OneShot

2016 видеоигра

2016 видеоигра
OneShot
Текст «OneShot» с буквой O, замененной на лампочку, рядом с изображением главного героя Нико.
Разработчик(и)Future Cat LLC
Издатель(и)Дегика
Производитель(и)Марк Конфорти
Программист(ы)
  • Элиза Веласкес
  • Майкл Рубашка 
Художник(и)
  • Кошмарджин
  • Элиза Веласкес
Автор(ы)
  • Кошмарджин
  • Элиза Веласкес
  • Майкл Рубашка
Композитор(ы)
  • Кошмарджин
  • Элиза Веласкес
  • Майкл Рубашка
ДвигательRPG Maker XP
Платформа(ы)Windows
macOS
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Steam Deck
ВыпускатьWindows
8 декабря 2016 г.
macOS
31 мая 2018 г.
Linux
24 апреля 2019 г.
Switch, PS4, Xbox One
22 сентября 2022 г.
SteamDeck
30 сентября 2024 г.
Жанр(ы)Приключение , головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

OneShot — это игра- головоломка - приключение , разработанная инди- студией Future Cat и изданная Degica. Основанная на бесплатной версии, созданной в 2014 году, она была выпущена для Windows 8 декабря 2016 года. Переработанная консольная адаптация OneShot : World Machine Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 22 сентября 2022 года, а для Steam Deck (и, следовательно, ПК) в Steam вместе с оригинальной версией 30 сентября 2024 года.

Геймплей и сюжет OneShot ломают четвертую стену и включают метавымышленные элементы. Многие головоломки предполагают взаимодействие с операционной системой компьютера вне игры. С точки зрения повествования игрок отделен от главного героя, Нико. Последний попадает в мир без солнечного света и стремится восстановить его, заменив его солнце, лампочку, на вершине башни.

OneShot был разработан в RPG Maker XP . Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили сюжет, арт и метафикциональные аспекты игрового процесса, включая отношения между игроком и Нико. В 2017 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК» .

Геймплей

Анимированный GIF. Начинает показывать окно OneShot, в котором показаны различные числа, за синим рабочим столом. Окно перемещается за пределы экрана вправо, а затем вниз. Теперь в окне отображаются пять чисел, выделенных желтым цветом.
Некоторые головоломки OneShot ломают четвертую стену ; в этом примере игроку приходится перетаскивать окно игры за пределы экрана, чтобы увидеть код. [1]

OneShot — это игра - головоломка -приключение . Игрок управляет Нико, ребёнком, похожим на кошку, который находится в незнакомом мире без солнца. [2] Игра показывает исключительно точку зрения Нико, используя вид сверху вниз , [3] в то время как игрок находится отдельно, упоминаясь по имени, указанному в его учётной записи пользователя. На протяжении всей игры игрок может усыпить Нико, заставив программу закрыться; при повторном открытии воспроизводится короткая последовательность снов, показывающая старую жизнь Нико с его матерью. [2] [4]

Геймплей состоит из головоломок с предметами. [5] Игрок может использовать предметы в определенных местах или комбинировать их, чтобы создать новый предмет. [6] Игрок сталкивается с компьютерами, которые сигнализируют, что игрок должен найти контент за пределами игры, в том числе в файловой системе . [7] Это также может привести к взаимодействию с операционной системой игрока другими способами, которые включают перемещение окна игры за пределы экрана, имитацию проявки пленки , [1] или смену обоев рабочего стола . [7] Из-за этих концепций внутриигровые инструкции рекомендуют играть в оконном режиме вместо полноэкранного. [6] Версия, разработанная для консолей, OneShot: World Machine Edition , использует симулированную операционную систему, которая позволяет игрокам взаимодействовать с игрой так же, как они бы взаимодействовали с компьютером. [8]

Сюжет

Нико просыпается в темном и незнакомом доме. [9] Они [a] взаимодействуют с внутриигровым компьютером, который обращается к игроку, используя текущее имя пользователя , взятое из его компьютера. [2] По словам машины, мир, в котором сейчас находится Нико, рушится, и цель игрока — провести его обратно в его родной мир. Нико обнаруживает солнце мира, [10] лампочку, и использует ее, чтобы выйти из дома, оказавшись в пустоши под названием Степи. Там они сталкиваются с роботом, известным как Пророкбот, который говорит им, что им предсказано спасти мир. Цель Нико — пронести солнце через три области мира [10] и поместить его на вершину центральной башни, чтобы восстановить дневной свет. [2] Робот учит Нико общаться с игроком, говоря Нико, что игрок — бог мира игры, чья обязанность — направлять «Мессию» Нико. Нико встречает Сильвера, более разумного «прирученного» робота, который дает им кусок янтаря, который Нико использует в качестве ориентира для следующей области.

Скриншот головоломки в OneShot. Изображение представляет собой пиксельную сцену с темным фоном. На переднем плане изображен участок травы, на котором стоит Нико. Территория заселена несколькими овцами и различными каменными столбами, на которых установлены оранжевые светящиеся огни. Местность окружена темными пустотообразными плитками.
Нико в головоломке Глена, создающей мрачную атмосферу

Теперь в древесной долине Нико общается с местными жителями, включая братьев и сестер Алулу и Каламуса, которые дают Нико светящееся перо. Нико использует его, чтобы создать перо-ручку, чтобы пройти мимо робота-охранника, что позволяет им войти в урбанизированную третью зону, Убежище, и спуститься на поверхность города с помощью фонарщика . Прибыв в библиотеку, они направляются к Джордж и привлекают ее внимание с помощью исследователя Кипа Сильверпойнта. Джордж переводит книгу Нико, журнал, ранее полученный из Степей. В нем говорится, что в башню, которой управляет «сущность», можно попасть с помощью трех фосфорных предметов: янтаря, пера и третьего, данного Джорджем.

Прибыв в башню, Нико не может поговорить с игроком; сущность сообщает, что оба победили и что Нико вернется домой. Игрок находит записку в качестве новых обоев рабочего стола, в которой говорится, как восстановить связь с Нико. Игрок появляется снова и узнает от таинственной фигуры, «Автора», что сущность вышла из-под контроля и стала разрушительной. Она объясняет, что они могут либо сломать солнце и вернуть Нико домой, что уничтожит мир, либо поместить солнце на вершину башни, заперев Нико в этом мире. Нико оставляет решение за игроком, формируя концовку игры. Если игрок выбирает разместить солнце, мир становится ярче, и в титрах персонажи в благоговении. Если игрок выбирает уничтожить солнце, Нико слышит голос своей матери за окном игры, прежде чем попрощаться и уйти за экран.

Путь солнцестояния

После завершения игры в папке «Документы» пользователя появляется записка, позволяющая игроку продолжить по альтернативному финалу Solstice. [11] Начало Solstice идентично основной игре, но у Нико уже есть журнал Автора. Когда Нико встречает Сильвера в Степях и входит в шахты, они отправляются в комнату наблюдения и встречают Прото, усовершенствованный прототип робота-пророка. Прото напоминает Нико о событиях оригинальной сюжетной линии, которые происходили до этого повтора. По их словам, мир — это симуляция, называемая Мировой Машиной; этот новый запуск — перезагрузка машины.

Нико, Сильвер и Прото отправляются в Глен, но последние двое оказываются раздавленными камнепадом. В Глене Нико снова встречает Каламуса и Алулу и ремонтирует самолет местного механика Седрика. Седрик говорит, что его отец был Автором, который создал Мировую Машину, чтобы заменить предыдущий мир после его разрушения. Нико и Седрик доставляют его самолет в Убежище, и Седрик использует резервный диск памяти, чтобы восстановить Прото, поручив Нико найти Ру, разумную лису. Ру раскрывает, что Мировая Машина — это сущность оригинальной игры, и присутствие Нико в мире испортило ее. Снова появляются Седрик и восстановленный Прото, которые вместе с Нико входят во внутреннюю систему машины, «укрощая» ее и обращая вспять ее разрушительное поведение. Нико помещает солнце в башню и восстанавливает мир, воскрешая персонажей, которые умерли, и Нико возвращается домой.

Разработка и выпуск

Игра начиналась как бесплатное программное обеспечение . Эта первоначальная версия была сделана за месяц на RPG Maker 2003 и выпущена в сети 30 июня 2014 года создателями Элизой Веласкес и Nightmargin (Кейси Гу). [12] Она была разработана как запись для конкурса Indie Game Maker Contest 2014 года , но не получила никаких наград. [13] Веласкес и Nightmargin изначально считали, что их версия была окончательной, пока Degica Games не обратилась к ним с просьбой опубликовать игру. Это дало им дополнительное время на производство, позволив им включить все, что они изначально задумали. [14]

Версия OneShot 2016 года была разработана в RPG Maker XP . [14] Разработчик Майкл Ширт работал вместе с Веласкесом и Nightmargin над созданием версии игры 2016 года; все трое составляют инди- студию Future Cat. [15] [16] Её также продюсировал Марк Конфорти. [16] В интервью PC Gamer Веласкес сказал, что разрушающая четвёртую стену природа OneShot была вдохновлена ​​Психо Мантисом из Metal Gear Solid , персонажем, который, как известно, обладает телепатическими способностями , считывая карту памяти игрока . [1] В интервью IGN Brasil , наряду с Metal Gear Solid , Веласкес и Nightmargin также упомянули Irisu Syndrome , Imscared и Eternal Darkness: Sanity's Requiem в качестве первоначальных источников вдохновения. Они сказали, что идея игры, в которой игрок разговаривает со своим собственным персонажем, возникла примерно в 2011 году. [14]

После показа на Game Developers Conference в марте 2016 года [7] финальная версия OneShot была выпущена в Steam 8 декабря. [15] 28 марта 2017 года была выпущена новая концовка, которая раскрывала тайны истории, Solstice. [11] Игра была показана на IndieCade в октябре. [1] [17] Версия игры для macOS была запущена 31 мая 2018 года, при этом игровой процесс должен был быть «максимально приближен к версии для Windows», [18] а версия для Linux была выпущена 24 апреля 2019 года. [19] Версии для Linux и Windows были позже выпущены на Itch.io 12 марта 2020 года. [20]

8 декабря 2021 года разработчики объявили, что работают над релизом для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , включающим «новые функции, разработанные для консолей» [21]. Для переноса на консоли игра была полностью переработана с использованием нового движка вместо RPG Maker. [22] 11 мая следующего года версия для Switch была представлена ​​как часть Indie World от Nintendo под названием OneShot: World Machine Edition . [23] Версии для всех трех консолей были выпущены 22 сентября. [5] [8] ПК-версия World Machine Edition была выпущена как отдельная покупка в сентябре 2024 года, включая поддержку Steam Deck , на которой ранее нельзя было играть в игру. [22] [24]

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , версия OneShot для Windows получила «в целом благоприятные отзывы» с оценкой 80 из 100 на основе восьми обзоров, [25] в то время как издание World Machine Edition, выпущенное для Nintendo Switch, получило «всеобщее признание» с оценкой 92 из 100 на основе пяти обзоров. [26] Игра имеет рейтинг одобрения 93% на OpenCritic на основе 16 обзоров. [27]

Сюжет и персонажи были высоко оценены. Борха Руэте из MeriStation описал сценарий как хорошо написанный и захватывающий для короткой продолжительности игры. [4] Он нашел отношения между игроком и Нико интересными, [4] в то время как Зои Делаханти-Лайт из GamesMaster сказала, что было «прекрасно» завязывать дружбу с Нико на протяжении всей игры. [29] Обозреватель Hardcore Gamer Спенсер Ратледж описал историю как легко передающую эмоции. [10] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun и Рамон Нафриа из Vandal заявили, что ее актерский состав был цельным, симпатичным по своей природе. [2] [13] Напротив, обозреватель Adventure Gamers Паскаль Текайя считал, что «чуждое ощущение» игры затрудняло ее восприятие. [28]

Мнения о художественном направлении были положительными. Ратледж похвалил искусство, [10] в то время как Делаханти-Лайт описал ландшафты как очаровательные. [29] Хотя он нашел тематическую окраску интересной, Текайя утверждал, что общее направление было слишком скромным, а многие игровые среды были излишне простыми. [28] Руэте похвалил дизайн персонажей и обстановки, но раскритиковал, что графика была повторяющейся из-за того, что игра разрабатывалась в RPG Maker. [4] Нафрия написал, что графика была скромной, но держала игроков на крючке. [13]

Геймплей получил в основном положительные отзывы, особенно за его метафикциональные элементы. Уокер посчитал, что его опыт с геймплеем OneShot , ломающим четвертую стену, был уникальным, [2] а Delahunty-Light описал его как захватывающий. [29] Текайя похвалил эти взаимодействия, но высказал мнение, что некоторым игрокам может не понравиться его вмешательство в работу их компьютера. [28] Нафрия сказал, что этот аспект является одним из преимуществ игры, но раскритиковал, что хождение по отдельным игровым окружениям кажется утомительным и неинтуитивным. [13]

Мнения критиков по поводу саундтрека разделились. Ратледж заявил, что саундтрек игры соответствует ее настроению, и каждая область имеет соответствующую тему. [10] Текайя сказал, что, хотя он был ограничен, звуковой дизайн хорошо сочетался с ним. [28] В более негативных заметках Руэте описал его как монотонный [4], а Нафриа заявил, что он был обычным и «не блестящим». [13] Делаханти-Лайт описал его как «навязчивый» и «кошмарный». [29]

Что касается издания Nintendo Switch World Machine , в котором используется симулированная операционная система, Лоуэлл Белл из Nintendo Life раскритиковал управление курсором и размер игровых окон, добавив, что пикселизированные детали в оконном режиме трудно увидеть, особенно если Switch находится вне док-станции . [ 5] Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что игра теряет несколько аспектов при переходе, но похвалил, что игрок все еще может быть вовлечен в игровой процесс даже после этих изменений. [30]

В 2017 году OneShot была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК» [31] и получила номинацию на IndieCade [17] .

Примечания

  1. ^ Пол Нико неоднозначен, и разработчики игры воздержались от ответов на вопросы по этой теме. [32] [33] В этой статье для единообразия используется единственное число they .

Ссылки

  1. ^ abcd Winkie, Luke (8 сентября 2017 г.). «OneShot — это странная приключенческая игра, полная моментов, разрушающих четвертую стену». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  2. ^ abcdef Уокер, Джон (12 декабря 2016 г.). "Wot I Think: OneShot". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. . Получено 19 июля 2017 г. .
  3. Уокер, Джон (9 декабря 2016 г.). «OneShot переполнен хорошими идеями, и уже вышел». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 19 октября 2018 г.
  4. ↑ abcdef Ruete, Борха (15 декабря 2017 г.). «OneShot, Анализ». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 7 сентября 2023 г.
  5. ^ abcd Белл, Лоуэлл (21 сентября 2022 г.). «Мини-обзор: OneShot: World Machine Edition – блестящая и горько-сладкая инди-игрушка». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 ноября 2022 г. Получено 10 ноября 2022 г.
  6. ^ ab Future Cat (8 декабря 2016 г.). OneShot . Degica. Сцена: Инструкции.
  7. ^ abc Makedonski, Brett (14 марта 2016 г.). «Ключ к победе над OneShot, вероятно, не будет в игре». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Получено 19 июля 2017 г. .
  8. ^ ab "OneShot: World Machine Edition выходит 22 сентября". Gematsu . 17 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2022 г. Получено 17 августа 2022 г.
  9. Грейсон, Натан (11 декабря 2016 г.). «OneShot — это игра, в которой главный герой знает, кто вы». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 19 июля 2017 г.
  10. ^ abcdef Ратледж, Спенсер (7 декабря 2016 г.). "Обзор: OneShot". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 10 ноября 2022 г. .
  11. ^ ab Grayson, Nathan (28 марта 2017 г.). «Months Later, OneShot Gets A New Ending». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 г. Получено 19 июля 2017 г.
  12. ^ "OneShot". RPG Maker Network. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 19 июля 2017 г.
  13. ^ abcdef Nafria, Ramón (15 декабря 2017 г.). "Análisis OneShot – PC". Vandal (на европейском испанском). Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. . Получено 7 сентября 2023 г. .
  14. ^ abc Коста, Кэрол (8 января 2018 г.). «Инди-игра OneShot traz conceito único de interação com o jogador» [Инди-игра OneShot привносит уникальную концепцию взаимодействия игроков]. IGN Brasil (на бразильском португальском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 31 июля 2023 г.
  15. ^ ab "OneShot". Steam . 8 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2017 г. Получено 19 июля 2017 г.
  16. ^ ab Future Cat (8 декабря 2016 г.). OneShot . Degica. Сцена: Титры.
  17. ^ ab McAloon, Alissa (5 сентября 2017 г.). «Frog Fractions 2, обычный потерянный телефон среди номинантов IndieCade 2017 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
  18. ^ Колдуэлл, Брендан (1 июня 2018 г.). «OneShot вышел на Mac, и это здорово для тебя, Дэн». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 19 октября 2018 г.
  19. ^ "OneShot вышел для Linux!". Steam . 24 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 11 мая 2019 г.
  20. ^ "OneShot by futurecat". itch.io . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. Получено 19 февраля 2021 г.
  21. ^ Романо, Сэл (8 декабря 2021 г.). «Приключенческая игра-головоломка с видом сверху OneShot выйдет на PS4, Xbox One и Switch в 2022 году». Gematsu . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. . Получено 9 декабря 2021 г. .
  22. ^ ab Caldwell, Brendan (3 сентября 2024 г.). «OneShot: World Machine Edition принесет тихо любимую RPG в Steam Deck». Rock, Paper, Shotgun . Получено 1 октября 2024 г.
  23. ^ "Nintendo Switch Indie World Showcase May 2022: Everything Announced". IGN . 11 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 11 мая 2022 г.
  24. ^ Романо, Сал (2 сентября 2024 г.). «OneShot: World Machine Edition выйдет на ПК 30 сентября». Gematsu . Получено 1 октября 2024 г.
  25. ^ ab "OneShot for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. Получено 1 марта 2020 г.
  26. ^ ab "OneShot: Nintendo Switch Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 г. Получено 10 ноября 2022 г.
  27. ^ ab "OneShot Reviews". OpenCritic . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 17 сентября 2023 г.
  28. ^ abcde Tekaia, Pascal (29 ноября 2018 г.). "Обзор OneShot". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. Получено 10 ноября 2022 г.
  29. ^ abcde Delahunty-Light, Zoe (февраль 2017 г.). " OneShot ". GamesMaster . № 313. стр. 80.
  30. ^ ab Musgrave, Shaun (27 сентября 2022 г.). «Обзор SwitchArcade: обзоры игр «Penko Park» и «Beacon Pines», а также последние релизы и распродажи». TouchArcade . Архивировано из оригинала 10 ноября 2022 г. . Получено 10 ноября 2022 г. .
  31. ^ Дван, Ханна (27 октября 2017 г.). «Публичное голосование и номинации на премию Golden Joystick Awards 2017 уже начались». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 18 ноября 2017 г. Получено 25 марта 2018 г.
  32. ^ Веласкес, Элиза. «В OneShot кто рисует Нико и какого пола Нико?». Tumblr . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 г. Получено 7 сентября 2023 г.
  33. ^ Gu, Casey (15 марта 2015 г.). «Какого пола у Нико (если он у них есть)? Я слышал...» Tumblr . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 13 июня 2019 г.
Послушайте эту статью ( 13 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 7 июня 2024 года и не отражает последующие правки. ( 2024-06-07 )
  • Официальный сайт
  • OneShot в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OneShot&oldid=1262984480"