ему. Во время этих событий второстепенный персонаж может экипировать браслет, который наделяет его той же поглощающей душу силой, которой обладает Дзюбэй. [7]

Сюжет

После смерти Фортинбраса от рук Саманосукэ, Нобунага Ода взял на себя командование Генма, продолжая свою кампанию по объединению Японии, одновременно устраняя любую угрозу своей власти. Среди деревень, на которые он нацелился, была деревня Ягю . Единственный выживший из клана, Дзюбэй Ягю , который отсутствовал во время атаки Генма, находит разрушенную деревню и отправляется на поиски виновника. Он встречает женщину- они по имени Такадзё (高女) , которая объясняет действия Нобунаги. Раскрывая себя как мать Дзюбэя, Такадзё высвобождает силы Они Дзюбэя и говорит ему искать пять сфер, которые были созданы для защиты людей от демонов. Затем Дзюбэй отправляется на поиски сфер, чтобы победить Нобунагу, сначала отправившись в шахтерский городок Имашо. [5]

В городе Имашо Дзюбэй становится свидетелем того, как группа жителей деревни сексуально домогается Ою. Когда Ою отбивается от них, он замечает, что у нее есть сфера Они. Он приходит, чтобы спасти ее, и сражается с жителями деревни, пока Ою исчезает в шахтах. Перед тем, как войти в шахты, Дзюбэй встречает Экэя, Магоити и Котаро Фуму. Дзюбэй встречает демона по имени Гингхампхаттс, который сражается с Дзюбэем, но проигрывает. Гингхампхаттс говорит Дзюбэю, что вернется перед смертью. Дзюбэй узнает, что из шахт есть секретный вход в мир демонов, и входит туда, обнаруживая, что он перенесен в замок Гифу. В замке Гифу Дзюбэй встречает Хидэёси Тоётоми и узнает от него, что клан Ода хотел его смерти, поэтому нападает на его деревню. Дзюбэй спасает Ою от Хидэёси Тоётоми, прежде чем вступить в бой с Гогадантессом, самопровозглашённым «величайшим фехтовальщиком из всех демонов». Дзюбэй не может нанести урон Гогадантессу и решает сбежать с Ою. Вернувшись в город Имашо, Ою дарит Дзюбэю свою сферу Они за её спасение. Во время расследования города Имашо Дзюбэй встречает демона по имени Джуджудорма, которая рассказывает Дзюбэю, что её послал Нобунага убить Дзюбэя и его мать, прежде чем вернуться в деревню Ягю.

Дзюбэй возвращается в деревню Ягю, но не может вовремя спасти свою мать. Поклявшись отомстить, он находит секретный проход из деревни и в процессе сражается с воскресшим Гингхампаттсом. Дзюбэй снова убивает его, прежде чем сразиться и убить Джуджудорма. Дзюбэй обнаруживает сосуд Они и активирует его, который затем отправляет Дзюбэя на Священный остров Они. Находясь на острове, он снова сражается с Гогадантессом, но все еще не может нанести ему урон. Дзюбэй ранен в процессе, но Ою спасает его. Гогадантесс хвалит силу Ою и ругает Дзюбэя за то, что его во второй раз спасла женщина. Гогадантесс останавливает его битву и уходит, но решает рассказать Дзюбэю план Нобунаги. Пока Дзюбэй отдыхает, Ою исследует остров, встречает призрак матери Дзюбэя и получает испуганную флейту для Дзюбэя, которая поможет Дзюбэю победить Гогадантесса. Ою возвращается к Дзюбэю с флейтой, и Дзюбэй использует ее, когда снова встречается с Гогадантессом в третий раз на нижнем уровне острова. После того, как барьер, защищающий Гогадантесса, развеивается, Дзюбэй убивает его. Перед смертью Дзюбэй хвалит навыки Гогадантесса и подтверждает ему, что он действительно «величайший фехтовальщик из всех демонов». Гогадантесс благодарит Дзюбэя и дает ему свою сферу Они перед смертью. Ою и Дзюбэй находят летательный аппарат и догоняют Хидэёси Тоётоми, который пилотирует боевой цеппелин. Дзюбэй берет под контроль цеппелин, в то время как Хидэёси Тоётоми сбегает, детонируя взрывы в процессе.

Когда дирижабль спускается, Дзюбэй может маневрировать им достаточно, чтобы врезаться в замок Гифу, где находится Нобунага. В процессе Ою падает вместе с дирижаблем, когда он взрывается. Дзюбэй скорбит о смерти Ою и направляется в комнату Нобунаги, сражаясь и, наконец, убивая Гингхампхатта в последний раз. Перед тем, как столкнуться с Нобунагой, Ою оказывается пережившей взрыв и обнимающей Дзюбэя. Дзюбэй говорит ей возвращаться домой, поскольку Нобунага — его битва. Дзюбэй сталкивается с Нобунагой и, по-видимому, побеждает Нобунагу после тяжелой битвы. Когда Дзюбэй начинает уходить, Нобунага возвращается и использует свою силу, чтобы засосать Дзюбэя в мир демонов. В мире демонов Дзюбэй наконец понимает силу Сфер Они и использует их, чтобы превратить себя в величайшего воина Они. Дзюбэй снова уничтожает Нобунагу в последний раз, но перед смертью Нобунага угрожает Дзюбэю, что он, возможно, победил на данный момент, но он снова поднимется. Замок Гифу начинает рушиться, и Дзюбэй в последний раз виден убегающим из замка и исчезающим во тьме. В сцене после титров Дзюбэй показан сидящим на лошади на краю горы с видом на замок вдалеке. Показано, что Ою живет там со своей семьей и наконец-то приняла себя за мать и жену. Дзюбэй уезжает на своей лошади, когда пролетает ворон, смеясь голосом Нобунаги. [8]

Разработка

Первый сиквел Onimusha: Warlords был подтвержден Capcom в апреле 2001 года, когда он был выпущен в Америке. Это быстрое объявление было сделано, потому что Onimusha 2 разрабатывалась параллельно с Warlords . [9] История и персонажи игры были раскрыты в июне того же года. Герой Дзюбэй Ягю был смоделирован по образу покойного японского актера Юсаку Мацуды . Хотя игра графически похожа на свою предшественницу, модели персонажей выглядят более реалистично, а фоны получили больше анимации, например, использовались реальные кадры воды для озер и рек. Одна из этих сцен, которая включает проливной дождь, была сделана как дань уважения любимому фильму сотрудников, Семь самураев . [10]

Onimusha 2: Samurai's Destiny была создана другой командой, нежели та, что делала первую игру. Команда сделала больший акцент на приключениях, а не на экшене для этой игры, чтобы придать ей больше глубины. [10] Как и оригинальная Onimusha , эта игра также изначально планировалась для PlayStation, но выпуск PlayStation 2 заставил команду изменить её на новую консоль. [11] Продюсер Кейдзи Инафуне видел в этой игре способ включить много вещей, которые он хотел в первой игре, но в итоге не смог. [12]

Музыку в игре написал Хидеки Окугава. Японский музыкант Томоясу Хотей внес свой вклад в игру, написав тему «Русская рулетка», которая используется в качестве альтернативной вступительной темы игры.

Выпускать

Onimusha 2 была первоначально выпущена в Японии 7 марта 2002 года, затем последовал релиз в Северной Америке 27 августа и в Европе 4 октября. Игра также была переиздана с Warlords и Demon Siege в сборнике Onimusha Essentials 2008 года для Северной Америки. [13]

В тот же день, когда игра была выпущена в Японии, Capcom также выпустила фан-DVD, содержащий руководство и фильмы с участием команды разработчиков. [14] 44-трековый CD с оригинальным саундтреком был выпущен Capcom 20 марта 2002 года, в то время как ADV Films издала его в Северной Америке 3 июня следующего года. [15] [16] Саундтрек Onimusha 2 Orchestra Album ~ Taro Iwashiro Selection также был выпущен в 2003 году.

Прием

Onimusha 2 имела коммерческий успех в Японии, заняв 3-е место среди самых продаваемых видеоигр 2002 года. [24] К апрелю 2002 года игра была продана тиражом более миллиона копий в Японии, что выше продаж её предшественницы. [25] В течение того же года она также стала третьей самой продаваемой игрой в стране. [26] По состоянию на май 2008 года было продано более 1,9 миллиона копий по всему миру. [27] Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон назвал Onimusha 2 и её предшественницу одними из самых успешных названий, [28] но сотрудники отметили, что продажи в Европе были низкими. В результате они попытались привлечь европейских фанатов, добавив больше западных тонов в свою следующую работу, Onimusha 3: Demon Siege . [29]

Перед выпуском IGN наградил игру «Лучшей приключенческой игрой» на E3 2002 для PlayStation 2. [30] Onimusha 2 получила похвалу за игровой процесс и презентацию. После выпуска журнал Famitsu поставил игре оценку 36 из 40. [23] Её хвалили за сохранение элементов экшена от предшественника и добавление ценности для повторного прохождения, [18] [19] [22] но использование крестовины вместо левого аналога джойстика для управления Дзюбэем стало предметом критики, так как у игроков возникли бы трудности с привыканием. [18] [20] В то время как Джереми Джастраб из PALGN похвалил новую систему подарков за мотивацию игрока к большему исследованию, Чандронаит из GameSpy был разочарован тем, что на отношения персонажей влияли подарки, а не решения. [21] [22] Её также критиковали за камеру, которая иногда затрудняла бой. [22] Хотя Джереми Данхан из IGN признал эту проблему, он отметил, что было несколько улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Данхан подытожил ее как «больше, кровавее и глубже, чем ее предшественница, Onimusha 2: Samurai's Destiny на многих уровнях является идеальным продолжением». [6] Рецензенты также признали, что игра была короткой, несмотря на новые элементы игрового процесса, но все же нашли ценность повторного прохождения в пользу нее. [19] [21]

Что касается презентации, реакция была неоднозначной. Графика была хорошо принята за ее привлекательные сцены CGI, а также модели персонажей. Предварительно отрендеренные фоны также были высоко оценены за высокую детализацию и реалистичность в определенных областях. [19] [22] Несмотря на то, что сюжет был слишком похож на Warlords , Грег Касавин из GameSpot похвалил презентацию игры за баланс действий и кат-сцен, но раскритиковал отсутствие оригинального японского звука, из-за чего игрокам пришлось слушать английский дубляж, который был признан «посредственным». [18] Соглашаясь с Касавиным, Чандронайт обнаружила, что на сюжет также повлияла плохая локализация сценария. [22] Хотя Чандронайт нашла характер Ою и ее отношения с Дзюбэем стереотипными, она нашла других персонажей более приятными. [22] Джереми Данхан из IGN посчитал Дзюбэя более интересным персонажем, чем Саманосукэ Акэти из Warlords, основываясь на его личности и действиях. [20]

IGN позже назвал её 45-й лучшей игрой для PlayStation 2. [31] GameSpot также включил её в список номинантов в категории «Лучшая приключенческая игра в жанре экшен» в 2002 году. [32] GamesRadar назвал Onimusha 2 одной из игр, которую они хотят переиздать в HD-коллекции. [33] На Japan Game Awards 2001 и 2002 годов Onimusha 2 получила «Награду за выдающиеся достижения». [34]

Ссылки

  1. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny". IGN . Получено 24 декабря 2023 г. .
  2. Capcom (7 марта 2002 г.). Onimusha 2: Samurai's Destiny (PlayStation 2). Capcom . Главный дизайнер игры: Хаято Цуру
  3. Capcom (7 марта 2002 г.). Onimusha 2: Samurai's Destiny (PlayStation 2). Capcom . Главный программист: Масару Иджуин
  4. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Review". Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  5. ^ abcde Грег Касавин. Обзор Onimusha 2: Samuai's Destiny для Playstation 2. gamespot.com. Получено 10 февраля 2008 г.
  6. ^ abcd Джереми Данэм. Onimusha 2: Samurai's Destiny Review Архивировано 22 августа 2012 г. на Wayback Machine . ign.com. Получено 10 февраля 2008 г.
  7. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Wiki Guide". IGN. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  8. ^ Capcom. Onimusha 2: Samurai's Destiny . Capcom. Нобунага: Будь ты проклят, Дзюбэй! Тебе не победить меня! Я восстану снова!
  9. Gantayat, Anoop (26 апреля 2001 г.). "Onimusha 2 Unveiling Coming Soon". IGN. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. Получено 28 августа 2013 г.
  10. ^ ab "Capcom представляет Onimusha 2". IGN. 12 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 28 августа 2013 г.
  11. Рид, Кристан (9 июля 2004 г.). «Говорит мистер Онимуша». Eurogamer. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 28 августа 2013 г.
  12. ^ "Интервью с Кейдзи Инафуне, продюсером Onimusha: Warlords". PSXextreme. 26 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2007 г. Получено 28 августа 2013 г.
  13. ^ Бейли, Кэт (12 августа 2008 г.). «Capcom представляет коллекцию Onimusha Essentials». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. . Получено 1 сентября 2013 г. .
  14. ^ "Onimusha 2 Fan DVD". IGN. 4 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. Получено 28 августа 2013 г.
  15. ^ "鬼武者2 オリジナルサウンドトラック ゲーム・ミュージック" . Джошинвеб. Архивировано из оригинала 8 сентября 2013 года . Проверено 8 сентября 2013 г.
  16. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny Soundtrack CD". CD Universe . Получено 8 сентября 2013 г.
  17. ^ "Onimusha 2: Samurai's Destiny". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 30 августа 2013 г.
  18. ^ abcd Касавин, Грег (27 августа 2002 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 г. Получено 28 августа 2013 г.
  19. ^ abcd Gee, Brian (1 сентября 2002 г.). "Обзор Onimusha 2: Samurai's Destiny". GameRevolution . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 28 августа 2013 г.
  20. ^ abc Данэм, Джереми (26 августа 2002 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny review". IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. . Получено 28 августа 2013 г. .
  21. ^ abc Jastrab, Jeremy (22 апреля 2003 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny Review". PALGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2013 г. . Получено 30 августа 2013 г. .
  22. ^ abcdefg Чандронаит, Мэтт (12 сентября 2002 г.). "Onimusha 2: Samurai's Destiny". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 29 августа 2013 г. .
  23. ^ ab プレイステーション2 - 鬼武者2 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.73. 30 июня 2006 г.
  24. ^ "2002年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100" . 19 января 2022 года. Архивировано из оригинала 19 января 2022 года . Проверено 6 сентября 2024 г.
  25. ^ "Onimusha 2 Ships 1,000,000". IGN. 1 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 29 августа 2013 г.
  26. ^ "2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Близнецы. Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  27. ^ "Capcom публикует данные о продажах за весь период". IGN. 23 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 29 августа 2013 г.
  28. Рейли, Джим (18 октября 2010 г.). «Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead». IGN. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 29 августа 2013 г.
  29. ^ "ON THE CUTTING EDGE". 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 28 августа 2013 г.
  30. ^ "IGNPS2's Best of E3 2002 Awards". IGN. 29 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 29 августа 2013 г.
  31. ^ "45. Onimusha 2: Samurai's Destiny". IGN. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.
  32. ^ "Лучшая приключенческая игра в жанре экшен". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 31 августа 2013 г.
  33. ^ Reparaz, Mikel (20 июня 2012 г.). "15 HD-коллекций, которые мы (все еще) хотим увидеть". GamesRadar. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 31 августа 2013 г.
  34. ^ "GAME AWARDS 2001-2002 Awarded Games". Japan Game Awards. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 31 августа 2013 г.
  • Onimusha 2: Судьба самурая на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Onimusha_2:_Samurai%27s_Destiny&oldid=1264481359"