OneShot | |
---|---|
Разработчик(и) | Future Cat LLC |
Издатель(и) | Дегика |
Производитель(и) | Марк Конфорти |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Двигатель | RPG Maker XP |
Платформа(ы) | Windows macOS Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Steam Deck |
Выпускать | Windows 8 декабря 2016 г. macOS 31 мая 2018 г. Linux 24 апреля 2019 г. Switch, PS4, Xbox One 22 сентября 2022 г. SteamDeck 30 сентября 2024 г. |
Жанр(ы) | Приключение , головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
OneShot — это игра- головоломка - приключение , разработанная инди- студией Future Cat и изданная Degica. Основанная на бесплатной версии, созданной в 2014 году, она была выпущена для Windows 8 декабря 2016 года. Переработанная консольная адаптация OneShot : World Machine Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 22 сентября 2022 года, а для Steam Deck (и, следовательно, ПК) в Steam вместе с оригинальной версией 30 сентября 2024 года.
Геймплей и сюжет OneShot ломают четвертую стену и включают метавымышленные элементы. Многие головоломки предполагают взаимодействие с операционной системой компьютера вне игры. С точки зрения повествования игрок отделен от главного героя, Нико. Последний попадает в мир без солнечного света и стремится восстановить его, заменив его солнце, лампочку, на вершине башни.
OneShot был разработан в RPG Maker XP . Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили сюжет, арт и метафикциональные аспекты игрового процесса, включая отношения между игроком и Нико. В 2017 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК» .
OneShot — это игра - головоломка -приключение . Игрок управляет Нико, ребёнком, похожим на кошку, который находится в незнакомом мире без солнца. [2] Игра показывает исключительно точку зрения Нико, используя вид сверху вниз , [3] в то время как игрок находится отдельно, упоминаясь по имени, указанному в его учётной записи пользователя. На протяжении всей игры игрок может усыпить Нико, заставив программу закрыться; при повторном открытии воспроизводится короткая последовательность снов, показывающая старую жизнь Нико с его матерью. [2] [4]
Геймплей состоит из головоломок с предметами. [5] Игрок может использовать предметы в определенных местах или комбинировать их, чтобы создать новый предмет. [6] Игрок сталкивается с компьютерами, которые сигнализируют, что игрок должен найти контент за пределами игры, в том числе в файловой системе . [7] Это также может привести к взаимодействию с операционной системой игрока другими способами, которые включают перемещение окна игры за пределы экрана, имитацию проявки пленки , [1] или смену обоев рабочего стола . [7] Из-за этих концепций внутриигровые инструкции рекомендуют играть в оконном режиме вместо полноэкранного. [6] Версия, разработанная для консолей, OneShot: World Machine Edition , использует симулированную операционную систему, которая позволяет игрокам взаимодействовать с игрой так же, как они бы взаимодействовали с компьютером. [8]
Нико просыпается в темном и незнакомом доме. [9] Они [a] взаимодействуют с внутриигровым компьютером, который обращается к игроку, используя текущее имя пользователя , взятое из его компьютера. [2] По словам машины, мир, в котором сейчас находится Нико, рушится, и цель игрока — провести его обратно в его родной мир. Нико обнаруживает солнце мира, [10] лампочку, и использует ее, чтобы выйти из дома, оказавшись в пустоши под названием Степи. Там они сталкиваются с роботом, известным как Пророкбот, который говорит им, что им предсказано спасти мир. Цель Нико — пронести солнце через три области мира [10] и поместить его на вершину центральной башни, чтобы восстановить дневной свет. [2] Робот учит Нико общаться с игроком, говоря Нико, что игрок — бог мира игры, чья обязанность — направлять «Мессию» Нико. Нико встречает Сильвера, более разумного «прирученного» робота, который дает им кусок янтаря, который Нико использует в качестве ориентира для следующей области.
Теперь в древесной долине Нико общается с местными жителями, включая братьев и сестер Алулу и Каламуса, которые дают Нико светящееся перо. Нико использует его, чтобы создать перо-ручку, чтобы пройти мимо робота-охранника, что позволяет им войти в урбанизированную третью зону, Убежище, и спуститься на поверхность города с помощью фонарщика . Прибыв в библиотеку, они направляются к Джордж и привлекают ее внимание с помощью исследователя Кипа Сильверпойнта. Джордж переводит книгу Нико, журнал, ранее полученный из Степей. В нем говорится, что в башню, которой управляет «сущность», можно попасть с помощью трех фосфорных предметов: янтаря, пера и третьего, данного Джорджем.
Прибыв в башню, Нико не может поговорить с игроком; сущность сообщает, что оба победили и что Нико вернется домой. Игрок находит записку в качестве новых обоев рабочего стола, в которой говорится, как восстановить связь с Нико. Игрок появляется снова и узнает от таинственной фигуры, «Автора», что сущность вышла из-под контроля и стала разрушительной. Она объясняет, что они могут либо сломать солнце и вернуть Нико домой, что уничтожит мир, либо поместить солнце на вершину башни, заперев Нико в этом мире. Нико оставляет решение за игроком, формируя концовку игры. Если игрок выбирает разместить солнце, мир становится ярче, и в титрах персонажи в благоговении. Если игрок выбирает уничтожить солнце, Нико слышит голос своей матери за окном игры, прежде чем попрощаться и уйти за экран.
После завершения игры в папке «Документы» пользователя появляется записка, позволяющая игроку продолжить по альтернативному финалу Solstice. [11] Начало Solstice идентично основной игре, но у Нико уже есть журнал Автора. Когда Нико встречает Сильвера в Степях и входит в шахты, они отправляются в комнату наблюдения и встречают Прото, усовершенствованный прототип робота-пророка. Прото напоминает Нико о событиях оригинальной сюжетной линии, которые происходили до этого повтора. По их словам, мир — это симуляция, называемая Мировой Машиной; этот новый запуск — перезагрузка машины.
Нико, Сильвер и Прото отправляются в Глен, но последние двое оказываются раздавленными камнепадом. В Глене Нико снова встречает Каламуса и Алулу и ремонтирует самолет местного механика Седрика. Седрик говорит, что его отец был Автором, который создал Мировую Машину, чтобы заменить предыдущий мир после его разрушения. Нико и Седрик доставляют его самолет в Убежище, и Седрик использует резервный диск памяти, чтобы восстановить Прото, поручив Нико найти Ру, разумную лису. Ру раскрывает, что Мировая Машина — это сущность оригинальной игры, и присутствие Нико в мире испортило ее. Снова появляются Седрик и восстановленный Прото, которые вместе с Нико входят во внутреннюю систему машины, «укрощая» ее и обращая вспять ее разрушительное поведение. Нико помещает солнце в башню и восстанавливает мир, воскрешая персонажей, которые умерли, и Нико возвращается домой.
Игра начиналась как бесплатное программное обеспечение . Эта первоначальная версия была сделана за месяц на RPG Maker 2003 и выпущена в сети 30 июня 2014 года создателями Элизой Веласкес и Nightmargin (Кейси Гу). [12] Она была разработана как запись для конкурса Indie Game Maker Contest 2014 года , но не получила никаких наград. [13] Веласкес и Nightmargin изначально считали, что их версия была окончательной, пока Degica Games не обратилась к ним с просьбой опубликовать игру. Это дало им дополнительное время на производство, позволив им включить все, что они изначально задумали. [14]
Версия OneShot 2016 года была разработана в RPG Maker XP . [14] Разработчик Майкл Ширт работал вместе с Веласкесом и Nightmargin над созданием версии игры 2016 года; все трое составляют инди- студию Future Cat. [15] [16] Её также продюсировал Марк Конфорти. [16] В интервью PC Gamer Веласкес сказал, что разрушающая четвёртую стену природа OneShot была вдохновлена Психо Мантисом из Metal Gear Solid , персонажем, который, как известно, обладает телепатическими способностями , считывая карту памяти игрока . [1] В интервью IGN Brasil , наряду с Metal Gear Solid , Веласкес и Nightmargin также упомянули Irisu Syndrome , Imscared и Eternal Darkness: Sanity's Requiem в качестве первоначальных источников вдохновения. Они сказали, что идея игры, в которой игрок разговаривает со своим собственным персонажем, возникла примерно в 2011 году. [14]
После показа на Game Developers Conference в марте 2016 года [7] финальная версия OneShot была выпущена в Steam 8 декабря. [15] 28 марта 2017 года была выпущена новая концовка, которая раскрывала тайны истории, Solstice. [11] Игра была показана на IndieCade в октябре. [1] [17] Версия игры для macOS была запущена 31 мая 2018 года, при этом игровой процесс должен был быть «максимально приближен к версии для Windows», [18] а версия для Linux была выпущена 24 апреля 2019 года. [19] Версии для Linux и Windows были позже выпущены на Itch.io 12 марта 2020 года. [20]
8 декабря 2021 года разработчики объявили, что работают над релизом для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , включающим «новые функции, разработанные для консолей» [21]. Для переноса на консоли игра была полностью переработана с использованием нового движка вместо RPG Maker. [22] 11 мая следующего года версия для Switch была представлена как часть Indie World от Nintendo под названием OneShot: World Machine Edition . [23] Версии для всех трех консолей были выпущены 22 сентября. [5] [8] ПК-версия World Machine Edition была выпущена как отдельная покупка в сентябре 2024 года, включая поддержку Steam Deck , на которой ранее нельзя было играть в игру. [22] [24]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 80/100 [25] НС : 92/100 [26] |
OpenCritic | 93% рекомендуют [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | 3.5/5 (ПК) [28] |
GamesMaster | 91% (ПК) [29] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 (ПК) [10] |
МериСтейшн | 7/10 (ПК) [4] |
Жизнь Нинтендо | 9/10 (НЗ) [5] |
TouchArcade | 4.5/5 (Н/С) [30] |
Вандал | 7/10 (ПК) [13] |
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , версия OneShot для Windows получила «в целом благоприятные отзывы» с оценкой 80 из 100 на основе восьми обзоров, [25] в то время как издание World Machine Edition, выпущенное для Nintendo Switch, получило «всеобщее признание» с оценкой 92 из 100 на основе пяти обзоров. [26] Игра имеет рейтинг одобрения 93% на OpenCritic на основе 16 обзоров. [27]
Сюжет и персонажи были высоко оценены. Борха Руэте из MeriStation описал сценарий как хорошо написанный и захватывающий для короткой продолжительности игры. [4] Он нашел отношения между игроком и Нико интересными, [4] в то время как Зои Делаханти-Лайт из GamesMaster сказала, что было «прекрасно» завязывать дружбу с Нико на протяжении всей игры. [29] Обозреватель Hardcore Gamer Спенсер Ратледж описал историю как легко передающую эмоции. [10] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun и Рамон Нафриа из Vandal заявили, что ее актерский состав был цельным, симпатичным по своей природе. [2] [13] Напротив, обозреватель Adventure Gamers Паскаль Текайя считал, что «чуждое ощущение» игры затрудняло ее восприятие. [28]
Мнения о художественном направлении были положительными. Ратледж похвалил искусство, [10] в то время как Делаханти-Лайт описал ландшафты как очаровательные. [29] Хотя он нашел тематическую окраску интересной, Текайя утверждал, что общее направление было слишком скромным, а многие игровые среды были излишне простыми. [28] Руэте похвалил дизайн персонажей и обстановки, но раскритиковал, что графика была повторяющейся из-за того, что игра разрабатывалась в RPG Maker. [4] Нафрия написал, что графика была скромной, но держала игроков на крючке. [13]
Геймплей получил в основном положительные отзывы, особенно за его метафикциональные элементы. Уокер посчитал, что его опыт с геймплеем OneShot , ломающим четвертую стену, был уникальным, [2] а Delahunty-Light описал его как захватывающий. [29] Текайя похвалил эти взаимодействия, но высказал мнение, что некоторым игрокам может не понравиться его вмешательство в работу их компьютера. [28] Нафрия сказал, что этот аспект является одним из преимуществ игры, но раскритиковал, что хождение по отдельным игровым окружениям кажется утомительным и неинтуитивным. [13]
Мнения критиков по поводу саундтрека разделились. Ратледж заявил, что саундтрек игры соответствует ее настроению, и каждая область имеет соответствующую тему. [10] Текайя сказал, что, хотя он был ограничен, звуковой дизайн хорошо сочетался с ним. [28] В более негативных заметках Руэте описал его как монотонный [4], а Нафриа заявил, что он был обычным и «не блестящим». [13] Делаханти-Лайт описал его как «навязчивый» и «кошмарный». [29]
Что касается издания Nintendo Switch World Machine , в котором используется симулированная операционная система, Лоуэлл Белл из Nintendo Life раскритиковал управление курсором и размер игровых окон, добавив, что пикселизированные детали в оконном режиме трудно увидеть, особенно если Switch находится вне док-станции . [ 5] Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что игра теряет несколько аспектов при переходе, но похвалил, что игрок все еще может быть вовлечен в игровой процесс даже после этих изменений. [30]
В 2017 году OneShot была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК» [31] и получила номинацию на IndieCade [17] .